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"스타쉽엔터테인먼트 채용" 검색결과 1-20 / 83건

  • 스타쉽엔터테인먼트 음반제작 프로덕션 신입 경력채용 자기소개서
    자기소개서스타쉽엔터테인먼트음반제작/프로덕션신입/경력채용[스타쉽엔터테인먼트] 음반제작/프로덕션 신입/경력 채용자소서- 성장 과정 및 성격(희망하는 직무 혹은 취급하고 싶은 제품
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 스타쉽엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    스타쉽엔터테인먼트★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 라고 생각하시면 됩니다.꼭!! 최종합격하시길 바랍니다. ?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -▣면접경험&꿀팁스타쉽엔터테인먼트 ... 적 말보다 ‘내가 만든 것, 분석한 것, 활용한 것’을 예시로 들기3. 스타쉽 색깔 이해 : 자사 아티스트별 세계관/콘셉트/브랜딩 스타일을 미리 분석해가기4. 팬심과 전략의 균형
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    를 이끌어내고, 투자로 다시 대형화의 발판을 마련하는 선순환을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 흐름은 이후 YG 엔터테인먼트가 케이플러스를, 로엔엔터테인먼트스타쉽엔터테인먼트를, 빅 ... 의 성패가 좌우되며, 스타의 스캔들이나 발언에 큰 영향을 받습니다. 따라서 연예인의 이미지를 관리하는 것은 엔터테인먼트 회사의 기능이자 꼭 필요한 능력입니다. 하지만 아무리 관리 ... principles of Management Final report활발한 Diversification strategy를 펼친 기업 : SM엔터테인먼트1. 서론2. 본론2-1
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    Ⅰ. 서론ⅰ. 선택 배경 및 기업 소개필자는 기업 분석을 팀 과제로 해야한다는 말을 들었을 때, 엔터테인먼트가 어렵지도 않고 다른 학우들에게 친근함을 줄 수 있다는 생각이 들 ... 었다. 중간고사 시험 범위였던 Deal & kennedy 조직 문화 이론에서 엔터테인먼트 사업은 ‘모험형’에 해당해 소비자로부터의 피드백이 빠르고 모험도가 높기 때문에 리더에 대한 ... 의존성이 극단으로 올라간다는 사실이 한국의 엔터테인먼트에도 적용 되는지 궁금해 엔터테인먼트 기업을 분석하고자 했다. 팀원들은 내 의견에 적극 동의했고, 그 결과, 음악 장르를 기준
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 글로벌 인적자원관리 성공 사례를 조사하여 설명하시오
    에서 쇠락의 길을 걷는 모습도 어렵지 않게 찾아볼 수 있으며 그 반대의 사례 역시 쉽게 찾아볼 수 있다. 이렇게 기업 간의 경쟁 양상이 매우 치열한 현대 사회에서 기업들은 끊임없이 경쟁 ... 력을 향상시키기 위하여 다양한 방식을 도입하고 있다. 오늘날 다른 기업이 쉽게 모방할 수 없는 기술이나 서비스를 만드는 것이 무엇보다도 중요한 상황에서 기업들은 이러한 경쟁우위 ... 들의 인적자원관리 성공 사례에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 글로벌 인적자원관리 성공 사례1) 넷플릭스넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업으로서 오늘날 점차 인기
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 넷마블 기업분석
    재무상태표 ? 연결재무제표② 최근 3개년 요약 손익계산서 ? 연결재무제표③ 최근 3개년 요약 재무비율 ? 연결재무제표5. SWOT분석6. 채용정보ⓛ 인재상② 직무소개7. 최근이 ... 매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일 ... : 그랜드 크로스 (어드벤처RPG)BTS WORLD (캐주얼)리니지2:레볼루션 (MMORPG)모두의마블 (캐주얼)블레이드&소울 레볼루션 (MMORPG)킹 오브 파이터 올스타 (액션RPG
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    어 뭉쳐야 되는 상황ex)스타트랙 : 극한 상황에서 생존을 위한 외계인들과의 싸움, 팀이 구성될 수 밖에 없는 상황ex)극한직업*누가 팀 구성을 하는가?-공동창업자 : 공동창업자 ... 의 인재 영입, 추천 단계에 의한 객관적 채용, 다양하고 이질적인 구성ex)도둑들(표면적 목표 : 보석 탈취 / 숨겨진 목표 : 암흑가 보스와의 대결), (마카오박 = 좋은 실력 ... , 이해 신중하게 인터뷰 실시-채용으로 Team Building-100% 공채를 통한 Team Building-회사 내 모든 분야에 공정한 프로세스 도입-대학에 대한 선입견 존재-충실
    시험자료 | 54페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타쉽엔터테인먼트 입사 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 면접시험 입사구두시험 출제경향
    41) 인턴경험을 소개해보세요. -단순한 경험보다는 지원기업이나 기관에 대한 직무의 연관성, 인턴을 하게 된 동기, 인턴하며 조직 생활이나 사회생활에 대한 느낌 등이 부가되어야 합니다.42) 인생에 큰 변화의 계기가 될만한 일이 있었나요? 그 영향은 어떠했나요?43) ..
