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"스마트 완구" 검색결과 1-20 / 216건

  • ICBM 기술 특성 기반 스마트, 커넥티드 완구의 사례 분석 (Cases Analysis in Smart, Connected Toys Based on the Characteristics of ICBM Technologies)
    사단법인 인문사회과학기술융합학회 전병일, 박재완
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.27
  • Stop-and-Wait ARQ 프로토콜을 적용한 스마트폰의 블루투스 기반완구 제어 시스템 (A smartphone toy control system based on bluetooth using stop-and-wait ARQ protocol)
    한국마린엔지니어링학회 송재훈, 신옥근, 김헌기
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 스마트 완구 업체 검토
    스마트 완구 업체 검토1. 하드웨어플랫폼은 서비스만 있는 게 아니다. 하드웨어로 플랫폼을 만들 수도 있다. ‘인텔’이나 ‘삼성’ 등은 부품(칩)으로 IOT 플랫폼을 만들 계획 ... 인식과 근접센서를 붙였다.. 액추에이터 즉 ‘구동’ 기능은 귀와 바퀴가 있다. 전후좌우 및 회전이 가능하다. 완구용 로봇 하드웨어를 만드는 데는 30만원 언더(under)로 생각 ... 이다.완구를 유아의 방에 로봇(남자라면 로봇, 여자아이라면 동물, 뭐 이런 식의 구분이 필요할 수도 다)을 놓는다. 유아는 이걸 자신만의 장난감으로 사용한다. 이 완구가 일종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.06
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다. 이에 닌텐도는 카드에서 나아간 완구 사업을 시작하여 성공을 거두었지만, 내수 불황 ... 으로 인해 완구 판매가 늘어나지 않자 새로운 사업을 구상했다. 닌텐도의 전 회장인 야마우치 히로시는 컴퓨터와 사무용 기기에 쓰이던 반도체와 마이크로프로세서 기술에 주목했다. 컴퓨터 ... 의 발명과 발전이 앞으로 큰 변화를 가져올 것이라고 예감하고, 닌텐도의 주력 사업인 완구와 오락 사업을 적용할 방법이 없을지 모색했다. 그 결과 비디오 게임이라는 결론에 도달
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [경제경영도서요약/독후감] 2021 한국이 열광할 세계 트렌드
    계로 24시간 밀착 체크 (타이베이)대만의 아이위케어(iWEECARE)에서 내놓은 체온계 ‘템프 팔(Temp Pal)'템프 팔은 IoT 기반 스마트 체온계로 세계에서 가장 작 ... 게 개선한 것이다.국내에서도 스마트 헬스케어는 미래가 기대되는 산업이다. 중소기업기술정보진흥원에 따르면 이 분야 시장 규모는 2019년 6조 4,000억 원에서 2022년 10조 원 ... 플랫폼 기업 ‘미러(Mirror)'미러는 스마트 거울을 이용한 홈피트니스 시스템으로, 거울이 주요 운동 기구다. 평상시에는 평범한 거울이지만 시스템을 작동하면 거울 속에 전문 피트니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.02.03
  • 유아용 스마트 토이 디자인 개발: 36개월령 언어발달 특징을 바탕으로 (Development of smart toys design for infants: Based on 36-month-old language development characteristics)
    한국인더스트리얼디자인학회 주서영, 나건
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.14 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 디자인조형학부 연구계획서
