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"애니모션 시리즈" 검색결과 1-20 / 63건

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    EA코리아 3D 시네마틱 애니메이터 자기소개서와 면접자료
    의 콘셉트 디자인, 캐릭터 리깅, 주요 씬의 애니메이팅을 직접 담당했습니다.캐릭터의 감정선을 입체적으로 표현하기 위해, 단순한 동작 반복에 그치지 않고 모션캡처 데이터를 기반 ... , 그리 씬이든 단순히 눈에 보이는 모션이 아니라 캐릭터의 서사와 감정, 주변 환경까지 고려하는 시네마틱 연출에 강점이 있다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다.또한, 졸업 후에는 단기 ... 한 폴리곤 사용 없이도 감정을 충분히 전달하는 모션을 고민했고, 제한된 리소스 환경에서 최대한의 결과물을 만들기 위해 다양한 표현기법과 트릭을 활용해보았습니다.3D 시네마틱 애니메이터
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • Anymotion 시리즈 광고
    를 석권했으며, 이러한 '애니모션'의 열풍은 '애니모션2'인 '애니클럽', '애니밴드' 등으로 이어졌다. 광고업계에서는 '애니모션'을 시리즈광고 혹은 스토리텔링이라는 기법을 통한 대 ... 성공을 거두고 있다고 평가 했으며, 우리의 눈을 사로잡아 끄는 독특함 때문에 주제로 선정하였다.애니시리즈 선정동기2005년도 상반기 젊은이들 사이에서는 이효리의 `애니모션`이 크 ... '의 열풍은 '애니모션2'인 '애니클럽', '애니밴드' 등으로 이어졌다. 광고업계에서는 '애니모션'을 시리즈광고 혹은 스토리텔링이라는 기법을 통한 대성공을 거두고 있다고 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.04
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    광고와마케팅,광고와사회 중간고사 족보,한성대학교
    하거나 판매를 촉진하는 활동2.애니콜의 애니모션 캠페인의 마케팅적 의미를 서술하시오.첫 번째 마케팅 전략으로 언터테인먼트 마케팅을 꼽을수 있다. 애니모션은 언터테인의 요소중 뮤직 ... 시장의 주 타겟은 10대후반에서 20대 초반의 연령층이었다. 이들과 심리적 거리감을 좁히기 위해 애니콜은 애니모션이라는 광고에 그들이 환호하고 열광할수 있는 스토리를 담아내어 소비 ... 의 장점 이런 것보다는 유명한 연예인을 섭외하여 본인 통신사의 호감 이미지를 만들기위해 노력하고 있다. 브랜드에 대한 좋은 이미지를 갖게 만드는 전략.-갤럭시 시리즈 스마트폰을 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.19
  • LG전자 스마트폰 마케팅 실패 사례
    마케팅 선호 EX) 고아라 폰 / 전지현폰 / 이효리폰 / 애니모션 / 애니밴드2. 스타 마케팅 → 스마트폰 이후 감성 / 기능 위주 광고 주력2. 스타 마케팅 LG 전자 스타마케팅 ... 마케팅실패 원인분석3. 마케팅 실패 원인 3-1 주력상품 불분명1. 주력 상품 불분명 삼성 LG 갤럭시 시리즈 16 개 옵티머스 시리즈 17 개 2010-2012 년 사이 갤럭시 ... 동향5. 최근동향5. 최근동향 마케팅 vs 기술개발4. LG 전자 마케팅 실패 의의4. LG 전자 마케팅 실패 의의 주력 상품을 선정 하여 일관성 있는 시리즈 출시로 대표 제품라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.10
