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게임 판타지 독후감 - 게임 판타지 관련 독후감 1건 제공

"게임 판타지" 검색결과 1-20 / 22건

  • 한글파일 [게임판타지] 게임판타지
    Ⅰ. 판타지 문학의 현주소 내용에 들어가기에 앞서 몇 가지를 먼저 살펴보자면 우리가 지금 보고자 하는 것은 넓은 의미의 판타지가 결코 아니라는 것이다. 우리는 게임판타지의 관계 내지는 유사점 차이점 등을 얘기해 볼 것이다. 하지만 적어도 내가 지금 말하려고 하는 판..
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 한글파일 판타지, 판타지이론, 문화, 소설, 영화, 게임, 긍정적, 부정적 측면
    1. 들어가며 2. 본론 ? ? 1) 포스트 모더니즘과 판타지 ?? ① 포스트 모더니즘 ? ? ② 판타지의 정의 2) 오늘 날의 판타지 ??? ① 문학 속의 판타지 ??? ② 게임 속의 판타지 ??? ③ 영화 속의 판타지 ?? 3) 판타지의 두 가지 측면 ??? ①..
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.24
  • 한글파일 판타지소설과 온라인게임의 사회적 고찰
    Ⅰ. 서 론 최근 전세계적으로 선풍적인 인기를 누리고 있는 해리포터 와 스타크래프트 로 대변되는 판타지(fantasy)소설과 온라인게임은 대중문화의 하위장르라는 기존의 인식을 넘어 새로운 문화현상으로 받아들여지고 있다. 주변이나 하위로 인식되던 판타지소설과 온라인게임의..
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.12
  • 파일확장자 판타지 동화 교육의 방법 모색을 위한 시론 (A Study for inquiry of method in Fantasy juvenile story education)
    판타지 동화는 아동문학의 새로운 화두로 떠오르고 있으며, 그 반응도 뜨겁다. 더욱이 그러한 발전 양상은 제도교육인 초등학교 문학교육의 시각을 투영하여 판타지 동화를 읽고 배우는 동화 교육적 이론 정립을 필요로 하는 것이다. 하지만, 소설 교육론과 달리 제대로 된 동화 ..
    논문 | 26페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 한국 판타지 소설에 대한 전반적 특징
    판타지 소설에 대한 전반적 특징 -한국 판타지 소설을 중심으로 목 차 1. 판타지 소설의 정의 (1) 한국의 판타지 소설 (2) 판타지 소설의 장르 (3) 판타지 소설의 세계관 2. 각 장르별 판타지 소설의 특징 (1) 정통 판타지 소설 (2) 무협소설 (3) 퓨전 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 한글파일 판타지란 무엇인가
    판타지란 무엇인가 판타지(Fantasy)란 구성, 주제, 설정 등 예술의 주요 요소를 마법이나 초자연적인 것들로 구성한 예술을 뜻한다. 환상 문학이라고도 부르지만, 근래에는 잘 쓰지 않는다. 판타지와 호러, 공상 과학은 흘낏 보는 것만으로도 아주 쉽게 구별될 수도 있다..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 한글파일 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    대중예술의 이해 리포트 우리는 매일 대중예술과 접하지만 실제로 그것에 대해 정확하게 아는 사람은 그다지 많지 않다. TV같은 매체나 아니면 고등학교 교과서 같은 기본서 에서도 대중예술에 대한 언급이 나오지만 그런 설명이 내게 만족할만한 이해를 주지는 않았다. 막연하게 ..
    리포트 | 11페이지 | 1,700원 (30%↓) 1190원 | 등록일 2013.07.17
  • 한글파일 게임과 영화의 관계
    게임의 역사 1. 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투” 2. 게임의 아버지 놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루 놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 파워포인트파일 [판타지] 반지의 제왕과 판타지
    반지의 제왕 그리고 판타지 목 차 반지의 제왕(Lord of the Rings) 작품 구성 반지의 제왕의 작품 세계에 대한 배경 반지의 제왕의 영화의 안경으로의 접근 판타지 장르의 아버지로서의 반지의 제왕 판타지(Fantasy)란… 판타지의 현주소 컴퓨터 게임판타지..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06
  • 한글파일 [판타지] 반지의 제왕과 판타지 - 제출용
    반지의 제왕 그리고 판타지게임 과 목 : 컴퓨터 게임과 문화 담 당 : 제출일 : 제출자 : Ⅰ. 반지의 제왕(Lord of the Rings) 작품 소개 학창 시절 J.R.R 톨킨(John Ronald Reuel Tolkin)의 [반지의 제왕]을 읽어보지 않은 ..
