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"아케이드" 검색결과 1-20 / 86건

  • 파일확장자 아케이드 게임산업 매커니즘에 관한 연구
    신규 산업의 발전을 위해 정부는 많은 지원을 한다. 특히 게임산업은 정부지원체제로 약 10년간 운영이 되어 왔다. 그 결과 게임산업은 많은 성장을 하게 되었다. 하지만 비균형 지원으로 인하여 업계, 학계, 소비자의 요구 상황을 모두 수용할 수 없는 상황이다. 타 플랫폼..
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 리듬 아케이드 게임의 발전에 관한 한·일 간 차이 연구
    This study is an analysis study on the differences of the development direction for the rhythm arcade game market in Korea and Japan. In Japan, they ..
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 발터 벤야민의"아케이드 프로젝트" 로 본 피로한 현대사회
    발터 벤야민의『아케이드 프로젝트』 로 본 피로한 현대사회 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 아케이드와 환등상 Ⅲ. 물질과 진열된 상품의 사회 Ⅳ. 꿈, 현실 그리고 각성 Ⅴ. 결 론 참고 문헌 Ⅰ. 서 론 19세기 말 산업혁명을 거쳐 수백 년에 걸친 연구과 우연 끝에 만들어진 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
  • 파워포인트파일 [A+][답사내용有] 신당창작아케이드
    1. 선정이유과거 정부에서 예술가를 지원하기 위한 시설에 대한 다큐멘터리를 보고 정부지원프로그램을 알고 있었습니다.최근에 ‘나혼자산다’ 방송에서 ‘신당창작아케이드’ 지원시설이 나온 것을 보고 전에 봤던 다큐멘터리를 떠올렸고 청년 예술가들의 예술활동지원과 함께 경제활동지..
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.01.29
  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. 이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데..
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 아케이드형 재래시장의 개선방안에 관한 연구
    아케이드형 재래시장의 개선방안에 관한 연구 -구포시장을 중심으로- 교 과 명 : 도시 건축 1. 서론 1.1 연구 배경 1.2 연구 목적 2. 이론적 고찰 2.1 재래시장 2.1.1 정의 및 개념 2.1.2 기능 2.2 시장의 발전과정 2.2.1 고대그리스 2.2.2 ..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 파워포인트파일 아케이드(외부와같은내부공간)
    외부와 같은 내부공간 아케이드 아케이드의 정의 2 아케이드의 출현배경 3 아케이드의 특성 4 아케이드의 사례 5 외부와 같은 내부공간 결론 7 참고문헌 Contemporary Archotecture 목 차 Contemporary Archotecture 1 아케이드의 정..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.22
  • 한글파일 분당 서현동 시범단지 답사 레포트
    분당 서현동 시범단지 답사보고서 1. 답사자 : 2. 방문일시 : 4월 10일 수요일 오후 3시부터 6시까지 3. 답사루트 : 로데오거리 → 고가도로 → 아케이드 → 분당중앙공원 → 시범단지 1. 서현역 로데오 거리의 공간감에 대한 평가 서현역 로데오거리는 AK플라자와..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한글파일 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    REPORT 대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원..
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.04
  • 워드파일 <일본 여행> 자료 조사 - 공항 탑승 수속, 후쿠오카, 유후인의 장소를 중심으로
    경로1. 후쿠오카공항-숙소-요시즈카 우나기야-타이라 우동-한큐백화점-흑당커피-텐진호르몬 [후쿠오카 가는 길] : 목적지 후쿠오카· 부산 출발 비행기이기 때문에 부산의 김해국제공항으로 가야 함. : 가는 방법은 공항리무진버스. : 도착과 동시에 티켓팅하고 수화물부터 부치..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 한글파일 전시재생공간 국내 사례
    주제: 전시 재생 공간 국내 사례 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 함의 1) 유휴시설 개념 2) 재생디자인 개념 2. 재생 공간 특성 1) 공간 재생방법 2) 재생디자인 특성 3. 신당 창작아케이드 1) 역사성 2) 상징성 3) 보존성 4) 연계성 5)..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 파워포인트파일 GUCCI(구찌) 마케팅 변화, 매출 변화, 성공 전략, 성공 사례
    INDEX GUCCI 매출 변화 하락 이유 GUCCI 의 변화 결과 2 1 5 4 3 GUCCI 의 역사 1 사보이 호텔에서 근무하며 접했던 영국 귀족의 스타일 + 섬세한 가죽 가공 장인 기술을 결합 장갑 및 부츠와 같은 승마 용품을 중심으로 가죽 제품을 주로 선보임 ..
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 파일확장자 온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토
    Interpretation of the laws governing speculation in Korea has been discussed primarily based on the judiciary judgment over the concept of speculati..
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 투잡 43가지 총정리 독후감(내용정리포함)
    제목: 쏠쏠하게 용돈 버는 투잡 43가지 총정리 지은이: 자몽 분류: 경제경영 읽은 날짜: 23.10.09 [목차] 1. 돌봄 히어로 2. 키퍼로 친구와 함께 3. 비트윈잡에서 업무이야기 하고 용돈 4. 얼룩소에서 글쓰고 보상 5. 장소대여하고 수익 6. 커뮤니티에 홍..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 한글파일 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 8-건축
    이집트 특징 목적 ?단일국가 수립 위한 대규모 토목사업 ?특권계층의 분묘인 마스터바가 계단형으로 발전 → 피라미드 형태 크기 ?거대한 규모 : 왕권 상징, 일자리 주기 위해 구조 ?상인방식 : 지붕틀, 상인방, 원주, 지주, 아치기술 발달X 재료 ▽어도비 점토, 모래,..
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.09.14
  • 파워포인트파일 건축을 뒤바꾼 아이디어 100
    CONTENT 벽난로 바닥 벽 기둥과 보 문 창문 벽돌 계단 고전건축의 오더 아치 아케이드 볼트 돔 중정 N0 1. 벽난로 로마인 → 도자기로 만든 관사용 ( 제빵소 밖으로 연기를 빼내기 위해 ) 17C 굴뚝을 중심으로 방 형성 18 세기 후반 역사 벽난로 → 견고한 ..
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.11
  • 파워포인트파일 외부와 같은 내부공간
    ..PAGE:1 Contemporary Architecture 공간 의식 및 공간 표현변화 (현대의 공간 표현 외부와 같은 내부공간) ..PAGE:2 CONTENTS 01. 건설기술의 발달과 친환경주의 개념 02. 아트리움(ATRIUM) 03. 아케이드(ARCADE) ..
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.02
  • 한글파일 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업 온라인게임산업의 개요 게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다. 그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 워드파일 국내 및 해외 부분 유료화(IAP) 어플리케이션 조사 및 분석
    부분유료화 모델 조사 및 분석(APP) 2012. 9 1. 부분유료화 APP 구분 1) 게임 APP - 소셜 네트워크 게임 APP 명 애니팡 for kakao 아이러브커피 for kakao 룰더스카이 타이니팜 피싱마스터 이미지 소개 60초 안에 같은 모양의 동물을 가..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06 | 수정일 2016.01.07
  • 파워포인트파일 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 ) 목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할..
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
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