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"여성 게임 스트리머" 검색결과 1-16 / 16건

  • 게임 스트리밍 공간의 여성 스트리머 경험 연구 : 심층인터뷰를 중심으로 (Women’s experiences in game streaming space : An in-depth interview)
    한국언론학회 이동후, 홍남희, 이설희
    논문 | 43페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드 ... 의 인기 게임 스트리머들에게 제품을 협찬하고 게임 스트리머는 이를 자신의 채널에서 홍보한다. 베트남의 대표 전자상거래 업체 센도는 유명 게임 스트리머를 총동원해 프로모션하는 행사 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    를 한다.40. 문제: e스포츠 산업에서 '스트리머'는 어떤 역할을 수행할 수 있는가?① 게임 개발 및 판매② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송③ 프로 선수 스카우트④ 대회 규칙 ... 는 언제인가?정답: 1970년대 초반정답풀이: 최초의 비디오 게임 대회 중 하나로 알려진 '스페이스워!' 대회가 1972년 스탠퍼드 대학교에서 개최되었다. 이는 현대 e스포츠 대회 ... 은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    방송 서비스이다. 현재 세계에서 업계 1위 규모의 인터넷 방송 채널이다.먼저 감각 차원에 대해 살펴보자. 트위치는 게임 특화 방송 미디어로 시작했다. 여러 스트리머들이 자신의 게임 ... 영상을 실시간으로 생생하게 공유하는 방송으로 널리 알려진 것이다. 게임의 화려한 시각적 특수효과와, 스트리머의 생생한 반응, 강렬한 청각적 생동감 등을 통해 유저들은 프레즌스 ... 처럼 반응한다는 것이다. 즉, 미디어를 대인 커뮤니케이션처럼 대한다는 것이다.필자 또한 종종 미디어를 사람처럼 대하기도 한다. 정해진 알고리즘에 따라 움직이는 게임 속 NPC가 원
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    평균 사용자 수는 2,647만 명에 달했으며, 사용자수는 여성이 52.83%, 남성이 47.17% 였다. 평균사용시간은 남성이 길었다. 가장 많이 플레이한 게임은 리지니M, 리지니 ... Ι. 서론게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임을 많이 하는 사람 = 폭력적인 사람이라는 인식이 강했 ... 2013년 9월 15일 기사에 따르면 “2000년대 초반까지는 게임이 공격적인 행동을 유발한다는 연구가 많이 발표됐다. 당시, 게임 중독자와 마약 중독자의 뇌는 감정을 통제하는 전두엽
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    가 개최한 머니게임에서 여러 가지 논란을 겪은 여성BJ의 인기가 크게 줄어들게 되고 이 BJ를 지지하는 사람들 역시 이상한 취급을 받게 되었다.위의 내용을 종합해볼 때, 유명 크리 ... 들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유1) 아이돌 문화2) 크리에이터3) 게임Ⅱ ... 게임 문화에 대한 교육적 과제Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • [소비자동기와선택이론] 인간의 행동 양식 관련 중간레포트
