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EasyAI “엔씨소프트 대만 시장” 관련 자료
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"엔씨소프트 대만 시장" 검색결과 1-20 / 472건

  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 ... 만에 2000년 7월 코스닥에 등록하였다. 당시 엔씨소프트는 국내시장대만에서 의 성공으로 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어섰다. 그 해 여름에 코스닥에 등록하자 ... 지만 게임문화의 차이로 게임시장 구조가 상이한 시장(일본)등에 따라서 시장진입 전략을 달리할 수밖에 없는 상황이었다. 따라서 엔씨소프트는 제일 처음 해외 진출 시장으로 대만을 선택하게 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장 ... 자.(1) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 ... 기여를 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... urrent?itemcode=A036570" 엔씨소프트 관계자는 “대만 서비스를 시작으로 리니지M의 해외 서비스 지역을 늘려갈 계획”이라고 말했다.선정 국가 : 대만(Taiwan) ... Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 로 전환되는 “전화위복” 상황이라고 볼 수 있다.현재 엔씨소프트의 활발한 진출 상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인 ... 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 더 많은 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W ... 다.현재 11월 4일에 출시된 엔씨소프트의 리니지W은 시장가 유저의 우려를 무색하게 양호한 출발을 하고 있으며, 과금체계를 대폭 간소화했음에도 불구하고, 첫 주 매출순위 4위 ... 하고, 카카오와의 협력도 강화할 것으로 전망된다.이와 같이 엔씨소프트는 최근 글로벌 시장에 그 초점을 두고 리니지W를 출시한 것을 계기로 국내외시장에서 그 활동무대를 넓혀야 한다. 즉
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... 며 대한민국 모바일 MMORPG의 새로운 기준을 만들어 왔다. 뿐만 아니라 2017년 12월 첫 선을 보인 대만 시장에서 성공적인 글로벌 출시라는 의미있는 성과를 이뤘다.7) 리니지2 ... .31 김동현과 만났다 (2021.02.19. / 매경)엔씨소프트(대표 김택진)는 신작 MMORPG ‘블레이드&소울2’의 신규 영상을 공개했다. ‘블레이드&소울2’는 올해 엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 기업분석 CJ E&M
    에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 ... MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화 ... 의 프로그램으로 차별성 추구 전 세대가 공감할 수 있는 보편성을 강조해 대중의 공감대 형성한국 시장 CJ E M KOREA C 74% Broadcast 12% Music 12% Movie
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    원티드랩 기업분석
    Q21 기준, 디지털 직군 채용시장 점유율 : 9%"에셋플러스자산운용 지분율 변화 : 4.87% → 5.62% (11월 2일)"주요 기업 고객 : 페이스북, 이베이, 엔씨소프트, 카카오 ... , 네이버, 비바리퍼블리카"해외 기업 고객 비중 : 당사의 기업 고객 중 약 16%아직 해외 매출은 미미한 상황글로벌 온라인 채용시장 규모 : 665조원 (한국 시장의 약 ... 100배)글로벌 AI 매칭 채용시장 규모 : 206조원 (31% 비중)"코로나 사태로 비대면 채용, 소규모 수시 채용 문화 확산 → 20년도 매출액 147억원 발생"매년 두배 이상
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 경영학 개론
    계 전반에 걸쳐 있다는 점이 특징이다. 석유화학 업종에서는 SKC가 2008년 일본 도레이사로부터 반사필름과 관련돼 제소 당했고, 2009년에는 국내 최대 게임업체인 엔씨소프트가 미국 ... 이라 할 만하다.2. 기업생존에 필요한 패러다임기업의 경쟁력확보를 위한 ‘특허’ 획득은 분명 시장에서 확실한 우위를 선점할 수 있는 도구이며 기업생존에 필수적인 패러다임이다. 앞서 ... ‘굴뚝산업’ 분야에서도 수년전부터 특허 분쟁이 부쩍 증가하는 추세다. 소송을 제기하는 나라도 다양하다. 미국을 필두로 일본 중국 대만 유럽 등으로 확산되고 있다.삼성-애플 특허
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.19 | 수정일 2023.10.05
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    된다 . 우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한 ... NHN 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략목 차 회사 개요 1 시장 개요 및 특성 2 국내 시장 현황 및 전망 3 경제 이론 측면에서 본 사업 전략 41. 회사 개요 업체 현황 ... 데이타코러스 ㈜ 인수 2007. 11 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립 2008. 03 대만 법인 NHN 타이완 설립 2009. 01 마이크로 블로그 사이트 ‘ 미투데이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 기업분석
    내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 뿐"동사의 개발력과 퍼블리싱 능력 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱 ... 매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보 ... 한 효과 - 수익 구조 다변화뮤 IP 매출비중 : 76% 이상 → 67%"올해 2분기, 동남아시아 시장에서 출시 예정""반면, ‘R2’ IP의 매출 비중 : 6% → 21%까지 확대
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 엔씨소프트의 글로벌 시장 전략: 국제적 성장은 지속될 수 있는가? (NCsoft 2016: Can the Born - global Company Maintain Its Global Growth?)
