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"애이블씨앤씨" 검색결과 1-17 / 17건

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    [합격 자기소개서]에이블씨엔씨_영업관리
    ' 이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점에이블씨앤씨「영업관리」자기소개서에이블씨앤씨 영업관리 채용 자소서채용 자소서에이블씨앤세 영업관리 자기소개서祝합격최 선!최 고!최 종
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 경력기술서_워드형식
    미디어(상장)기술기획팀팀장사업기획, 기술기획2007.01 ~ 2010.04 (3년4개월)SK C&C공공사업팀과장사업관리,품질관리2006.04~ 2007.01000선거관리위원회홍보과전임 ... 를 전담하여 제작하였음.케이블 TV 프로모 제작 및 인포머셜 광고 카피라이팅 연출주말의 캐치원 더빙 및 큐채널 프로모(예고편) 18회 연출큐채널 및 캐치원(現 000방송) 방송 예고 ... 그룹국내 iptv/catv시장자문베인앤컴퍼니2013.11경기산학연합회사업계획서 작성스마트에스2013.10경기산학연합회사업계획서 작성가나힐링스2012.07경기콘텐츠진흥원사업계획서 작성
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 국제마케팅,유통의정의와기능,마케팅실패사례,마케팅성공사례,국제마케팅성공사례,국제마케팅실패사례
    ) 애이블씨엔씨 ( Able Creation Communication ) 설립일 2000 년 1 월 10 일 대표이사 서영필 * 1962 년 부산 출생 , 성균관대 화공과 졸 *전 ... 생산구조 ( 주 ) 코스맥스에서 OEM 생산 ( 주 ) 에이블씨앤씨에서 R D, On Off 마케팅기업소개 1998 년 4 월 롯데마그넷으로 1 호점 ( 서울 강변점 ) 을 열
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 미샤현황과 미샤의 최근 수익감소에 대한 프로모션제안
    서론지금 한국 여성들의 화장대를 한번 가보자. 기초 화장품에서 색조 화장품, 더 나아가 기능성 화장품까지 아무리 적어도 다섯 가지의 화장품이 화장대를 차지하고 있다. 그렇다면 이 화장품들의 가격은 얼마나 될까?한국 여성들만큼 유행에 민감하고, 그 취향이 고급스러운 소비..
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.01
  • 기업분석(CJ)
    스필버그등과 '드림웍스SKG' 공동설립 본격적인 엔터테인먼트1995.04 제일씨앤씨 설립 (정보통신 인프라 구축)1995.04 CJ 건설(1999년 CJ개발로 명칭변경) 설립1996 ... .05 제일제당 그룹 출범1996.12 멀티플렉스 극장 'CGV (CJ Golden Village)' 설립1997.04 삼성그룹과 법적 공식 분리 완료, 음악 전문 케이블 ... 국내 최초 멀티플렉스 극장 'CGV 강변 11' open1999.04 30大 그룹 진입2000.03 케이블 홈쇼핑 채널 “39쇼핑(現 CJ홈쇼핑)” 인수2002.10 CJ 그룹 출범
    리포트 | 17페이지 | 5,400원 | 등록일 2010.04.20 | 수정일 2015.07.25
  • [인터넷비즈니스모델론] 뷰티넷 사이트 분석 보고서
    나가는 화장품 회사가 있다. 그 주인공은 (주)애이블C&C이다. 원빈, 보아 등 초특급 연예인들을 캐스팅하여, 화장품의 고급스러운 이미지를 부각 시키며, 시청자의 눈길을 사로잡 ... 과 질에서는 차이가 없다는 대답을 이끌어 내며, 저렴한 가격으로 고객에 마음을 사로잡고 있는 것이다.(주)애이블C&C는 온, 오프라인을 통하여 제품을 판매하고 있다.2002년 매출액 ... 이블C&C는 초특급 연예인이 나오는 TV CF를 통한 이미지 고급화와, 상상하기 힘들 정도로 저렴한 가격으로 대중을 휘어잡고 있는 것이다.항간에서는 그렇게 저렴한 가격으로, 판매