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.06 | 수정일 2023.10.08
  • 한글파일 마비노기
    ‘Fantasy Life’ 화려한 비상을 꿈꾼다 -마비노기- -주목받지 못한 시작 “‘Fantasy Life’ 환상속의 삶으로 당신을 초대합니다”. 2003년 5월 15일 마비노기가 처음으로 유저를 대상으로 클로즈베타 테스트)를 진행하며 내건 모토였다. 온라인 게임을 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 한글파일 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    [문화콘텐츠와 인문학적 상상력] 요약 정리 1. 문화 콘텐츠 산업이란 무엇인가 (1) 문화콘텐츠란 무엇인가 문화 콘텐츠가 이 시대의 중요한 키워드로 부상한 이유는 사람들이 갈수록 예술·문화·엔터테인먼트에 대한 욕구를 키워가고 있고 인간의 상상력을 능숙하게 표현할 수 있..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 파일확장자 대중문학의 이해
    “원 소스 멀티 유즈” 현상은 이미 보편화된 문화 현상이며, 그 중에서도 대중문학의 영역에서 소재를 삼는 현상이 가장 대표적이라 할 수 있다. 여기서는 대중문학에서 컴퓨터 게임으로 만들어진 다양한 사례들을 살펴보도록 하겠다. 그렇다면, 대중문학에서 컴퓨터게임의 소재를..
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.27 | 수정일 2017.06.22
  • 한글파일 대중예술의 이해
    우리는 매일 대중예술과 접하지만 실제로 그것에 대해 정확하게 아는 사람은 그다지 많지 않다. TV같은 매체나 아니면 고등학교 교과서 같은 기본서 에서도 대중예술에 대한 언급이 나오지만 그런 설명이 내게 만족할만한 이해를 주지는 않았다. 막연하게 대중예술에 대해 계속 듣..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 파워포인트파일 [엔터테인먼트] 무협소설과 판타지의 세계 (POWER POINT 발표용)
    ..PAGE:1 무협소설과 판타지의 세계 학과 학번 이름 ..PAGE:2 목 차 주제에 관한 개괄 무협소설에 대한 소개 및 한국 무협소설의 분석 판타지 소설의 기원 한국의 판타지 소설 분석 김용의 “영웅문”과 JRR톨킨의 “반지의 제왕” 무협·환타지에 자주 나오는 요소..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.03
  • 한글파일 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    송 동 림 교수 지도 학 부 졸 업 논 문 그리스도교 교육형 온라인게임 기획 2005년 광주가톨릭대학교 신학전공 유명일 송 동 림 교수 지도 학 부 졸 업 논 문 그리스도교 교육형 온라인게임 기획 2005년 광주가톨릭대학교 신학전공 유명일 목 차 I. 서론 1. 연구목..
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 한글파일 [심리학] 14장 사이버심리학
    심리학 [14-4 사이버심리학] 1. 사이버공간 (1) 새로운 개념 ‘사이버공간’ - 사이버: ‘인공두뇌학’을 의미하는 ‘사이버네틱스)’라는 용어로부터 따온 것 - 사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 지리적·시간적 개념을 넘어 초..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 한글파일 청소년과 인터넷 그리고 중독, 해결을 위한 성경적 상담
    목 차 제 1 장 서 론 제 2 장 청소년과 인터넷 그리고 중독 제 1 절 청소년에 대한 기초 이해 1. 청소년의 정의 2. 청소년의 이해 제 2 절 인터넷의 개념 1. 인터넷의 정의 2. 인터넷 문화의 특징 제 3 절 중독의 개념 1. 중독의 정의 2. 중독의 유형 ..
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 한글파일 판타지 소설 붐에 대한 사회학적 연구
    국내 판타지 소설 붐에 대한 사회학적 연구 -목차- 1. 서론 3 2. 본론 4 2.1 판타지 소설의 정의 및 특징 4 2.2 유명 판타지 소설의 구체적인 분석 5 2.2.1 반지전쟁 5 2.2.2 드래곤라자 6 2.2.3 하얀 로냐프의 강 7 2.2.4 가즈나이트..
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.11.29
  • 한글파일 심리학
    [14-4 사이버 심리학] 20세기와 21세기를 구분 짓는 가장 커다란 변화는 바로 디지털과 인터넷이라고 볼 수 있다. 인터넷 기술은 컴퓨터들 간의 통신을 넘어서서 이동통신, 가전제품, 위성통신으로까지 확대되어 인간들의 활동에 있어서 시간과 공간의 개념을 바꾸어 놓고 ..
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.22
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