    연구계획서저는 고대 디자인조형학부 대학원에서 디자인 교육의 창의성에 대한 장애 극복을 위한 기초과정 개발에 관한 연구, 조립식 블록완구의 형태 결정 요인 분석 연구, 製品디자인 ... 디자인 연구, 문화인터페이스로서의 스마트폰에 대한 재매개론적 고찰 연구, 성공적 웨어러블 제품구현을 위한 통합적 인간중심 디자인 접근 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 연관 확장 및
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.10
  • 인터넷과 정보사회 <과제명> 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트 시대의
    을 수행한다. 우리나라에서도 자율주행자동차 기술을 미래의 성장 동력으로 설정하고 스마트 하이웨이와 같은 도로 인프라를 구축하고 도로 운행기준을 마련하는 등 범정부 차원에서 자율주행자동차 ... )이 이제는 우리 삶에 친근하고 가까워졌고, 테크놀로지에 정보통신 기술이 더해져 스마트폰, 스마트TV, 스마트워치 등 사물 인터넷(loT, Internet of things ... )을 활용한 스마트 기능이 탑재되어 네트워크를 통해 사람과 소통할 수 있게 됐다. 이처럼 정보기술과 4차 산업혁명의 가속화로 인한 추세와 최근 코로나19로 인한 언택트 바람으로 인해 자율
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 베스트 앱 분석하기
    지만 정확한 탑뷰 스마트 가이드 기능□ 라이브 필터가 가미된 동영상 기능□ 밋밋한 일상도 완벽하게 구사해줄 편집기능□ 완벽한 순간을 포착해줄 타이머 기능□ 상황에 따라서 선택할 수 있 ... 성 설명□ 상품 조회 : 패션의류/잡화, 뷰티, 식품, 생활용품, 가전디지털, 홈인테리어, 스포츠/레저, 자동차용품, 도서/음반/DVD, 완구/취미, 문구/오피스, 반려동물용품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    SK플래닛 UI,UA 설계직 합격자소서
    의 목표하는 결과물, 준비해야 할 것, 각각의 역할 등 하나하나 집어가며 같은 곳을 바라보기 시작했습니다.프로젝트의 방향을 스마트 기기와 기존 완구를 접목한 유아용 학습 완구를 제작 ... 했습니다. 또한, 기부를 위한 모바일 플랫폼 제시와 어린이용 완구를 이용한 교육 콘텐츠를 위한 플랫폼 기획 등 넓은 영역을 기획하고자 했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 만들어진 다양
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노사피엔스 독후감
    스마트폰이 낳은 신인류 포노 사피엔스스티브 잡스의 아이폰 등장으로 시공간의 제약 없이 소통과 정보 전달이 더욱 빨라지는 등 편리한 생활이 익숙해지면서 스마트폰 없이 생활하는 것 ... 이 힘들어진 사람을, 포노 사피엔스라고 말한다. 이렇게 새로운 명칭이 나올 만큼 스마트폰의 등장과 함께 인류는 급격한 변화를 맡이 했고 동시에 포노 사피엔스라는 신인류도 함께 탄생 ... 에 녹아들어 있었고 이러한 시장 혁명의 엄청난 변화를 대비하기 위해서 그 원인을 정확하게 알고 준비할 수 있어야 했다. 원인은 스마트폰으로 인해 소피 행동과 방식이 바뀌게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 소비자 트렌드 김난도 교수 요약 발표 자료
    ) 코딩 관련 장난감 및 완구 사진 출처 : 네이버POINT 1 ○ 네버랜드의 이름을 따서 우리 사회에 나이 들기를 거부하는 사람들이 많아지는 트렌드 - 네버랜드 신드롬은 어린 시절 ... 하는 스마트홈, 기존 창문에 센서를 달아 앱, 음성 인식등으로 여닫을 수 잇는 스마트 슬라이더 등이 있음 10. 선제적 대응기술(Proactive Technology) 선제적 대응기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장
    한 사람들의 의견을 수렴할 수 있고 능동적인 대처방식을 토대로 큰 발전을 이뤄낼 수 있을 것이라 생각한다.2020.03.24- 스마트폰(갤럭시, 애플)-201920757 박신영 ... ● 스마트폰(smart phone)의 정의.- 휴대전화에 인터넷 통신 기능과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기. 휴대전화와 컴퓨터의 결합된 형태.● 선정 이유 ... - 1993년 처음 개발된 IBM 사이먼 스마트폰 이후로 30년도 지나지 않은짧은 시간이지만 큰 변화를 가져온 제품이라고 생각했다.- 보안성, 금융 서비스, 인터넷 속도, 애플리케이션
