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EasyAI “오토모 카츠히로라” 관련 자료
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"오토모 카츠히로라" 검색결과 1-20 / 59건

  • 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    에 오르게 된다.또한, 의 오토모 카츠히로(大友克洋), 의 오시이 마모루(押井守) 등 다양한 장르에서 두각을 나타내는 인재들이 끊임없이 등장했다.3-3. 일본의 애니메이션 산업 ... [p.6-7]4. 日本アニメ産業の成功要因[p.7-8]付? : 時代別代表作[p.9]1. 일본 애니메이션 산업의 규모현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점 ... 하고 있고, 지금까지의 눈부신 성장과 현재의 위치를 반영하듯, 일본의 애니메이션을 칭하는 용어로 アニメ(아니메)라는 고유명사가 생겨났을 정도이다. 일본 애니메이션은 유럽, 미국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    비평문_아래 지정된 영상, 소설 중 텍스트를 한 편 고르고 함께 비교, 대조, 참조해서 읽은 컨텍스트를 더함. 소설과 영상을 교차로 엮어도 되고, 제시된 텍스트 외의 작품을 더 가져와도 좋음. 질문을 구성하고, 일관된 논리와 구성을 갖춰 비평문 작성
    영상 : 드니 빌뇌브 (2008), 오토모 가츠히로 (1987), 리들리 스콧 (1982) 드니 빌뇌브 (2017) [김숨 와 드니 빌뇌브 (2008)] 김숨의 구덩이와 빌뇌브 ... 의 Next Floor 의 공통점은 구멍이라는 부분에 일맥상통한다. 김숨의 구덩이는 돼지를 넣고자 하는 것이고, 빌뇌브의 구덩이는 사람을 넣고자 하는 것이다. 소설의 구덩이와 영화 ... 의 구멍의 공통점은 의식의 흐름 없이 그냥 파고 들어가는 느낌이다. 돼지들의 살 처분을 위해서 파고 있는 구덩이는 목적이 있었다. 구제역으로 인해 먹을 수 없는 돼지들을 구덩이에 집어넣
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 마츠모토 타이요 스타일 연구 <철콘 근그리트>에 나타난 표현 양식을 중심으로 (A Study on the Style of Expression in Tekkon Kinkreet of Matsumoto Taiyo)
    하였다. 본 논문에서 마츠모토 타이요를 분석의 대상으로 삼은 이유는 특유의 독자적인 화풍을 정립한 작가로서 오토모 카츠히로 이후의 가장 뛰어난 만화가로 평가받는 그의 작품에 대한 연구 ... 본 논문은 만화 매체의 표현 양식 위주의 분석사례를 제시하기 위하여 진행되었다. 마츠모토 타이요라는 작가를 대상으로 삼아 그 스타일적 측면과 기원에 대해 정의하고, 각 작품 ... 에 대한 연구를 실시하였다. 각 작가들과 마츠모토 타이요의 작품에 대해서는 그림을 위주로 예시를 들었으며, 정리된 특징을 중심으로 에 대한 구체적인 연구를 진행
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    머니즘 영상전략에서 나오는 것으로 파악할 수 있는데 그 전통은 1세대 휴머니즘 미학을 그린 '미야자키 하야오 감독'과 2세대 휴머니즘 세대인 '오시이 마모루', '오토모 가츠히로 ... 1950년대 '테츠카 오사무'가 만들어 낸 리미티드 애니메이션을 통해 산업적 발전을 달성하였고 1980년대 '오토모 가츠히로'로 인해 일본 애니메이션이 그동안 일본 내에 존재 ... 를 맞이하게 된다.'오토모 가츠히로' 감독의 는 풀 애니메이션 방식을 도입함으로써 극장판 애니메이션의 완성도를 높였으며, '오시이 마모루' 감독의 의 경우는 애니메이션이 가지
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.12
  • 일본의 애니메이션`아니메`
    테크놀로지를 이용하면서 인간성은 어떻게 변하는가’에 대한 진지한 고민을 다룸으로써 오토모 가츠히로의 와 함께 애니메이션의 새로운 지평을 여는 데 기여했다. 그의 대표작품 ... 일본의 애니메이션 ‘아니메’Ⅰ. 서 론애니메이션(animation)이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉, 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임 ... 을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다. 애니메이션은 만화를 영화화한 만화영화, 인형을 가지고 영상을 만드는 퍼펫 애니메이션, 찰흙을 변형시켜 만든 클레이메이션, 종이를 이용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 디자인의 이해 스팀보이감상문