    리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.12.26
  • [광고기획서]더페이스샵(The FaceShop) 광고기획안(A+레포트)
    은 화장품점은 모두 6000여 개로 2002년(1만2000여 개)의 절반 수준 정도다...PAGE:83) 현재 알려진 저가 화장품업체는 10개가 넘는다. 미샤(에이블C&C)와 더페이스샵 ... 수준이다 (4.4%)잘 모르겠다 (11.2%)3) 화장품업체 에이블C&C는 자사 여성 포털 사이트 뷰티넷 회원 9,784명을 대상으로 설문 조사한 결과 84.4%가 국내화장품 ... : 체크 플리츠 스커트와 코듀로이 자켓장래희망: 쇼핑 호스트..PAGE:232004년 12월 1일 수요일 날씨: 초겨울의 따뜻함하여간에 얘네들은 어찌나 꽃 단장을 해대는지 약속 시간
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.03
  • 마케팅 성공전략 및 사례
    (주)에이블 C&C(대표 서영필)의 '미샤'는 대부분의 제품을 3300원에 파는 초저가 화장품 업계의 선두주자이다. 온라인 판매로 시작해서 현재는 오프라인상에서 전국 120여개 매장 ... (Kid)’와 ‘애덜트(Adult)’가 합성된 말로 원래 20-30대 어른들이 어릴 적 향수를 떠올리며 그와 관련된 제품을 소비하는 현상을 의미한다. 대표적인 예로, 소녀들뿐만 아니라
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.07
  • [마케팅원론]미샤 성공사례 분석
    을 유도하려는 의도도 있었을 것으로 보인다.2) 그 외 미샤의 촉진 전략경쟁사가 모방하기 힘든 미샤의 특징적인 전략은 바로 인터넷 마케팅이다. 미샤를 만들어 낸 에이블 C&C의 서영필 . ... 회사 소개 - ABLE C&C1. 회사소개“고객이 품질과 가격에서 신뢰하는 기업”에이블씨엔씨는 여성 포털 뷰티넷 서비스에 기반한 대표 브랜드 미샤 화장품 사업, 그리고 21세기 뉴 ... 언스는 20대 초반이라는 결과를 얻었다』면서 『때문에 광고도 20대의 코드에 맞는 톤앤매너로 제작했다』고 설명했다. 20대 초반에게 어필할 수 있는 모델로 보아가 발탁된 것이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [연결재무제표] 연결재무제표와 기업경영의 투명성
    투자(주), 한일투자신탁운용(주){17동양30□ 비금융 보험회사: 21(주)ICBL, (주)동구케이블방송, (주)동양레저, (주)동양에이치앤알, (주)미디어플렉스, (주)바둑텔레비전 ... ), 에스케이가스(주), 에스케이건설(주), 에스케이글로벌(주), 에스케이씨(주), 에스케이씨앤씨(주), 에스케이에버텍(주), 에스케이엔론(주), 에스케이엔제이씨(주), 에스케이유씨비(주 ... , (주)뮤직네트워크, (주)씨제이삼구쇼핑, (주)아이삼구, (주)양천유선방송, (주)양천케이블티브이, (주)제일텔레서비스, (주)조이렌트카, (주)한국케이블티비마산방송, (주)해찬들업(주)
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • 미샤(MISSHA)의 완벽 마케팅전략
