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"아케이드게임 경품용 게임기" 검색결과 1-20 / 39건

  • 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    는데, 이 코인으로 라이브 디저트 코너에 있는 디저트와 바꿔 먹을 수 있음매장 한쪽에 마련된 ‘게임존’에서는 아케이드 게임기, 테이블 축구게임, 디지털 주크박스 등이 설치돼있 ... 음. 해피포인트 앱을 실행하고 바코드를 기계에 대니 내 맘대로 주크박스의 음악을 선곡해 들을 수도 있고 오락실에나 가야 볼 수 있던 아케이드 게임기로 신나게 게임을 할 수도 있 ... 를 활용한 프리미엄 커피 메뉴와 다양한 베이커리 메뉴 등을 판매한다.해피포인트 앱 인증을 통해 경품을 뽑을 수 있는 ‘크레인 머신’과 사진을 남길 수 있는 ‘포토 ATM’ 등 재미 요소도 많다. 원하는 로고와 사진을 포토 위에 인쇄해주는 ‘라떼아트 머신’도 있다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 게임 산업
    는 비디오게임 , 아케이드게임과 달리 서비스의 성격을 많이 갖고 있는 인터넷서비스산업이기도 하다 . - 5 -게임 유형별 분류 아케이드게임 경품용 게임기 (AWP) PC 게임 비디오게임 ... -4. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 2005 년 거의 9 조원에 육박하는 규모 경품용 게임기 (AWP) 의 급격한 확산 경품용 게임기의 불법 변개조 등으로 인해 과도한 사행심 ... 을 유발 사회적 문제가 될 정도로 커다란 이슈 과도한 사행성은 결국 경품용 게임기의 금지 조치 이후 국내 게임산업의 규모는 2007 년 전년 대비 약 31% 가 감소 - 11 -5
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 및 성인게임장 규제정책의 변화와 규제정책집행의 이론적 근거
    의 사행성기준에 관한 연구용역 의뢰2004. 3부패방지위스크린 경마게임기의 피해 및 사행성 조장 문제제기2004.10문광부게임제공업소의 경품취급기준 고시 개정안 입법예고2004.12 ... ) ?공중위생법?시스템에서의 규제2) 음비게법 시스템에서의 규제(1) 사행성 게임물 제도의 도입(2) 성인전용 유기장업의 부활(3) 상품권 경품허용제도의 최초 도입(4) 상품권 환전방지 ... 1. 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의게임(game)이란 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이를 의미한다. 한국소비자보호원에 의하면, 놀이는 2명 이상이 함께
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.27
  • 전통게임
    상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다.대개 동전을 넣고 게임을 즐기는 형태를 취하 ... (Nintendo), 남코(Namco) 등은 모두 아케이드게임으로 업계에 발을 들여놓았다.[네이버 지식백과] 아케이드게임 [arcade game] (두산백과)아케이드게임시장의 동향 및 ... 게임경품 역시 동일한 맥락에서 이해해야 한다는 것. 단지 이것을 사행성과 접목시키고 있어 오히려 건전 게임기의 개발을 저해할 뿐이라는게 강연자의 주장.바다이야기 사태 이후 다양
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 고스톱 게임 사이트 사업 계획서
    경품 제공 사이트로 인해 신뢰도가 떨어질 수 있음 게임중독 현상240 . SWOT 분석200. 상황분석단기Internet Gostop Game Site의 성공적 Open ... 운한 신생기업 인력 및 시스템의 부족 사이트 인지도 취약 - 무료 경품 및 돈을주는 사이트 - 신뢰도 취약 시장진입 단계시 진입비용이 듬고스톱을 게임이 아니라 도박으로 인식 다수 ... -mail 광고배너형 광고 컨텐츠형 광고 틈입형 광고 푸쉬형 광고 인터넷 Access형 광고컴퓨터 게임 비디오 게임 전자오락실전략시뮬레이션 머드게임 아케이드 게임Niche Market
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.22 | 수정일 2013.11.20
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    에서는 활발한 개발이 이루어지고 있지만 가정용 게임기게임은 현재까지 단 한 건의 국산 게임 개발 실적이 없으며 아케이드 게임 또한 경품 게임이나 체련용 게임 등 극히 일부분의 개발 ... 는 새로운 공간이 등장하게 되었다. 개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임 ... 의 붐이 일어났다. 그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 국내 및 해외 부분 유료화(IAP) 어플리케이션 조사 및 분석
    어 리얼리티한 게임 진행이 가능. (실제 낚시를 방불케하는 리얼한 경험 제공)2) 게임 APP - 아케이드 게임APP명펀치히어로탭소닉템플런이미지소개다양한 핑거 모션을 기반으로 상대방 ... 맛보기 버전인 프리뷰 제공)다수의 ‘금화’로 능력을 향상시켜주는 고가 ‘파워 아이템’ 및 ‘캐릭터’(달리기가 빠른 캐릭터, 금화 획득이 용이한 캐릭터 등)구매.(※ 게임 진행 과정 ... 워P 수상.- 구글플레이 기준:10,000,000~50,000,000건- 구글플레이 최고 매출 애플리케이션 에서 20위에 랭크.- 터치 아케이드(미국 아이폰 게임정보 서비스
