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"아바타 선호도" 검색결과 1-20 / 360건

  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    자의 선호도를 고려한 아바타 활용 방안 모색 연구, 완도군 소안도 문화홍보를 위한 디지털콘텐츠 활용방안 연구, 고령자용 근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구 등을 하고 싶 ... 에 영향을 미치는 요인과 저작권인식에 관한 연구, 향상된 RBF 네트워크를 사용한 전화 카드 인식 연구, 아바타를 활용한 위젯의 비즈니스 모델 제안 연구, 의료정보 활용을 위한 진단
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    사례와 그러한 활용의 긍정적 효과 및 부정적 영향에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 메타버스메타버스는 현실과 가상의 경계를 넘나드는 새로운 디지털 환경으로, 이용자가 아바타 ... (Avatar)를 통해 상호 작용하며 생활할 수 있는 공간이다. 현실 세계의 물리적 한계를 벗어나 다양한 활동을 할 수 있다는 점에서 인터넷의 진화된 형태로 볼 수 있다. 예컨대 메타 ... 은행 기업의 경우 가상 공간에 회사 소개관을 꾸미고 본사 투어, 채용 정보 영상을 제공하는 한편, 채용담당자와 지원자가 아바타로 만나 실시간으로 질의응답하는 쌍방향 소통을 구현하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
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    MZ 세대가 바꾸는 채용문화의 변화 채용 트렌드 2022
    을 중요하게 생각하는 MZ 세대가 선호하는 방식이다 02 메타버스 채용박람회 이제 아바타로 채용설명회 간다 ! 고가의 양복 , 구두나 헤어 , 메이크업 대신 아바타가 자신의 개성 ... 매형 인재 커리어모자이크 직원경험시대2022 년 채용 트랜드 HOT 키워드 01 딥택트 채용 MZ 세대는 관계의 빈도보다 질적은 측면을 더 선호한다 . 2022 년 채용 시장은 비대 ... 을 대변한다 . 아바타를 토해 블라인드 면접을 할 수도 있다 . 채용 분야에서 메타버스가 더욱더 널리 쓰일 전망이다 .2022 년 채용 트랜드 HOT 키워드 03 소셜 리크루팅 SNS
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    하는 국가나 지역을 선택하면, 그곳의 거리 풍경을 360도 VR 영상으로 볼 수 있고, 대표적 전통공연이나 전시회, 축제, 음식 체험, 인터랙티브 공연 등과 같은 콘텐츠도 연동 ... 이나 바닥의 질감을 간접적으로 느낄 수 있도록 구성하고, 특정 공연장에 들어갔을 때는 콘서트 사운드가 온몸을 감싸는 경험을 제공한다.또한 실제 이용자들이 자유롭게 아바타 캐릭터를 만들 ... 가상현실 속에서 새로운 만남과 네트워크가 가능해진다.3. 서비스 대상글로브 VR 인사이트가 지향하는 주요 소비자층은 문화적 다양성에 관심이 많은 모든 사람이다. 여행을 선호하지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 마케팅 트랜드
    적 예시: 예를 들어, 패션 브랜드 A는 고객의 웹사이트 내 행동(관심 카테고리, 장바구니 이력), 소셜 미디어 언급(특정 스타일 선호), 오프라인 매장 구매 기록(구매 주기 ... , 선호 소재)을 통합한 고객 프로필을 만든다. 이를 바탕으로 20대 초반 직장 여성, 스포츠룩 선호 고객, 최근 환경친화적 소재 검색 증가 추세를 보인 그룹 등으로 세분화한 뒤, 이 ... 캠페인을 구축한다.(2) 실시간 맞춤형 콘텐츠 제공구체적 예시: 온라인 뷰티 플랫폼 B는 고객이 앱에 접속하는 순간, 이전 구매기록과 선호도 데이터를 활용해 고객의 피부 상태에 맞춘
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 한국방송통신대학교 2022학년도 2학기 대중영화이해 과제물
    로 하기 때문에 관객들의 선호도에 따라 영화 장르를 결정할 수도 있고 감독의 창의적인 작품구상 대신 이미 흥행을 한 영화들의 관습을 따라가려는 단점이 존재한다자연언어와 영화언어의 유사 ... 2022학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)교과목명:대중영화의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용- 이하 작성[과제명]장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각 ... 의 스토리와 의미를 전달하는 영화언어이다. 우리가 일상생활에서 대화를 하고 글을 쓰는 것처럼 영화언어를 활용하는 방식에 따라 영화의 완성도가 달라질 수 있다.자연언어와 영화언어의 유사
    방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20
  • 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안