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    인터넷과정보사회1공통) 스마트폰은 무선전화기능이 포함된 소형컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    의초로 스테레오 스피커가 탑재되었으며 애플의 아이폰 시리즈와 동일하게 하단에 위치한 USB Type-C 단자 옆에 있는 기존 스피커 및 전면 상단 수화부의 두 지점에서 음성이 송출 ... 에 따라 주변 밝기를 10 Lux부터 100,000 Lux까지 감지해 조리개 밝기를 F/1.5와 F/2.4를 자동으로 전환한다.(3) 슈퍼 슬로우 모션HD 720p 해상도 촬영에 한해서 ... 된 기능인 애니모티콘과 유사한 기능이다. 눈, 코, 입, 빰, 이마 등 100개 이상의 얼굴 특징점을 인식 및 분석해 피사체의 표정을 실시간으로 따라해서 동영상으로 촬영할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.11
  • LG전자 스마트폰 마케팅실패 PPT
    과거 스타마케팅 선호 EX) 고아라 폰 / 전지현폰 / 이효리폰 / 애니모션 / 애니밴드2. 스타 마케팅 → 스마트폰 이후 감성 / 기능 위주 광고 주력2. 스타 마케팅 LG ... 전자 스마트폰 마케팅실패 원인분석3. 마케팅 실패 원인 3-1 주력상품 불분명1. 주력 상품 불분명 삼성 LG 갤럭시 시리즈 16 개 옵티머스 시리즈 17 개 2010-2012 년 ... 3-5 최근동향5. 최근동향5. 최근동향 마케팅 vs 기술개발4. LG 전자 마케팅 실패 의의4. LG 전자 마케팅 실패 의의 주력 상품을 선정 하여 일관성 있는 시리즈 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.06.13
  • 환경의 변화에 따른 기업의 마케팅 전략 변화 사례
    Exciting'의 문구를 런칭시키며 디지털 리더임을 강조한다.2005년부터 꾸준히 이효리, 문근영, 전지현, 에릭, 권상우, 고아라 등의 빅 모델을 기용한 광고를 내보내었다. ‘애니모션 ... ’에서 ‘애니스타’로 이어지는 시리즈는 젊은 트렌드를 겨냥하여 댄스, 클럽문화, 스타 등을 소재로 새로운 방식의 ‘브랜디드 엔터테인먼트 마케팅’ 을 펼침 상당히 이슈화가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • 영어회화과정 개발기획서
    시 경험하게 되는 내용들이므로 해외 출장을 가게 되는 과정에 관련된 컨셉 적용 - 시리즈 1,2의 개념이므로 시리즈별 동일한 해외 출장 컨셉을 유지하되, 시리즈별로 차별화를 둘 수 ... 에 따라 애니 화면이 다시 제시되면서 내용 상기 내용 제시 화면 구성 1) 중요 문장을 하단 자막으로 제시 2) 강사 없이 전체화면으로 내용 제시 ... 는 컨셉) 엔딩에 강사 약력 제시Role-Play4한글 문장 제시 후 시청자가 생각할 시간을 주고 영어 문장 제시 강사 스틸 활용 정지 화면으로 느껴지지 않도록 동작 모션 줌상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 영화 매트릭스 matrix 시리즈 감상문
    Matrix-Matrix 시리즈 감상문-처음 매트릭스 시리즈를 접한 것은 초등학교 1학년 때였다. 그 때 당시 네오의 몸 뒤로 젖혀서 총알을 피하는 장면과 트리니티의 슬로우 모션 ... 을 깨달았다. (내가 감상한 것은 감독이 의도한 바가 아닐 수도 있다.)애니매트릭스를 포함해서 매트릭스 전 시리즈를 다 보고 든 생각은 세계관이 매우 치밀하고 복잡하다는 것이 ... 다. 그 때의 내 이해수준이 그 정도 밖에 안됐기 때문이다. 하지만 속편들 리로디드, 레볼루션, 애니매트릭스 등을 보고 나서 매트릭스의 세계관과 전하는 메시지는 상당히 심오하단 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2014.05.19
  • [마케팅전략 REPORT] STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인