    온라인 화장품 판매 선호도 조사에서 각각 1위를 차지(Able C&C, 2005년 기업공시)하며 해외 유명 브랜드들이 잠식해가고 있던 국내 화장품 시장에 초저가 브랜드 열풍을 이어 ... 은 아니었습니다.1. 기업소개2000년 1월 (주)에이블 커뮤니케이션 창립과 함께 미샤 온라인 브랜드 런칭 이후 여성 포탈 뷰티넷 서비스를 통해 2001년 5월부터 온라인으로 판매 ... 어 창출된 이윤 만큼 사회애 환원함으로써 고객과더불어 회사로 설장Ⅳ. 내부환경분석1.자사분석①가격 거품을 모두 제거한 합리적인 가격구조기존 화장품 시장의 불합리한 구조 (복잡한 유통단계
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 리포트
    -여행레져TV -㈜에이브이넷 -에이텔레콤-세진티앤엠㈜ -현대디지텍 -케이블앤닷컴-ETRI -삼성전자(주) -MBC플러스-휴맥스 -SkyLife -한국통신-CJ -M.Net -채널F ... -NTV -Drama Net -게임TV-게임채널 -인포뱅크 -베넥스-사이버씨브이에스 -보라존 -(주)도아일렉콤-글로벌테크 -(주)한애전자 -(주)골드플러스-(주)진명씨앤씨 -동양 ... ,MBC,SBS 같은 지상파 방송은 지상에 있는 송신탑을 이용하여 전송되는 방송 신호를 수신하는 방식이며, 케이블 방송은 유성 케이블을 이용한 방송 형태이다.하지만, 위성방송은 위성
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.20
  • [마케팅]에뛰드하우스 전략방안
    하는 화장품 회사에서 태평양이 27.7%로 1위를 기록 했으며 더페이스샵코리아, LG 생활건강, 에이블 C&C, 소망화장품, 나드리화장품이 그 뒤를 이은 것으로 나타났다. 특히 지난 3월 ... 들의 놀이터'라는 명확한 컨셉을 내세웠다. 뷰티 크레딧에서는 기존에 브랜드샵에서 바르는 화장품만을 판매하던 것에서 벗어나 인앤 아웃의 더블 케어를 위한 건강식품, 차, 다이어트 식품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29
  • [마케팅 전략ppt]★★ 미샤의 초저가 상품 마케팅 ★★전략 분석 및 시사점과 전망 분석
    ,000크림15,30045,000로션15,30048,000스킨14,93660,727전체라네즈샤넬유형..PAGE:103. 미샤 - 3.1 기업 개요 및 경영 전략 -㈜ 에이블 C&C 연혁 ... ,3003,300미샤35,00031,00030,00026,00027,00022,00030,00023,00028,00020,00019,00026,455앤프라니21,78621,69413
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • 화장품 브랜드 미샤의 성공 분석
    에서 슈퍼마켓, 신유통업체, 약국, 다단계판매 등으로 확장되고 있으며 소비자의 개성적이고 다양한 욕구를 반영하고 있다.▶ 기업소개미샤(MISS HA)는 (주) C&C 애이블
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01 | 수정일 2021.03.18
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3.온라인 게임의 폐단Ⅲ 결 론1.온라인 게임의 발전 방향Ⅰ 서 론발표 주제로 선정하게 된 이유1998년 4월 스타크래프트의 수입에서 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작하면서 우리 나라는 본격적인 온라인 게임 시대로 접어들게 되었습니다. 전국 1만7천 개에 이르는 PC방과 수많은 온라인 게임들이 등장하고 있으며, 게임을 새로운 비즈니스 전략으로 삼은 G-Commerce(게임 포털사이트)가 새로운 비즈니스 모델로 각광 받고있습니다. 여기에 KIGL, PKO, KGP 등으로 이어지는 전통적인 프로게임 리그와 i-touch배를 비롯한 각종 게임대회가 성황리에 개최되고 있습니다. 이제 모든 게임은 거의 온라인으로 연결되고 있으며, 케이블 TV인 와 지상파 TV인 (i-TV)을 통해 방송될 정도로 전국민의 일상 속에 하나의 문화 속에 깊이 자리잡아 가고있습니다.