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    제품 개발과 개선에 참여할 수 있도록 허용, 충분한 가치가 있다고 판단되는 작품은 실제 완구로 출시한다.두 번째로, 스마트폰 부상에 맞춰 모바일 영토를 확장하였는데, 마인크래프트 ... 과의 협업으로 스타워즈, 해리포터, 배트맨과 같은 유명 영화 컨텐츠들을 레고로 출시하면서 플랫폼을 확대시켰다.3) 디지털 트렌드에 부합한 변신 노력 (클라우드 소싱, 스마트폰 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 축산물유통론 국내 한우고기 시장가격 조사 A+ 레포트
    제목: 국내 한우고기 시장가격 조사과 목 :축산물유통론제출 일자 :2017.12.18담당 교수 :학 과 :학 번 :이 름 :목차Ⅰ. 스마트 기술 ... ………………………………………………… 1Ⅱ. 우리나라 백색혁명의 시작 ………………………………… 1Ⅲ. 국내 한우고기 시장가격 조사 ……………………………… 2Ⅳ. 스마트기술과 시설농업이 만난 아이템, 스마트팜 ... . 스마트 기술스마트는 ‘똑똑한’이란 뜻이지만 사회경제용어로서의 스마트는 고도로 지능화된 산업과 개인을 의미한다. 사회경제적으로는 IT기술이 기존의 기기, 산업, 문화, 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아들이 사용하는 장난감을 검색해보고 영아발달에 어떤 긍정적인 영향이 있을지 적어보세요
    한 종류로 많이 판매되고 있으며, 국내외의 완구는 몇 십 년이 지나도 여전히 엄마들에게 사랑받은 장난감들도 아주 많다. 그래서 초보엄마들은 어떤 장난감을 골라야 할지 망설이게 되 ... 며, 다양한 매체를 통해서 장난감을 선택하게 된다. 그런데 영아들이 스마트 폰 보는 시기가 빨라지면서 놀이보다는 영상물 시청에 더 시간을 보내는 경우가 많아 놀이에 부정적 영향을 주고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 미국 마텔社와 아메리칸 걸(American Girl)에 대한 조사
    마텔은 1945 년 설립된 세계 최대의 완구 제조업체로 대표 브랜드인 바비인형과 토마스와 친구들을 포함해 30 개 이상의 다양한 브랜드를 보유하고 있음 2 Girl of The ... 한 아이들을 공략하는 제품과 전략에 집중할 것으로 예상됨 3 국내 완구업체 ‘ 손오공 ’ 의 최대주주 마텔로 변경 국내 완구 히트제품인 ‘ 터닝메카드 ’ 해외 판권을 마텔이 소유 ... ‘아이들의 재미를 위한 Quizzes’ ➍ Apps ‘스마트폰으로 즐기는 American Girl’ American Girl 콘텐츠를 활용한 App 을 개발하여 오픈 마켓에서 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 4차산업혁명 사물인터넷 정의 및 사업기회
    (Proxi바이스에서 받은 데이터를 이용하여 디바이스를 움직이거나 제어하는데 사용되는 장치 혹은 소자 (예: RC 완구에 들어가는 모터나 스마트폰의 진동 모터)· 어떤 장치를 움직이 ... Network/Platform통신기술Barcode/RFID/USN/M2MIoTIoE스마트시티/국가센서디바이스운영체제센서디바이스운영체제센서디바이스운영체제2) 과거(1) Barcode구분 ... , 도난방지 등에 사용. 가격이 저렴하고 통신거리가 짧음· High Frequency: 10~15 MHz 영역. 13.56MHz가 가장 많이 사용. 출입관리나 스마트 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2022.12.13
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2025년 12월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감