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EasyAI “스타크레프트 스토리” 관련 자료
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"스타크레프트 스토리" 검색결과 1-20 / 352건

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    스타크래프트(퀸 오브 블레이드)
    스타크래프트: 퀸 오브 블레이드1. 줄거리사라 케리건은 테란 자치령의 최정예 암살 요원인 고스트로 활약한다. 그러나 그녀는 정치적 음모의 희생양이 되어 아크튜러스 멩스크에 의해 ... 를 세우려는 시도로 볼 수 있다. 결론적으로 퀸 오브 블레이드는 스타크래프트 세계관에서 가장 인간적이면서도 비극적인 캐릭터의 내면을 섬세하게 다룬 작품이다. 케리건의 이야기는 권력 ... 과 배신, 정체성과 인간성에 대한 깊은 성찰을 담고 있으며, 단순한 게임 스토리 이상의 철학적 메시지를 전달한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.19
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    스타크래프트(공허의 유산)
    스타크래프트: 공허의 유산1. 줄거리공허의 유산은 프로토스 지도자 아르타니스(Artanis)가 자신의 고향 행성 아이어(Aiur)를 되찾기 위한 대규모 군사 작전으로 시작 ... 은 스타크래프트 세계관에서 가장 극적인 성장과 완성을 보여준다.3. 소설해석* 아르타니스의 여정 = 이상주의와 화합의 리더십아르타니스는 권력이나 힘이 아닌 이념과 도덕성으로 지도자가 된 ... 을 시작한다.2. 감상문공허의 유산은 단순한 SF 전쟁 스토리를 넘어선, 철학적이고 영적인 서사를 담고 있다. 전작인 자유의 날개와 군단의 심장이 각각 테란과 저그의 시점에서 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    ), 턴 방식 전략 (Turn-Based Strategy) 크게 두 종으로 나뉘는 것이 특징입니다.대표 게임 : 스타크래프트 (Starcraft)재미 요소 : 많은 전략 게임 중 ... , RTS의 대표작이라고 할 수 있는 스타크래프트를 선정하였습니다. 스타크래프트는 전세계적으로 사랑을 받았지만, 특히나 한국에서 광풍적인 인기를 끌었던 게임입니다. 스타크래프트는 전략 ... 여 큰 실력차가 있는 상대로도 승리를 거둘 수 있는 것이 바로 스타크래프트의 묘미라고 할 수 있습니다. 굉장히 불리한 게임임에도 소수 유닛의 움직임으로 상대의 자원 수급을 방해
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    다.예) 전략 시뮬레이션 : 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어 등육성 시뮬레이션 : 프린세스 메이커경영 시뮬레이션 : 심시티비행 시뮬레이션 : 에어어텍, F18, 팔콘 등4 ... 또는 가상의 상황을 재현하도록 한 게임으로 현실을 모의 실험화하여 컴퓨터에 옮긴 것이라서 단순한 게임의 용도 외에 판단력, 의사 결정력, 통찰력을 키우거나 훈련을 할 때 활용되기도 한다. 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 프린세스 메이커 등이 대표작이다. ... & Interactive Fiction)시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 초기에는 텍스트 문장만으로 되어 자신의 상상력을 발휘하면서 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
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    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈 등)(3) 1인칭 슈팅 게임 : 1인칭 시점 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온 ... , 등)(9) 어드벤쳐게임 : 시나리오 중심으로 모험을 하며 스토리에 문제를 풀고 해결한다.(미스트, 페르시안의 왕자, 튬레이더 등)2. 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
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    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    이 우후죽순으로 생기기 시작했다. 당시 대부분의 학생들이 그랬겠지만, 고달픈 일상에 찌들려 있던 나는 특히 스타크래프트에 빠져들었다. 우주를 배경으로 펼쳐지는 스토리는 너무나 흥미 ... 와 지역사회의 이러한 갈등 상황은 나의 사회성 발달에 악영향을 끼친 중간체계였다.외체계내가 중학교 1학년 때 블리자드사는 그 유명한 스타크래프트를 출시하였고 이로 인해 한국에는 PC방 ... 에서도 친구들과 수다를 떨면서 사회화가 가속화되었다. 따라서 그런 통신 환경 또한 외체계에 포함된다.거시체계앞서 언급한 스타크래프트나 한때 오락실에서 유행했던 댄스 오락기인 DDR
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
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    로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    하게 그려 놓은 전쟁 능력에 기반하고 있다. 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤 ... 는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다. 이 이야기가 가진 ... 에는 세 종족이 나온다. 스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. 각 종족들은 공격과 방어에서 비등한 실력을 가지고 있는데, 작가가 소설에서 장황