    엔씨소프트는 설립 3년 차에 해외진출을 시작하여 4년 만에 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국 등에 판매 자회사와 6개의 게임개발 스튜디오를 가진 명실상부한 글로벌 기업 ... 는 게임산업에서 경쟁이 심화되고, 온라인게임의 수명주기가 점점 짧아지고 있기 때문이다. 각 지역 시장별 실적을 보면 엔씨소프트는 북미 및 유럽 시장에서 성공을 거두고 있으나, 소수 ... 의 게임에 대한 의존도가 높으며 이 때문에 실적의 기복이 심하다는 점이 약점으로 지적되고 있다. 또한 엔씨소프트는 경쟁사들이 큰 성공을 거둔 중국에서 별다른 실적을 올리지 못했
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 새로운 상상력과 넘치는 도전정신으로 상상 속에서 만나던 게임을 현실로 그려 ... 의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... 2003~2006 년 미르의 전설 3 국내 , 대만 , 중국 , 북미 열풍 04 대한민국 문화컨텐츠 대상 – 특별상 , 수출공로상 수상 2007~2011 년 창천 온라인
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    확보 . 엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드 ... 조양동 - 약사명동 - 효자동 ‘명동 드라마 존 ’한류열풍의 주역 드라마 나라별 한류드라마 확산 아시아 - 중국 , 일본 , 대만 , 홍콩 , 베트남 , 말레이시아한류열풍의 주역 ... 근처 뿌네 에서는 핸드폰 등을 생산한류열풍의 주역 k- electronics 유럽 진출 독일에서 LG 전자의 시장지배력은 2.1% 정도로 순위로 따지면 7 등쯤 . - 삼성전자
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용 ... 해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. '리니지2 레볼루션'은 지난 2017년 6월 아시아 11개 지역에 출시되면서 대만, 홍콩, 싱가포르, 마카오, 태국, 필리핀 ... 다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 한 기업합병은 시장구조를 변화시키는 중요한 변수로 작용한다. 즉, 같은 시장 내에 있는 기업끼리 합병하면 그 시장 내의 시장집중률은 증가하게 된다. 실제로 시장집중률은 기업합병 ... 하는 것이었다. 골드러시에 이어 링컨 대통령이 동서대륙횡단 철도를 건립하기 시작하면서 붐이 일었다. 유럽의 자본가들은 기회의 땅 미국에 투자하고 싶어 했다. 당시 유럽에는 미국시장
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주 ... 시장에 대한 경험 보유- 동남아 시장 진출을 본격 추진할 예정 [태국, 인도네시아, 대만 등]2020이익률2021이익률2022이익률영업수익443억-824억-1082억-영업이익 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • nc 소프트 경영전략
    Team Chikicha 발표 시작합니다 … nc 소프트 경영전략CONTETNS 1 기업소개 . 기업내부환경분석 ( 경영자원 및 가치사슬 ) 2 SLEPT 기법을 통한 외부환경 ... 분석 3 포터의 산업구조 분석 기법 4 결론기업소개Ⅰ 기업내부환경분석 - 경영자원 및 가치사슬유형자원 무형자원 인적자원 경영자원유형자원 글로벌 네트워크 아시아 ( 대만 , 한국 ... Marketing Service M A R G I NNCSOFT 가치사슬 Marketing 구매자의 교섭력 이 높은 게임시장 대비 Corporate structure Human resource
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
  • 기업가 정신을 통한 성공사례 분석 및 연구
    있는 능력 들이 기업가에게는 필요로 한다.2. 기업가정신의 성공사례나는 기업가정신의 성공사례로 NC소프트 회사의 김택진 대표로 정하였다. 김택진 대표는 서울대학교 반도체 전공이 ... 으로 일했다).시간이 흘러 1997년 드디어 엔씨소프트를 창업하게 되었으며 엔씨소프트의 설립목적은 크게 3가지를 들 수 있다.“첫 번째로 인터넷을 달리 해석하고 싶었습니다. 남 ... 에 도움이 되었다.세 번째로 신시장 개척으로는 한국에서의 큰 성공을 거둔 후 2000년 처음 대만에 수출하게 되었다. 당시 대만에서의 열기가 너무 폭발적이어서 ‘리니지’ 때문에 대만
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.09
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2025년 07월 31일 목요일
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