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EasyAI “여성유저” 관련 자료
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"여성유저" 검색결과 1-20 / 1,632건

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    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 (여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰)
    온라인 게임 내에서의 여성 유저 성차별 여성 유저들을 대상으로 한 심층 인터뷰 서론 주제 선정 및 중요성 연구설계 본론 성차별 본론 성희롱 결론 해결방안 한계점 목차 3 주제 ... 유저들이 여성 유저를 차별 하고 있다 ” ONLINE GAME 75% 남성 한국 남성의 75%, 여성의 65% 가 게임 이용을 즐긴다고 밝히고 있다 . 65% 여성 80% 2017 ... · 성차별 설문조사’ 주제 선정 및 중요성 5 6 여성과 남성 게임 유저 비율 10% 정도의 차이 여성유저들은 증가하고 있는 추세지만 여성차별의 정도는 심각 온라인 게임 내에서 만연
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.25
  • 게임산업에서 여성유저 수가 많음에도 불구하고 남성유저 위주로 정책이 돌아가는 이유와 상대적으로 여성유저가 적다고 느끼는 이유에 대한 리포트
    여성학 소박한 연구목차서론 연구 배경과 목적본론1 게임산업의 성별에 따른 정책 흐름본론2 게임 속 여성유저결론 페미니즘적 시각으론 본 게임 산업이 가야 할 방향참고 문헌서론 1 ... 는 여전히 남성 소비자가 게임산업에서 더 많은 비율을 차지하고 있는 것은 사실이나, 여성 유저의 수 역시 이제는 무시할 수 없을 정도로 많다는 것을 보여준다.국내에서는 여성유저 ... 의 수요를 맞추기 위해 근래의 남성유저 위주의 게임정책에서 벗어난 새로운 정책을 도입하고 있다. 여성유저의 취향을 맞춘 ‘여성향’게임을 출시하는 한 편, 남성유저를 타깃으로 만들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    는 일부 유저를 타깃으로 두고 사이버 테러를 진행함 3) 여럿이서 집단을 이뤄 악의적으로 일부 유저의 글에 악성 댓글을 담 4) 집단을 이뤄 연예인, 가수 등의 공인에게 상처 주 ... 달려들어 대거 일부 유저의 글에 욕지거리를 하며 굴욕감과 수치심을 안겨주기도 하는데, 이로 인해 어떤 이들은 우울증을 앓다 심지어 자살 시도를 하거나 실제로 자살에 이르기도 한다 ... 유저를 타깃으로 두고 사이버 테러를 진행함 또, 마음에 들지 않는 일부 유저를 타깃으로 두고 사이버 테러를 진행하는 것이 있다. 집단을 이뤄 일부 이들은 사이버상에서 자신들과 생각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • [독서감상문A+] 딜루트 저, [나는 게이머입니다, 아 여자고요] 페미니즘 에세이 독후감
    길드에 초대를 받았다. 아이디를 보니 여성 유저분이네요, 이 게임은 혼자서는 하기 어려워요. 같은 국가끼리 '연대'해야 살아남을 수 있습니다. '일본'과 '태국'도 포섭 중이 ... 왕국이 텥레포트할 자리를 마련해 주고 같은 길드 내 여성 유저를 소개해줬다. 우리는 간단한 통성명을 하고 같은 성별 유저란 이유로?급속도로 친해졌다. 길드원들은?활발히 참여하는 여성 ... 했던 여성 유저와 금이 가기 시작했던 건 내가 소지한 장비와 그녀의 장비가 다르다는 걸 어렴풋하게 인식했던 그즈음이다. 현질의 여부라고만 생각했다. 다른 유저가 귀띔해주기?전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    스럽게 표현하는 것'을 가리켜 '키치'라고 한다. √ 문제 7 다음 중 틀린 것을 모두 고르세요(답이 한개가 될 수도, 여러개가 될 수도 있습니다). 남성/여성, 백인/유색인종, 이성애 ... /동성애 등의 이분법을 해체하고 다양성을 존중하는 사고방식이 형성된 시기는 포스트모더니즘 시기이다. 남성-여성, 이성-동성, 백인-유색인종의 경계를 해체하는 존재를 '기게스 ... 가능하다. 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다. 리워드를 함께 제공