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
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    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다. 게임은 이제 더 이상 아이들만의 오락이 아닌 세상이 되었다. 그 시장에는 어마어마한 자본 ... 합니다.... 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것, 이 모든 게 다 메타버스에서 살아가는 방식 ... 한다. 우리가 자주 사용하는 소셜 미디어, 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등이 이에 포함된다.세 번째는 현실 세계를 디지털 공간에 복제하는 거울 세계이다. 구글이 만드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    의 것들을 생각해보게 한다.많은 필자들이 킹오파, 너구리, 동키콩, 프린세스 메이커, 스타크래프트, 갈스패닉, 심시티, 와우 같은, 내 삶의 전반에 거쳐 고유하면서도, 당시에 함께 ... 를 통틀어 문학과 영화를 진지하게 사용했던 것처럼' 게임에 대한 여러 진지한 고찰이 담겨있다. 필자인 전홍식은 동키콩을 통해 게임이 스토리텔링이 되는 순간 특별한 감동을 주는 본질
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    하는데, 대충 열거거해보자면, 헤일로 마스터치프, 스타크래프트의 짐 레이너, 오버워치 트레이서, 샤이닝, 백 투더 퓨쳐 드로리안, 아키라, 배트맨, 아이언 자이언트, 터미네이터, 사탄 ... 차 기름도 넣고 사람을 만나 데이트도 할 수 있는 세상이다. 어찌 설레지 않을 수 있을까.하지만 스토리는 아주 뻔한 권선징악으로 너무 뻔하고 심심하다. 온갖 클리셰들의 범벅 ... 으로 전개되는 이야기는 결말이 뻔하게 예측되고 전개과정도 새로울게 없다. 주인공이 보여주는 모습도 전형적인 10대 영웅의 모습을 뻔하게 답습하고 있다. 스토리에 개연성도 없고 주인공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
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    1970년대 이후 우리 사회에서 시대별로 대표적인 취미활동에는 어떤 것이 있었는지 조사하고 각 시기에 서로 다른 취미활동이 각광을 받았던 배경에 대해 분석해 보시오.
    중에서도 ‘스타크래프트’는 엄청난 인기를 끌었는데 청소년부터 성인에 이르기까지 이 게임을 취미로 삼는 사람들이 대거 등장했다. 그 영향으로 현재까지도 이 게임의 명성은 계속 ... 과 생활을 표현할 수 있는 수단으로서 자연스럽게 사진을 찍는 활동이 늘어나게 된 것이다. 사진을 취미활동으로 하며 그 결과물을 공유할 수 있는 SNS로는 대표적으로 블로그, 인스타그램, 카카오스토리 등이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2022.08.30
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    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    ), 리니지(1998), 스타크래프트(1998), 카운터스트라이크(1999), 에버퀘스트(1999)가 포함된다. 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview ... 전략 시물레이션 게임을 뜻한다, (리그오브레전드)위 게임의 종류를 그 형식과 방법에 따라 조금더 세부적으로 분류해보자면,① 액션 게임일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터 ... 가 게임 속의 주인공이 되어서 가상의 세계에서 게임 내에 주어진 역할을 수행하면서 퍼즐을 풀어가는 방식의 게임으로, 스토리를 중심으로 전개되며 주인공이 성장하는 특징이 있다디아블로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
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    [세종대학교] [전자정보통신공학과] [정보이론] [배○○ 교수님] 기말고사 레포트
    게 볼 수 있다.(스타크레프트 ? 맵핵, 배틀그라운드 ? 조준핵, 오버위치 ? 조준핵, 서든어택 ? 맵핵 등)그러면 안되겠지만, 실력이 안되나 승부욕이 뛰어난 사람이 돼서 게임 ... 습니다. 이 시스템을 어디에 사용할 것인지, 누가 사용할 것인지, 어떤 방식으로 쓰게 될 것인지는 개인이 가정하셔도 좋습니다만 가능하면 스토리를 갖고 가정하시면 더 현실감 있게 들릴 것 ... 가능한 정보를 사용하는 것이다. 이전 데이터를 인코딩하는 모든 시행 확률 분포 집합을 고려한 뒤 이 원칙에 따라 정보 엔트로피가 최대인 분포가 최대인 선택이다.3. 스토리우리
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 감상문 - 스타쉽 트루퍼스 (Starship Troopers, 1997) - 이제는 고전이 되어버린 SF명작, 인류와 외계생명체와의 혈투를 그린 SF우주전쟁