    을 개척했다는 평가를 받고 있다. 애니콜은 2005년 초 제작된 뮤직비디오 ‘애니모션’을 시작으로 애니모션 2탄이라고 할 수 있는 ‘애니클럽’, 추리드라마 시리즈 형식의 ‘애니스타일 ... 된 애니모션애니클럽의 경우, 당시 휴대폰 벨소리, 컬러링, 노래 다운로드 등 인터넷 음악계를 평정하며 큰 인기를 끌었고 15초짜리 편집된 광고가 아닌 7분 정도의 완성본 뮤직 ... 비디오를 보기 위해 애니콜 홈페이지를 찾는 사람이 줄을 이었다. 또한 추리드라마 형식으로 제작된 애니스타일은 이효리, 권상우, 에릭, 황정민 등 다수의 톱스타를 출현시켜 시리즈 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    부터 예전에는 상상으로만 그치던 가상현실까지 가능하게하고 있다.1. 컴퓨터 그래픽스의 발달사- 초기의 컴퓨터 그래픽의 역사는 곧 컴퓨터의 역사라 할 수 있다.- 1946년 등장한 애니악 ... (ENIAC)은 오늘날과 같은 형태의 컴퓨터의 시초가 되었다.- 애니악은 미국 펜실베이니아 대학에서 국방성의 지원을 받아 제작한 세계 최초의 전자식 진공관 컴퓨터이다.- 그 ... 로부터 5년 뒤인 1951년에 비로소 세계 최초의 상업용 컴퓨터인 유니백(UNIVAC)이 개발되었고, 1952년에는 IBM사에서 IBM 700 시리즈를 발표하였다.- 1960년대는 항공기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • (광고론,마케팅) 춤을이용한 광고분석
    광고의 제품 특성1. 휴대폰 광고1) 애니콜광고 - 애니모션 시리즈2) 싸이언광고 - 김태희 댄스 시리즈2. 의류광고 - 지오다노3. 식음료 광고 - 옥메와까, 비타 500 ... , 처음처럼 등Ⅴ. 춤을 소재로 한 광고의 광고효과 분석- 광고의 성공 삼각형 모형과 순환적 소비자 반응 모형1. 삼성 마이젯 프린터(1999)2. 애니애니모션 시리즈(2005)3 ... 뮤직드라마를 연상키는 7분짜리 CF로화제를 모았다. 특히 '애니모션'은휴대전화 컬러링과 벨소리 등으로 선풍적인 인기를 얻었으며, 이후 '애니클럽'과 '애니스타' 등 시리즈로 이어졌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • 간접광고(PPL)에 관한조사
    는 ○○트도 연다.삼성전자는 2005년 3월 애니밴드의 원조 격인 ‘애니모션’을 선보였다. 당시 가수 이효리와 에릭이 나온 7분짜리 뮤직비디오는 3주 만에 110만 회의 조회 기록 ... 을 세웠다. 애니모션이 크게 성공하자 후속편엔 영화배우 권상우를 가세시켰다. 이효리를 둘러싸고 에릭과 사랑을 놓고 3각 갈등을 겪게 한 ‘애니클럽’이다. 2006년 말 내놓은 3탄 ... 는 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있다. 애니모션애니클럽에 각각 등장했던‘가로본능폰Ⅱ(V600와 V6000)’와 ‘슬림슬라이드폰(V840와 V8400)’은 2006년 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 삼성 애니콜의 STP 전략
    lim J, slim H, 진보라폰, 권상우폰등의 톱스타들을 통한 마케팅 전략 ● 엔터테이먼트마케팅 -2005년 초 제작된 뮤직비디오 '애니모션'을 시작으로 애니모션 2탄이라고 할 ... 수 있는 '애니클럽', 추리드라마 시리즈 형식의 '애니스타일', 홍보영화 형식의 '애니필름', 최근 방영하고 있는 미니 드라마 형식의 'FX스토리' 등 ● 사이버 마케팅 - 애니콜 ... 랜드(www.anycall.com)를 통해 각 종 이벤트를 개최하고 '애니클럽', '애니모션', '애니스타일' 등 소비자들의 호기심을 불러일으키는 엔터테인먼트적 광고의 완성본을 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석-SWOT,STP,4P Mix(A+레포트)