    라는 인식과 함께 기존에 발생하는 정보량보다 차원이 다른 정도로 정보가 만들어질 수 있어 그 정확도와 중요도가 더 증가할 것이며 더 정교하며 밀접한 관계를 구축하기 위한 노력이 시도 ... 있다는 점에서 접근성이 높고, 사용자가 여러 사람과 가상공간에서 각자 자신을 나타낼 수 있는 아바타를 활용하여 서로 업무를 한다거나 학습할 수 있으며 모임 개최나 게임, 전시를 보 ... 다.제페토의 경우 이용자가 자신만의 개성과 모습을 나타낼 수 있는 아바타를 만들고 활용하여 여러 가상공간에 대한 경험과 타인과 소통을 할 수 있도록 서비스를 제공하고 있다. 아바타
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
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    서울특별시교육청보건안전진흥원 학교흡연예방지원센터 흡연예방 전문인력 자기소개서
    해 흡연 청소년과 1:1 대화를 시도했습니다. 특히 메타버스 상담에서는 아바타를 통해 익명성을 보장하고, 가상의 교실에서 흡연 위험 상황을 체험하도록 함으로써 실제 상담 시간 대비 ... 에는 첫째, 학교별 흡연 실태와 선호 채널(오프라인·온라인)을 분석해 맞춤형 체험부스를 기획하고자 합니다. 예컨대 비주얼 스토리텔링 게임 요소를 도입한 교구를 제작해 학생들의 몰 ... 에서는 각 강사가 선호하는 상담 플랫폼(전화, 메타버스, 채팅)을 파악하고, 월간 스케줄 조정을 통해 가용 시간을 효율적으로 배분했습니다. 이 과정에서 일부 강사의 불만을 경청하며 팀
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    을 미칠 수 있다. 예를 들어, 스마트홈 시스템은 사용자의 선호도나 일상 패턴을 학습하여 자동으로 조명을 켜거나 끄고, 온도를 조절하는 등의 작업을 수행한다. 이런 상호작용은 사용 ... 한 디지털 환경에서의 정체성은 아바타, 소셜 미디어 프로필, 이메일, 그리고 채팅 등 다양한 형태로 나타난다. 특히 최근에는 딥러닝, 자연어 처리 등 고도화된 인공지능 기술의 발전 ... 미디어에서 사용자는 자신의 사진, 관심사, 성향 등을 게시함으로써 정체성을 구축한다. 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 미래정보기술의 이해 중간
    역산할 수 있게 합니다.40. 메타버스에서 사용자들이 자신을 표현하는 아바타(Avatar)의 역할은 무엇인가?① 가상 공간에서의 신분증② 현실 세계의 자아를 가상 공간에 구현 ... 및 추천 시스템③ 모든 학생에게 동일한 교재 제공④ 오프라인 학습만 강조정답: ②정답해설: 인공지능은 학생들의 학습 데이터를 분석하여 학습 수준, 속도, 선호도 등을 파악하고, 이 ... ④ 특정 계층만을 위한 엔터테인먼트 공간 제공정답: ②정답해설: 메타버스는 현실과 가상이 융합된 디지털 공간으로, 단순한 게임이나 소셜 활동을 넘어 아바타를 통한 경제 활동, 교육
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 경영통계 ) 최근 1년간 개봉한 영화 30개를 무작위로 골라 영화 제목과 상영 시간(분)을 기록. 빈도분포표와 히스토그램을 작성하고, 히스토그램을 설명하시오. 평균, 중앙값, 최빈값을 계산하시오. 어느 것이 가장 좋은 중심측정치인가? 그 이유를 서술하시오. 데이터를 표준화하시오. 특이값이 있는지를 판단하시오.
    값, 최빈값(4) 데이터 표준화3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론경영진은 기업 성과를 평가할 때, 수익률이나 주가 같은 지표는 쉽게 측정할 수 있지만, 소비자 선호도나 마케팅 ... : 러브 앤 썬더119알라딘128블랙팬서 : 와칸다 포에버161보디가드129상견니107아바타 : 물의 길192범죄도시2106헤어질 결심138외게인 1부142헌트125육사오113비상선언 ... 러닝타임은 192분(아바타: 물의 길)으로 나타났으며, 전체 범위는 108분이었다. 계급구간은 8개로 설정되었고, 구간 폭은 첫 구간을 제외하고 각 10분으로 나뉘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18 | 수정일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    으로 1990년대 후반부터 월수입 4천 루블 이상의 신흥 부유층인 노브이 루스키가 전체 인구의 30% 이상을 차지하는 등 부상하고 있었다.이들은 고급스러운 소비재를 더 선호 ... 게 블라디보스토크 시내를 중심으로 기지국을 집중적으로 설치하였다. 가입자를 확대하는 데에 주력하기보다는 통화품질을 높여 고객만족도를 높이는 데에 더 주력을 하였다. 이에 더해서 모바일 인터넷 ... 었다. NHN은 일본 시장에서는 당시 공동체 의식을 강조했다고 한다. 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2022학년도 2학기 중간과제물 취미와 예술
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 로 불리우게 되었다. 코로나에 걸리면 2~3일에서 최장 2주 정도 잠복기를 거쳤다가 다양한 증상이 나타난다. 발생하는 증상에는 37.5도 이상의 고열, 무기력감, 기침, 인후통 ... 을 진행하게 되었고 회사에서는 재택근무와 유연근무제가 실시되었다. 회의 역시 화상회의로 진행하는 경우가 많아졌다. 또한 식생활에도 변화를 끼쳐 외식보다는 집밥을 선호하게 되었고 배달