    마케팅’에 더 주력하는 추세다. 한국의 패션 브랜드인 ‘휠라’는 기존의 주 고객층이 여성이었는데, 남성 고객의 유치를 위해 게임 스트리머와의 협업을 하며, 남성 소비자의 관심 ... . 식사를 마친 후 배가 부른 상태인데도, 디저트를 찾는 여성들을 자주 볼 수 있다. 그렇다면 여성들은 왜 식사 후에 디저트를 먹을까? 이는 사람이 스트레스가 심하거나 우울할 때 ... 기 때문이다. 그뿐만 아니라, 남성은 여성보다 이성적 사고가, 여성은 남성보다 감성적 사고가 발달하여, 이에 따라 소비행위도 달라진다. 남성은 소비에서, 보다 기능성을 중시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 공사공단, 대기업 입사시험 준비 최신상식 일반상식 용어 핵심정리 - 알짜상식, 경제노동, 정치사회, 환경, IT 등 ver.- 2021년 7월
    )의 100년 역사상 첫 여성 수장인 재닛 옐런 전 의장(사진)의 경제 정책을 일컫는 말이다. 통화 정책을 결정하는 데 고용 촉진과 실업률 하락을 중시하는 것을 핵심으로 한다. 노동 경제 ... 를 무엇이라 하나? 갭투자, X분산투자, X 리츠차이메리카(Chimerica)는 중국(China)과 미국(America)의 합성어로 양국 체제를 가리키는 신조어다. 미국 역사학자 니얼 ... 한 신조어다. 유튜버·틱톡커·인스타그램 인플루언서 등 개인 콘텐츠를 만드는 사람들이나 그들이 행하는 자주적·독립적인 경제 활동을 말한다. 셀피노믹스 시대에는 개인이 직접 콘텐츠가 돼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 143페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 오버워치로 본 여성혐오
    를 위한 설정까지 존재한다.주로 남성유저들의 점유율이 컸던 기존의 게임들에 비해 오버워치는 여성유저의 비율이 높다. 이는, 앞서 말했던 각 등장 캐릭터들의 개성과 아기자기한 그래픽 ... 이 명백하다.”고 밝히며 여성 캐릭터가 성적 대상화되기 일쑤였던 게임시장을 지양하기 위해 노력하였고, 게임여성 캐릭터는 아름다워야만 한다는 고정관념에서 벗어나 다양한 체형 ... 과 다양한 연령대의 여성 캐릭터를 디자인하며 옴닉(게임 스토리 상 인공지능 로봇)인 오리사라는 캐릭터부터 역도 챔피언 출신인, 세계에서 가장 강인한 여성 영웅인 자리야 까지 매우 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    는 철자 중이고, 게임전문 방송사도 OGN 정도로 협소하나, 미국과 중국의 경우 미국의 가장 큰 스포츠인 슈퍼볼을 잇는 가장 큰 인기를 누리는 리그가 이미 이스포츠이고 미국 스포츠 ... 에 이스포츠 구단의 대부분의 선수들은 개인방송 스트리머로써 부가적인 수익을 창출한다. 이런 개인 방송에도 기업들은 자신들의 회사 로고를 노출하는 로고 마케팅을 진행할 수 있다.출처 ... 은 개인방송 도네이션 시스템과 광고노출 수익을 창출하여 수입을 증가시킬 수 있다.출처: 우리동네게임리그3. 미디어가 이스포츠에 끼치는 단점그러나 이러한 미디어의 발전과 누구나 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    ‘HG Lady’ 창설 후 여성스타를 발굴 해외 레이디스 MCN 시장 공략 여성 MCN 시장은 게임 MCN 과 더불어 가장 큰 시장입니다 . 저희 HG Ent . 는 저평가 되 ... : 92 년생 국적 : 미국 게임 : 오버워치 프로팀 : NRG Esports 현 트위치 스트리머 활동 중 이름 : uNFixed (Andrei Leonov ) 나이 : 89 년 ... 생 국적 : 러시아 게임 : 오버워 치 프로팀 : eUnited 유럽 내 인기 프로게이머 현 트위치 스트리머 활동 중 18구성원 게이머 05 이름 : y` [Zhang Yiping