그러나 한편 게임 중독에 따른 폐해가 급속히 확산되고 있습니다. 몇 해전 온라인게임을 즐기던 게임방주인과 회사원 등이 과로로 사망하기도 하고 게임 도중 등장하는 희귀한 아이템을 얻기 위해 실제로 폭력을 일삼는 등 게임 내 문제가 사회적인 문제로 종종등장하는 심각한 상태에까지 이르렀다는 기사를 읽은 적이 있습니다. 이런 현상은 세계적인 추세이며 게임 중독이 더욱 심해지면 과민성 발작을 일으키기도 한다고 합니다.게임을 즐기다 이런 발작을 일으킨 사례는 90년 초에 처음 보고된 이후 해마다 늘어나고 있는 추세입니다. 온라인 게임을 즐겨 하는 한 사람으로서 이런 온라인 게임의 폐단에관심을 가지게 되었고 발표 주제로 삼게 되었습니다.온라인 게임의 정의온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 컴퓨터와연결된 상태라는 의미에서 정에서 전투경험이 쌓이고 몬스터를 죽이는 과정에서 여러 가지 아이템을 획득하게 되며 경험치가 높아짐으로써 레벨이 올라가게 됩니다. 쉽게 말하면 많은 전투경험을 쌓으면 케릭터의 힘이 세지게 됩니다. 그리고 레벨이 올라갈수록 적의 힘도 올라가서 유저는 게임에 흥미를 느끼게 됩니다.리니지회사; 엔시소프트사㈜ (참고자료 3)게임방식 및 특징; 리니지는 인터넷을 통해 전세계의 게이머들이 함께 즐길 수 있는게임으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의감정을 그대로 담을 수 있는 케릭터를 만들어 전세계 유저들을 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나면서 가상세계를 체험하는 방식으로 제작되었습니다. 게임진행 방식은디아블로와 비슷합니다. 몬스터를 죽임으로써 아이템을 얻게 되고 경험치가 높아짐으로써 레벨이 올라가게 됩니다. 요즘 아이템 현금거래문제로 사회적인 이슈로 떠오르는 게임입니다.온라인 게임의 폐단강한 중독성과 사회와의 단절가상공간은 '현실보다 더 현실적인', '현실적 유사함으로 현실보다 더 강력한 현실'을만들어 내는 세계라고 합니다. 게임은 다양한 방식으로 사실감의 확장함으로써 유저들을 몰입하게 만들려고 합니다. 리니지의 예를 들면 게임은 공간상에서 자신의 키워나가는 단순한 게임이지만 다양한 사람들과의 관계 형성을 통해 또 다른 현실감을 맛보도록구성되어 있습니다. 혈맹이라는 조직을 통해서 단합하기도 하고 아이템을 실제로 현금을 주고 사는 과정에서 리니지 자신의 케릭터가 자신과 동일시 하는 현상이 발생하게되고 심지어는 아이템을 사고 파는 과정에서 여성이 성을 파는 일도 일어난다고 합니다.그리고 리니지 같은 게임에서 레벨을 올리고 유지하려면 상당한 시간을 투자해야 하는데 유저는 자신의 레벨을 유지하기 위해서 상당한 시간 컴퓨터 앞에 앉아서 게임에 몰두 할 수 밖에 없으며 이런 과정에서 게임에 중독되는 현상이 발생하게 됩니다. 그리고리니지 유저가 게임에 중독되는 또 다른 이유는, 현실 사회에서 맛보지 못한 그런 지위와 권력과 힘을 게임상에서 경험할로그온 하지 않으면 계정이 아예 없어지게 됩니다. 이런 이유로 유저는 계속 접속을 해야 하고 게임을 해야 합니다.아이디를 해킹을 당하는 경우에는 거의 보상이 없는 것으로 알려져 있습니다.익명성의 악이용과 심한 욕설온라인 게임을 하다 보면 심하게 욕을 하는 경우를 종종 보게 됩니다. 실제로 얼굴을 맞대고 있지 않기 때문에 내가 누군지 상대방이 모르기 때문에 욕을 해도 죄책감을 갖지 못합니다. 온라인 게임 중에 PK 게임에서 더욱 더 심각하게 나타나는 편입니다.이런 욕설은 서로 감정을 상하게 하고 그리고 또 다른 범죄의 동기를 유발 시키기도 합니다. 그리고 포트리스2의 경우 채팅창에 필터링 기능이 있습니다. 