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 마케팅 기획서 예시
    유저들의 콘텐츠 제작 및 홍보를 위한 마케팅 기획서 인프런 온 / 오프라인 이벤트상황분석 문제도출 이벤트 실행방안 비용 및 고려사항 CONTENTSCONTENTS 1 상황분석 ... ,115,441 회↑ 유저 800,000 명↑ 강의 평점 평균 4.7 점 리뷰 64,901 건↑ 인프런 긍정 언급률 92% 타 IT 교육 플랫폼 평균 72.5% [ 학습자 ] [ 지식 ... 공유자 ] 타사 대비 20~70% 높은 강의 정산 비율CONTENTS 3 상황분석 이렇게 인프런은 바람직한 IT 교육 생태계를 만들어왔으나 , 유저들이 소셜미디어에 업로드하는 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+만점) 기업을 하나 선택하여 해당 기업의 성공(기간) 및 계기를 설명하시오
    유저에게 더 큰 만족을 주기 어려웠다고 판단했습니다. 그 이유로는 대부분의 여성 유저들은 패션 쇼핑 플랫폼을 이용할 때 상품을 구매하기 위해서 사용하기도 하지만, 여러 스타일을 참고 ... 란 특정 카테고리의 제품을 전문적으로 판매하는 곳을 뜻 합니다. 에이블리의 창업자들은 처음에 이커머스를 타겟 했으며, 다양한 이커머스 카테고리 중 유독 여성들이 변하지 않고 쭉 ... 이끌고 있는 카테고리가 있다는 것을 발견했는데 바로‘패션'이었습니다. 온라인 패션 쇼핑을 경험해보지 않은 여성은 거의 없고, 패션을 소비하게 되면 자연스럽게 악세서리와 같은 인접
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2025.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] STP 전략 관점에서 본 애플의 아이폰 마케팅 전략, 대학교 과제 A+
    권 대비 수도권이 아이폰 사용률이 높음 . → 애플스토어는 현재 서울에만 개점 3. Segmentation( 시장세분화 )인구통계학적 구분 아이폰 유저여성이 57.2% ... , 2030 세대는 전체 아이폰 유저의 83% 차지 → 2030 세대 여성 소비자의 선호지역 중심 애플스토어 개점 ( 갤럭시 유저 : 남성 56.6%, 2030 세대 전체의 77.2%) 8 ... 와의 적합성 : 기업목표 , 자원 등 2) 목표시장 선정과정 목표 시장 : 디자인을 중요하게 생각하는 수도권의 20~30 대 여성층삼성 , LG 스마트폰 유저 애플로 이탈 증가 최근
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 당근마켓 마케팅
    에서도 30대,40대 여성들이 가장 많은 비율을 차지하고 있다. 당근마켓은 커지는 중고거래 시장의 규모에서 30대에서 40대 여성들이 높은 비율을 차지함을 인식하고, 이들을 타깃유저로 설정 ... 하였다. 당근마켓은 신뢰도 구축을 위해 30일마다 GPS를 통해 동네 인증을 계속 받아야 하고, 그 횟수도 표시된다. 번거롭지만 이러한 방식으로 유저들에게 신뢰도 구축에 성공 ... ) Segmentation (시장세분화)인구통계적 변수인 성별로 세분화하였을 때, 메이저 중고거래 어플 중 번개장터와 중고나라는, 남성이 과반수인 반면, 당근마켓은 여성 사용자가 66.1%로 남성 사용
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.08
  • 넷카마 그들은 누구인가
