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"세계 4대 애니메이션" 검색결과 1-20 / 8,737건

  • 세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전 (애니충격전)을 보고 와서...
    애니충격전을 보고 와서…….(세계 4대 국제 애니메이션 영화제 수상작 초청 전)애니충격전이 끝나는 마지막 날이어서 마음이 조금은 조급했다. 그래서 서둘러서 인터넷으로 상영시간 ... 에서 무엇을 말하려고 하는지에 대해서도 잘 파악할 수가 없었다. 하지만 그래도 색다른 시도의 애니메이션임은 분명히 알 수 있었다. 또한 사진과 그림의 합성인 듯 한 그림도 그리 ... 는 시간이었다. 하지만 유명한 대작의 영화를 보러 가는 것이 아니라 그냥 단순한 애니메이션을 보러 간다는 생각에 발걸음은 가볍고 부담이 없었다. 조금 늦으면 앞부분은 과감히 포기
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • 성문콘 기말 정리 PDF
    면서 상영반대 운동이 벌어지기도 했습니다. 그러나 “중국 본토에서 중국인들에 게 많은 비판을 받았음에도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다. 정답 ... 에서 중국인들에게 많은 비판을 받있는에 도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다. 또한 미국에서 1 억 2000 만 달러의 매표 수익을, 그리고 전 세계 ... 적으로는 3 억 달러에 가까운 수입을 올리기도 합니다. 1998 년 全美 20 대 흥행영화 중 11 위를, 그리고 1998 년 전 세계 50 대 흥행 영화 중 12 위를 차지했던 사실
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 교육대학원 중국어교육과 석사과정 합격 연구계획서 및 자기소개서
    하십시오.)Ⅰ. 연구 주제애니메이션을 활용한 중국어 관용어 지도 방안 연구:인문계 고등학생을 대상으로Ⅱ. 연구의 필요성 및 목적급변하는 세계 속에도 중국은 독보적으로 정치, 경제, 문화 ... 에 속하는 애니메이션을 활용한 학습 방법이화여자대학교 교육대학원연구계획서(Study Plan)수험번호수험번호를 반드시 입력하세요지 원 과 정석사학위 과정()연구생 과정()성 명 ... 이화여자대학교 교육대학원연구계획서(Study Plan)수험번호수험번호를 반드시 입력하세요지 원 과 정석사학위 과정(○)연구생 과정()성 명 :지원전공 :중국어 교육1. 진학
    자기소개서 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    애니메이션 세분시장부모(30대 초/중반)부모노릇 자녀들 Care에 적극적 “화제/유행인 것은 우리 아이들에게 반드시”자녀에 대한 책임감 “아이들을 위한 것이라면 해야…”부모(30대 초 ... -pop을 들 수 있다.3) 한류 3기는 2000년대 초반부터 2000년대 중반에 형성되었다.4) 주요국가도 일본, 중국, 대만을 비롯해 유럽과 북미로 확산되고 있다.2. 한류의 지속 ... Penguin)-형식 및 구성: TV 애니메이션 시리즈(5분x104편)-제작 방식: Full 3D Digital Animation-핵심소비자: 1차-3세에서 7세의 미취학 어린이(초등학. X
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    ) 마하바라타4) 실락원5) 길가메시2. 다음 중 에 대한 설명으로 올바른 것은?1) 은 신의 세계와 인간의 세계를 분리함으로써 인간 영웅의 성취에주목하고 있다.2) 은 해모수를 시작 ... 된다.3) 유전자는 사후에 사라지게 되지만 밈은 사후에는 남겨지는 특징을 지니고 있다.4) 밈은 세월의 흐름과 상관없이 건재하다.5) 유전자는 3대 이상이 경과하면 기여도는 사라진다 ... 출발, 2막 입문, 3막 귀환으로 나눌 수 있다. 다음 중 2막인 입문에 해당하는 것으로 적절한 것은?1) 부활2) 시련3) 정신적 스승과의 만남4) 소명의 거부5) 일상의 세계02
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 자료
    던 사람들이 적지 않다.④ 주간 소년 점프는 1990년에 발행부수 세계 1위 잡지가 될 정도이며, 일본의 3대 신문구독률을 앞서고 있다.3. 다음 설명 중 맞는 것을 두 가지 고르 ... 체크 바랍니다.4. 문제는 사람마다 무작위 순서로 나옵니다.PDF를 활용하여 Ctrl + F 단축키를 사용해 찾으시길 바랍니다.< 기말고사 문제 및 정답 >1. 다음 괄호 안 ... 에서 그만두기도 한다.답: 사코미2. 다음 설명 중에서 잘못된 것을 고르시오① 지금도 TV에서는 매일 애니메이션이 방영되고 있을 정도로 만화/애니메이션은 일본인들의 일상생활 깊숙 이
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    애니메이션 및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. 최근 국내에서도 다양한 일본 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루 ... 까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다.다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있 ... 는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다.다른 서구 선진국과 다르게 일본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 애니메이션 원리를 논하시오