    들은 미래의 어떤 것들이다. '스팀보이'에서 오토모 가츠히로 감독은 끊임없이 과학의 빛과 어두움 그 양면을 대비시키며, 과학이란 불완전한 이성을 신봉하는 미래사회의 암울함을 그린다 ... 디자인의 이해중간과제→아키라 →스팀보이토모 가츠히로가 돌아왔다. 무려 16년만에 걸작을 들고서. 이후의 두 번째 장편 애니메이션 엔 무엇을 하든 그 근원적인 취향을 굽히지 않 ... 는 거장의 집념이 살아 숨쉬고 있다. 로 세상을 깜짝 놀라게 했던 오오토모 카츠히로 감독. 는 긴 시간을 들여 갖은 우여곡절을 겪으면서도 완성시킨, 9년이라는 제작 기간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.16
  • 블레이드러너를 보고 포스트모더니즘에 대하여~
    의 일본 애니메이션 “공각기동대”와 SF 애니메이션의 화제작이었던 오토모 가츠히로의 “아키라”에 이르기까지 블레이드러너의 영향을 받았음을 인정하는 영화는 헤아릴 수 없이 많다. 블레이드 ... 에서 중요한 시대적 담론의 하나로 자리잡아가고 있음을 부정하기는 어렵다. 우리 사회에서도 이를 받아들이는 과정에서 판편으로는 그 전위적 유행성이나 모든 사회규범과 의식의 전통을 무조건 ... 적으로 해체한다는 의미에서 이를 부정적으로 보고 극단적으로 거부반응을 보였거나, 다른 한편으로는 맹목적으로 이를 추종하는 유행의 사상을 받아들인 것도 사실이다. 포스트모던 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소
    가츠히로 감독의 로부터 시작된다. 일본특유의 리미티드 방식을 거부하고 풀애니메이션의 완성적인 포맷을 최초로 실현시킨 작품이다.또한 코믹스의 성공으로부터 축적된 만화시나리오의 극대 ... 화된 긴장감을 극장용 장편에서 새롭게 각색, 캐릭터가 표방해 낼 수 있는 애니메이션적 문제의식을 저항적 담론으로 특화시킨 대표적인 작품이다. 에서부터 출발한 사이버펑크 메세지는 오토모 ... 이후 전세계 만화와 애니메이션 시장에는 새로운 바람이 불기시작하는데 그것이 바로 일본으로부터 시작하는 신선한 시도였고, 그들의 기존의 것들과는 다른전략적인 상품들이 비의도적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • `노인Z`를 보고
    「노인 Z」에 대한 감상노인 Z는 오토모 카츠히로라가 원작과 각본을 썼고 기타쿠보 히로유키가 감독을 맡았다. 감독에 대해서는 전혀 모르지만 원작자인 오토모 카츠히로가 아키라 ... 를 만들었다는 것에 대해서는 솔직히 약간 놀랐다. 아키라와 노인 Z는 전혀 다른 스타일의 영화라고 생각하기 때문이다. 아키라가 약간은 잔인하고 폭력적이었다면 노인 Z는 블랙 코메디라고 ... 말해도 괜찮을 정도로 현실에 대해 비꼬는 것 같다. 노인 Z를 보면서 가장 직접적으로 다가오는 것은 역시나 노인 문제이다. 얼마 전 베르나르 베르베르의 「나무」라는 소설을 읽은 적
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • 영화(영광의 길)로 보는 서양의 역사
    = 따뜻한 인간애전쟁을 유도하려는 실상을 비판하기 위한 영화 = 냉소적 비판Ⅱ.오토모 가츠히로의 영화 메모리즈 에피소드3: 대포의 거리1999년 제작, 옴니버스 형식의 애니메이션 일본 ... . 대량살상의 가능성이 높아짐영화 속 배경인 '개미고지' = 참호전에 적합한 지형 (독일군과 프랑스군간의 쟁탈전이 이루어진 이유)'개미고지(참호)를 향한 돌격'의 원인 영화상 – 미 ... 로장군의 성공에 대한 욕망 실제원인 – 제 1차 세계 대전의 기본적 전술개념(공격)이고, 가장 유용한 무기는 부대원들의 사기이자 결의에 찬 돌격. 기관총의 위력보다, 인간의 능력
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.27
  • [애니메이션]스팀보이
    작품설명???????????1. 감독: 오토모 가츠히로2.?제작사 및 배급사: 제작사는 여러번 바뀌면서 난항을 겪음.선라이즈에서 제작토호(東寶) 라는 일본의 메이저 배급사 ... 다.이 작품은 작품 전반에 걸쳐서 나오는 증기기관들의 메카닉적인 질감과 음향이 상당히사실적으로 표현되어 있다. 오토모 가츠히로감독이 이전 작품 [아키라]에서 보여주었듯이,순정만화 ... !! 그리고 스팀이 뿜어져 나오는 음향의 리얼함으로 보고 듣는 즐거움은 상당하다.하지만 스팀보이는 저 [아키라]라는 대작을 만든 오토모 가츠히로 감독이 제작 기간 10년, 총 제작비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 아키라와 블레이드 러너에 관하여 모든것.....
