기도 하고, 학교생활에서 받은 스트레스를 게임 몰입으로 풀기도 한다. 특히 한국적 상황에서 과도한 입시문화, 사교육으로 인한 여가시간 부족 등으로 인해 청소년들의 열정이 스트레스 속 ... 상의 관계 유지를 위한 실질적인 자기정체성의 표현이 가능함과 동시에 온라인상의 복수 정체성 또는 위장 정체성을 토대로 일종의 가면 놀이와 유사한 활동까지 이루어질 수 있다.사이버 ... 는 이유는 그 많은 정보의 원천이 '누구인지' 불확실하기 때문이다. 즉, 사이버 공간의 정보 생산자들이 불확실한 '정체성'을 가지고 있기 때문이다. 인터넷 커뮤니케이션은 매체의 특성
이용의 ‘행동적 차원’이라고 할 수 있으며, 이것은스마트폰에 심리적 친밀감을 지니는 ‘애착 이용’과 관련성을 지닌다4) 청소년 인터넷 이용의 애착과 중독..PAGE:6◈ 한국정보 ... ·환경적 요인으로서 산업화에 따라 급속히 진행된 핵가족화 및 맞벌이부부의 증가, 대학입시 위주의 교육환경, 대안 놀이문화의 부재로 인해 청소년들이 야외 여가 활동보다는 집에서 손쉽 ... 유형(1) 인터넷중독 청소년의 특성..PAGE:84) 인터넷중독의 특성 및 유형(2) 인터넷중독의 하위유형① 사이버섹스중독② 사이버관계중독③ 네트워크 강박증④ 정보 과몰입⑤ 컴퓨터
을 전개함- 이용자 중심의 저소득층 식품지원 무료상설마켓인 서울푸드마켓을 개소-자원봉사 교육에 대한 수요가 급증함에 따라 온라인으로 자원봉사교육을 받을 수 있는 ‘자원봉사사이버양성 ... 지원서비스: 탁아, 직업보도, 기능훈련, 취업알선 등 자립능력을 배양할 수 있는 내용의 서비스 등-주민교육서비스: 보호대상자의 가족, 이웃, 친지 등을 포함한 지역주민을 위한 재가 ... 보호 서비스요령 및 방법교육-기타 사회복지관내 시설을 활용한 서비스 등2) 기능 및 역할-조사·진단의 역할: 대상자 및 가정의 욕구조사·문제의 진단 등을 통해 필요한 서비스의종류