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"스마트 글로브" 검색결과 1-20 / 39건

  • 패션에 영향을 미치는 기술적 요인
    패션에 영향을 미치는 기술적 요인 2000000 물리치료학과 abc기술의 발달 기술 트렌드 기술발달의 적용사례 의료인 유니폼기존섬유의 단점을 보완 독특한 개성 표현 스마트 의복 ... 스마트 의류 제품 히토에 혈압 , 심박수 등을 제공 헥소스킨셔츠 심박 , 호흡 , 움직임 변화 , 체온 등을 제공 사이렌 당뇨 양말 당뇨병 환자 를 위한 모니터링 시스템 을 제공 ... 3. 기술발달의 적용사례2) 능동형 스마트 의류 제품 디에어 에어백을 사용하여 사용자를 보호 하는 제품 어반 사이 클링 재킷과 노바 재킷 야간에 운동하는 사람들의 안전을 위해
    ppt테마 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.27
  • 3차원 애니메이션을 위한 손동작 리깅 시스템의 프로토타입 제작 사례 (Case Study for Prototype for Hand Motion Rigging in Three Dimensional Animation)
    한국디지털콘텐츠학회 양정아, 박태정
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다. 엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 ... 예로 오스카 수상을 한 영화 ‘기생충’을 들 수 있다. 기생충이 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 성공할 수 있었던 요인은 다양하다. 기존의 한국영화계는 골든 글로브나 오스카 수상
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 한국 영화의 이슈
    는 골든글로브에서 외국어 영화상을 받았고 이 영화에 출연한 윤여정 배우가 아카데미에서 여우조연상을 받았다.두 번째 이슈로는 현재 가장 심각한 문제로 대두되는 코로나 사태이다. 2020 ... 언급한 OTT 서비스에 관해 이야기해보겠다. OTT는 over the top의 약자로 OTT 서비스는 PC나 스마트폰 등의 다양한 기기로 케이블 또는 위성 방송을 제공하는 서비스이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근 ... 직업/ 전업∙겸업기술의 발전(스마트기기, 5G 등) – 5G – 개인형∙맞춤형 소비패턴 변화전자상거래라이브 비디오 커머스 확대360° VR형 커머스 보급플랫폼다양한 실시간 생중계 ... - 스마트폰 보편화, 고사양 카메라 -> 쉬운 비디오 촬영, 동영상 편집 툴 보편화- 필요한 정보 유튜브에 검색- 대한민국 초등학생 장래희망 상위에 유튜버 선정3) 유튜브 전성시대개인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    히트상품 10가지 소개
    황금종려상, 골든 글로브 등 많은 곳에서 수상의 영예를 안았고, 역대 한국 영화 중 매출액 1위를 차지했다. 이처럼 기생충이 전세계적으로 흥행할 수 있었던 요인에는 영화의 시의적절 ... 으며, 디스플레이를 안쪽으로 접을 수 있는 인폴딩 구조를 띤다. 접으면 스마트폰이고 화면을 전부 펼치면 마치 태블릿과 같아진다. 갤럭시 폴드가 전세계에서 완판 행렬을 이룰 수 있 ... 도록 했다. 이는 불가능을 가능케 한 혁신 그 자체이며, 롤러블과 웨어러블 등 플렉시블 디스플레이를 탑재한 미래지향적인 스마트폰 시장의 포문을 열었기에 얼리어답터를 중심으로 신상
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    C 이러한 문제들을 개선하고 있다.20~30대 시청자들의 시청패턴과 OTT 시장의 성장, 스마트 기기 등의 발달로 인해 이제 더 시청자들은 방송시간을 기다려서 볼 필요가 없 ... 으로 DVD아가 직접 콘텐츠 제작에 뛰어들었으며 넷플릭스가 2013년 선보인 첫 오리지널 콘텐츠인 ‘하우스 오브 카드’ 시즌1은 에미상 3관왕을 차지하고 골든글로브 여우주연상을 받 ... 에서 TV로 드라마를 보다 외출할 땐 스마트폰으로 시청하는 형태를 말한다. 넷플릭스는 어떠한 OTT 서비스 업체보다 많은 지원 플랫폼을 가지고 있어 TV, 스마트폰, 태블릿 PC
