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"사이버 게임 로그인" 검색결과 1-20 / 220건

  • 사이버 게임 로그인에 관한 보안 시스템의 연구
    한국컴퓨터게임학회 이창조
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 사이버 게임 로그인에 관한 보안 시스템의 연구 (A Study on Security System based on Cyber Game Log-in)
    (사)한국컴퓨터게임학회 이창조
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹공격 유형에 대하여 나열하고 실제사례를 들어 설명하시오
    는 거래에서도 큰 거부가 없이 기술의 대중화가 가속화되는데 웹의 대중화 속도가 빨라질수록 웹 위협 대중화도 빠르게 이루어진다. 사이버 범죄라고 불리는 웹을 통한 공격으로 이에 따른 ... 피해액 규모는 2013년 시만텍에서 발표한 보고서에 따르면 사이버 범죄 발생으로 인한 연간 피해액은 약 120조 원으로 하루에 평균 100만 명 이상, 1포당 12명 웹 사용 ... 자가 사이버 범죄에 당하며 SNS 이용자 중 절반 이상이 사이버 범죄를 경험했다고 응답한다. 이러한 웹 공격 유형을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 파일 접근파일 접근은 다시 네 가지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 신종 학교폭력 예방법 (SNS 계정 갈취)
    한 청소년 사이버폭력 관련 제도와 법이 존재하지 않는다. 그래서 내가 생각해 본 두 가지 방법이 있다.첫 번째는 SNS 계정 로그인 시 본인 확인 절차를 강화하는 것이다. 보통 ... 확인 절차를 도입하는 데도 큰 어려움이 없을 것으로 생각된다. 로그인 방식을 강화함으로써 사이버폭력 그 자체를 줄이는 것은 힘들지라도 사이버폭력의 일부인 SNS 계정을 뺏고 판매하는 행위의 감소에는 일조할 수 있을 것이다. ... 한 바 있다.이로 인해 계정 정지 등의 피해를 당한 학생은 5명. 피해 학생의 부모는 사건 이후 자신의 메일이 전국 각지에서 로그인된 흔적을 발견했다. 뿐만 아니라 피해 학생의 계정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점
    1. 사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐의 특성과 차이점사이버머니(게임머니), 사이버포인트, 가상화폐는 사이버재산이며, 사이버재산은 디지털 기술과 정보통신망의 결합 ... (게임머니), 사이버포인트, 가상화폐 개개의 특성을 설명하면서 차이점을 검토할 것이다.(1) 사이버머니(게임머니)사이버머니는 콘텐츠 내에서 금전처럼 이용할 수 있는 숫자 단위이고 ... 는 사람들은 ID와 패스워드를 통해 이용자만이 로그인하여 사용할 수 있기 때문에 오히려 유체물보다 타인의 간섭을 배제할 수 있는 것으로 볼 여지가 있고, 사실상 사이버머니는 실물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.29
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    메타버스(metaverse) 정의
    으로 연결하는 시도가 증가하고 있다. 즉, 게임로그인해서 한 시간 동안 놀다가, 그 속에 있는 파티룸에서 동료들을 만나서 업무 협의를 하고, 게임 속 상점에서 새로 나온 의류 ... 세상은 몇년전에도 우리에게 있었다.AR, VR 등의 용어가 가상세계와 현실을 대변한다고 할 수 있다. 세컨드 라이프와 같은 3차원 기반 플랫폼, 각종 소셜미디어 서비스, 사이버대학이 ... , 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해 놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스를 의미한다. 온라인으로 다중접속을 지원하는 여러 게임들이 대부분 포함되며, 스페이셜(Spatial)과 같
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
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    사이버범죄론 기출문제
    1. 사이버범죄의 정의에 대한 설명으로 가장 타당한 것은?① 물리적 공간에서 발생한 범죄를 정보통신망으로 전달한 행위② 컴퓨터 시스템이나 네트워크를 수단 또는 대상으로 하는 불법 ... 행위③ 단순히 인터넷을 이용한 사기나 절도행위④ 오프라인 범죄와 동일한 구성요건을 갖는 범죄⑤ 정보기술의 발전과 무관한 기존 형법상의 범죄2. 다음 중 사이버범죄의 특성으로 보 ... 기 어려운 것은?① 익명성② 초국경성③ 증거보존의 용이성④ 자동화와 대량성⑤ 비대면성3. 사이버테러리즘에 해당하기 위한 요건으로 옳지 않은 것은?① 국가 또는 공공기관의 기능 마비