    자기소개서 | 139페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.06.04
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 엔터테인먼트의 경영 전략스타쉽 엔터테이먼트는 2008년 1월 5일 설립 되어서 현재 13년차에 들어서고 있다. 2013.12울 경에는 로엔 엔터테이먼트가 스타쉽 엔터테이먼트를 자회사 레 ... 어 나가고 있으며, 네트워크를 통하여서 전 세계적으로 인기를 끌 수 있는 다양한 미디어 장르 같은 유투브를 활용한 컨텐츠 제작이 활발하게 이루어지고 있는 시점이다.(4) 스타
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM엔터테인먼트 전략 연구1. 개요1.1. 개요에스엠 엔터테인먼트는 95년 2월에 설립되었다.(1) 연혁을 정리하면 다음과 같다.. 00년 4월 코스닥 상장: H.O.T, SES ... 이스트(590억) 등이 있다.향후, 드림 메이커가 핵심이 될 가능성이 있다. 드림 메이커는 1998년 설립되었다. 이 업체는 SM엔터테인먼트의 공연을 기획하고, 제작하는 곳이다. 다른 ... 기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작). 키이스트: 배우 매니지먼트, 일본 한류 플랫폼(DA
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 스타벅스 사례 분석
    들에게 잘 통했습니다. 이는 연예 기획사와 제휴를 맺고 유명 연예인을 내세운 공격적인 마케팅으로 고객들의 마음을 사로잡았습니다.스타벅스는 광고매체가 아닌 다른 곳에서 스타벅스를 쉽 ... Case: Starbucks1. 마케팅 분석가는 두 가지 속성을 기준으로 고객이 인지하는 경쟁자 대비 기업의 위치를 시각적으로 보여주는 시장 포지션 맵을 사용한다. 스타벅스 ... 서비스 품질= 서비스 전달 과정에 대한 평가상품할리스커피3.993.88스타벅스4.123.94엔젤리너스3.863.72투썸플레이스3.933.92커피빈3.913.74이디야3.833.57
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 한류 마케팅 사례(화장품, 엔터산업, 식품)
    사정에 능통하고 경험이 많은 현지인을 우선으로 채용했다. 또한, 국제 경영을 과정에서 당면하기 쉬운 문제 중 하나인 당국의 판매허가 제도 또한 상하이에 진출해 있던 한국의 화장품 ... 한류 마케팅 사례목차Ⅰ.서론1.연구목적22.한류 현황2Ⅱ.본론1.화장품31)BB의 시초‘한스킨’2)브랜드숍‘미샤’2.엔터테인먼트61)싸이 ‘강남스타일’2)영화 ‘트랜스포머 ... 으로 한국의 엔터테인먼트 사업을 바탕으로 드라마나 K-POP 등과 같은 콘텐츠가 성행하게 되었는데, 중국에서 시작되었던 한류는 이제 중국을 넘어 동남아시아 전역과 이웃 일본에 이어 터키
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.12
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날 할인자료
    CHINA 대만현지법인인 DANAL TAIWAN가 있다. 비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임 ... 명의 휴대폰 번호만 있으면 인터넷 지불결제 시스템으로 쉽게 이용할 수 있었다. 또한 거래 기록이 웹사이트나 PC에 남지 않는다. 휴대폰결제 시장은 2001년 842억 원 ... 와 미국에 현지법인을 설립하였다. 2007년 6월 유무선 팬레터 서비스 ‘UFO타운’을 시작했다. UFO타운은 휴대폰 문자나 웹사이트의 소액결제를 통해 스타와 팬이 문자나 사진을 주
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • [경북대학교 미디어편성기획론 A0] 기말고사 시험범위 필기, 타이핑, 시험자료
    에 따라 새로운 분야의 전문가들을 불러 자문을 구하기도 한다.‘레진엔터테인먼트’는 일종의 스타트업 성공기업 중 하나로 웹툰과 게임이 주 종목이다. 채용 우대사항에 업무(만화, 게임)외 ... 쉽지 않고, 돈 안들이고 만드는 프로그램도 존재하지만 한 편당 제작비가 몇 억씩 들어가는 프로그램도 존재한다. 그리고 수익을 올리기 위해서는 경쟁력 있는 프로그램을 확보해야 하 ... 에 무언가에 심각하게 빠져있는 사람, 온갖 종류에 덕질하고 있는 사람들을 구하겠다고 공고했다. 예를 들어 미국문화에 대한 덕후는 스타워즈7 예고편을 보기위해 미국에 가서 하루종일
    시험자료 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.05.20
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날 할인자료