    과정을 지녔고 액션이나 전투장면들도 흥미진진해서 한 시도 눈을 뗄 수 없었다.영화의 개봉이 1997년인데, 당시는 지금은 민속놀이가 되어버린 우주전쟁을 그린 게임 스타크래프트가 대 ... 을 닮은 우주항공모함이나 외계군단의 스포어콜로니 같은 대공포 등 정말 스타크래프트와 유사한 장면이 많다고 생각이 들었다. 그만큼 인간이 당시에 생각했던 우주 외계생명체와의 전쟁의 상 ... [SF감상문]스타쉽 트루퍼스인간과 외계생명체의 혈투를 그린 우주전쟁1. 들어가며2. 내용 및 줄거리3. 인상깊은 장면4. 감상평5. 마치며학과학번이름들어가며이제는 고전이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.22
  • 문화 속 디자인여행 정리, 중간고사, 기말고사
    (아디다스)-최고 스타들의 ‘불가능했던 도전’이라는 갈등을 이겨낸 스토리를 들려주면서 ‘불가능은 없다’ 라는 환상을 상품과 함께 판다. 소비자로 하여금 공감되게 함> 브랜드 스토리 ... , 선악에 대한 판단력, 성격과 습관 형성에 도움을 주며 사고확장, 언어기술 확장, 지식의 확대, 즐거움을 제공한다.2-3. 브랜드 스토리- 각 브랜드는 그들만의 차별화된 스토리를 만들 ... 고 소비자들은 그 브랜드의 상품이나 서비스와 함께 브랜드의 이미지까지 소유하는듯한 느낌을 가질 수 있다.“전설적인 브랜드는 스토리를 지속적으로 만들어 냄으로써, 오랫동안 소비자
    시험자료 | 137페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.31
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    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    ) 출처 : 국어사전 , 컴퓨터 그래픽 개론02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01 ... 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 영화 : 아바타 , 어벤져스 애니메이션 : 몬스터주식회사 , 토이스토리02 CG 의 발전과정02 03 04 05 06 2 ... ) 컴퓨터 그래픽의 발전 1981 년 그래픽카드의 등장 : MDA 사에서 4KB 메모리의 비디오카드 출시 1970~80 년 특수효과와 CG 의 공존 : 스타워즈 , 에일리언 대흥행
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
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    공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향
    에 유행하는 삼국지게임과 스타크래프트게임을 통해 이를 확인할 수 있다. 삼국지게임의 경우 인간은 숫자로 표시되며 군량을 베풀면 충성도가 높아지고 자금이 있으면 민심을 잃지 않고 모병 ... ’가장 인상 깊게 본 범죄 심리 영화는 이해영 감독이 연출한 ‘독전’이다. 독전은 하나의 타깃을 쫓는 긴장감 넘치는 스토리로 ‘원호’를 중심으로 정체가 드러나는 인물들의 캐릭터 ... 인물인 ‘브라이언’을 만나면서 ‘원호’는 ‘이 선생’추적에 가까워진다. 극의 스토리의 전개에서 마약과 관련된 장면이 나오는데, 그 과정에서 여타 마약 관련 영화와 다른 모든 장면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피 ... 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 했다.3. K ... 부터 팬들과 SNS를 통해 소통하면서 함께 성장스토리를 만들어갔던 게 핵심 성공 요인으로 꼽히는 것이 예다. K팝 특유의 화려한 뮤직비디오로 볼거리를 무료로 제공하고, 하나의 거대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
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    2022 패션과 문화 중간고사
    &craft운동 -> 디자인의 탄생1916년 : 바우하우스 -> 현대디자인 확립, 인간을 위한 디자인 : 대중의 품으로 회귀하며 전성기2) 예술과 디자인-미+철학 = 예술 : 순수 ... 콜라보레이션의 종류-패션&디자이너-패션&아티스트 : 라코스테&해링-패션&스타 : 8seconds& GD-하이브랜드&로우브랜드 : 루이비통&슈프림-명품브랜드&스포츠브랜드 : 팬디 ... 순위 : 전 세계 5위 전 후 / 2억명 이상 관람- 한국영화시장 규모 : 매출 2조원대 근접/ 1인 관람수2. 영화의 이해-영화는 무엇일까 : 사진+소리 = 움직임과 스토리가 있
    시험자료 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.13
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    온라인 게임의 경제학
    , 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. 스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점 ... 으로 전망하였으며, 개별 게임으로는 최근 블리자드의 월드 오브 워크래프트가 단일 게임으로 연 매출 1조 원 시대를 열었다. 온라인 게임의 성장과 함께 온라인 게임 아이템 거래의 규모 ... 시도를 진행하였다. ‘메이플 스토리 2’ 역시 희귀 아이템을 개인 간 거래할 수 없도록 조치함은 물론 1가구 1주택으로 부동산 소유를 제한하는 새로운 경제정책을 선보였을 뿐 아니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 07월 19일 토요일
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