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2016.01.07
  • 하나투어 여행박람회 답사
    을 살린 상징적 구조물 설치로 효과적인 정보 전달 - 정보 제공형 이미지 및 동영상을 동원한 전시 연출02 박람회 개요 - 전시구성 교육 건강 및 스포츠 , 아케이드게임 체험 ... 국내외 상용게임 및 기능성 게임 , 신규개발 기능성 콘텐츠 전시 - 기능성 게임 아이디어 공모존 수상작 전시 - 체험형 콘텐츠 ( 휘트니스 , 항공 시뮬레이션 등 ) 강화 ... - 가족용 게임 및 건강 , 의료 , 보건 , 공공 부문 등의 부문별 게임 전시 - 대기업 , 게임기업 사회 공헌 활동 전시 - 스마트러닝 , 모바일게임 , 어플리케이션 등 스마트콘텐츠
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    | 리포트 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2014.01.07
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    유형별 분류? 아케이드게임 경품용 게임기(AWP) : 컴퓨터게임장에서 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임? PC게임 : 개인용 컴퓨터를 이용하여 즐기는 게임? 비디오게임 : 가정 ... 하기조차도 힘든 상황에서 온라인게임에 대한 집중도와 편중은 더욱 커지고 있다.- 2005년 거의 9조원에 육박하는 규모에 이르게 된 것은 경품용 게임기(AWP)의 급격한 확산에 기인 ... 하고 있다. 이후 경품용 게임기의 불법 변개조 등으로 인해 과도한 사행심을 유발하게 되었고, 사회적 문제가 될 정도로 커다란 이슈가 되었다. 과도한 사행성은 결국 경품용 게임기
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    시장규모는 5,760 억 엔 , 게임센터 수는 31,917 개소 , 아케이드게임기 설치 대 수는 약 577,153 대 , 도시형 테마 파크 입장객 수는 560 만 명비디오 게임 ... ‘바다이야기’사태 즉 , 경품용 게임기의 과도한 사행성이 사회적 문제로 확대되면서 시장에서 전면 금지됨에 따른 시장 축소에 기인 이러한 상황에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속 ... ), 스크린 ( 영상 ) 등이 결합된 총체적 컨텐츠 게임 산업의 구조 및 특성게임 산업의 종류 및 분류 게 임 MMORPG RTS FPS 캐주얼 RPG 스포츠 플랫폼 장르 아케이드 비디오
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 세계 게임 산업의 현황
    에서 비디오 게임의 비율이 매우 높기 때문이다. 또한 아케이드 게임은 미국이나 유럽의 가족용 게임센터나 싱글로케이션과 달리 경품 지급형의 사행성 게임이 주를 이루고 있기 때문에 시장의 점유 ... 세계의 게임 산업Ⅰ. 도입1. 주제선정이유 - 유년기의 기억내가 최초로 게임을 접했던 기억은 6살 때 집 앞 전자컴퓨터 오락실에서 100원짜리 동전을 넣고 게임을 했던 기억이 ... 패드를 두드리는 것도 어느덧 그만두게 되었는데 그 이유는 집에서 팩을 꽂아서 하는 게임기를 샀기 때문이다. 패미콤이라는 이 게임기로 슈퍼마리오를 시간가는 줄 모르고 했었다.초등학교
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 쇼핑몰실내테마파크사업계획서
    체험관, 나이아가라 3D영상, 스카이 크루징, 드라이브존, 간담스토어, 경품게임장 파워 봅슬레이, 건샷존, 와일드정글, 소닉마블존, 아케이드존1FEXCITING ZONE세가투어링카 ... 9400만 엔(2004)게임기 개발업체로 출발해 업무용·가정용 게임기기뿐 아니라, 테마파크, 영화 기획·제작·배급, 건설업 등 다양한 분야로 사업영역을 확장하였다. 대표적인 게임 ... 도달그래서3D입체형, 게임형 테마파크입니다서울 시내 동대문 『케레스타』입니다3. 케레스타 공간 개발3.케레스타 공간 개발게임이 주된 콘텐츠인 테마파크의 구성요소탑승시설관람시설공연시설
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    | 리포트 | 66페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 행정사례 연구질문하기
    게임기 `바다이야기' 파문이 전국을 떠들썩하게 했다. 한때 전국을 떠들썩하게 했던 스크린경마 게임기보다 더 심한 사행성으로 서민 경제를 파탄에 몰아넣은 것은 물론, 성인용 경품게임 ... 등급위원회에서 등급을 정해 사행성 게임에 대한 규정 근거를 마련할 계획"이라고 밝혔다. 유 차관은 "'바다이야기'나 '황금성' 등 사행성 아케이드 게임에 대해 엄밀한 검증을 통해 ... 할 계획이다.- 2006년 8월, 바다이야기를 통해 본 사행성 게임 실태) (심의 후 개. 변조 무방비)사행성 게임기의 대표주자인 '바다이야기'의 제조사와 판매사 대표들이 각각 검찰