욕설을 방지하기 위해서사용한 프로그램인데, 오히려 욕설을 더욱더 격화 시키는 경향도 많습니다. 듣지도 못했던새로운 욕설이 생겨나는 한편 있는 욕설을 필터링 기능을 피해서 쓰다 보니 나타나는 현상입니다.Ⅲ 결 론온라인 게임의 발전 방향아시아 국가 가운데 한국의 네티즌들이 온라인 게임에 가장 심취해 있는 것으로 조사됐다고합니다. 인터넷 서베이 전문업체인 넷밸류코리아는 최근 아시아 지역 5개국을 대상으로온라인 게임 사용실태를 조사한 결과 한국의 인터넷 이용자 중 65%가 한번이상 게임 사이트를 방문해 아시아 지역에서 게임 사이트 도달률(전체 이용자 중 한달에 한번 이상 특정사이트를 방문한 사용자의 비율)이 가장 높다고 밝혔습니다. 또 게임 사이트 방문자 가운데실제로 온라인 개암을 이용한 사람의 비율에 있어어도 한국이 78.3%로 가장 높았습니다.┌──────── 국가별 게임 사이트 이용 실태 ───────────┐│ 게임 사이트 방문률 온라인 게임 이용률 ││ 한 국 65.0 78.3 ││ 홍 콩 39.8 21.8 ││ 대 만 34.2 34.4 ││ 중 국 29.0 9.7 ││ 싱가폴 20.9 21.8 │└──────────────────────────────────┘2001년 1월 기준. 단위 %최근 들어 게임 중독증에 대한 비판이 강도 높게 제기되면서 폭력·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)1994년 생겨난 블리자드는 복스홀 컨퍼런스(Vauxhall Conference)에서 곧바로 게임 개발 세계의 당당한 경쟁자로 떠올랐다. 다른 제작사를 위해 록 앤 롤 레이싱(Rock 'n' Roll Racing)이나 로스트 바이킹(The Lost Vikings) 같은 게임을 만들어주며 기술을 연마한 후 내놓은 작품이 워크래프트였다. 블리자드는 이 작품으로 기존의 1등급 개발사들과 나란히 설수 있었고, 디아블로와 스타크래프트의 연속적인 히트로 그 자리를 더욱더 확고히 했다.오리지널 워크래프트는 많은 인기를 끌고있던 실시간 전략 게임이라는 시류에 편승했고, 뒤이어 등장한 커맨드 앤 컨커와 팽팽한 경쟁을 했다. 워크래프트는 C&C의 전신인 듄 Ⅱ에서 영감을 얻었으며, 오크와 고블린 등을 등장시켜 전략 게임에 환타지라는 새로운 개념을 도입시켰다. 워크래프트는 게임 속의 환타지 요소에도 불구하고(당시 환타지는 유행에 뒤떨어지는 개념이었음) 많은 찬사를 받았다. 블리자드는 이 한 가지 발상으로 게임 시장에서 확고한 위치를 차지할 수 있었고, 많은 사람들의 주목을 받기 시작했다. 속편 워크래프트 Ⅱ : 어둠의 물결은 2백만 카피 이상 팔렸고, 유행을 좇는 제작사들을 분주하게 만들었다.스타크래프트로 공상과학에 발을 디뎠던 블리자드는 1997년 1월, 디아블로의 출시로 다시 한번 게임 세계에 돌풍을 일으켰다. 디아블로는 거의 혼자힘으로 RPG를 부활시켰고, 무료 인터넷 플레이까지 제공했다. 또한 단순하면서도 중독성이 강한 게임플레이는 많은 아류작의 쉬운 타겟이 됐다. 듄 Ⅱ가 실시간 전략 게임이라는 장르를 탄생시켰다면, 디아블로는 깊은 잠에 빠져 있던 환타지 RPG를 깨워 다시 세상에 선보였다고 할 수 있다.다른 개발자들은 디아블로의 성공적 요소를 따라하기 위해 애w.hani.co.kr)[머니투데이] 엔씨소프트(대표 김택진)가 올 1분기 기대이상의 실적을 올렸다.엔씨소프트는 올 1분기 작년동기 대비 63% 늘어난 416억원의 매출과 28% 늘어난 162억원의 순이익을 기록했다고 22일 밝혔다.한편 영업이익은 69% 늘어난 248억원이며 경상이익은 46% 늘어난 231억원을 각각 기록했다.한편 엔씨소프트의 해외 서비스로 인한 로열티 수익은 지난해 동기의 13억원에서 279% 증가한 49억원으로 지난해부터 본격화된 해외진출이 수익성면에서 뚜렷한 성과를 올리고 있는 것으로 나타났다.