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온라인 게임에서 게임머니 판매모델을 위한 게임

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2011.06
10페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 24권 / 2호
저자명 : 최승범, 오규환

목차

요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 선행 연구 3. 접근 방법 Ⅱ. 유료 아이템 판매 모델의 특징 분석 Ⅲ. 게임머니 판매 모델 분석 1. 게임머니 판매 모델의 법적 문제 2. 게임머니 판매 모델의 수익 방식 3. 게임머니 판매 방식의 종류 4. 게임머니 판매 방식의 특성 도출 Ⅳ. 효과적인 게임머니 판매 모델을 위한 게임 디자인 1. 게임머니 획득과 콘텐츠 가격조절을 통한 콘텐츠 제공량의 조절 2. 다양한 종류와 가격대의 경제활동 요소의 제공 3. 무료 플레이를 위한 최소한의 경제활동이 가능한 게임머니 제공 4. 시간에 따른 소모비용을 통한 자산 축적 방지 5. 게임머니 기준단위의 변경 Ⅴ. 결론 참고문헌

한국어 초록

게임머니 판매 모델은 기존의 유료 아이템 판매 모델에 이어 온라인 게임의 대표적인 소액 결재 기반 과금 방식으로 자리 잡고 있다. 본 논문에서는 게임머니 판매 모델을 사용하고 있는 게임과 유료 아이템 판매 모델의 비교 분석을 통해 게임머니 판매 모델의 특징을 도출하고 게임머니 판매 모델에서 효과적으로 경제시스템을 관리하고 안정적인 수익을 창출하기 위해 고려해야 할 요소들을 제시한다. 이 연구는 게임머니 판매 모델이 유료 아이템 판매 모델과 함께 대표적인 유료 콘텐츠 판매 모델로 대표되는 현재의 온라인 과금 시스템의 체계를 확립하는데 기여할 것으로 판단된다.

영어 초록

The game money sales model has been a key revenue model with paid game item sales model in online games based on macro-transaction. The paper first provides a survey of online games which adopt game money sales model as their main payment model. Then, we compare and characterize the two micro-transaction based models of game money sales model and paid game item sales model. Finally, we proposes key design issues for an online game of game money sales model as its main payment model in order to design effective eco-system and produce a stable profits in the game. The research will be contributed to building an eco-system for online game based on micro-transaction including game money sales model and paid game item sales model.

참고 자료

없음

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