    ‘넷카마’가 되는 이들이 늘어나고 있어서 큰 문제가 되고 있다. 대부분의 온라인 게임에서 여성유저의 대우는 특별하다. 많은 남성 회원들의 게임 내 물질적인 지원은 물론이고 오프라인 ... 상에서 선물을 보내주는 등 어떻게 보면 여성 유저는 존재 그 자체만으로도 남성유저들에게 보석 같은 존재인 셈이다. 이런 부분을 악용하여 여자인 척 하면서 남성 회원들에게 금품 ... 넷카마, 그들은 누구인가?디지털게임과 커뮤니케이션중국학과20131511박준영인터넷에서 만난 아름답고 착한 여성이 알고 보니 남자였다면 어떤 기분이 들지 생각해본 적 있는가? 여자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    을 하고, 과거에 남성의 전유물처럼 여겨졌으나 이젠 여성들도 게임유저들이 많아졌다. 취향에따라서 중장년층도 게임을 즐기고 있으며 이러한 유저 연령과 성별대의 확장은 앞으로 더욱 ... 커질 전망이다.그렇다면 유저들은 커진 모바일 게임시장만큼 만족을 하고 있을까. 모바일 시장이 커진 이유는 유저들이 과금, 이른바 ‘현질’을 많이 하기 때문이다. 그런데 생각해보 ... 면 게임이 재밌고 흡입력이 강해서 유저들이 돈을 지불하는 것은 정상적인 수순이다. 그러나 실상은 다르다. 게임이 재밌어서가 아니라 게임하는 유저중 직장인 등 경제적 여유가 있는 층
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    였다. 이 외에도, 남성 유저 타겟층 확보 등 신규 유저 획득, 구매 유저, 구매 전환이라는 비즈니스 목표를 가지고 퍼넬 마케팅을 진행하였다.먼저 스타일 쉐어는 Facebook ... SDK와 Facebook픽셀을 이용해 스타일쉐어 고객 퍼널에 따라 잠재 고객, 이미 앱 설치 또는 웹사이트 방문을 한 유저, 서비스를 이용하고 있지만 아직 구매를 한 경험이 없 ... 는 유저, 상품을 장바구니에 담았지만 구매하지 않은 유저, 재구매를 할 유저 등으로 타겟을 세분화하였다. 먼저, 신규 유저 유입을 위해서 앱설치 캠페인을 진행하였다. 앱 미설치 고객
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
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    중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장
    5가지 (키워드/앱설명/앱 아이콘/스크린샷 및 동영상/리뷰) 게임에 남아 있는 유저의 비율, 잔존율을 가리키는 용어(영어 단어)를 쓰세요. retention 홍보에 대한 설명 ... 말부터 포스트휴먼은 존재 경계의 해체에 있는지 (ㅇ) 남성/여성 이성애/동성애 백인/유색인종의 경계를 해체하는 존재는? (사이보그) 오리엔탈리즘은 동양의 아름다움을 나타내는 가 ... 은 인원에게 설문조사를 진행하는 것이다. ✔️게임은 유저의 행동보다는 느낌, 인식에 특화하여 기획해야 한다. 게임 광고에는 기업이 직접 돈을 들여 게임 관련 광고컨텐츠를 제작하고 광고
    시험자료 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
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    중국문화산책1공통) 한복이 중국 문화의 일부라는 주장에 대한 견해00
    동계올림픽 개막식 행사 등에서 한복 입은 여성이 오성홍기 게양식에 등장하여 논란이 일었습니다. 그 논란의 기저에는 “조선족이 중국 공민이고 조선족의 문화가 중국 문화의 일부”이 ... 의 여성은 다른 전통 복장의 중국 내 소수민족과 중국 국기인 오성홍기를 들고 나왔다 식전 영상에도 조선족만이 아니라 신장을 포함한 여러 소수민족도 전통복 차림으로 등장했다. 이러한 의도 ... 은 여성이 출연해 논란이 일고 있다. 중국의 56개 민족을 대표하는 참가자들이 중국 국기인 오성홍기를 함께 옮기는 순서에서 흰색 저고리와 분홍색 치마를 입은 여성이 등장했다. 중국 내
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 게임 캐릭터 디자인이 유저가 경험하는 게임성에 미치는 영향 연구 - 리그오브레전드를 중심으로 -
    하는 것에 목표를 뒀으며, 유저들의 커뮤니티 반응 혹은 게임 외적으로 연결된 상업성의 면에서 판단했을 때, 게임 캐릭터의 디자인을 더욱 구체적이고 심층 높게 구상했을 경우 유저 ... 들의 게임에 대한 즐거움 요소가 가중된 것으로 판단된다.Ⅰ. 서론유저들이 게임을 시작할 때, 어쩔 수 없이 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 그 게임의 디자인적인 요소다. 2021 대한 ... 가 큰 업체일수록 ‘디자인’ 직종의 채용 필요 인원의 비율이 높아지는 경향을 보였다. 해당 경향성은 게임 회사에서 디자인이 얼마나 중요한 요소인지를 대변한다. 디자인은 유저