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    , 마케팅 대상에 대한 타깃팅이 분명해야 하며, 이는 게임 플레이어뿐 아니라 스트리머와 언론이 포함됨. 따라서 이들 모두에게 매력적인 요소들이 존재해야 하며, ‘페이스북’과 같은 소셜 ... 뿐만 아니라 발매 이후 수년 이상 인기가 지속되고 있어 IP 활용 모바일게임의 긍정적인 사례로 평가될 수 있음나. 디즈니의 캐주얼게임 전략과 지속적인 업데이트 노력○ ‘디즈니’는 최근 ... 장르의 게임이 대부분임□ 이러한 게임들은 저 연령층을 공략할 수 있는 게임성을 지니고 있고 ‘디즈니’가 가진 캐릭터 풀을 최대한 활용할 수 있으며, 단발적인 관심이 아니라 꾸준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 레드불 기업분석과 SWOT분석및 레드불 마케팅 STP,4P 전략분석과 레드불 새로운 마케팅전략제안 (vs 핫식스와 비교분석)
    들이 추구하고자 하는 정열적이고 힘찬 에너지 소비자에게 전달하기 위함이었다. 그러나 이는 남성소비자에게 적합한 이미지로, 여성소비자들의 시선을 이끌 수 있는 보다 다양한 수단이 필요 ... ~8000억 원에 이를 것으로 업계는 추정하고 있다. 편의점업계 관계자는 "매출신장률은 지난해 대비 성장세가 주춤하지만 이는 대중화 단계에 접어들었기 때문"이라고 말했다.대중화는 연령 ... 가 다양해졌다"고 전했다. 대중화의 요인은 전 국민의 ‘피로화’이다.'일하려고', '놀려고' 등 에너지드링크를 마시는 이유는 제각각이지만 '각성상태'를 필요로 한다는 게 공통점이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.07 | 수정일 2022.01.09
  • 스포츠와 우리 문화의 밀접한 관계를 조사
    한 사회후에 필수적이라는 주장을 지지하는 경험적 연구 부족* 청소년 시절 경쟁 스포츠 참여 경험- 직업적 성공의 직접적 요소는 아님 (cf. 성공한 여성들의 경우)* 스포츠 ... 스포츠의 등장-페데스트리어니즘(pedestrianism)이라는 이름으로 18~19세기에 영국에서 시작이후 20세기 초 미국에서 프로야구와 미식축구를 중심으로 하여 각종 프로 스포츠 ... 프로그램의 내재적인 가치나 결과를 정당화하기 위한 지속적인 노력이 요구됨4) 스포츠에서의 탈 사회화* 스포츠로부터의 이탈 : 자발적 혹은 타의에 의해서 발생(1) 프로선수의 은퇴- 은퇴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.03
  • V. S. Naipaul의 Miguel Street 작품분석
    에 탐닉하는 습성이 들어버렸다고 볼 수 있다. 보가트는 매일같이 그저 할 일없이 빈둥대며 양복점을 해서 생계를 꾸려가는 척 하며 졸음에 겨운 상태로 매일같이 페이션스 라는 카드게임 ... 는 서업을 갖지 못한 채 여성들의 억척스러움에 의존하여 살아가는 상황에 놓여있게 된 것이다. 게다가 남성들은 상습적으로 아내와 아이들에게 구타행위를 일삼는데 이것은 트리니다드의 특수 ... 지 못한 채 실패와 좌절을 겪어나가야만 하는 주민들의 심경은 ‘이런 곳에서 우리가 기대할 수 있는 게 도대체 뭐야?’라는 ‘겁쟁이’의 해트의 논평 속에 잘 요약되어 있다.미겔 스트리.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.15 | 수정일 2019.02.18
  • 유럽 단체배낭여행 상품 비교
    하다. 컬로든 전투에서 패한 스튜어드 왕가와 승리한 찰스 왕가의 250주년을 맞게 되어 다시 그 일을 재현하는 행사이다. 고지대 게임들, 연극과 음악행사 들이 고지대 전역과 찰스 왕장 ... 때부터 대학생이 되면 친구들과 꼭 유럽 배낭여행을 하고 싶은 게 나의 바램이었다. 전에 과에서 관광학과로 전과를 하면서 더욱 여행사와 여행에 관한 관심을 더욱 더 갖게 되었고 이 ... ‘여행사 경영론’ 이라는 수업을 들으며 교수님을 통해서 여행사 이야기를 듣고 여러 가지 여행패키지들을 배우면서 졸업하기 전에 꼭 유럽 배낭여행을 가야겠다는 생각이 들었다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
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2025년 12월 03일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감