    으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일, FX드라마' 등 절은 층 사이에서 큰 화제거리브랜드 홈페이지 '애니콜랜드' , 다양한 체험이벤트 ... 제공 '애니모션', '애니클럽' 등 인터넷 공개함으로서 소비자 참여 이끔최초의 휴대폰 브랜드숍 '애니콜 스튜디오' 통해 소비자 체험기회 제공 '애니콜 드리머즈'라는 소비자 체험단 ... HSlim J FX폰 울트라슬림DMB블루투스뮤직폰 미니멀티폰가로본능4 이준기폰권상우폰 Slim More가로본능시리즈 이준기폰기타DMB 기능 DMB폰슬림한 디자인 슬림폰액정 돌아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    고 이는 브랜드의 인지도상승의 효과로 이어짐2) 브랜디드 엔터테인먼트 장르를 활용한 광고 사례@ 2009년 국내 핸드폰 산업 특징 - (PT에 삽입)[1] 삼성의 애니시리즈(애니모션 ... 들에게 보다 재미있는 체험의 장 마련? 애니모션의 경우, 각종 음원 차트석권, 실질 매출 향상애니클럽의 경우, 관련 컨텐츠 50만 건의 조회수. 10만건 이상의 다운로드광고 이후 ... 이효리의 애니클럽, 빅뱅&2NE1의 롤리팝, 김연아의 하우젠이들의 공통점은 ?대중음악과 그리고 기업이 손을 잡았다 !!대중문화와 기업이 함께 하는 마케팅 기법,브랜디드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 애니콜(anycall) 마케팅 전략 분석
    엔터테인먼트다. 애니콜은2005년 초 제작된 뮤직비디오 ‘애니모션’을 시작으로 애니모션 2탄이라고 할 수 있는 ‘애니클럽’, 추리드라마 시리즈 형식의 ‘애니스타일’, 홍보영화 형식의 ‘애니 ... 애니모션애니클럽을 들 수 있다.3. 4P분석1) 제품애니콜을 Product의 관점에서 살펴보면 크게 두 가지 특징이 있는데, 첫째로 지속적으로 기술개발을 함으로써 신제품 ... 필름’, 미니 드라마 형식의 ‘FX스토리’, 최근의 ‘애니밴드’ 등 그 명성을 쭉 이어오고 있다. 국내 첫 시도라고 할 수 있었던 뮤직비디오 형식으로 제작된 애니모션애니클럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.28
  • (광고론,마케팅) 춤을이용한 광고분석
    삼성 마이젯 프린터 (1999) 표 . 순환적 소비자 반응 모형본론 , 춤 소재 광고의 효과분석 애니애니모션 시리즈 (2005) 그림 . 광고의 성공삼각형 모형 창의성 - 한편 ... 도록 유도하는 시너지 효과창출본론 , 춤 소재 광고의 효과분석 애니애니모션 시리즈 (2005) 표 . 순환적 소비자 반응 모형본론 , 춤 소재 광고의 효과분석 처음처럼 (2007 ... 코카콜라 - 댄스 편 애니콜 - 애니모션 편 스카이 - 와이드 PMP 폰 지오다노 - 2006 summer 편 다음 - 꼭짓점 댄스 비타 500 초코퍼지 - 김아중 댄스 KB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.24
  • [마케팅] 삼성 애니콜 브랜드 전략
    에 이릅니다. 본인 또한 삼성의 다양한 사업 프로모션활동 중 가장 먼저 생각나고 기억에 남는 광고를 떠올린다면 삼성컴퓨터, 삼성생명이 아닌 단연 삼성‘애니콜’의 뮤직비디오 시리즈애니모션 ... , 애니클럽, 애니스타 또는 전지현과 이효리의 휴대폰으로 설명되는 Slim & H ? J 광고가 생각납니다.이렇듯 우리 사회에서 영향력이 큰‘애니콜’이 가지는 브랜드효과가 그 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 애니메이션, 읽어야 즐겁다
    애니메이션과 같은 작업의 분업이 어려움 .스톱모션 클레이나 인형 , 애니등의 만들어놓은 개체를 이용해서 카메라로 찍는 애니메이션을 말한다 . 만들기가 상당히 까다롭고 비용과 시간 ... 적 이고 제작기간을 단축 시킬 수 있기 때문에 주로 텔레비전 시리즈에서 사용된다 .리미티드 와 풀 애니메이션의 차이 위가 풀 애니메이션이고 아래가 리미티드 애니메이션이다 . 보면 풀 ... 만들어지는 애니메이션 제작방식 ( 스톱모션 ) 장점 : 3 차원을 다루는 클레이 애니메이션은 다른 2D 방식의 애니메이션에 비해 입체감을 얻기 쉬움 . 단점 : 제작기간이 길고 셀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.30
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2025년 11월 09일 일요일
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