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"온라이게임" 검색결과 1-20 / 56건

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    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation ... 하기 위해 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하기 시작했으며, 그것의 인건비 절감과 빠른 혁신을 통해 경제적인 자유를 이끌었다. EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    버스킹과 유튜브 커버영상은 저작권 침해일까
    당 24센트 요율이 적용됩니다. 미국의 대표적인 복제권 라이선싱 관리 및 저작료 징수 단체는 Harry Fox Agency (HFA)입니다.(2) 공연권공연권이란 음악콘텐츠를 라디오 ... , 영화, 비디오게임 등 시각적 콘텐츠에 동기화하는 권한을 싱크로나이제이션권 (synchronization right)이라고 지칭합니다. 비록 연방 저작권법에 구체적으로 명시되어 있 ... 로 한 2차적저작물 창작권은 관리단체나 법으로 정해진 요율이 없습니다. 따라서 라이선시는 해당 음악저작물을 관리하는 음악출판사를 통해 구체적인 이용 성격과 목적에 맞는 라이선싱 조건
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.10.23
  • A+ 서평 우리에겐 절망할 권리가 없다를 읽고 나서
    부문에서 발생했던 주요 이슈들을 다룬 글들에는 한 가지 뼈아픈 질문이 관통하고 있다.온 세계가 찬탄하는 감동의 민주주의와 경이의 경제성장을 동시에 이룬 나라가 왜 자살률, 노동 ... '과 '오징어게임'을 언급하며 “KY캐슬은 치열한 한국의 입시경쟁을 보여준다.오징어게임은 능력주의의 결함과 체제에서 밀려난 사람들에게 주는 패배감을 잘 나타내준다고 말했다.​ 결론 ... 으로 라이피즘을 제시한다. 포스트 코로나 시대는 거대한 전환의 시대가 될 것인데 성장중심사회에서 인간중심사회로 경쟁사회에서 연대사회로, 신자유주의 국가에서 복지국가로 인간의 자연지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.11.29
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    감염병 예방교육 ppt, 게임형 초등학생 수업 ppt, 교생 보건교육 수업 ppt
    긴 커녕 내가 병에 걸려버렸네 … ▼온 몸이 으슬으슬 … 너무 아파 ! 포켓몬들을 지키긴 커녕 내가 병에 걸려버렸네 … GAME OVER [ 엔딩 3] 마스크와 맞바꾼 건강 ... 할 수 있다 . 마스크를 정확하게 쓰고 벗을 수 있다 . 올바른 기침 예절에 대해 설명할 수 있다 . ▼ 게임 방법 학습지 열심히 쓰기 ! 수업 열심히 참여 하기 ! 수업시간 예절 ... 아 … GAME OVER [ 엔딩 1] 감염된 피카츄 REPLAY? 어떡해 ! 피카츄가 코로나 바이러스에 감염돼버렸어 !1. 포켓몬스터의 역사 음식 먹기 전 화장실 사용 후 외출 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.07 | 수정일 2022.05.09
  • 행정조직론 ) 내가 관심 있는 공공조직을 선택하여, 코로나19 시대에 새로운 조직구조로의 변화를 구상해보자.
    한국콘텐츠진흥원은 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터·라이선싱, 음악, 패션, R&D, 방송, 지역, 스토리, 뉴 콘텐츠, 공통 부문으로 나누어 총 12개의 분야를 지원한다. 2020 ... 년에는 K-뮤직시티 페스티벌, 국제 이 스포츠 페스티벌, 대한민국 캐릭터 대상, 대중문화예술상, K-콘텐츠 스타트업 멘토링 프로그램, 2020 보드게임 콘 서울 등의 행사를 진행 ... 했다. 분야별 동향 보고서를 작성하며 문화 성장을 위한 초석을 쌓고 있고 미래 문화 성장을 위한 투자의 일환으로 각종 공모 지원 사업을 운영하는 등 온·오프라인을 가리지 않고 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    CX 유니버스 R 레이블링 게임 O 휴먼터치 2021 소비트렌드 개요 2021 소비트렌드의 핵심은 속도 01 03 시사점 코로나19 영향에서 자유롭지 못한 소비트렌드 목차2 0 2 ... , 자 본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, #오하운(오늘하루운동), N차 신상, CX 유니버스, 레이블 링 게임, 휴먼터치 이다. 본론에서는 이 10가지 브랜드에 대해 간략 ... ). 자본주의 키즈는 소비를 향한 욕망에 솔직하다. 합리적 소비 전략을 구사하며 명품 소 비를 통해 자신의 정체성을 표현한다. 소비를 일종의 게임처럼 즐기는 새로운 소비법을 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 청소년스포츠교육_아동기청소년기의 현재의 여가활동과미래의 여가활동 예측