    Development:인적자원개발), HRU(Human Resource Utilization: 인적자원활용)로 나누며, 채용·선발·배치·조직설계·개발·교육·훈련 등 포괄적인 개념이다.2014년 ... 4월 19일 중소기업희망포럼에서 조직 및 인적자원관리의 주요이슈 및 해결방안에 대한 점을 다루었는데 그 중 조직문화가 13.4%로 제일 높았으며 핵심인재 관리 12.8%, 채용 9 ... 엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 방탄소년단(BTS), 그들이 성공할 수밖에 없는 이유
    하고 있다. 우리나라 가수, 그것도 아이돌이 빌보드 뮤직 어워드에 올라가 무대를 하고 한국인 최초로 미국 그래미 사상식의 시상자로 올라가 시상을 하고 세계적인 팝스타들과 함께 사진을 찍 ... 는 데 큰 역할을 했다. 이들이 K-POP에 미친 영향은 무엇보다 그들로 인해 해외 시장에 진출할 수 있는 길을 조금 더 쉽고 넓게 만들어줬다는 것이다. 이렇게 방탄 신드롬이 ... 관의 스토리를 기획하고 앨범에 담아내고 있다.빅히트Ent의 서포트 능력빅히트 엔터테인먼트(이하‘빅히트’)는 중소의 반전이라고 불릴 정도로 아이돌 팬덤 사이에서 기획, 운영, 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • 국내 카지노 사업 현황-강원랜드를 중심으로 (카지노란?/ 강원랜드의 강점 및 약점/ 국내 카지노의 현황과 미래)
    : Integrated 카지노가 리조트나 컨벤션 등 관광산업과 접목한 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment)로 자리잡아가고 있다는 것을 뜻한다. 즉 여행지에 머물며 쇼나 축제와 함께 ... 카지노, 파라다이스 그랜드 카지노, 마제스타 카지노, 로얄팔레스 카지노, 파라다이스 롯데제주 카지노, 더호텔엘베가스 제주 카지노, 하얏트호텔 카지노, 골든비치 카지노 가 있 ... 란 쉽지 않은 일이었다. 결국 이 곳 폐광지의 관광 산업 진흥을 위해서는 카지노가 꼭 필요하다는 인식 하에, 1995년 12월 29일 국회에서 통과된 (제11조(「관광진흥법」 적용
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • [스파오 경영,마케팅전략 사례연구] SPAO 스파오 브랜드분석과 SWOT분석및 스파오 마케팅 전략분석과 향후전략제안
    SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델을 채용 ... 은 디자인을 부각시키지 않고 유행을 크게 타지 않는 베이직한 스타일이라 10~30대 연령층까지 폭넓은 고객층을 대상으로 하며 상대적인 저가격의 강점을 가지고 있다. 자체 생산시설이 아닌 ... ) Weakness낮은 인지도소비자를 유도할 수 있는 요소가 매우 부족주 고객층의 연령대 10~20대로 한정정확한 정체성 결여단순한 스타 마케팅(제품보다 스타에 관심)(3
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 중역정보시스템(EIS)의 개념과 사례 분석
    가 직접 사용 가능② 조직의 현 상태에 대한 정보를 온라인에서 쉽게 접근 할 수 있다.③ 경영자의 주요 성공 요인을 염두에 두고 설계 되었다.④ 최신의 그래픽 기술, 통신, 자료저장 ... 113여개 사업장에서 약 87,000명의 임직원이 근무하고 있으며, 2013년 매출 58조 1404억 원을 기록했습니다. LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 ... 습니다. LG전자는 미국 환경 보호청에서 주관하는 '에너지스타 올해의 파트너 상' 을 2년 연속 수상하며 친환경 선도 기업으로 인정받고 있습니다.(2) LG전자의 EIS 구축 배경근래
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2016.08.08
  • 다양한 촉진전략의 사례(유명스타활용, 소셜 마케팅커뮤니케이션, 경험적 브랜드 컨셉 등의 사례 분석)
    들 3. 광고에서의 스타활용 1) 한국은 상대적으로 스타들을 광고에 활용하는 비율이 높다 . - 한국은 상대적으로 많은 정보가 사람들 사이에 훨씬 빠르게 공유되는 사회 , 조금 더 쉽 ... 고 빠르게 정보를 각인시키고자 하는 노력의 일환으로 권위와 상징성을 지닌 스타채용하기 시작 . 2) 미국을 비롯한 여러 나라에서도 스타를 광고에 적극적으로 활용하기 시작 Ex ... 과제 : 1,2 장 촉진전략Ch1. intro 사례 : 유명스타를 광고모델로 활용해 브랜드 자산을 구축하려는 유명브랜드들 1. 스타마케팅 1) 브랜드 파워에 있어서 특정 유명
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.05
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2025년 07월 29일 화요일
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- 작별인사 독후감