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EasyAI “스타크레프트분석” 관련 자료
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"스타크레프트분석" 검색결과 1-20 / 1,015건

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  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    17.png..FILE:BinData/image18.png..FILE:BinData/image19.jpg..FILE:Contents/section0.xml스타크래프트 성공요인 분석 ... 버렸다.”, “스타크래프트를 잘 모르는데도 빵빵 터진다.” 등의 긍정적인 반응이 쏟아진다.인기 요인을 분석을 해보면 2018년 KSL 시즌1 초대 리그 우승자 및 2019년 ASL ... _________________________________1. Ground rule2. 역할분담 및 조원평가Ⅰ 서론1. 스타크래프트 작품 소개그림입니다.원본 그림의 이름: CLP000057b
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 스타크레프트 서사 분석
    스타크래프트(이하 스타)공공의 적(저그)이 있음에도 내부적인 반란으로 곤란을 겪는 테란서사와 이데올로기서사는 객관적인 구조물일수 없으며 항상 이데올로기가 개입될 수밖에 없 ... 들이 나타난다. 이러한 ①,②,③유형의 구조는 모든 실전례에서 모두 관찰 할 수 있는 것으로 스타크래프트의 과정적이고 지속적인요소로 작용하는 기능의 역할을 하는 것이다. 스타 ... 와 상응[35]하는 것과 마찬가지 맥락에서 스타크래프트의 기능의 논리를 바라볼 수 있게끔 해준다. 전 세계적으로 가장 널리 퍼져있으며 가장 친숙한 논리인 자본주의의 운영원리가 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 스타크레프트 분석
    선승우 allright reserved.RSSG –RTS 개발전략 스타크레프트 의 게임외적/내적 분석을 통한 성공요인 분석*목차게임내적분석 1.세계관및 종족구성 2.빌드 밸런싱 3 ... 적 구성 2)빌드 밸런싱ZergProtossTerran*::게임 내적 구성 2)빌드 밸런싱스타크레프트의 빌드진행방식방식의 기본전제 자원채취방식(RSS방식의기본) 자원채취를 전제 ... 의 밸런스의 조화가 무척 적절하고빌드에 따른 다양한 전략이 존재하며 빌드 상성 관계가 뚜렷하다. 스타크레프트의 가장 큰 강점이라고 볼 수 있다.*::게임 내적 구성 3)유닛 밸런싱마린
    리포트 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 스타크래프트 기호학 분석
    스타크래프트1의 기호학 분석.-사라 캐리건을 중심으로한 스토리와 전략시뮬레이션으로서의 특징Ⅰ. 서론 - 스타크래프트1는 테란, 프로토스, 저그 3종족 간의 방대한 이야기를 가지 ... 가 얽혀 있고 스토리에서 중요한 부분을 차지하고 있기 때문이다. 그렇기에 테란종족의 캐리건과 저그종족의 캐리건, 두 개의 하위프로그램으로 나누어 분석해보았다. 또한 스타크래프트1의 게임 ... 적 특성에 대해 고려해보면서 스타크래프트1이 어떤 요인으로 인기를 끌 수 있었는지에 대해 생각해보았다.Ⅱ. 본론 -1. 스토리상 테란시기의 사라 캐리건에 대한 분석1) 심층층위전체
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.26
  • 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    스타크래프트 2의 성공 가능성과목 :교수 :소속 :학번 :이름 :차례Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 본론 41. 사전조사 4(1) e스포츠란? 4(2) 스타크래프트란? 4(3) 스타크래프트 2 ... 란? 52. 스타크래프트 2의 성공 가능성 5(1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 5(2) 수익적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 7(3) e스포츠 적인 측면 ... 에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 8(4) 워크래프트 3 와의 비교 8Ⅲ. 결론 10Ⅳ. 참고자료 13Ⅰ. 서론스타크래프트2가 성공할까 실패할까?과거의 게임 환경과 지금의 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 스타크래프트와 e-sports 분석과 동향
    스타크래프트 E-sportsINDEX하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임 : 단순한 오락거리 ? 1. 서론= pc 방 도입 = e-sports 의 시작 Starcraft 의 시작 ... 1. 서론이러한 다양한 요인들은‘ 스타크래프트 ’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다 .스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011 년 현재 총 22 개 종목 ... 2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치2. 스타크래프트의 경제적 가치 해체2. 스타크래프트
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 ... 준비스타 1 스타 2 기존 2D 그래픽의 3D 화 스타크래프트 2 소개- 유닛간 상성 심화 - 유닛생산 분화 심화 - 지형을 넘을 수 있는 유닛 - 생산에 영향을 주는 마법 등장
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념 ... (길드나 클랜)를 만들어서 게임을 연구 분석하고 실력 향상을 위해 그들끼리 모여 연습을 하는 부류를 ‘매니아’ 라고 지칭했다. 또한 스타크래프트 만 즐기고 워크래프트를 하지 않는 사람 ... [1].게임을 즐기는 사람의 범주[2].게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석[1].분석을 통해 알아본 블리자드가 생각하는 흥행조건.[2].스타와 워크의 게임 내적 요인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    1. 스타크래프트의 소개(1). 스타크래프트의 탄생 (Start up)1998년 3월 미국 벤처기업 블리자드 엔터테인먼트사(Blizzard Enter-tainment)는 사실 ... 았는데, 이것이 스타크래프트 오리지널이다. 이후 오리지널 버전을 보완 및 개선시키기 위한 확장 팩 부르드워가 1999년 1월에 출시되었다.(2). 게임 스타크래프트란?스타크래프트 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    한 파급효과를 미쳤다.초기 스타크래프트는 디지털 시대로 진입하는 과정에 있어서 큰 영향을 끼쳤고 새로운 문화코드를 간파하여 완벽한 시나리오, 다양한 전략 및 전술, 베틀넷과 랭킹 ... 었다. 이 당시 거의 오락실 게임과 컴퓨터 게임으로는 스타크래프트와 같은 완벽성을 추구하는 지능적인 전략시뮬레이션 플레이가 가능한 게임은 아직 없다는 틈새시장을 노린 블리자드사의 야심작이 ... 한 게임이였고, 인터넷의 보급이 급속도로 빨라지는 시대환경도 스타크래프트가 우리나라 게임산업 시장을 성장시키고 더 많은 유저들을 끌어 모으는데 일조하였다. 1998년~ 2000년대 초반