    로. 인터넷 서핑/채팅, 미니홈피/블로그 관리, 온라이 게임 등의 온라인 상에서의 여가활동의 비중이 높은 것으로 나타났다. 청소년들의 이러한 여가활동은 또래집단인 친구들과 함께 ... 놀이, 훌라후프, 공기놀이 등이 있다.놀이를 통해 어린이들에게 풍부한 경험이 주어지고, 사회적으로 상호작용할 수 있는 기회를 제공한다. 레크리에이션 방식의 활동으로서 게임을 할 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 빔벤더스 감독론
    에 글을 쓰며 영화 비평가로 활동한다. 첫 영화「장소들」(Schauplatwze, 1967)을 비롯해「핀볼 게임(Same Platers Shoots Again, 1967) 카메라맨 ... 을 수상하고 그밖에 영국비평가협회 작품상, 영국아카데미 감독상 등을 수상하며 당시 영화계에 엄청난 화제를 불러 일으켰다. 현대인들의 황폐한 초상을 서정적으로 담은 이 영화는 라이 쿠더 ... 벤더스온사인, 광고판, 모텔, 중고차 더미, 주유소가 늘어선 복잡한 길을 따라 끝없이 자동차가 늘어서 있는 땅, 팝송과 상업적인 문화의 소리와 속물적인 풍경이 빽빽이 들어서 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 22,000원 | 등록일 2022.01.09
  • (주)온라이닉스
    기업보고서
    • (주)온라이닉스 (보고서 0건)
    • 대표자명 윤종민 사업자번호 108-81-***** 설립일 2007-04-16
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용 ... 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술 ... 에서 벗어나야 함 !문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어나 디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (한양대 e러닝) 저작권과 스마트폰의 이해 강의 정리본
    을 제공하는 자(KT) / 정보통신망을 통해 복제 전송 할 수 있도록 서비스를 제공하거나 그를 위한 설비를 제공 또는 운영 하는지 (구글)책임 제한 : 일정한 요건 하 온라이 서비스 ... 성 문제퍼블리 시티권유명인이 자신의 성명이나 초상 서명 등이 갖는 재산적 가치를 독점 배타 적으로 지배하는 권리 / 닮은 꼴 찾아주기 어플 은 침해 / 문화 상품권 침해 / 게임
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    | 시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.25
  • 광고마케팅
    다.소셜네트워크서비스(SNS)의 확산과 함께 게임, 전자책, 에듀테인먼트 등 스마트콘텐츠 시장에서 광고는 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 스마트콘텐츠시장의 발전에 큰 영향을 주 ... 부정적 경험을 트윗하기 시작하였다. #McDStories가 삽입된 프로모티드 트윗을 보고, 이용자들은 100% 쇠고기, 품질 좋은 감자로 만든 후렌치 후라이에 대한 이야기 대신 ... 맥도날드가 불만을 나누는 장을 마련한 모양새가 연출된 것이다.맥도날드의 소셜미디어 감독 릭 위온은 “1시간 만에 우리는 우리가 계획한 대로 일이 흘러가지 않는다는 것을 발견했다.”며, .
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.05
  • 다국적 외식기업 마케팅전략 사례 조사 리포트
    ) TGI 프라이데이의 제휴 및 맞춤 마케팅3) 베니건스와 문화와 멤버심 마케팅4) 토니로마스의 온라이 · 노블레스 마케팅5) 아웃백스테이크의 가격 마케팅6) 마르쉐의 건강 마케팅7 ... 이벤트 참여할 수 있는 혜택을 부여하는 등 멤버십 마케팅강화를 통한 고객애호도를 높이고 있다.4) 토니로마스의 온라이 · 노블레스 마케팅(주)썬앳푸드의 토니로마스는 2002년 ... 년대의 ’86아시안게임과 ’88올림픽은 국내 외식시장의 고도성장을 가져다주는 계기가 되었다. 이에 서구화는 한국인의 입맛에 맞게 해외 외식 프랜차이즈들이 국내에 대거 진출하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.12.01
  • 현지법인 금융 방안
    은 되므로 그 기간 동안의 플러스 현금흐름에서 보이지 않는 이익을 향유하는 것이다.2. 간접방식해외 현지법인에게 금융을 제공하는 간접방식은 정책금융공사의 온렌딩(on lending ... ) 같은 컨셉이다. 온렌딩은 정책금융공사가 자금을 지원하고 시중은행이 심사를 하여 대출하는 것을 말한다. 수출입은행에는 리렌딩(relending), 한국말로는 전대라고 하는 것 ... 이나 ‘BOA’ 등 글로벌 은행과의 거래하는 것이 당연하다. 달러 조달금리가 한국과 비교가 안 되므로 가격면에서 유리하다. LIBOR 금리로 조달하는 그들은 라이보에서 1% 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.19