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 사업계획서 (인터넷 게임 사업 계획서)
    Game게임방식비공개 게임대화방 형식의 게임 진행별도의 보상프로그램을 실시 하지 않음 광고 및 생활 정보을 통한 경품 및 이벤트 정보 제공 게임 종료와 동시에 내기 결과 자동 산출 ... 복권도 취약 시장진입 단계시 진입비용이 듬고스톱을 게임이 아니라 도박으로 인식 다수 경품 제공 사이트로 인해 신뢰도가 떨어질 수 있음 게임중독 현상240 . SWOT 분석200 ... 게임 비디오 게임 전자오락실전략시뮬레이션 머드게임 아케이드 게임Niche Market 창출쌍방향 오락적 보상이 있는 광고와 게임 시장 창출Internet형 오락 광고Internet
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.03.13
  • 규제영향분석평가의 모든 것
    아케이드게임 이용자 현황(2005)에 따르면, 18세 이상 가능한 게임기 중에서 게임기의 사행성 정도가 높다고 생각하는 비율이 전체의 58.1%로 반 이상이 높다고 응답한 반면 ... 기 위해서는 배팅액의 크기, 배팅의 단위속도, 배팅의 확장성에 대한 구체적인 규제가 필수적임.- 한국게임산업개발원의 아케이드게임 이용자 현황(2005)에 따르면, 성인용 게임이 사행 ... ? 1시간당 총 이용금액이 90,000원을 초과하는 게임물? 잭팟누적점수?최고당첨액(주게임, 부가게임, 잭팟게임의 당첨액 등을 모두 포함)?경품누적점수 등이 경품한도액을 초과
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 사행성게임과 정부규제
    제 (2005.07.06)로 전환함⇒ 경품용 상품권 허가는 문화부가 2002년 당시 급속히 침체돼 가던 아케이드 게임 업계의 요구와 월드컵을 겨냥한 관광업계(호텔)의 요청으로 허가한 것 ... 성 게임 근절대책 마련2 정부규제의 문제점Ⅳ 향후 추이 및 정치적 시사점Ⅴ 결론Ⅰ 서최근 이른바 "바다 이야기 사태"라는 사행성ㆍ도박 게임기 관련 사건들로 온 나라가 시끄럽 ... 그러한 사행성 게임기를 제작한 제조 업체만의 잘못인가 하는 생각도 들었습니다. 이런 사태들에 대해 각종 보도된 자료를 토대로 사행성게임의 내용, 정부규제와 문제점, 향후추이 및 정치
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅴ. 비디오 게임기1. 게임기의 세계2. 지원 시스템3. 특징적인 기능4 ... 이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있으며, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,471억 ... 어다양한 서비스를 제공하는 자판기와 같은 게임이다. 예를 들어 요즈음 많은 인기를 얻고 있는 스티커사진기나 바이오 리듬 측정기, 토정비결과 같은 게임을 말한다.경품 게임게임의 목적
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판매하고 있다. 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발 판매하는 게임기업으로 일본 ... )의비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 새로운 다양한 게임을 연구하고 개발 ... 임내용을 담고 있는 PCB기판 전문업체, 그리고 모든 품목을 함께 취급하는 종합상사가 있으며, 캐릭터(경품) 전문업체, 체련기나 대형특수게임 취급처, 게임장 개설·폐업과 관련
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [사회과학]사이버 세상 속 또다른 나 아바타
    ) 아바타와 함께라면..*아바타와 마케팅1.프링글스와 세이클럽이 함께하는 경품행사2.(주)에듀서브: 아바타를 이용한 주간 장학퀴즈나 주판게임 등을 만들어 제공3.휴대전화 업체들: 3 ... D 아바타 기능을 지원하는 단말기를 제작, 출시4.문화관광부:‘국가문화유산 종합 정보서비스..PAGE:73. 앗! 여기에도 아바타가!아바타는 채팅과 온라인 게임에서 특히 많이 이용 ... 되고 있다. 더 나가 쇼핑, 교육 등 여러 분야에서 아바타가 사용된다.▶온라인 게임 - 판타지아바타, 캔디바, 게임빌, 한게임, 리니지, 크레이지 아케이드, 펀치펀치 등
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    인터넷의 발달로 커뮤니케이션 활동이 오프라인에서 온라인으로 옮겨오게 되었다. 이때 사람들의 관심을 끌게 만든 것은 게임이었으며, 그 중심에 스타크래프트가 서있었다. 하지만 초창기 ... 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 4월 : 스타 ... 며 인기를 유지하고 있음70~80年代 아케이드 비디오 게임 출시90年代 퍼스널 컴퓨터 및 네트워크 게임 보편화2000年代 인터넷 발달 온라인 게임의 출시 고속성장2000年代이후 많
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
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2025년 12월 04일 목요일
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