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 스타크래프트와 리니지 비교분석
    원인리니지의 파급효과- 경제의 관한 효과- 인간 심리에 의한 효과- 놀이 문화에 의한 효과리니지의 단점비교 분석결론..PAGE:4STARCRAFT1998년 4월 Bilzzard사
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • [사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
    스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석- 목 차 -1. 서론1.1. 연구의 목적1.2. 기존 논문의 검토1.3. 연구 방법2. 식을 줄 모르는 스타크래프트의 열기2.1 ... . 기존의 지표2.2. 설문조사 분석3. 스타크래프트란 무슨 게임인가?4. 스타크래프트가 가지고 있는 특징과 인기요인4.1. 게임 내적 특성4.1.1. 개성적인 세 종족4.1.2. 짜임 ... 을인기를 알 수 있다.2.2. 설문조사 분석10대에서 20대 남자 100명, 여자 100명을 대상으로 스타크래프트에 대한 길거리 설문조사)를 실시하였다. 설문조사의 결과는 다음
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    의 역습』을 통한 분석방법의 정의1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping)2) 탐색과 접어 넣기의 중요성7. 「스타크래프트」를 통한 분석1) 스타크래프트의 탐색 ... (probing)적 요소.2) 스타크래프트의 접어넣기(telescoping)적 요소8. 「스페셜 포스」를 통한 분석1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소2) 스페셜포스의 접어넣 ... 하고, 지금도 여러 가지 장르의 게임을 소화해낸다. 1980년까지 만해도 주로 어드벤쳐 장르의 게임이 호황을 누렸고, 1998년 이후 '스타크래프트', '리니지', '바람의 나라' 등
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #반장조이상민. 정수희, 양한희유완민. 정재호. 김호용서론[1]연구의 동기 및 ... 어서 게임을 연구 분석하고 실력 향상을 위해 그들끼리 모여 연습을 하는 부류를 ‘매니아’ 라고 지칭했다. 또한 스타크래프트 만 즐기고 워크래프트를 하지 않는 사람들을 편의상 ‘스타 ... 가 생각하는 흥행조건.[2].스타와 워크의 게임 내적 요인 비교분석을 통한 흥행 타당성 여부 검증.[3].스타와 워크의 게임 외적 요인 비교분석을 통한 흥행 타당성 여부 검증.결론-우리
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    스타크레프트의 경제학-경제학적 관점에서 게임산업 분석-. 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 게임소개2. 현재 시장의 상태3. 스타 크래프트의 인기 요인1) 게임 내적 측면 - 스타 ... 는 경우가 많다.그리고 이런 게임 산업은 나아가 국가적 차원에서 부를 창출하는 하나의 좋은 아이템으로서 작용을 한다. 따라서 이 글에서 게임산업, 그 중에서도 스타크레프트 를 살펴보 ... . 게임 소개세계 랭킹 100위안에 6~70명이 한국인이라는 스타크래프트는 어떤 게임인가? 스타크래프트(이하 스타로 줄여서 사용)는 블리자드라는 회사에서 만든 실시간 전략 시뮬레이션이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다.그 후 얼마 지나지 않아 최초의 히트작인 워크래프트: 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈 ... 와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다. 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 ... 에 비해 오버워치, 스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있다.(3) 성공한 대작 게임을 보유하고 있다. 스타크래프트, 디아블로 등 이미 성공한 대작 게임을 바탕으로 사업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    ,슬러거,블랙샷,AVA,샷 온라인,서든 어택,스폐셜 포스,프리스타일,워크래프트3,위닝일레븐,철권,카운터 스트라이커,피파온라인2,스타크래프트6. 가설검증/최종분석1) 첫 번째 허위가설 ... ,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트 ... ,피파온라인2,던전앤 파이터,카트라이더,,워크래프트3,위닝일레븐,철권,스타크래프트재미없다.(평균 1,6점)바투,블랙샷아발론 온라인,바투,마구마구,피파온라인2,창전온라인,카운터
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법스타크래프트 2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의된 범위 ’ 내 ... leaning 진단 Enlitic , MetaMind , ButterflyNetwork , 그리고 SemanticMD 와 같은 스타트업들이 Deep leaning 과 의료 영상 분석에 적용
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    와 지역사회의 이러한 갈등 상황은 나의 사회성 발달에 악영향을 끼친 중간체계였다.외체계내가 중학교 1학년 때 블리자드사는 그 유명한 스타크래프트를 출시하였고 이로 인해 한국에는 PC방 ... 이 우후죽순으로 생기기 시작했다. 당시 대부분의 학생들이 그랬겠지만, 고달픈 일상에 찌들려 있던 나는 특히 스타크래프트에 빠져들었다. 우주를 배경으로 펼쳐지는 스토리는 너무나 흥미 ... 에서도 친구들과 수다를 떨면서 사회화가 가속화되었다. 따라서 그런 통신 환경 또한 외체계에 포함된다.거시체계앞서 언급한 스타크래프트나 한때 오락실에서 유행했던 댄스 오락기인 DDR
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
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2025년 05월 28일 수요일
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