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    하는 넷플릭스와 DVD 대여를 담당하는 퀵스터로 회사 이원화넷플릭스의 성장콘텐츠 확보를 위한 노력높은 제작비를 들여 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 드라마 제작로 제 71회 골든 글로브 ... 게이머가 자신이 게임하는 영상을 생중계하고, 다른 시청자가 댓글을 남기며 소통하는 개인 방송 서비스프라임 뮤직아마존 뮤직을 광고 없이 들을 수 있는 서비스오더블 채널노트북이나 스마트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 취미와예술 ) 아래 다양한 취미 활동 중 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 내용을 요약하고 자신이 그 활동을 즐기고 있는 방식을 서술한 후 앞으로 더 즐거운 취미 생활을 하려면 어떤 것을 개선할 수 있을지 생각해 보시오. 운동
    었고, 지 않게 해주어야 더 재밌게 운동을 할 수 있을 것이다. 그러기 위해서는 첫 번째로 스마트 기기를 사용하는 것도 좋은 방법이다. 요즘 애플워치 등 여러 회사에서 스마트 워치 ... 를 출시하고 있다. 스마트워치는 사람들의 심박 수, 움직임 등 건강에 관련된 정보를 체크해 주는 기능을 하고 있다. 실제로 애플워치는 나이키와 협업을 맺어 운동 스트랩, 운동 정보 체크 ... 집중하리라는 것을 보여준다. 신발, 테니스 라켓, 글로브, 가방 등 자신의 장비를 사면 운동에 대한 흥미를 다시 가져올 수 있다. 또, 장비를 샀으므로, 운동을 하기 싫더라도 쉽
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25 | 수정일 2023.06.09
  • 한국의 특징을 메타포로 설명
    스마트폰 몇 번만 터치하면 집 앞까지 내가 먹고 싶은 음식이 신속하게 배달되는 것이다. 요약하자면 한국은 인구수에 비해서 좁은 땅으로 인하여 인구가 밀집되어 있으며, 빨리빨리 ... 문화가 보편적으로 통용되기 때문에 이렇게 복합적인 요인으로 인해서“배달의 민족”이라는 별칭을 가질 수 있었다.2. 참는 자에게 복이 있다.호프 스테드와 글로브의 연구결과에 따르
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    하는 이용자 수가 급격하게 늘어났기 때문이라고 생각한다. 코로나19의 여파로 집에서 친구들과 함께 즐길 수 있는 모바일 게임 수요가 높아지고, PC보다 스마트폰을 많이 사용하고 있기 때문 ... 다.두번째, 한국의 콘텐츠가 세계인의 마음을 사로잡고 있는 중이라는 것이다. 영화 과 영화 가 미국, 영국 아카데미 시상식과 골든 글로브 시상식 등 많은 곳에서 수상하였으며, 배우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부규제론) 규제의 사례분석
    글로브 등 기기를 활용해 보다 편리하고 효과적인 재활훈련을 받을 수 있도록 서비스하는 것이 주요 내용이다. 의사가 재활훈련 최초 처방을 내리면 환자는 집에서 스마트 글러브·보드 등 ... 도 허용했다. 네오펙트는 ‘홈(home) 재활 훈련기기·서비스’에 대한 실증특례를 신청했다. 이번 실증은 거동이 힘든 소아마비 환자, 뇌졸중 노인 환자 등이 가정 내에서 스마트
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국가스공사 자기소개서 작성자료
    물을 다루는 실험에서 글로브박스 설치 공간 확보를 위한 흄 후드 교체가 필요한 적이 있습니다. 당장 결과가 요구되는 급박한 실험은 아니었으나 분기 내에 장치 확보가 필요한 상황이 ... 는 4차산업 혁명의 토대가 되는 혁신 기술 적용을 통해 스마트 관리 시스템을 도입해 안정성 확대에 앞서나가고 있다고 생각합니다. 이 또한 융복합적 사고를 통한 기술발전의 좋은 예라고 ... 생각합니다. 머지 않아 스마트 기술을 기반으로 한 운영 안전 관리가 이루어질 것이라 전망되고 있습니다. 완전한 스마트 환경 구축 이전 교육을 통해 안전관리 플랫폼을 익혀 안전관리체계습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.11.21
  • 수학이 만만해지는 책 독후감