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    을 유지하기 위해서는 계속해서 이용자가 플랫폼을 방문하도록 유도해야 한다. 새로운 콘텐츠의 다양성이 부족할 경우, 사용자의 선호도가 떨어지기 때문에 다양성은 메타버스의 존속을 위해 ... 에서 가장 중요한 것은 사용자 본인의 정체성을 나타낼 수 있어야 한다는 점이다. 이 때문에 사용자는 자신을 나타내는 아바타를 이용해 메타버스 내에서 활동한다. 이는 연속성 개념과도 유사 ... 자를 경험에 집중시킬 수 있다. 이는 SPICE 모델 중 하나인 실재감과 유사한 요소로, 아바타로 활동하며 사용자가 느낄 수 있는 감각이다. 실재감이 낮다면 사용자가 이질감을 느낄 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    하여서 어떠한 장점과 차별점을 가지고 있는지 파악하고, 마케팅 및 제품 전략을 수립할 수 있다.셋째, 조사 결과를 통해서 소비자들의 반응과 선호도를 파악할 수 있다. 소비자들의 요구 ... 주요 타겟 고객층을 정확하게 파악하고, 그들의 요구사항과 선호도를 고려해서 마케팅 전략을 수립해야 한다. 전기차 시장에서의 환경에 대한 관심도가 높아지면서 현대사회에 있어 친환경 ... 이란, 디지털 세상에서 아바타를 이용하여서 타인과 놀이, 소비, 업무, 소통 등을 하는 것이다.현대자동차는 자동차 업계 최초로 메타버스 플랫폼 제페토에 차량을 구현했다. 플랫폼 내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기인적자원관리_1. 앞으로 기업들의 근무형태는 어떻게 바뀔 것이라 예상하는가 2. 앞으로 조직의 주류가 될 MZ세대의 채용 시 HR부서에서는 이들의 어떤 특징들을 주목해야 하는가 3. 우수한 MZ세대를 채용하기 위해 전통적인 채용 프로세스는 어떻게 변화되어야 하는가
    는가? 가치를 중시하는 MZ세대 사원들은 본인이 속한 조직이 얼마나 담보를 하고, 실현을 하는지가 조직에 대한 만족도와 결정을 하는 것에 큰 영향을 미친다. 따라서 이윤을 남기는 것 ... 을 진행하는 메타버스 채용 프로세스를 더욱 선호하고 있다. 디지털을 통해 구현한 현실 세계인 메타버스를 활용하여서 채용을 진행하는 기업들이 많아지면서 ‘메타버스 채용 시대’가 본격화 ... 을 시키는 것을 볼 수 있다. 이전의 전통적인 프로세스와 다르게 온라인 박람회에 참석을 한 후, 자동으로 생성이 된 아바타를 조종하여서 상담 신청 부스에서 상담카드를 작성한 뒤 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    된다.2. 미래 원격교육의 기술적 발전 방향1) 인공지능 기반 맞춤형 학습미래 원격교육에서 인공지능(AI)은 학습자의 과거 이력, 실시간 반응, 선호도, 이해도, 감정 상태까지 분석 ... 에서 자신의 학습 경로를 능동적으로 설계한다. 예를 들어, 학습자는 AI 기반 플랫폼에 접속하여 자신의 학습 이력과 선호도, 실시간 반응을 바탕으로 맞춤형 학습 콘텐츠를 제공받 ... 를 실시간 감지해 피로도가 높을 때는 휴식이나 동기부여 메시지를, 집중력이 높을 때는 심화 학습을 유도한다. 이러한 맞춤형 지원은 자기주도성과 동기, 성취감을 높이며, 장기적 성장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 메타버스 패션마케팅
    적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 로도 작용하여 기업 입장에서는 거대한 이득으로 작용함.따라서 패션 브랜드들은 브랜드 자체 게임 출시나 가상세계에 사는 아바타를 위한 패션 아이템을 출시하는 등 메타버스를 활용 ... 과 동일시하는 아바타를 꾸미며 자아를 표출하는 방식으로 일상을 누림.패션브랜드들은 디지털 세대를 일찌감치 포섭해두기 위한 장기적인 투자로 mz세대. 특히 10대를 초점으로 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 사피엔스 독후요약 및 감상평
    이 난무하게 되었다. 선호도에 따른 필터버블을 통해 개인의 선호도를 파악하고 예측하게 될 수 있게 되자, 공론장과 공동체보다는 내적인 현실이 가치를 부여받고 거래 대상으로 쓰이기 시작 ... 성은 ‘몸’이 아니라 내가 세계와 맺고 있는 영향력일 뿐이며 이는 인간의 자아를 디지털 아바타와 동일시 할 수 있는 이유이다. 미래의 인류는 아날로그 삶과 같은 수준의 디지털 삶을 메타 ... 할 필요가 있다.감상평이 책을 읽기 전까지, 제페토나 동물의 숲에서 실제 들고 입고 다닐 수 없는 명품 가방과 옷을 비싼 돈을 주고 사는 게이머들을 이해할 수 없었다. 아바타를 진짜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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1:56 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감