    (frame)씩 촬영하여 마치 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 기법으로 만들어지는 것이다. 애니메이션은 1930년대부터 미국의 Walt Disney가 등장하여 세계 최초로 동시녹음과 총 ... (Appeal)13) 동작선(Line of Action)4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션은 연속된 정지화상을 빠르게 재생함으로써 움직임을 창출하는 시각 예술 매체 ... 하여 그것을 연속적으로 빠르게 재현하여 환상적인 움직임을 만들어내는 예술이다(Wells, P 2001). 애니메이션의 어원을 보면, '애니메이트(animate)'를 비롯하여 '애니메이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립공주대학교 만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료
    국립공주대학교 만화애니메이션학부 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 어릴 적 ... 부터 만화와 애니메이션을 통해 상상력을 키워왔습니다. 초등학교 시절, 만화책을 따라 그리면서 하루의 대부분을 보냈고, 친구들과 자신만의 캐릭터를 만들고 이야기를 짓는 것이 가장 즐거운 ... 을 그리고 싶어요”라고 말해주었을 때, 저 역시 누군가에게 좋은 영향을 줄 수 있다는 사실에 큰 보람을 느꼈습니다.국립공주대학교 만화애니메이션학부는 국내외 다양한 작품 연구와 실무 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    쌍벽을 이루며 애니메이션 산업을 세계적으로 선도해왔다. 일본의 애니메이션 산업에는 도에이 동화, 무시 프로덕션, 스튜디오 지브리 등의 활약이 두들어지며, 2000년대 이후에는 작품 ... 현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. 출처 및 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    있다. 그리고 그 중심에는 일본이 존재한다.현재도 일본은 전 세계적으로 문화적 영향력을 행사하는 문화강국의 면모를 발휘하고 있다. 하지만 세계적으로 인정받는 일본 애니메이션산업 ... 애니메이션은 어린이를 겨냥한 작품이 대부분이다. 그래서 작품의 완성도보다는 완구를 비롯한 제품개발과 판매에 주력하는 TV 시리즈 애니메이션이 주를 이루며 상업적인 결과에 따라 작품 ... 었다. 본격적인 일본 문화산업의 정책적 변화는 1990년대 이후부터이다.1990년대 이후 세계질서와 환경은 급격히 변화하기 시작하였다. 이 시기는 정치와 이데올로기에서 벗어나 문화 경쟁
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 신화적상상력과판타지 레포트(3/74등)
    을 미쳤다. 특히 한국에서는 고전 소설과 민속 설화뿐만 아니라, 현대 애니메이션과 웹툰 같은 대중문화 콘텐츠에서도 이 설화를 변형하고 재해석하며 활용하고 있다.지하국대적퇴치설화 ... 와 신화 컨버전스가 현대 문화 콘텐츠에서 어떻게 구현되고 있는지를 분석한다.2. 현대 문화 콘텐츠에서의 지하국대적퇴치설화 모티브2.1. 애니메이션 ... >의 지하국대적퇴치설화 모티브애니메이션애니메이션 전문채널 ‘투니버스’에서 방영된 한국의 오리지널 애니메이션이다. 그 중 은
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 성공하는 문화 콘텐츠 (성문콘) 기말고사 만점 자료집 (퀴즈+족보)
    “중국 본토에서 중국인들에게 많은 비판을 받았음에도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.☞ 애니메이션 은 상영 당시 중국에서는 이라는 주장이 대 세를 이루면서 상영반대 운동이 벌어지기도 했습니다. ... 되지 않는 것은? 1) 목란방직 (木蘭紡織) 戰) 2) 목란환향 (木蘭還鄕) 3) 목란효심 (木蘭孝心) 4) 목란징전 (木蘭徵☞ 한 세트가 4장인 기념우표는, “목란 ... 를 선택하세요. 원작 ‘목란시’의 목란은 아버지를 대신하여 나라의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. 따라서 애니메이션의 주인공 뮬란은 “중국의 목란이야기
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    | 시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    었다. 2018년 개봉작인 는 ‘인크레더블’의 후속작으로, 12.4억 불의 월드와이드 박스오피스 매출로는 전 세계 애니메이션 흥행 4위에 올랐을 정도로 상당한 상업적 성공을 거뒀고, 관객 ... 1. Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오.세계에서 가장 영향력 있는 CG 애니메이션 스튜디오인 픽사의 성공 ... . 애니메이션 산업에서의 픽사는 거대기업이기에 새로운 인재들은 위축되어 마음껏 자신의 의견을 표출하지 못하는 경우가 많다. 