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EasyAI “스타크래프트 마케팅” 관련 자료
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"스타크래프트 마케팅" 검색결과 1-20 / 605건

  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 대한항공과 제휴마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 다양한 마케팅 – 롯데리아와 제휴 8 월 한달 동안 스타크래프트 2 세트 ... 음마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅 믹스 경쟁사분석 “ 스타크래프트 1 때와는 달리 포화상태에 이른 게임시장 ” 전작과 같은 시장 점유율을 기대하기에는 게임시장의 발달 ... ,000 / 스타크래프트 패키지가격 : 15,000 / 워크래프트 3 패키지가격 : 40,000 (2010 년 11 월 13 일 기준 )마케팅 사례 환경 분석 SWOT STP 마케팅
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    20711008 김영아 스타크래프트 2 한국 진출 전략목 차 1. 스타크래프트 2 선정배경 2. 스타크래프트 2 마케팅전략 3. 스타크래프트 2 마케팅분석 4. 전략도출 및 결론 ... 홍진호 PC 방의 대중화 1998 년 스타크래프트 + 리니지 열풍2. 스타크래프트 2 마케팅 전략 스타크래프트 2 의 발매가 늦어진 이유 ? 3 종족간의 밸런스 균형360 도 ... .11.13. 스타크래프트 2 마케팅 분석 외부환경분석 - 시장환경분석 2010.5.19 게임채널 No.1 머드포유외부환경분석 - 소비자분석외부환경분석 - 경쟁사분석 전작과의 경쟁구도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    코리아가 스타크래프트2의 국내 마케팅 및 운영에 대한 결정권이 없는 것이 아니냐고 한다. 또 한국 게이머들의 의견을 제대로 전달해주지 못하는 것이 아닌가 생각하는 사람도 있다.이 ... 하는 등 한국에 마케팅 역량을 집 중하겠다는 의지입니다.Question: 스타크래프트2를 통한 e-스포츠에 대해 지적 재산권을 주장할 예정인가? Answer:“많은 노력과 시간, 끊임없 ... 았던 블리자드사는 스타크래프트2 출시 이후 E-Sports의 주도권을 잡기 적극적으로 나서고 있다. 애초 E-Sports의 관심이 없다가 한국을 중심으로 E-Sports가 게임 마케팅 수단
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT ... -STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐있다. 지금과 다르게 그 ... 스타크래프트2에 관심을 갖지 않을 수 없었다. 또한 스타크래프트2의 마케팅 또한 흥미로운 부분이었다. 게임회사로써는 드물게 360도의 다양한 마케팅 전략을 선보인 스타크래프트2
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 스타크래프트2 마케팅 계획서 (MBA, 영문)
    제목으로 했으면 좋겠는것 “IT’S ABOUT TIME”I. GAME INDUSTRY “Understanding Marketplace” II. STARCRAFTs “ Understanding What We Offer” III. MARKETING “Strategies a..
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.22
  • [마케팅] 스타크래프트의 성공 요인
    만 알면 어렵지 않게 즐길 수 있다. 전국 수백만의 스타크래프트 게이머가 이를 입증하고 있다.세 번째 강점은 별도의 마케팅이나 홍보가 필요 없다는 것이다. 이미 게임을 조금이라도 하 ... 는 게이머라면 모두가 알고 있고, 대부분이 즐기고 있기 때문에 별도의 마케팅이 필요 없다는 것이 강점이다.네 번째이자 가장 큰 강점은 지지기반이 확실하다는 것이다. 이미 스타크래프트 ... 시킨 판매촉진 활동을 펼쳤다. 소비자들은 스타를 대중적이고 세계적인 게임으로 인식하면서 더더욱 스타에 접근할 수 있는 계기를 높였다.4)마케팅 믹스스타크래프트의 4P①Product게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... ,500 원 1600 시간 216 원 345,000 원 379,500 원 3000 시간 203 원 610,000 원 671,000 원마케팅 믹스 (4P)Product 스타크래프트 1 ... )마케팅 믹스 (4P)Place 전방통합마케팅 믹스 (4P)스타크래프트 2 리그 GSL 관객수 스타크래프트 1 리그 MSL 관객수 스타 1 에 비해 턱없이 부족한 관객수스타크래프트 2
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • [마케팅] 스타크래프트마케팅 전략과 그 역량
    을 통한 마케팅으로 고수들의 기상천외한 전략전술등을 따라 하고픈 게이머들의 심리는 상생작용을 일으켜 스타크래프트마케팅은 더욱 빚을 발한다. 이런 열풍을 반영이라도 한듯, 2000년 ... 을 보이는 이유중 하나로 이런 게임방송마케팅을 들 수 있겠는데, 게임방송은 대부분이 스타크래프트에 편중되어있고 육성되는 프로게이머중에도 스타크래프트 게이머가 나오고 있는것을 보면 게임 ... StarCraft게임의 성장 과정과 그 배경스타크래프트는 블리자드 사우스에서 만든 게임으로 당시 워크래프트 2의 성공이후 새로이 기획된 게임이다. 1998년 4월에 한국에 출시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    성공 사례: 스타크래프트조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명마케팅 사례 분석 (제2조)목 차스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 ... 크래프트의 성공3) 불법복제 방지 전략불법복제 현황한국첨단게임산업협회(2002. 10)불법게임 출처한국첨단게임산업협회(2002. 10)베틀넷을 이용한 정품 마케팅 전략스타크래프트 구매자 ... 전략 분석 및 성공요인 스타크래프트가 남긴 것1. 스타크래프트 선정이유98.4월 출시 이후 PC방 보급, 약 4조원의 게임시장 형성 기여 획기적인 멀티플레이 방식에 의한 성공 국내
