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"아타리쇼크" 검색결과 1-20 / 38건

  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 ... 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재< 차 례 >1. 서론2. 최초의 가정용 콘솔 게임기 ’아타리 2600‘3. 아타리 쇼크4. 결론1. 서론2021년도 한국 게임업계는 크게 흔들렸 ... 와 비슷한 게임사의 유저 기만 행태의 아픈 역사인 ‘아타리 쇼크’를 바라보며 이러한 현상이 지속될 시 게임업계의 미래와 지향해야하는 방향성에 대하여 이야기 해보도록 하겠다.2. 최초
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    화매 기록을 가지고 있다.2.3. 침체된 게임시장을 엄격한 서드파티 제도로 다시 부흥시킨 닌텐도닌텐도가 성공을 이어가고 있을 시기에 비디오 게임계의 대공황이라 불리는 ‘아타리쇼크 ... ’가 발생한다. 아타리 쇼크의 가장 결정적인 원인은 당시 비디오 게임업계에서 독보적인 존재였던 아타리의 방임주의에 가까운 운영정책에 있다. 아타리는 비디오 컴퓨터 시스템의 프로그램 ... 된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 기준이 무너져 시장붕괴가 일어나게 되는데 이것이 아타리 쇼크이다.아타리 쇼크로 게임시장이 침체해 있을 때 닌텐도는 반도체 회사인 '리코
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    하였을 때, 닌텐도가 저연령층을 대상으로 하는 게임을 중점적으로 라이센싱을 주었음을 확연히 구분할 수 있었다.(3) 사회문화적 환경에 대한 각 기업의 대응방식1) 아타리쇼크 : 1982 ... 내지 아타리쇼크라고 한다.2) 닌텐도의 대응 : 라이센싱과 보안칩 정책세가가 SC3000 등 기존의 콘솔과 다를 것 없는 제품을 출시하던 반면에, 닌텐도는 아타리쇼크에 수동 ... 던 아타리까지도 E.T. 라는 질낮은 게임을 출시하여 소비자들의 기대를 배신하였다. 그 이후 1982년 북미 비디오게임시장의 매출은 급락하는데, 이것을 두고 1982년 북미 게임시장 붕괴
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY 1889 2006 과거 긴 시간동안 닌텐도는 어떻게 위기 를 극복했을까 ?ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 오일쇼크 (1973 ... JO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 아타리의 게임 소프트웨어 외주업체들 , 한국으로 치면 ? 만들어 내는 족족 모두 팔리던 아타리 ... 게임들 …ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 세계 게임 시장의 수익은 2 년만에 97% 감소
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크 ... 게 3가지로 나누어 볼 수 있다.- 1차 오일쇼크로 인한 극심한 판매 부진- 강력한 경쟁자들의 출현 (SEGA)- 소니의 플레이스테이션과 X-Box의 등장3-1-1) 1차 오일쇼크 ... 자 달리 게임의 완성도를 일정 수준 유지하는 정책을 세우고 적용했기 때문이다. 아타리의 몰락이 저질 게임 소프트웨어의 범람에 의한 구매의욕 감소 때문이라고 여긴 닌텐도는 라이선스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    시장과 역사1977년 아타리 사는 게임팩을 끼워 넣어 즐길 수 있는 가정용 게임기 아타리 VCS(비디오 컴퓨터 시스템) 개발 -> 아타리 쇼크-> 큰 성공을 이루게 됨-> 완성도
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    에서 최초 생산되어 대한민국에 가정용 게임기 시장을 열게 된 게임기 재믹스다.그와 함께 우리나라의 굴지의 전자제품 생산회사들 삼성전자와 현대전자는 당시 아타리 쇼크로 인한 북미