그 어떤 조직보다 누구나 의견을 마음껏 표출하는 문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 기말고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    영화 중 11위를, 그리고 1998년 전 세계 50대 흥행영화 중 12위를 차지했던 사실을 고려해 볼 때 애니메이션 은 중국만이 아닌 전 세계적으로도 창작소재로서의 가치를 입증받 ... 세트가 4장인 기념우표는 ‘목란방직, 목란종군, 목란징전, 목란환향’이라는 제목으로 인쇄되어 있습니다.3. 다음 의 ()에 해당하는 애니메이션 제목을 쓰시오.애니메이션 ( 뮬란 ... 은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.*미국에서 1억 2000만 달러의 매표 수익을, 그리고 전 세계적으로는 3억 달러에 가까운 수입을 올리기도 합니다 1998년 20대 흥행
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    | 시험자료 | 214페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    ) 여행을 떠나 새로운 세계를 만나 갈등, 경험 만남2) 영화 용 애니메이션 작법의 특징 3) 플래시 용 애니메이션 작법의 특징장르인물사건서사텔레비전 용단순 성격+전형적 외모반복 사건 ... 적 발전 시작대기업의 새로운 브랜드 마케팅 전략됨* 디지털 스토리텔링의 혼란최근 모든 온라인 콘텐츠, 첨단 영상 콘텐츠, 디지털 아트, 에듀테인먼트에서 사용But! 사람들마다 견해 ... 를 제공할 수 있음디지털 엔터테인먼트 크리에이터에게 스토리텔링 도구 제공디지털 컨버전스를 위해선 다음의 4가지 요소 필요1) 의사소통 전달 시스템(위성, 전화, 케이블 등)2) 하드
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    | 시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 진격의 거인으로 보는 실존주의와 본질주의 _장 폴 사르트르의 존재와 무를 바탕으로/명지대 문화리터러시와 창의적스토리텔링 중간고사 대체과제
    간의 대장정을 마무리 내렸다. 『진격의 거인』은 2021년 “가장 수요가 높은 애니메이션 TV 쇼”로 기네스 세계 기록에 등재되는 등 큰 인기를 휩쓸었다. 이러한 인기의 원인 ... 자유와 운명, 실존과 본질 사이에서 실존적 인간이란 무엇인가를 논한다.1. 서론2. 『존재와 무』에 나타난 사르트르의 실존주의3. 애니메이션 『진격의 거인』 속 실존적 선택4 ... 에는 뛰어난 스토리텔링 실력과 작화도 있지만, 깊은 주제 의식이 다른 애니메이션과 큰 차별점을 주었다고 할 수 있다.『진격의 거인』은 총 4기로 구분되며, 초기에는 인간과 거인의 대결이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG ... 을 제작애니메이션이다. 순 제작비 2,000만 달러, 전체 제작비 4,500만 달러 규모의 애니메이션으로, 레드로버와 툰박스, 워너브라더스의 수석 프로듀서인 마이크 카즈(Mike ... 와 계약하는 사례가 될 것이기 때문에 기대하고 있는 바가 크다.4) SWOT 분석(1) SWOTㆍStrength-3D원천기술 보유-안정적인 SPC(특수목적법인)수익구조-세계적인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    처레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다.3) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다.4) 애니메이션은 “생명을 부여 ... 이 드러나며, 이 내력담 드러내기와 사건의 실체가 연동된다.4) 조석의 는 아마추어리즘을 전면화하였다.답: 2)4. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르 ... 모티브를 중심으로 스토리가 전개되었다. 이애니메이션은 몬스터 세계와 인간 세계의 사이에서 벽장 속 몬스터라는 공감하는 소재의 비명을 동력으로 하는 몬스터세계, 벽장 문 추격씬
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    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 문화 콘텐츠의 이해와 감상 ) 강의에서 다룬 작품에 대한 비평문 형식의 레포트. 선정작품 및 강의. 진격의거인(이사야마 하지메 원작, 아라키 테츠로 연출)
    의 지나친 복잡성 2) 극단적인 폭력성과 비관적 세계관 3) 캐릭터 전개의 문제와 결말에 대한 논란 4) 예술적 도전과 접근성의 딜레마 III. 결론 IV . 출처 및 참고문헌 비평문 ... 을성 은 이야기 후반부로 갈수록 플롯이 지나치게 복잡해지고, 세계관이 급격히 확장되면서 초기의 명료했던 주제 의식이 흐려졌다는 비판을 받는다. 초기에는 "벽 안의 인간 대 벽 밖 ... 문화 콘텐츠의 이해와 감상 강의에서 다룬 작품에 대한 비평문 형식의 레포트 선정작품 및 강의 11주차, 애니메이션 : 진격의거인(이사야마 하지메 원작, 아라키 테츠로 연출) 문화
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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2025년 12월 03일 수요일
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- 작별인사 독후감