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"오프라인 방탈출 게임" 검색결과 1-20 / 71건

  • 오프라인 방탈출 게임에서의 매직서클 디자인에 관한 고찰 (A Discussion of Designing Magic Circle for Escape Room)
    한국기초조형학회 김수완
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.17
  • 오프라인 방탈출 게임의 개념과 스토리텔링 구조 유형 연구 (A Concept of Escape Room and Storytelling Design)
    한국게임학회 김수완
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.07 | 수정일 2025.05.17
  • 프로젝션 맵핑을 활용한 오프라인 방탈출 게임 공간 디자인 연구 (Escape Room Game Spatial Design : Based on Projection Mapping)
    한국디지털콘텐츠학회 김수완
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    ’이라는 단어는 대부분 오프라인에서 진행하는 ‘방탈출 카페’를 이르는 말이다. 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임 ... 된 기획의 하나로 현실에서 즐길 수 있는 탈출게임을 준비하게 되는데, 이것이 오프라인 방탈출 카페의 원조가 된 ‘수수께끼의 잔치’란 제목의 이벤트이다. 이후, 이 이벤트가 다양 ... Lake Hotel 시리즈’가 가장 유명하다. 그러나 오프라인 방탈출로 인해 이러한 온라인 방탈출은 코로나 이전까지는 거의 사장되었었다. 온라인 게임의 특성상 방탈출의 목적이 명확하지
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램
    프로그램을 기획해 보았다. 처럼 사람들이 흥미롭게 즐길 수 있는 게임 어플리케이션을 정보 전달 매체로 정한 후, 오프라인에서 직접 돌아다니며 해결해야 하는 특성을 가진 방탈출 요소 ... 와 핸드폰 어플리케이션을 사용해 오프라인에서 미션을 해결하는 방식이다. 게임의 내용은 일제강점기 수탈의 역사를 볼 수 있는 군산의 사찰 ‘동국사’와 근처 일대를 다니며 사건을 해결 ... 다는 장점이 있다. 또한 한옥이라는 주거 공간은 하나의 ‘방’으로 기능한다는 점을 활용해 방탈출이라는 특성에 더욱 적합하다. 한옥 여러 채에 스토리 진행을 위한 단서를 배치한 후 어플
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    24년 상반기 마사회 합격자소서
    라 오락에서도 메타버스가 활용되고 있습니다. 작년 방탈출 게임을 메타버스로 진행하며 충분히 박진감 넘치는 진행과 짜임새 있는 구성에 감탄한 적이 있습니다. 이때 오프라인과는 또 ... 라 오락에서도 메타버스가 활용되고 있습니다. 작년 방탈출 게임을 메타버스로 진행하며 충분히 박진감 넘치는 진행과 짜임새 있는 구성에 감탄한 적이 있습니다. 이때 오프라인과는 또
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다. 이러한 전통적인 방식에서 벗어나 방탈출 게임이라는 체험형 마케팅을 통해 고객들에게 신선한 쇼핑 경험을 선사했다.둘째. 코로나라는 ... 특수한 상황에 맞는 마케팅을 했다. 코로나로 인해 외부 활동이 제한적인 상황에서 집에서도 할 수 있는 재밌는 오락거리를 선사했다. 본래 방탈출오프라인 매장에서 하는 체험
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    방을 함부로 대하는 습관은 오프라인에서도 존중과 배려의 가치를 약화시킨다. 사이버공간 속 문제가 단순히 가상세계의 문제가 아니라 현실과 긴밀히 연결되어 있다는 점에서 심각성이 크 ... ’는 마음에 들어갔다가 한참 동안 현실로 돌아오지 못한 경험이 있다.게임 또한 빼놓을 수 없다. 학업과 취업 준비의 압박 속에서 게임은 손쉽게 현실의 무게를 잊게 해주는 탈출구 ... 을 통해 온라인 악성 댓글 피해 사례를 들은 적이 있다. 단순한 장난이라 생각한 한 마디가 상대방에게 깊은 상처가 되어 오랫동안 괴로움으로 남았다. 이러한 장면을 목격하면서 사이버공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    으로 진단할 수 있을까 ? (2/2) Part 3 의학계 , 교육계 Vs. 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같 ... 한 집착과 충동적 행동을 보이고 이로 인해 사회적 기능에 장애를 일으킴 경우에 따라서 우울증 , 사회적 고립 , 충동조절 장애와 약물남용 등 문제 상태 발현 유형 ; 게임중독 ... 성 , 성적 만족 추구 , 흥미감 , 현실 탈출 , 사회적 영향력 2. 이용자 개인 특성 정서적으로 문제가 있는 사람 자아존중감이 낮은 사람 이전 중독 경험이 있는 사람 Young