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    대 ‘아타리 쇼크’라고 불리는 게임 산업 전체를 뒤흔드는 위기가 발생한다. 한 때 스티브 잡스도 거쳐 갔던 미국의 게임 회사인 ‘아타리’는 가정용 TV 게임기를 처음으로 제작한 선구기업 ... 게 된다. 이로 인해 게임시장은 크게 위축되게 된다.야마우치는 이 아타리 쇼크를 지켜보며 좋은 반면교사로 활용한다. 야마우치는 좋은 게임 없이는 게임기는 쓸모 없다는 생각으로 닌텐도 ... 고 사격장’새로운 시대의 흐름을 파악하는 통찰력전세계를 덮친 오일쇼크로 인해 내수 불황과 해외 주문의 취소 등이 겹쳐 레이저 클레이 사격장 사업의 후유증에 야마우치는 새로운 돌파구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    액 점점 몰락의 길을 걷게 되었고 이는 게임업계 역사상 최악의 참사라 불리는 ‘아타리 쇼크’사태로 이어진다.‘아타리’의 창업자인 ‘놀란 부쉬넬’이 ‘아타리 VCS’와 관련한 소프트 ... 를 만들어냈고, 결국 미국 게임 산업을 한 순간에 무너뜨린 ‘아타리 쇼크’로 이어졌는데 1982년 30억 달러 규모로 추산되는 미국의 게임시장은 1년 뒤인 1983년 1억 달러 수준 ... 면 새로운다. ‘아타리 쇼크’는 ‘게임의 본질은 ‘재미’이고 그것을 잊으면, 고객들에게 철저하게 외면 받는다.’라는 가장 기본적인 교훈을 가르쳐주었다. 이러한 뼈아픈 교훈 덕분에 지금
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    ) 방만한 경영으로 인한 양산형 게임 생산대기업 위주의 시장 점유로 나타낸 문제로서, 과거 미국의 ‘아타리’사가 시장점유율에 자만하여 방만 경영과 운영을 통해 일어난 “아타리쇼크 ... 과 실패로 인한 적자 발생과 재미없는 게임에 지루함을 느낀 유저들이 다른 게임으로 떠남으로서 "아타리쇼크(Atari shock)"에 버금가는 “3N 쇼크”가 국내에서도 일어나지 않 ... 을까 조심스럽게 예상해본다. “3N 쇼크”를 방지하고 문제점들을 바로 잡기위해서는 문제점 하나하나에 대한 대책을 마련해야 하며 필자가 제시하고자 하는 방법은 아래와 같다.1) 올바른
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    )아타리 사는 게임팩 끼어넣을 수 있는 가정용 게임기 아타리vcs 개발아타리 쇼크: 83년 판매 경쟁 과열로 북미 비디오 게임 업계 수익률이 대폭 하락한 위기 사태=83년 북미 ... 러셀, 마틴 그랫츠)최초의 컴퓨터 게임: 테니스 포최초의 동전 투입식 비디오 게임: 갤럭시 게임세계 최초의 상업용 동전 투입식 비디오 게임: 컴퓨터 스페이스아타리 / 동전 투입식 ... 아케이드게임, 1세대 비디오 게임: 퐁(pong)아타리 / 벽돌 깨기 게임의 전신: 브레이크아웃70년대 게임시장의 변화: 타이토의 스페이스 인베이더 ? 100엔 동전 부족 현상
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 일본의게임문화
    사의 ‘체널 F’등을 시작으로 치열한 경쟁이 시작되었다.이렇듯 성황을 이루던 미국의 게임 시장은 1983년, 그 유명한 ‘아타리 쇼크’를 맞으면서 침체를 맞게 된다. 1982년 ... 으고, 제대로 된 홍보가 이루어지지 않았기 때문에 저조한 매출로 시장에서 실패하였기 때문에다.이후 본격적으로 게임 산업의 붐을 일으킨 것은 아타리(Atari) 사를 창립한 놀런 ... 부슈넬(Nolan Bushnell)이다. 1972년 아타리 사는 첫 작품으로, 탁구를 모델로 하였으나 실제로는 스쿼시에 가까운 퐁(Pong)을 내놓으며, 동전 아케이드 시장의 붐
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    성을 지키며 완구 업체로서 성공적인 첫 발을 내딛게 되었다.그 후 70년대 오일쇼크의 위기를 비디오 게임 콘솔기기라는 새로운 사업을 시작하여 위기를 넘겼다. 그 때부터 닌텐도 ... 을 다하기로 했다. 당시 미국에서는 아타리(Atari)나 마그나복스(Magnavox)와 시장 지배 게임 업체들이 가정용 TV수상기를 사용해 즐길 수 있는 거치형 콘솔 게임기를 만들