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • [마케팅] 마케팅 - 스타크래프트
    았다. 자료를 찾다보니 스타크래프트를 경영학적인 측면에서 분석한 "스타크노믹스"란 책이 나왔음을 알 수 있었다. 읽어보지는 않았지만, 여기서 저자들은 마케팅의 4C1)개념으로 설명 ... 서론젊은층 중심의 문화이겠으나 1990년대 초반에는 서태지를 좋아하는 사람과 그렇지 않은 사람으로 구분할 수 있는 때가 있었다면, 현재를 포함해 98년도 이후에는 스타크래프트 ... 를 하는 사람과 하지 않는 사람으로 나눌 수 있는 시기라 할 수 있다. 서태지가 가요계뿐만 아니라 사회적으로 10대의 문화에 신드롬을 일으켰듯이 스타크래프트 역시 매니어의 영역이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [마케팅] [제품관리,마케팅]스타크래프트의 성공요인
    게임 디자인의 Innovation Star Craft1998년도에 발매되어 전 세계적으로, 특히 한국 시장에서 놀라운 성공을 거둔 게임 Star Craft. Blizzard사의 최고 걸작이라고 할 수 있는 게임이다. 한국 시장에서 정품 패키지만 2백 70만장이 판매 되..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... 화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... . e26. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 2. 스타크래프트 월드컵 대회 탄생27. 스타크래프트 한국 내 판매량은?답: 1번 450만장28. 2004년 스타
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    은(2020년 1월 기준)답: 로지텍kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용 ... 관습이다답 : 정의북미 최초의 게이밍 슈퍼스타답: fatallyty스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생스타크래프트 한국 내 판매량 ... 은?답: 450만장2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는 ?답: 부산스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? 답답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생호이징가의 인간
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준?A. 스타크래프트 ⅡQ. 조직의 장단점이 아닌 것은?A. 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체Q. Tennis for Two ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 스포츠연맹 설립연도는?A. 2008Q. e스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종목은?A. 스타크래프트Q. ‘높은 가격에서 경제주체는 더 많은 상품을 공급하고자 한다.’를 표현한 용어
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    으로 'BJ소닉'으로 활동며 스타크래프트 중계를 하며 인기를 끔.• 2014년 사업확장으로 인해 스베누 라고 이름을 바꾸게 됨.• 과감한 마케팅전략 으로 성공을 하는 듯 했으나 결국
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르 ... SG2. T13. 공군 ACE4. KTF 매직엔스5. IS문제 47번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    특기사항 기재 예시 2나의 주장 발표하기(2023.9.20.): ‘가상현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 ... 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽 ... 여 고민하는 학생들을 위한 응용소프트웨어를 기획하였고 이에 대한 영상과 포스터, PPT를 제작하여 학생들에게 홍보하여 팀을 만들어냄. 초등, 중등, 평생교육, 홍보마케팅 등의 부서
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    '로 바꾸게 된다.당시 2006년에는 독일월드컵이 한창이어서 전 세계적으로 스포츠 이벤트의 관심이 지대했다. 국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌 ... 다.국내에서는 프링글스 마케팅에 있어 시기를 봄과 여름, 여름과 가을, 이렇게 두 시기로 구분해 봄-여름 시즌에는 2006 독일월드컵 활용한 플랜을 시행했고 여름-가을에는 스타 ... 크래프트 리그를 활용한 플랜 수립을 수행하게 된다. 당시 글로벌 프링글스는 세계적 축구선수들을 섭외함으로 '프링글스11'이라는 축구팀을 구성해 마케팅 활동을 했는데 이를 활용함에 따라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... 정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별 ... 부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? 경기 시청 시 주로 이용하는 미디어 플랫폼은 유튜브 (30.1
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF(Scientific Fiction) 세계 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함▶ 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠 ... 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함▶ 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 e스포츠
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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2025년 08월 01일 금요일
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