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"온라인게임" 검색결과 161-180 / 1,133건

  • 파일확장자 온라인게임 웹몰(Web Item Mall) 분석
    1. Web Mall 현황- 총 68개의 조사 게임 중 Web Item Mall 운영 게임은 24개 게임 (35%)게임 인지도 및 서비스사, 인기순위를 기준으로 조사 게임 선정 2. 사례분석 총평* RPG게임- Web에서 구매시 게임 내에서 별도 수령절차를 거치는 Pr..
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 한글파일 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징 * 참고문헌 * 다사용자 온라인 롤플레잉 게임 우리나라의 경우 세계 어느 나라보다도 게임 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 한글파일 [비지니스] 국내 온라인 게임의 현금거래
    제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래 학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화12 1. 서론 컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.25
  • 한글파일 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석 1. 온라인게임 (1) 정의 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG: Multi..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 파워포인트파일 Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    Gravity 일본 진출 성공 전략을 통한 중국시장 성장 전략 2 . CONTENTS 회사소개 세계 온라인 게임 시장의 규모 세계 시장 내에서의 일본 , 중국 시장의 규모 일본 성공 사례 분석 중국 성장 전략 3 Part I. 회사소개 4 출처 : 그라비티 홈페이지 ...
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 한글파일 [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    { { 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 조사의 필요성 2. 조사의 목적 3. 온라인 게임의 분류와 특징 4. 온라인 게임 시장현황 5. 온라인 게임 시장의 소비자문제 Ⅱ. 본 론 1. 조사모델 2. 조사가설 3. 자료수집 및 조사방법 4. 설문지 5. 결과분석 (1) 빈도분석..
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 파워포인트파일 [온라인게임] 온라인게임 만족도 조사
    1. 조사의 필요성 2. 조사의 목적 3. 온라인게임 시장의 소비자 문제 1. 조사모델 3. 자료수집 및 조사방법 2. 조사가설 Ⅰ. 서 론 목 차 Ⅱ. 본 론 4. 결과분석 (1) 빈도분석 1) 인구사회학적 요인분석 (2) 교차분석 (4) 회귀분석 Ⅲ. 결론 (3) ..
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 한글파일 [게임]우리나라 온라인의 역사(온라인 게임을 중심으로)
    우리나라 온라인의 역사 - 온라인 게임을 중심으로 Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전 1. 인터넷의 개요 인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안에 연결하겠다는 의미(Inter Net-Work)에서 붙여진 것이다. 즉, 인터넷은..
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 한글파일 [게임] 온라인게임의 현황
    우리 나라 온라인 게임의 현황과 발전 가능성 (1) 온라인 게임의 정의 온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인 상에서 거대 네트워크를 통해 사용자간 협조나 이용자의 레벨 업을 통..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 파워포인트파일 [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황 1. 온라인게임 시장 트렌드 2. 온라인게임 시장 규모 3. 온라인게임 시장 전망 4. 주요 온라인게임업체 매출 5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령,이용시간 등) 1. 온라인게임 시장 트렌드 2003년 급격히 성장한 게임포털이 2..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • 워드파일 [온라인 게임] 게임시장
    Game Market Analysis 2002-11-28 작성 1.게임산업의 개괄 Part 현재(2002-11-28기준) 국내 및 해외 게임산업에서 주된 시장의 구성과 비율은 다소의 차이를 보이고 있으나, 개괄적으로 다음과 같이 나눌 수 있다. 국내 게임 산업 분야 각..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.22
  • 워드파일 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들 1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다. 이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관..
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 파워포인트파일 [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    ..PAGE:1 게임(Game)의 분류와 특성 ..PAGE:2 Table of Contents * * 1 2 2-1 2-2 2-3 컴퓨터/인터넷 사용 현황 게임의 분류/특성 게임의 분류 게임의 특성 온라인 게임의 현황 3 결론 ..PAGE:3 1. 컴퓨터/인터넷 사용 ..
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 한글파일 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석 목차 1 - 목 차 서 론 1. 연구목적 ------ 1 2. 연구방법 ------ 1 본 론 1. 온라인게임산업의 개요/규모 ------ 2 온라인게임산업의 개요 온라인게임산업의 규모 2. 온라인게임산업의 특징/분석 ------ 6 온라인..
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 한글파일 [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    13 - 1. 시장조사 1) 환경변화의 파악 : 초고속통신망 보급과 게임방의 확산으로 인한 정보 인프라가 발생해 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다. 최근에는 집에서 게임을 즐기 는 이용자들이 급증하고 있어 온라인 게임 업체에서 개인고객 비중도 급격히 늘 고 있다...
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • 한글파일 [경영]온라인 게임업계 분석.
    1 온라인 게임 업계 선정이유 ● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상 ● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위 ● 게임포털의 급속한 성장이 특징 ● 게임..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 한글파일 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    2007학년도 제 2학기 국어와 작문 소논문 과제물 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석 담당교수 : 000 교수님 수업시간 : 화 12:30~13:45 금 14:00~15:15 학생이름 : 000 학과 : 국어국문학과 학번 : 0601039 제출일 : 12월 11일..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 한글파일 여가와 생활 - 온라인게임의 분석
    나의 여가활동 분석 학교 : 성신여자대학교 학번 : SSWU200641735 학과 : 의류학과 이름 : 정영진 Chapter 1. 나의 여가에 대한 소개 내가 근래에 한창 즐기는 여가가 새로 생겼다. 고등학교 이후로 인터넷 게임에 손을 땐 나는 최근 들어 친한 친구로..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 워드파일 일본 온라인 시장 분석(게임)
    일본 온라인 시장을 분석한다 1. 서비스 중인 온라인 게임 1) 종류 ● 정액제 울티마온라인 리니지 Ⅰ,Ⅱ(韓) 에버퀘스트 Ⅰ,Ⅱ 파이널판타지Ⅸ DarkAgeOfCamelot 크로스게이트 Depth Pantasia 프리스톤테일(韓) 가디우스 아스가르드(韓) 천상비(韓..
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 한글파일 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차 I. 서론 1. 온라인 게임 산업이란? (1) 정의 (2) 배경 (3) 온라인 게임 산업의 역사 (4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징 2. 온라인 게임 산업의 시장 규모 (1) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모 (2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규..
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
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