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    .아타리 쇼크 – 1983년 판매 경쟁의 과열로 인해 북미 비디오 게임 업계의 수익률이 대폭 하락한 위기 사태로 1982년 북미 비디오 게임 위기 라고도 함. 게임 소프트웨어
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • 21세기 문화 현상으로서 디지털 게임
    되었고 남코 는 팩맨을 개발했다.11)1982년 에는 아타리쇼크가 일어났다. 당시 아타리사는 아타리 비디오 게임기에 내장되어 있던 게임 소프트웨어를 제거하고 외부로부터 자유롭게 공급 ... 에서 동전혁명적인 부분은 새로운 기판을 제작하지 않고 소프트웨어의 교체만으로 다른 게임을 즐길 수 있다는 것이었다.6)같은 해 놀란부시넬이 창업회사 아타리사에서는 탁구게임 ‘퐁’을 개발 ... 게임이 미국 시장에 수입돼 선보인 최초의 사례로 기록되고 있다.같은 해인 1975년 인디 800 이라는 세계 최초 8인용 게임이 개발되기도 했다. 아타리사의 ‘시어즈게임즈’ 성공
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    를 타겟으로 한 게임 수요 창출화투트럼프다각화완구업비디오게임닌텐도DS/ Wii야마우치 후사지로야마우치 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S ... 보다 더욱 재미있고 차별화 되게 한 원동력이 됨가정용 게임기의 선구자 아타리의 실패 ➡ 비디오 게임 시장 역시 대폭 축소서드파티 라이선스 계약 체결아타리 쇼크3. 야마우치 히로시One ... . 야마우치 히로시위기에서 기회를 찾다.생존의 위협1차 오일쇼크비디오게임기 시장으로 진출3. 야마우치 히로시게임은 무조건 쉽고, 재미있으며 저렴해야 한다.닌텐도의 게임이 다른 경쟁 업체
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    아타리사의 주도로 이루어졌는데 아타리사에서 무분별하게 게임을 만들어 내면서 유저들이 아타리사의 게임에서 더 이상 흥미를 느끼지 못하게 되었다. 이것이 바로 아타리쇼크라고 하는데 게임 ... 회사인 아타리사의 게임사업을 접게 만든 퍼스트 임팩트 였다.닌텐도의 사장 야마우치씨는 게임기를 발매할 때 아타리쇼크의 재현 즉, 세컨드 임팩트를 막기위해 닌텐도 만의 독특한 마케팅 ... 다. 닌텐도의 양질의 제한적 게임의 수가 오히려 역기능을 나타낸 예인데 아타리사의 경우와 달리 다양하면서도 조잡하지 않은 많은 타이틀을 내놓음으로써 닌텐도와의 경쟁력에서 우위를 두
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    거시환경 분석Strategy of nintendoSolution 아타리 쇼크SolutionSolution Black Berry Nintendo OPPORTUNITY 보안 강점 오
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    의 질을 알기가 어렵다. 이 때문에 게임 전문 잡지와 게임 평론가라는 직업도 생겨났지만, 완벽하게 공정한 길잡이 역할을 하기 힘들었다.=>아타리 쇼크 발생9.2. 닌텐도식 비즈니스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 애플 기업분석과 환경분석, 경영전략
    하락미국 경제 회복1982년 경제적 불황 – 오일쇼크로 세계적 불황, 달러상승, 기업의 부도율은 전년대비 50% 증가산업 상황 70년대 부터 84년까지 매년 50%이상의 높은 성장 ... dore 컴팩 아타리 MSX고객분석PC에 대한 고객들의 인식 변화 전문가의 놀이감 → business tool ⇒ 일반 회사들로 하여금 컴퓨터 사용량을 늘려감 1980년
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
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2025년 07월 29일 화요일
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