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.01
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    학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안
    정신건강론주제 : 학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안을 설명하시오.1. 서론2. 본론1 ... ) 학교 폭력2) 사이버 학교 폭력이란3) 사이버 학교 폭력의 원인과 실태4) 사이버 학교 폭력의 유형5) 사이버 학교 폭력의 특징6) 사이버 학교 폭력의 문제점과 해결 방안3. 결론 ... 의 유형은 ‘사이버 학교 폭력’이다. 해마다 전체 학교 폭력의 감소하는 수치를 보이고 있으나 코로나-19가 유행하기 시작한 작년 한해 학교에서 발생한 사이버 폭력은 3배 이상 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    에 의해 게임 머니 등으로 결제되었는데, 이는 해킹 중에서도 크리덴셜 스터핑 방식으로 유출된 이용자 개인정보를 기반으로 하여 비밀번호를 무작위로 대입하여 로그인 하는 방식을 사용 ... Tkken)란 “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT ... 화세대의 트라우마적 사건은 88올림픽, 2002년 월드컵, IMF구제금융, 촛불집회 등이 있다. 정보화 세대를 상징하는 것은 개인, 경쟁, 불평등, 삶의 질 사이버광장 등의 발견
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    사례입니다. 이 영화들은 사이버 세계가 현실을 초월하는 메타버스의 개념을 다양한 시각으로 표현하고 있습니다. 이를 통해 메타버스가 현실과 가상 세계를 융합시키는 경험을 제공 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러 ... 의 활용이 이루어지고 있습니다. 예를 들어, 한 대학은 메타버스 환경에서 입학식을 개최하여 학생들이 아바타로 로그인하여 참여할 수 있었습니다. 이를 통해 메타버스는 학교와 학생들 간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭실대 4차산업과 정보보안 교양 과목 2023-1 중간 큰 흐름 정리
    를 주장해킹 문화의 등장83년 위험한 게임 해커 소재 최초 영화84년 sf 소설 뉴로맨서, 사이버스페이스 용어 최초 사용 / 인공지능 등 개념 등장해커 잡지 창간 등등해커의 등장유명 ... 의 등장오랜시간 사이트 분석, 지능적 지속 위협농협 사이버 테러북한의 테러, 기업의 보안 인식 변화스마트폰 해킹리눅스 해킹 툴, 안드로이드(개방형) : 해킹에 취약가상화폐 해킹가해 ... 을 의미 ((필요한 시점에 정보 자산에 대한 접근이 가능하도록 하는 것)보안 전문가의 자격 요건사이버 범죄의 유형사이버 테러형 범죄 : 해커 수준의 범죄, 정보 통신망 자체가 공격
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.14
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    입니다. 하지만 실제로는 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. 특히, 금융 서비스, 로그인 보안, 의료 정보 공유, 온라인 투표 등에 적용될 수 있습니다.사이버 보안: 인터넷이 발전 ... take advantage of them. For example, virtual reality games and content development, virtual and ... 하면서 사이버 공격도 더욱 발생할 가능성이 있습니다. 이에 따라 사이버 보안 전문가가 필요한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.대화형 디자인: 인터넷 사용자들은 점점 더 대화형 컨텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 국방홍보원 공무원(전산 9급) 직무 합격 자소서
    , 코드가 작동하지 않아 수십 번 오류를 경험했지만 포기하지 않고 문제의 원인을 하나하나 찾으며 디버깅을 반복했습니다. 그 결과 학교 동아리 발표회에서 간단한 미니게임 프로그램 ... 은 긍정성과 인내심입니다. 어떠한 환경에서도 차분함을 유지하며 최선을 다하는 태도는 군 복무 당시 큰 강점으로 작용했습니다. 사이버지식정보방 IT담당병으로 복무하며 부대 내 PC 및 ... 역량이라 자부합니다. 군 복무 중에는 실무 경험도 쌓을 수 있었습니다. 사이버지식정보방에서 PC 운영체제 재설치, 보안 프로그램 유지관리, 프린터·공유기 세팅, 소규모 내부 네트워크
