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"오타쿠의 구분" 검색결과 1-20 / 242건

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    (일본명작 기행) 상상(想像) 문학기행문 쓰기
    누가 토박이이며 누가 이방인인지 구분하는 것도 애매한 항구도시 - 어쩌면 기타큐슈는 여행자들의 도시 내지 정처 없는 떠돌이들의 도시이기 때문에 작가는 와 같은 작품을 쓸 수 있 ... 해 보게 한다.의 작가 하야시 후미코는 기타쿠슈에서 출생하였는데, 기타쿠슈가 위치한 후쿠오카 현은 한국과 매우 가까운 거리에 위치해 있으며 관광객들이 몰려드는 대도시인 후쿠오카 시 ... 뿐만 아니라 벳부, 유후인 등 온천욕으로 유명한 관광지를 갖고 있는 지역이기에 한국인들에게 익숙한 여행지이기도 하다.아래에서는 기타쿠슈를 중심으로 그 주변 지역인 시모노세키 시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
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    영화 'HER' 감상문
    다. 인공지능과 사랑에 빠진다는 게 2D 애니 캐릭터를 사랑하는 오타쿠와 뭐가 다를까? 이런 생각은 여전하지만 그래도 두 번째 감상할 때는 처음보다 생각할 거리를 많이 찾을 수 있 ... 밖에 안 들었다. 비인간이 인간 행세를 하는 것에서 오는 '불쾌한 골짜기'가 느껴졌기 때문이다. 인공지능과 사랑에 빠진다는 게 2D 애니 캐릭터를 사랑하는 오타쿠와 뭐가 다를까 ... 영화 HER을 통해 본 관계와 이해3년 전에 영화를 처음 봤을 때는 불쾌한 감정밖에 안 들었다. 비인간이 인간 행세를 하는 것에서 오는 '불쾌한 골짜기'가 느껴졌기 때문이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.11 | 수정일 2023.07.13
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    세르반테스 돈키호테 독후감
    가 많다. 돈키호테는 기사도 소설에 미친 사람이었다. 요즘으로 치면 오타쿠들이 애니메이션이나 아이돌에 미쳐서 현실과 가상을 잘 구분 못하게 된 것으로도 볼 수가 있다. 아마 산초
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.04
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    돈키호테 독후감
    이 이 부분에서 확실히 들었다. 하지만 돈키호테는 요즘 시대로 치면 그냥 망상가이고 현실에서 자꾸 가상 이야기를 꺼내는 오타쿠 같은 인간이지 절대 인간 말종 쓰레기는 아니 ... 는 현실, 이상 구분이 잘 안 되는 인간이었다.무슨 속세에 파묻혀 살던 인재도 아니었고 기사도에 정신이 팔린 나머지 아주 형편 없는 폼을 잡고 밖으로 나갔다. 허풍을 떨어 산초를 끌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.11
  • 한국해양대 영<영화의 이해> 교양 과목 기말 요약본
    에서 독립적으로 존재하기 힘들다.#일본(아니메)1. 저패니메이션/아니메/망가, 이 3가지 개념 구분하시오.- 저패니메이션 : ‘일본 국적‘ or ‘일본에서‘ 만들어진 애니메이션의 지칭 ... 타쿠의 재조명 계기가 된 긍정적 시선에 대해 서술하기- 주류와 유행을 따르지 않는 생활양식- 익명성의 재조명 : 인터넷 미디어 공간의 대중화- 오타쿠가 갖는 소비 능력 : 산업 ... 다.**4. 켄로치 감독의 이데올로기적 성향을 서술하시오 (영화 속 나타난 구체적 요소들[장면]을 열거하면서 서술할 것)- 다니엘이 무능한 관료주의의 행정 복지의 사각지대(실업수당
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    간단한 습관이 끝까지 간다 - 독후감
    의 중요성을 이야기한다. 피카소는 15만 점에 달하는 방대한 작품을 그려냈기에 후대에 길이 남을 화가가 될 수 있었다고 한다.요즘 들어 오타쿠에 대한 인식이 달라지고 있다. 예전에는 오 ... 은 일과 유행처럼 떠오르는 일을 정확히 구분해야 하고, 정말로 자신이 몰두할 수 있는 일이 무엇인지 고민해 봐야 한다고 한다. 자신이 온전히 몰입할 수 있는 일을 찾으면 행동은 그저 ... 타쿠라고 하면 뭔가 자신만의 세계에 갇혀 덕질을 하는 사람이라는 부정적인 인식이었다. 하지만 지금은 자신의 전문 분야가 있고 그 분야에서 비정상적일 정도로 방대한 지식을 가진 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.10.13
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    을 얻고 있는지 등에 대해 알아보자.팬(fan)은 누군가를 열광적으로 좋아하는 사람을 말한다. 비슷한 말로는 마니아(mania), 애호가(愛好家), 오타쿠(オタク), 프리크 ... 도 상당히 조직적이다. 열광자는 마니아라고 불리며 일본에서는 ‘오타쿠’라고 한다. 마니아나 프리크는 헤비유저와 소비량에서 비슷하지만, 헤비유저보다는 높은 수준의 관여도를 갖는다는 면 ... )는 미디어 소비자의 연구에서 관객의 열성도에 따라 팬, 컬트(cult), 열광자(enthusiast)로 구분한다. 팬은 단순하게 스타나 프로그램을 좋아하는 층이고, 컬트는 약한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    혼모노 - 독서감상문