    Otomo / 大友克洋)언더 정신의 메이저급 애니메이터오토모 가츠히로는 일본 만화에 대한 해외의 관심도를 증폭시킨 감독이다. 오토모가 그린 의 단행본은 미국에서 2백만 권 이상 팔려 나간 ... 을 무대로 신랄한 저항의식을 펼쳐보이는 연출가다. 그는 대작 애니메이션에 언더그라운드의 도전적인 실험정신을 각인시키는. 특출난 애니메이터인 것이다.오토모 가츠히로는 1945년생이 ... 를 시작했다. 1978년에 그는이라는 만화 주간지에이라는 만화를 게재함으로써 기성 만화계에 도전장을 내밀었다. 오토모 가츠히로의 만화, 즉 살인과 강간이 등장하는 파격적인 이야기
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 엘리시움과 스팀보이
    ]§ ※ 오토모 가츠히로 소개 ▶ 만화 주간지인 'Action'에 단편만화를 발표하면서 만화계에 데뷔 1974년 그간 쌓은 실력으로 첫 장편인 'Fire Ball'을 출간, 1984 ... 가 되지 못했나? 아키라 개요 ▶ 감독 : 오토모 가츠히로(大友克洋) ▶ 개봉 : 1988년 (국내에서는 1991년) ▶ 제작기간 : 2년 ▶ 제작비용 : 프로젝트비 20억엔 ... 에 대항하기 위한 첫번째 기사.-크리스토퍼- 지구방위대 항공군 대위 출신. 두번째 기사.-폴- 세번째 기사. 기사단의 골칫덩어리등장인물 소개(계속)-손라- 기사들의 리더. 선택
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [미술] 만화의 이해 아키라를 보고
    에 언더그라운드의 도전적인 실험정신을 각인시키는. 특출난 애니메이터인 것이다.오토모 가츠히로는 1945년생이다. 그는 데츠카 오사무와 이시노모리 쇼타로 같은 선배 만화가의 화풍 ... 함으로써 기성 만화계에 도전장을 내밀었다. 오토모 가츠히로의 만화, 즉 살인과 강간이 등장하는 파격적인 이야기와 어두운 톤의 만화들은 일본 만화계에서 서서히 악명을 떨치기 시작 ... 했다. 당시 오토모의 작품 중에서는 주인공이 친구를 살해한 뒤 그의 시체를 먹어치우는 줄거리의 란 만화가 좋은 평을 받았다.80년대에 접어들면서 오토모 가츠히로는 센세이셔널한 반응을 얻
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 뫼비우스
    거의 모든 sf영화, 소설, 만화등에서 그의 영향을 느낄수 있게 되었고 엥키빌랄(Enki Bilal)에서 오토모가츠히로(Otomo Katsuhiro)같은 수많은 또 다른 거장 ... 뫼비우스 - 장 지로드프랑스의 수많은 창조적인 만화가중 영미권에서 가장 인정받고 있고 국내에서도 가장 많이 알려진 만화가가 바로 뫼비우스라는 필명으로 활동하는 장 지로드(Jean ... Giraud)이다.그는 1938년 파리에서 태어나 어린 시절을 2차 세계대전의 후유증으로 혼란스러운 프랑스에서 보냈다. 그 후 파리 응용미술학교를 나와 56년에 데뷔를 해서 60
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 10개의 단편 애니메이션 감상문(교양수업 애니메이션의 이해 리포트)
    켄이치. 티마는 자살한다.감 상 평감독을 알아보는 과정에서 약간의 혼란이 있었다. 알고봤더니 1949년 데츠카 오사무가 만들었던 메트로폴리스를 린 타로, 오토모 가츠히로가 요번 ... 반딧불의 묘12/31 금 메트로 폴리스01/03 월 이노센스01/05 수 키리쿠와 마녀01/07 금 오세암이 웃노만 멕라렌2004.12.21작품소개장 르1930년대 유럽 아방가르드 ... 영화의 세례를 받은 영국 출신의 실험작가. 그는 필름에 직접 그림을 그리는 다이렉트 애니메이션,국 가영국감 독노만 멕라렌목소리각 본필름 사운드 트랙의 영상화, 인물이나 오브제