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    말하자면 그것은 접속인의 문화이다. 다른 만남의 사회적인 형식에 대하여 이 접속인들의 만남의 가장 분명한 특징은 서로에 대하여 어떠한 정보도 가지지 못하면서 단순히 상대방이 제공 ... 기 때문에 사이버 문화의 익명성은 접속인들을 일반적인 만남보다도 훨씬 더 솔직하며 적극적인 존재로 만든다. 이것은 실명에 구속된 본인으로부터 탈출하여서 본인의 욕망에 훨씬 더 가까운 ... 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 그것은 인터넷이라는 기술적인 특성뿐만 아니라 그것을 이용하는 사용자에 의하여 많은 영향을 받는다. 청소년과 남성중심의 온라인 게임, 전문가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    적 디지털·소셜 여가 트렌드최근 SNS 타임라인에는 친구들이 ‘방탈출 게임 후기’와 ‘VR 전시 체험 영상’을 올리는 것을 자주 본다. 나도 얼마 전 학교 앞 메이커스페이스에서 친구 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 인터넷 중독의 개념 및 유형과 원인 분석
    방은 중독 성향의 청소년에게는 일종의 탈출구 역할을 하고 있다.2) 인터넷 자체의 속성① 끊임없는 재미와 호기심 충족과거 유행했던 게임들은 변수가 별로 없어 자극에 한계가 있 ... 한다.② 사이버 관계 중독 (Cyber-relationship Addiction)온라인 관계에서 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드게임, 뉴스집단에서 만든 온라인 우정이 실제 ... 되고 있을 때”라고 정의하였다.2. 인터넷 중독의 하위 유형인터넷의 사용이 다양하게 전개될 수 있기 때문에 인터넷 중독의 유형도 다양하다. 우리나라에서는 흔히 게임 중독, 채팅 중독
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    은심지어 어떤 게임은 총으로 사람을 쏘는데 머리를 맞추면 실제처럼 한 번에 죽기 때문에 게임방에서는 “야대가리 맞춰 대가리”이러한 청소년들의 외침을 쉽게 들을 수 있다. 또한 ... 의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 공간이라는 하나의 세계를 더 갖고 있다. 사이버 공간은 청소년들에게 현실의 중압과 스트레스로부터 탈출할 수 있는 도피처가 되어주며, 성(性)을 비롯한 여러 가지 세상일에 대한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    , 인스타그램 등으로 소비에 영향을 줌 실감세대 다양한 경험을 직접 느껴라 ! - 보드게임 카페 , 방탈출 카페 등 " 팝업 스토어 “ 물건 구매를 통한 낯설렘 추구 독특한 경험타인 ... 의 새로운 방식 , 소속보다는 취향 학교 , 학원 , 회사가 아닌 SNS 로 취향 공유하기 온라인과 오프라인의 허물어지는 경계로 인한 다양한 형태 관계 소피커 추구하는 가치와 소신 ... 기 ? 내가 만드는 스토리 드라마의 결말도 게임의 결말도 만들 수 있다 ! 내가 쓰는 책 10 대들이 만드는 시집과거의 옛날 게임이 뜬다 ! 그 외에도 게임 속에서 오픈 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    하였고 국립평창청소년수련원은 꽃, 씨앗, 열매 등 자연과 관련된 메타버스 콘텐츠를 제작하였다. 국립청소년미래환경센터는 메타버스를 이용한 방탈출체험, 인천서구문화재단에서는 공연, 전시 ... 이 가능해졌고 다양한 관련 게임들이 출시되면서 청소년들이 관심을 가지기 시작했다. 가상현실 안에서 청소년들만의 공간을 구축하고자 했지만 가격의 부담으로 인한 진입장벽이 높아 청소년 ... 들의 가상현실 접근성이 저하되었다(이영복, 2021). 이러한 상황에서 최근 코로나19를 경험하면서 사람들의 삶이 크게 변화하였는데 청소년의 삶도 마찬가지 였다. 특히, 오프라인이 아닌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회문제론 A형) 사회문제의 상대성에 대한 교재 1장의 내용을 참조하면서 현재 우리 사회에서 과거에는 사회문제