    를 살아가는 인간의 진짜와 가짜, 인간 내면의 양면성 등 서로 대립하는 심리적 불안을 소재로 다루고 있다. 2) 주요 내용 혼모노는 일본의 콘텐츠 프로듀서이자 자타공인 오타쿠인 혼다 켄 ... 이나 성공의 기준에 얽매이지 않고, 자신이 좋아하는 것에 깊이 몰입하며 자기만의 길을 걷는 진짜를 뜻한다. 저자는 오타쿠라는 정체성을 부끄러워하지 않고 오히려 자랑스럽게 드러내며, 그 안 ... 의 평가가 진짜와 가짜를 구분하는 잣대는 아닐텐데 하는 씁쓸함은 어쩔 수 없다. 우리가 업무를 할 때 보여지는 겉모습보다 내면의 일관성과 책임감이 더 중요하다는 것을 느꼈
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.13
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    서 게임을 하려는 경향이 강함Break Time게임 관련 TV CF게임과 일본 문화의 특성오타쿠(お宅) 일본인의 정서 모방 및 자기화 (良いとこ取り)오타쿠(お宅)의 뜻오타쿠(お宅 ... 적으로 나오는 아케이드 게임이 거의 없게 됨 : DDR, DJ Beat 등의 체험형 아케이드 게임이 잠시 인기를 끌었으나 현재에 와서는 잠잠)Break Time게임 관련 TV CFPC ... 이 늦었음 우리나라의 온라인 게임 발달과는 대조적 민족성의 차이 너와 나의 구분이 일본인들과는 뚜렷하지 않음 (직설적, 감정적) 뭔가를 함께 하는 것을 더 좋아함모방 및 자기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대 현대일본의이해 대체과제 A+(만점)레포트 / 한국 일본의 아이돌 차이 분석
    를 보여준다고 이해할 수 있다. 이는 오타쿠 문화로 이어지는 부분으로 아이돌의 실력에 대한 기대치가 높지 않고 쉽게 다가갈 수 있는 친근함은 물론, 완벽하지 않은 미숙함에서 스스로 ... 했을 가능성이 높은 것으로 보고 있다”고한다. 이는 미성년자가 아니더라고 귀엽고 어린 소녀들의 이미지, 나아가 아이돌이라는 이미지를 성 상품화하는 것이며 자국 오타쿠 문화로 비롯 ... 가 ‘합숙’이다. 캐스팅 및 오디션을 거치고 합숙 생활의 혹독한 연습생 과정으로 이르는 단계에 중점을 두는 이유는 무대 위에서 대중들에게 실력 부분은 물론이고 일반인들과 구분
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.08
  • 일대기 레포트
    의 구축이 중요하다.- 다양한 세계관의 등장으로 내용이 어려워지고 연령이 높아지며 오타쿠 문화로 이어졌다.5. 작가가 블리치 세계관을 구상한 방법- 캐릭터를 먼저 구상하고 세계관 ... 있어야 한다. 네 번째로 애니화, 게임화, 실사 영화화, 그리고 피규어와 코스프레 등의 오타쿠 문화가 계속 이어질 수 있어야 한다. 마지막으로 캐릭터를 먼저 생각을 하고 작가 ... , 소울소사이어티, 웨코문도 3가지로 구분할 수 있다.- 블리치의 주요 등장인물 또한 3가지 세계관을 중심으로 나눌 수 있다.- 3가지 세계관을 중심으로 캐릭터들의 기술 사용이 달라진다
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오
    자, 소비자, 그리고 생산자의 위치에 이르게 한 요인 이이다. 또한, 이런 대중스타의 수용은 문화 이론적 측면에서 팬덤 문화, 오타쿠 문화를 이해하게 하였으며 이는 마니아적인 성향 ... 청소년문화론주제: 청소년 문화의 역사와 청소년 문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년 문화의 내용을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 문화의 역사2 ... 과 성인의 특징을 부분적으로 나타내고 있으면서도 양쪽 어디에도 속하지 않고 있는 과도기적 존재이다. 또한, 청소년은 생식 능력 유무에 관점에서 소년과 소녀로 구분이 된다. 청소년은 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    이 현실도피, 부정, 일탈뿐만 아니라 코스프레를 행하는 주체인 오타쿠들에 대한 부정적인 인식이 남아 있는 게 아닐까 싶다. 유행은 언제나 만들어져가는 상태로 존재하며 동시에 변화해가 ... 의 삶의 방식의 규범으로 만들어내는 데 핵심적인 역할을 해왔다. 그리고 코스프레로 자신을 표현함으로써 스스로를 구분 짓는 행동임과 동시에 해당 특성을 가진 집단에 소속되고 싶어 하 ... 오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.Ⅰ서론문화는 인간과 불가분리의 관계이며 인간의 자발적 영역에서 오는 인간 본연에 심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다