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [A+ 평가자료]영화감상-대포도시
    ?과목 : 영화속의 철학☞ 영화 [메모리스 episode 3 - 대포도시] 감상 하고...이 영화는 ‘오토모 가츠히로’가 감독한 애니메이션으로 3편으로 나누워져 있 ... ... 그 도시에 살고 있는 한 소년가 아침을 맞이하는 장면부터 시작된다. 이 도시의 건물에는 대포가 설치되어 있다. 전쟁을 위한 대포로 오직 전쟁 준비뿐이다. 그 곳의 사람들은 전쟁 ... 준비에 삶의 초점을 맞추고, 그 사람들의 생활도 그렇게 짜여져 있다. 라디오와 TV에선 온통 전쟁 뉴스뿐이고, 학교에서도 군인을 양성하기 위한 교육만이 있을 뿐이며, 공장
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21 | 수정일 2022.09.10
  • [일본문화]일본만화의발전
    에서는 대규모 일본 출판업자들과의 독점 라이센스 계약하에 최신 인기 만화들이 대량으로 번역되어 출판되고 있다. 유럽과 미국에서는 ‘아키라’(오토모 카츠히로 作), ‘바람의 계곡 나우시카 ... ..PAGE:1일본만화의 발전..PAGE:2목 차일본 만화의 발전만화잡지의 발전일본만화의 현황만화영화의 발전..PAGE:3일본만화의 발전Start“테즈오 오사무”라는 삽화작가 ... ’과 ‘모노노케 히메’(모노노케 공주) 이라는 두 개의 만화영화(애니메이션 영화)가 일본에서 선풍적인 인기를 끌었는데 특히 '모노노케 공주'는 1,200만명 이상의 관객을 동원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.13
  • 애니메이션 아키라(AKIRA)
    더 사실적이며 객관적인 느낌을 주는 작품, AKIRA를 통해 오토모 카츠히로가 하고자했던 이야기는 무엇일까?애니메이션 AKIRA는, 1988년 7월 16일 도쿄에 거대한 폭발 ... AKIRA : Boys be애니메이션 AKIRA는 철저하게 일본만을 무대로 그린 작품이었다. 그리고 그 작품이 개봉될 당시(1980년대 후반)의 일본을 그린 작품이다. AKIRA ... 는 특유의 섬세한 표현과 연출을 통해, 일본 애니메이션의 새로운 지평을 여는 작품이었으며, 그 당시 일본의 사회현실 비판과 젊은이들의 나아가야할 방향을 제시하는 애니메이션이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 공각기동대 : 시로 마사무네의 만화 <공각기동대 The Ghost In The Shell>, OSMU 원천콘텐츠로서의 그 잠재력에 대하여
    ‘카우조쿠반’에 연재했던 작품이다. 이후 두 권짜리 단행본 만화로 1991년에 발행되었다. 은 오토모 카츠히로의 와 함께 SF 만화의 최고봉이라는 평가를 받으며, ‘싸이버 펑크’라는 ... 거대하다는 것은 알겠으나) 희미한 안개 속에 묻혀있는 모습이었다면, 시간이 지날수록 조금씩 다가와, 현재에는 그 위용을 거의 드러내고 있는 것 같다. 한 가지 주목할 점은, 모습 ... 을 드러낸 그 실체 역시 아직은 알 수 없는 것이어서, 당분간은 이러한 추세가 계속 될 것으로 여겨진다는 것이다. 이러한 생각은 지극히 개인적인 것일 수 있다. 그래서 이러한 생각
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.01
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2025년 07월 28일 월요일
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