회사관계자는 "이같은 1분기 실적은 올해 목표 실적목표인 매출액 1640억원, 순이익 650억원 달성의 가능성을 높여주고 있는 것으로 보인다"고 말했다.동원경제연구소 구창근 연구원은 "엔씨소프트의 1분기 순익은 예상치를 상회했다"며 "PC방과 개인 계정을 통한 매출이 소폭 감소했음에도 불구하고 지난 1월 1일부터 대만에서 리니지 이용요금이 23% 상승한 것과 관련 해외로열티 규모가 커지는 등 수익성에 문제가 없는 것으로 나타났다"고 말했다.그는 또 "개인계정은 지난해 22만 6000개에서 18만9000개로 줄었으나 학기 초에 발생하는 일시적인 현상이며 불법계정 차단도 영향을 끼쳐 앞으로의 실적에는 큰 영향이 없다"며 "목표가 31만원으로 매수의견을 유지한다"고 말했다.한편 순익의 작년동기 대비 신장률이 상대적으로 높지 않은 것과 관련, 회사관계자는 "스톡옵션 배분 등을 통해 법인세 규모가 지난해 동기 36억원에서 69억원으로 커졌기 때문"이라며 "또 미국과 일본의 조인트벤쳐에서 지분법평가손실이 발생한 것도 원인"이라고 밝혔다.이와 관련 업계관계자는 "올 2분기부터는 일본법인에서 흑자가 발생, 지분법평가이익이 날 것으로 기대된다"며 "미국법인의 경우는 최소한 2분기까지 평가손실이 발생할 것이지만 규모가 크지는 않을 것"이라고 말했다.엔씨소프트는 최근 세계 5개국에서 동시접속자 30만을 보유한 '리니지'의 인기를 바탕으로 소니의 온라인게임 '에버퀘스트m
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [인터넷] 제일제당을 통해 본 인터넷 비즈니스
    제10장 제일제당을 통해 본 인터넷 비즈니스뉴스를 통해 본 제일제당의 인터넷 비즈니스는 체계적인 준비작업 아래 필요한 제반 여건 들을 단계적으로 갖춰가며 업계를 선도하고 있는 모습이다. 그렇다면 실제로 각 사업체별 인터넷 비즈니스는 어떻게 준비되고 있을까? 뉴스에 비친 겉모습만큼 내실있게 성장하고 있 는 것일까. 그 내부를 들여다보자.10.1 제일제당 인터넷 비즈니스 현황현재까지 제일제당의 인터넷비즈니스는 통신영업팀의 CJShop, Mnet, CJ코퍼레이션의 드림 마트, 드림라인, 드림소프트 등을 중심으로 활발하게 진행되어 왔다.(1) CJ SHOP먼저 소비자 대상의 인터넷 쇼핑몰 CJ숍. 신시장사업부 통신영업팀에서 운영하는 CJ숍은 올 2월 '모발력'을 성공적으로 홍보, 판매함으로써 새로운 유통채널로서의 가능성을 제시했 고, 이후 식품 및 생활용품을 전문적으로 취급하는 사이버슈퍼로 자리잡았다.CJ숍은 향후 그룹 내의 컨텐츠, 인프라, 물류망 등을 유기적으로 결합해서 종합 생활문화 쇼핑몰로 탈바꿈할 계획이며, 매출 규모를 확대하기 위해 도매상 개념인 사이버 딜러와의 B to B 거래를 늘려갈 계획을 세우고 있다.(2) MnetMnet은 올해 9월 인터넷 파트를 조직하고 채널홍보와 마케팅 용도에 머무르던 인터넷을 사 업화했다. 10월 8일 홈페이지를 새 단장하면서 멀티미디어 동영상 컨텐츠 중심으로 전환한 Mnet은 드림라인의 인프라를 최대한 활용, 케이블 TV가 가지는 영역의 한계를 극복하기 위 해 실시간 인터넷방송을 시작했고, 앞으로 개인 맞춤형 인터넷 방송 등을 통해 디지털영상 컨텐츠종합센터로의 면모를 갖춰갈 준비를 하고 있다.(3) 드림마트지난 상반기에만 모두 1천만달러어치의 거래를 성사시킨 CJ코퍼레이션의 인터넷 무역지원 파트, 드림마트. 인터넷의 특성상 주문량은 많아도 거래성사율이 떨어져 애를 태우던 사업 초기, 드림마트가 찾은 돌파구는 신속하고 적극적인 고객 대응이었다.드림마트는 인터넷을 서핑하는 사람들의 목적이 '정보찾기' 라는 점에 착안, 무역정보등을 통해 부 가이익을 창출한다는 계획을 갖고 있다.