    에 비동의 유포하는 행위 등이 사이버성범죄의 대표적인 유형이다. 통신매체를 통한 음란행위, 성적 사이버불링, 게임 내 성폭력, 사이버스토킹, 성적인 사진 합성, 메신저 단톡방 내 ... 및 성착취 동영상 유포 문제로 떠들썩하다. 이들 메신저 채팅방의 개수를 특정할 수 없어 N번방이라는 이름이 붙었고, 이 방에 들어가기 위해서는 적게는 30만원에서 많게는 150만원 ... 의 입장료를 내는 구조임에도 불구하고 이 방에 참여했을 것으로 추측되는 인원이 무려 26만명이나 된다고 한다.현재는 박사방 개설자 조주빈 외 다른 가해자들의 신상은 공개되지 않
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 청소년지도방법론 ) 생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 미시체계의 구체적인 요인들의 특성을 기술한 후 이 요인들 청소년에게 미치는 영향 분석
    은 급성장한 경제 성장에서 한순간에 덮친 IMF를 겪으며, 경제적 고난에서 탈출하려고 몸부림 친 세대이다. 지금의 청소년들은 오프라인과 온라인 두 세계에서 수많은 정보를 무방비 ... 를 제외한 일정, 장소, 음식, 여행지에서 행할 활동(게임, 운동 등) 등 세부적 계획안을 요청. 여행 후 긍정적 요인과 수정하면 좋을 요인에 대한 피드백을 함께 함. 자녀를 인격체 ... 로 대우하며, 비판은 제외한 긍정의 소통을 하는 편임. 그로인해 연구대상자는 타인에게 자신의 의견을 전달할 때 상대방의 이해를 돕는 자료 정리와 자세 등에 대해 배울 수 있었다고 함
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.05.09
  • 교육사회학 ) 지역사회에서의 시민교육 차원에서 다문화교육 추진기관 또는 지역사회 평생교육기관을 통해 한국인인 이웃, 즉 아프가니스탄 특별기여자들과 이웃으로 살아가는 지역주민들에게 어떤 교육 프로그램
    교육사회학배경최근 이슬람 무장조직 탈레반이 약 20년 만에 아프가니스탄을 완전히 장악하면서 많은 사람들이 아프가니스탄을 탈출하고자 필사의 노력을 하고 있다. 이들 중 우리나라 ... 정도 익힌 상태에서 한국인 초등학생과 수업을 함께 할 수 있도록 온·오프라인 한국어 교육을 진행해야 한다. 한글 쓰기의 경우 정규 교육과정을 통해 익힐 수 있으므로 해당 교육은 듣 ... 하고,방안 역시 고려할 수 있다.한편 아프가니스탄 아동과 한국인 초등학생이 모두 수강할 것을 제안하는 상호 문화에 대한 이해 수업의 경우, 온라인 교육 프로그램을 바탕으로 제작하는 것
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 마녀의 집 게임 플레이 보고서
    게임에 흥미를 가졌고, 다른 스토리가 있는 방탈출 게임들도 다운 받아 놓았다. 내가 앞으로 방탈출 게임을 제작하려면 오프라인뿐만 아니라 온라인 방탈출 게임을 더 해보고, 트릭을 연구 ... 마녀의 집 게임 플레이 보고서 장르, 조작법 및 플레이타임은 쯔꾸르로 만들어진 호러 방탈출 게임이다. 최초 제작일은 모르지만 가장 최근의 1.07버전이 2013년 09월 19일 ... 에 제작되었음을 알 수 있다. 1.07버전이라고 스토리가 변화한 것이 아니라, 버그 수정, 이펙트 그래픽 수정 등이 눈에 띠는 변화라고 할 수 있다.호러 방탈출 게임인 만큼 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임
    까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다.① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고 각종 종이 카드를 활용해 학습하는 부류② ‘방탈출게임’ 도구를 활용 ... 에서 일어나는 다양한 변수에 대한 유동적인 피드백이 없다.3. 가상현실 기반 학습의 장점과 의 게임화 방안그러나 앞으로 개발이 가속화될 가상현실의 특성은 위와 같은 문제점을 해결하고 교육 ... 김만중의 에 대한 교수·학습 방안- 가상현실 플랫폼을 활용한 게임 -일반대학원 국어교육학과 2019320304 최정혜1. 들어가며 - 나의 꿈나의 어린 시절은 컴퓨터와 함께였
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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7:53 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감