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 자체, 시선 그 자체 등 다양한 감각들 자체가 입력이 가능한 형태로 진화하고 있다. 기존의 스마트폰이나 데스크톱 피시에서는 사이버 공간의 정보를 2D 화면을 통해서 접하게 했 ... 다. 작품에서는 가상 현실 속에서 벌어들인 화폐를 현실 세계로 교환하는 등의 설정이 등장하고 있다.3) 메타버스 미래메타버스의 혁명이 준비되는 과정에서 다양한 게임이나 SNS 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [생활지도와상담] 최근3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고 선정한 이유와 학교폭력 예방법을 중심으로 각각 서술하시오
    에서는 사이버 성폭력이 급증하고 있는데 이 유형은 포르노그래피, 채팅, 게임 등에 의한 폭력을 규정할 수 있고 오프라인으로 연장이 가능한 원조교제, 왜곡된 성 의식 및 성 관련 행동 등 ... ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 학교폭력의 개요1) 주요개념2) 유형3) 주요 원인2. 최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사 3개1) 기사1 [학교폭력 사이버 공간으로 이동 ... 다. 보통 학교폭력은 피해 유형이 단일형태가 아니라 언어폭력과 집단 따돌림, 언어폭력과 사이버 괴롭힘 등이 복합적으로 나타나는 경우가 많다. 교육부(2019)의 '2019년 제2차 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.07
  • 마이크로소프트의 운영체제 전략
    하더라도 로그인해 중단됐던 위치부터 다시 작업을 시작할 수 있게 됨- VDI(버추얼 데스크톱 인프라스트럭처)서비스. 웹브라우저로 (클라우드 서비스인 애저에 구축된) 윈도우 10 환경 ... 에 훨씬 더 많이 상주하고 있음. 사이버 공격에 대한 대안으로, 보안이 중요한 정부, 대기업, 금융사, IT기업의 연구개발 부서를 중심으로 도입 증가 예상- 수익모델: (구입이 아닌 ... 으면), 장비 교체 없이 멋진 OS, 게임 등을 즐길 수 있음[윈도우 11 하드웨어 필요 사양]PAGE \* MERGEFORMAT4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷중독의 개념현대 사회를 정보통신과 인터넷을 통한 사이버 사회라고 일컬 ... 의 때 느끼는 시간의 경과와 아주 유사하다. 영화나 TV프로는 시작과 끝이 있다. 그러나 인터넷은 로그인은 자기가 할 수 있지만 로그아웃을 할 때에는 자기 의지(self-will ... 터넷의 사용방법을 익히고 또한 사이버문화를 이해하고 올바른 인터넷 활용을 할 수 있는 윤리적 규범도 숙지하여 자녀를 인터넷 중독의 위험성으로부터 보호해야 한다.3) 학교 차원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 2022년 신규간호사 연세의료원 병원정리 및 채용절차설명 & 자소서 & AI 준비(합격O)
    영역별 간호전문가 육성근거기반 간호연구 (EBP) 및 실무적용글로벌 인재 육성산학 협동 임상간호연구교육전담 간호사 제도사이버 교육 운영IT 정보관리 시스템 활용 (ER 밀접도 관리 ... 받을 수 있음랜선으로 연결하여 실시Youtube에 잘 소개되어있으니 잘 이용하기+ 검사 순서1) 로그인 후 얼굴 인식 및 마이크 테스트 (이어폰으로 쓰기! 마이크가 더 잘 들림 ... )2) 공통질문 : 자기소개 지원동기, 장단점 (40~60초. 20초 안에 새로 대답하겠다고 누르면 다시 가능)3) 조직적합성 검사 : like MBTI4) 게임 : 9~10가지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 청소년 관련 영양교육 앱
    에서의 영양교육 ① 재량활동을 통한 영양교육 : 실생활과 접목시 흥미유발 ② 영양상감실을 운영 : 기존의 영양실을 영양상담실로 개선함 ③ 사이버영양교육 및 상담 : 사이버 영양교육 ... 하였고 다이어리는 그 날의 일을 작성을 하라는 의미로 지음 - 앱 내용 로그인 - 키와 몸무게 - 자신의 식생활 체크 - 관련된 질병이 있을 시 그 질병에 대한 큐카드형식으로 청 ... 적으로 신체활동을 합니다 . 무리한 다이어트를 하지 않습니다 . TV 시청과 컴퓨터 게임을 모두 합해서 하루에 두 시간이내로 제한합니다 . * 물이 아닌 음료를 적게 마시자 물을 자주
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27
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2025년 12월 04일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감