(5) 드림소프트얼마 전 제일C&C에서 이름을 바꿔 단 드림소프트는 그룹 정보화사업을 이끌어갈 인터넷 솔 루션 전문업체로서 기존의 사업영역을 인터넷 기반으로 확대·강화할 방침이다. 2000년 초 에 인터넷 기반의 정보시스템 구축 기업이 많아질 것으로 예상 이 부분의 사업을 중점적으 로 확대할 계획이다.마이크로소프트와의 전략적 제휴와 그룹 내 디지털신경망시스템(DNS) 구축을 통해 얻어진 자체 기술력을 바탕으로 정보화시스템을 상품화한다는 것이다.또한 내년부터는 고객 데이터베이스의 통합관리 시스템을 보급함으로써, 전 사업부문이 고 객정보를 공유하고 이를 고객에 대한 서비스로 연결시킬 수 있는 사내 데이터베이스 인프라 사업과 함께 3D 가상사회 구축을 통한 전자상거래 서비스, 기존 교육의 한계를 뛰어넘는 온 라인 쌍방향 원격교육, 소비자에게 꼭 필요한 맞춤 정보를 제공하는 '변동정보 ON DEMAND' 서비스 등 다양한 인터넷 비즈니스 아이템도 검토 중이다.10.2 외부에서 보는 제일제당 인터넷 비즈니스이처럼 제일제당의 각 계열사들은 나름대로의 전략과 비전을 가지고 21세기 디지털 경영시 대를 준비하고 있다.많은 전문가들은 제일제당이 인터넷 비즈니스를 하기 위한 최적의 조건을 갖추었다고 말한 다. 그 중에서도 소비재 중심의 생활문화 기업으로서 막강한 브랜드 이미지를 지니고 소비 자 접점에 위치하고 있다는 것이 가장 큰 강점으로 꼽힌다.이밖에도 인터넷 사업은 초기 투자비용이 많이 드는 사업인 점을 감안할 때, 제일제당의 자본력이 초기 시장 진입을 위한 기반 역할을 해 줄 것이고, 자체 유통망과 물류망을 가지 고 있다는 점 역시 신속한 서비스가 생명인 인터넷 비즈니스에서 유리하게 작용할 것이라는 분석이다.10.3 제일제당 인터넷 비즈니스의 한계점그럼 "제일 좋은 회사"를 추구하는 제일제당은 "제일 좋은 인터넷 기업"이 될 수 있을까? 창립 46주년을 맞아 제일제당 임직원 100명이 그린 "제일 좋은 회사"의 모습을 보것이 첫 번째 문제.현재 CJ숍을 맡아서 운영하는 인원은 단 2명, 그나마 기존에 통판을 담당하는 직원이 추가 적으로 업무를 부담하는 형태다. 빠른 고객 대응이 힘들 수밖에 없다. Mnet에서 기획과 마 케팅을 담당하는 인터넷 파트의 팀원은 3명에 지나지 않고, 인터넷 무역팀 드림마트는 8명 의 직원이 꾸려가고 있다. 또 드림소프트에서도 그룹 전 계열사를 지원하고 신규사업을 벌 여나갈 기획·연구인력의 확보에 어려움을 호소하고 있다.이제는 초기의 작은 인력과 규모로 인터넷 비즈니스를 시작하던 방식으로는 치열해지는 경 쟁에서 이길 수 없다. 그룹차원의 체계적인 뒷받침 하에 인터넷 비즈니스를 진행해야 할 때 가 온 것이다.(2) 빠른 의사결정 시스템 개선둘째, 여러 단계의 결재라인을 거치다보니 의사결정 속도가 느리다는 것. 이것은 대기업 인터넷 비즈니스 최대의 걸림돌이다.CJ숍의 경우 품의, 영업장부 입력 등의 시스템이 2원화 되어 있고 결재단계가 많아서 가 격 결정이나 고객 응대, 프로모션 추진 등이 늦어지는 일이 종종 발생한다. 단계별 결재라 인은 시간을 낭비하게 하고, 타이밍이 생명인 인터넷 비즈니스에는 치명적인 결과를 낳게된 다.인터넷 환경 하에서 기업은 생각의 속도로 움직여야 한다. 그러기 위해서는 의사 결정자들 의 인터넷 마인드와 함께, 현재 단계별로 이루어지고 있는 결재 시스템을 1단계 동시결재로 바꾸는 등 융통성있는 제도 개선이 필요하다.(3) 정보 수집능력 강화인터넷 비즈니스를 더디게 하는 또 한가지 이유는 정보 수집분석능력이 약하다는 점. 안정 된 내부 분위기 때문인지, 급변하는 외부 환경에 대한 안테나가 예민하지 못한 것이 사실이 다.기술의 발전속도가 빠른 인터넷 환경 하에서는 정확한 정보를 입수하는 능력이 없으면 지 나간 기술을 뒤늦게 적용하는 오류를 범하게 된다. 따라서 인터넷 사업부들 각자가 수집한 최신정보를 상호 공유하고 이를 DB화함으로써, 그룹 전체의 정보 경쟁력을 키워야 한다.