  • 외식사업의 마케팅관리 리포트
    3) 베니건스와 문화와 멤버심 마케팅4) 토니로마스의 온라이 · 노블레스 마케팅5) 아웃백스테이크의 가격 마케팅6) 마르쉐의 건강 마케팅7) 스타벅스의 감성 마케팅Ⅴ. 참고 문헌Ⅰ ... 라고 부른다.현상경품과 비슷한 것으로 콘테스트가 있다. 게임은 현상경품과 마찬가지로 어떠한 상품을 구입한 사람들만 참여할 수 있는데, 예컨대, 상품을 구입할 때마다 숫자나 알파벳이 적인 ... 카드를 주고, 이것이 어떤 패턴을 이루게 되면 상을 주는 것이다.현상경품과 게임은 순전히 운에 의하여 결정되는 반면에, 콘테스트는 상품의 매력에 이끌려 소비자들은 응모하게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 14,900원 | 등록일 2013.07.09 | 수정일 2013.11.28
  • 트위터(twitter)의 기능과 다른 sns(social network service)와의 비교
    , 게임 등어플리케이션이 수십만 개가 존재해 Twitter에 비해 제공하는 부가서비스가 많다.이러한 이유로 SNS가 아닌 SNP(Social Network Platform)이라 칭 ... 로 영향력을 가지게 되었으며, 2009년 9월에 네이트와 통합하였다. 회원들 사이의 온,오프라인 친분으로 형성된 실명의 일촌 관계를 바탕으로, 개인의 일상이나 사진,음악 등을 미니홈피 ... 방법으로써 사용하는 방법은 @”아이디” + “내용” 으로 글을 쓰는 것이다.-Mention(멘션)멘션은 상대방이 타임라인을 확인 할 수 있다는 점에서 리플라이와 별 차이가없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 골프장 잔디에 관한 연구
    게임 연구 2잔디의 종류 - 난지형 잔디 - 한지형 잔디 2. 난지형과 한지형의 특성 3. 골프코스의 잔디 구성 4. 골프장 잔디 관리 5. 골프장 잔디에 대한 상식 6. 느낀 ... - 켄터키 블루그라스 (Kentucky Bluegrass, KB) 2. 화인 훼스큐류 (Fine Fescue) - 톨 훼스큐 (Tall Fescue. TF) - 퍼레니알 라이그라스 ... 건조 , 한지와 난지의 전이지대 한냉 습윤지대 , 온대와 한 대 전이지대 장 점 전온에 생육이 왕성하고 내건성 , 내마모성이 높음 겨울철 기후가 한냉 건조한 경우가 아니면 연중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 국제경영사례
    eamless world의 구현-종족, 직업별 다양한 스킬-간단한 인터페이스와 배우기 쉬운 게임구성-온, 오프라인을 넘나드는 강력한 커뮤니티 지원③ 아이온특징천족, 마족, 그리고 ... 으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. NC소프트의 해외진출에 있어서 역량 기반 전략Ⅰ. 크리스피 ... 라이선싱을 허락하지 않았다. 까다로운 품질 기준을 통과하지 못하면 라이선스를 주지 않았다. 일례로 틀을 만들어 플라스틱을 넣고 제품을 만드는 금형 방식을 택해 조립 제품보다 정교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • [게임] 온라인 게임분석(거상)-
    온라인 게임분석[거상]목차I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화1. 유저의 서버 접속2. 인증과 캐릭터 초기화II. 캐릭터와 NPC의 이동1. 캐릭터의 이동2. NPC의 이동 ... 의 서버 이동1.캐릭터 필드 서버 이동VII.데이터 저장 시스템1.데이터 저장 스타일과 구현-이벤트 발생에 따른 게임 데이터 저장-주기적인 게임 데이터 저장I.유저의 서버 접속 ... 한다.로비 서버에서 클라이언트 키 값과 유저 아이디를 전송해서 인증할 수 있게 한다.⑥ ⑤에서 게임 서버로 전송한 키 값을 다시 클라이언트에게 보내준다.⑦ ⑥에서 받은 키 값
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.28
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    니트 코미디(Paramount Comedy), 코미디 센트럴(Comedy Central), 게임 원(Game One), 네오페츠(Neopets), 게임트레일러스 ... Kids Family Group18-34세 성인 남성중심 프로그램, 온라인 콘텐츠,(코미디, 스포츠, 비디오, 뉴스, 정보, 게임) COMEDY CENTRAL Spike TV ... TV Land Atom Gametrailers.com2-17세 어린이 및 가족 중심 교육 및 엔터테인먼트 프로그램과 웹사이트(정보, 게임, 활동, 교육) Nickelodeon
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
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2025년 10월 27일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감