    이 아직도 난다. 하지만 이제는 아무도 자동차 조수석 앞에 있는 글로브박스에 큰 지도책을 넣어두고 다니지 않는다. 우리에게는 스마트 폰으로 언제든지 확인할 수 있는 구글, 네이버
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털영화의 현황과 전망
    한 요건을 가진 스마트폰을 보유하고 있으며 유튜브와 같은 동영상 플랫폼의 위상이 하늘을 찌르고 있다. 이제 개인 사용자들은 반드시 영화를 극장에서 봐야 한다는 생각을 하지 않고 있 ... 마저 생겨났다. 알폰소 쿠아론 감독의 ‘로마’는 넷플릭스 오리지널 영화로써 작년 베니스 영화제에서 황금사자상을 받았다. 아카데미 시상식과 골든글로브 시상식에서는 외국어 영화상을 받
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 컴공 멀티미디어개론 과제, 모바일 메신저 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점
    런칭11월 카카오톡 이모티콘 출시2012년3월 가입자 4000만명 돌파4월 100대 기능 개선 프로젝트 2.06월 보이스톡 기능 출시7월 스마트 인지 기술 도입2013년6월 ... 나와의 채팅방에 서랍 기능 추가2월 카카오톡 알림음 리뉴얼2020년1월 글로브 시그널 도입8월 보이스톡, 페이스톡 연결음 리뉴얼9월 톡캘린더 기능 추가11월 카카오메일 베타 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 넷플릭스의 성장 배경과 한국시장에 미치는 영향 그리고 OTT시장 확대에 따른 대응 방안
    전환 및 사업 확장경쟁업체와의 차별화를 고민하던 넷플릭스는 인터넷의 고도화, 온디맨드(On-demand)2) 시청 행태의 확산, 스마트폰 등 신개념 디바이스의 등장 등 외부 환경 ... 하는 권력의 자리에 있다. 지난해 골든글로브 시상식(Golden Globe Awards)의 TV드라마 부문에서는 넷플릭스 의 여배우 Robin Wright가 여우주연상을 수상했다. 연이어
    리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.10 | 수정일 2021.11.21
  • 서비스마케팅 선호기업조사 CGV
    였다. 기생충에 이어 2021년 3월에 개봉한 영화 ‘미나리’가 제93회 아카데미 시상식 여우조연상 수상, 제78회 골든 글로브 외국어영화상 수상 등 여러 세계 시상식에서 수상을 하 ... ’를 새롭게 선보이며 예매 방식을 개선하였다. 결제 방식도 최초 1회 결제 수단 등록 시 이후에는 비밀번호 입력만으로 결제가 이루어지는 스마트 결제 기능을 추가하여 고객이 더욱 편리
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28
  • SNS란?
    - 온라인 인맥구축 서비스 ( 이후 비즈니스 · 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생김 ) - 스마트폰 (smart phone) 의 사용으로 이용 증가 SNS 란 ? 장 ... (me2day) 2010 년 요즘 ( yozm ) 국내 국외 1994 년 글로브 닷컴 ( Theglob.com) 지오시티즈 닷컴 ( Geocities.com ) 1995 년 트라이포드
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    reality)’이란 용어로 탄생되었고 1989년 아이폰(eyephone)과 데이글로브(datagrlove)등 가상현실 장비를 개발한 재론 래니어(Jaron Lanier)가 ‘컴퓨터 ... 가상현실의 초기 시장을 선도한 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3 ... 에서 Android앱 지원은 스마트폰 에코시스템을 가상현실로 통합한다는 점에서 전반적인 활용도를 높여줄 수 있을 것이다. Google이 이러한 기능을 지원하는 단말을 언제출시할지는 알수 없
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
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2025년 10월 13일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감