(4) 온라인 마케팅 전략, 경험 부재한편, 온라인의 특성스에서는 눈에 보이지 않는 네트워크가 곧 회사의 인프라다. 당장 눈에 보이 는 성과보다는 향후 네트웍을 통해 부가가치를 얻을 수 있는 아이템에 주의를 기울여 지원 해야 하는 것이다.(6) 고객 접점 경험의 부재제일제당 인터넷 비즈니스가 갖는 가장 큰 어려움은 고객 정보를 관리운영 할 노하우가 부 족하다는 점이다. 고객과의 접점에 위치한 기업이라고는 하지만, 대부분 대리점 경로 등 도 매수준의 업무를 해왔기 때문에 직접 고객과 대응할 기회가 많지 않았던 것이다. 소비자와 직접 만나게 된 CJ숍이 가장 먼저 부딪친 문제도 바로 그 부분이었다.전형적인 제조업 마인드의 기존 조직은 고객 정보의 가치를 파악하고 적절하게 관리하는데 상대적으로 소홀하였으며, 결과적으로 제일제당은 인터넷 비즈니스의 가장 큰 자산을 놓치 고 있는 셈이 되었다. 기존의 유통조직관리 노력과 함께 인터넷을 통해 최종고객 유지 관리 서비스능력의 배양이 무엇보다도 중요하다고 하겠다그룹 내 인터넷 비즈니스를 담당했던 실무자들은 제일제당의 높은 브랜드 인지도가 실무에 서 강점으로 작용하지만, 아직 부족한 인프라로 인해 고객의 요구에 신속하게 대응하지 못 해 브랜드 신뢰도에 손상을 입힐까봐 큰 부담을 느낀다고 입을 모았다. 기존 사업의 강점이 적절한 지원 없이는 인터넷에서 치명적인 위기가 될 수도 있다는 뜻...이제 제일제당은 고객이 원하는 회사의 모습으로 거듭나려 하고 있다. 21세기, 고객이 원 하는 기업이란 단순히 품질 높은 상품과 호감을 주는 광고 이미지만을 제공하는 기업이 아 니라 고객이 원하면 언제든지 신속하게 고객과 직접 만나줄 수 있고 고객과 자유롭게 의견 을 교환할 수 있는 기업을 말한다. 더욱더 빨라지는 고객의 요구에 제일제당은 과연 얼마나 신속하게 고객의 요구에 대답할 준비가 되어 있을까?밀레니엄 시대 정보통신 분야의 조감도를 한 눈에 보여준 99 추계 컴덱스. 이번 전시회에 서 세계 각 국의 2천 4백여 개 업체가 선보인 것은 낯설고 신기한 테크놀로지가 아니라, 21 세기 우리가 살아설명과 함께 각각의 가격을 제시하고, 어떤 것이 좋겠는지 결정해서 알려주면 곧바로 배달해주겠다는 것이었다. 미처 기대하지 못한 아마존의 빠르고 세심한 서비스에 감동 받은 김씨는 또 한 명의 아마존 매니아가 되었다.실리콘밸리의 스탠포드 대학가. 이제 이 거리에서는 일반서점을 찾아볼 수가 없게 됐다. 학생들도 최근 1~2년 간 서점에 직접 찾아가 책을 구입한 기억이 거의 없을 정도라고 한다. 인터넷으로 인해 서적구입 방식이 완전히 변화되어 버린 것이다. 이러한 변화는 서적, 음반 , 금융을 거쳐 이제 우리의 생활 전반으로 급속히 퍼지고 있다.인터넷 조사 기관들은 2010년까지 전 세계인구의 1/3 가량인 20억 이상의 인구가 인터넷을 사용할 것으로 예상하고 있다. 적어도 2010년쯤에는 인터넷 기술을 이용해 각종 소비행위를 하는 'e-고객'의 시대가 된다는 것이다.초고속 정보통신 기술은 소비자에게서 기다림의 미덕을 빼앗아버렸다. 언제 어디서나 인터 넷을 통해 원하는 정보를 얻을 수 있게 된 소비자들은, 기업에게 자신이 원하는 바를 분명 하고 정확하게 제시할 수 있게 되었고, 이전보다도 훨씬 더 많은 요구와 기대를 하게 되었 다.고객이 원하는 것을 먼저 만드는 회사. 제일 좋은 회사가 되겠다는 제일제당의 다짐처럼 2 1세기의 제일 좋은 회사는 단순히 좋은 질의 상품과 신뢰감 있는 광고이미지 뿐만 아니라 고객의 급변하는 요구에 가장 빨리 대응할 수 있는 회사여야 한다.인터넷을 이용하는 소비자들은 때론 믿
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
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