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.29
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    소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    이상 인터넷 이용자 중 55.1%가 SNS유저이며 성별로 보았을 때 여성이 56.2%, 남성이 56.1%로 여성이 다소 높았고 연령별로 살펴보았을 때 20대가 87.5%, 30대 ... 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수 있다. 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보 ... 네트워크 연결로써 뉴스와 쇼핑 등 다양한 서비스를 결합시켜 많은 유저에게 편리함과 흥미를 불러일으킨다. 특정 사용자의 분야에 있어 제한이 없고 누구나 참여가능할 수 있다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • [A+] 당근마켓 마케팅전략 분석 3C, SWOT, 7Ps, STP, SERVQUAL, 한계점 및 신규전략 도출
    과 서비스 마케팅 전략을 분석해보고자 한다.2. 3C 분석 1) Customer 시장 및 고객 당근의 초기 핵심 유저들은 육아를 하는 3040 여성이었다. 당근은 3040여성을 핵심 ... 여성에서 더 넓히기 시작했다. 그래서 그때부터는 육아를 하는 3040 남성까지 타겟을 확장하면서 전국적인 서비스, 그리고 핵심 고객층이 탄탄한 서비스로 성장하기 위한 다양한 캠페인을 진행해왔다.
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    를 도모먼저, 대중매체의 효과에 관해 언급해보겠다. 대중매체는 감성의 변화를 도모한다. 특히, TV의 경우, 드라마나 시트콤을 방영하는데, 이를 접한 여성 청취자들은 보면서 폭소 ... 는다. 이를테면 이메일 주소를 주고받는 것이 있다. 유저들은 서로의 개인 홈페이지, 혹은 불특정 다수를 대상으로 하는 홈페이지를 개설하여 정보를 여실히 주고받는데, 마음에 들거나 숙지 ... 할 만한 내용의 글을 읽고 도움을 받거나 공감할 경우, 글을 쓴 이의 정보를 알고 싶어 하게 된다. 특히, 댓글 문화는 요즘 정착되다시피 할 정도로 퍼져있는데, 다수의 유저는 특정 글
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.08
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    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이 강점이다. 게임에서 이길수록 게임 머니인 루찌가 늘어나 다음 단계로 올라갈 수 있는 업그레이드 된 카트를 얻게 된다. 이런 요소들 때문에 어린 연령대의 유저여성 유저 ... 유지되고 있다. 무섭게 질주하고 있는 는 쉬운 조작법과 친근한 캐릭터로 일부 게임 계층을 성인, 여성 등 `소외계층`까지 넓혀 게임의 대중화에 크게 기여했다.이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    문화 연구 대상에서 누락되었으며 부정적으로 다뤄져 온 것 같다. 본문에서는 대중매체로서 게임 ‘메이플스토리’가 게임의 유저들에게 전달하는 의미를 그람시의 헤게모니 이론을 이용 ... 한다. 즉, 메이플스토리의 게임 속 세상에서 유저들은 자신의 캐릭터를 강하게 만들거나 아름답게 꾸미면서 즐거움을 느끼는 것이다. 게임을 하는 유저들은, 자신의 게임 플레잉 시간 ... 속 목표가 아닌 게임에 시간을 쏟다 보면 다른 분야에 소홀해지는 것은 당연하지만, 그렇다면 왜 사람들은 게임에 시간을 소모하게 되는가? 게임 ‘메이플스토리’ 속에서 유저들은 자신
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
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2025년 08월 02일 토요일
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