    이론적 측면에서 팬덤 문화, 오타쿠 문화를 이해하게 하였으며 이는 마니아적인 성향을 지니고 잇는 한 분야에 열중하는 사람들을 이해하는 경향이 받아들여졌다.(3) 청소년 사이버문화 ... 을 부분적으로 나타내고 있으면서도 양쪽 어디에도 속하지 않고 있는 과도기적 존재이다. 또한, 청소년은 생식 능력 유무에 관점에서 소년과 소녀로 구분이 된다. 청소년은 발달 과정상 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이 현실도피, 부정, 일탈뿐만 아니라 코스프레를 행하는 주체인 오타쿠들에 대한 부정적인 인식이 남아 있는 게 아닐까 싶다.이러한 코스프레는 유행을 탄다. 유행은 언제나 만들어져가 ... 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국 ... 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1서론2상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징3상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
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    역행자 독서감상문
    을 수 없는 벽이라 느꼈던 공부·돈·외모 레벨을 완전히 바꿀 수 있게 되었다. 오타쿠였던 저자는 게임을 정말 잘했는데, 그 비결은 수백판 게임만 하는 친구들과 달리, 게임 횟수 ... 을 만드는 것이다.3단계 유전자 오작동원시시대에는 음식을 보면 달려들어 먹어 치워야 생존에 유리했으나 현대인에게 이 본능은 오히려 위험이 된다. 그릇된 욕망의 덫에서 벗어나 인생 ... 과 시간에 속박되는 ‘자유 박탈’이라는 결과를 낳는다. 유전자 오작동을 일으키고 있는지 돌아보기 위한 질문 3가지에는 평판 오작동, 새로운 경험에 대한 오작동, 손실 회피 편향이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 롯데시네마, CGV
    소비자 계층을 적극 공략 ‘오타쿠 마케팅’ 너의 이름은 은 관객이 영화 음악을 함께 부르는 ‘합창 상영’ 진행 영화관에서 애니 속 공연을 중계하는 ‘ 라이브뷰잉 ’ MEGABOX ... 당 3000 원 3 인 예매 - 1 인당 4000 원 4 인 예매 - 1 인당 5000 원 할인가격 상영관 다양성 구분 cgv 롯데시네마 메가박스 월 - 목 / 브런치 /2 D 13 ... ,000 금 - 일 / 일반 /2 D 15,000 15,000 15,000 금 - 일 / 일반 /3 D 17,000 17,000 17,000 구분 cgv 롯데시네마 메가박스 특별관
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 09-10. 대중문화 성찰하기(통합) 할인자료
    를 말한다. 셋째, 이데올로기는 단순히 관념의 집합이 아니라 물질적인 실천행위이다.㉤ 마니아, 오타쿠- 절대 다수에 비해 소수가 향유한다고 해서 대중문화가 아닌 것은 아니 ... 다. 왜냐하면 그것은 문화로서의 충분한 가치를 이미 가지고 있고, 그것을 소비하는 다수의 층이 형성되어 있기 때문이다. 또한 이러한 대중문화는 구분되어 있는 것처럼 보여도 누구에게나 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 받은 레포트] 대중예술의 이해 기말 대체 레포트
    부터 노따라할까봐 못 보게 막는 부모님들부터, 애니메이션을 좋아하는 ‘오타쿠’들은 사회 부적응자처럼 보인다고 말하는 사람들까지. 이 사회는 애니메이션과 애니메이션을 좋아하는 이 ... 한다고 생각한다. 하지만 는 작품의 대부분을 수용자에게 맡겨버렸다. 작곡가가 시간을 단위로 악장을 구분하고 처음과 끝을 정했다고는 하나, 수용자가 음악의 내용 전개부터 전하고자 한 ... 는 주 인격을 형성하던 어린 시절부터 소년만화 주인공들의 이상적인 인격에 영향을 받아 무의식적으로 그들을 닮아 왔다. 현실은 만화와는 달라서 때론 이질감이 들 때도 있으나, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31
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    [A+] 조선대 일본음식문화의이해 정리 (K-MOOC)
    와 농경문화에 있어 한국과 중국의 영향을 받음2. 논농사의 시작- 조몬시대 후기부터 중국에서 한반도를 거쳐 ‘기타쿠슈 부근’으로 일본에 전해짐- ‘야요이 시대’에 전역에 급속도로 확산 ... 생선 구분 x): 근세포에 함유된 미오글로빈 함량으로 구별- 미오글로빈 함량 : 흰살생선 활동량 , 산소 요구량- 미오글로빈 함량 : 붉은살생선 활동량 , 산소 요구량- 미오글로빈 ... 은 미오글로빈 필요② 모두 붉은 건 아니고 회색, 갈색 등 차이③ 지방분이 많고 육질이 부드러우며 진한 맛을 냄④ 다랑어(참치), 가다랑어(가츠오), 고등어, 꽁치, 전갱이, 청어
    시험자료 | 146페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.12.13 | 수정일 2025.06.21
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감