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"사운드스케이프 사례" 검색결과 1-20 / 21건

  • 국내 사운드스케이프 사례
    건축환경 REPORT국내 사운드스케이프 사례제출일자교수님과 학년1234567 홍길동서론기존의 경관 디자인의 주요 흐름은 시지각 현상이 중심이 되는 디자인이었다. 그러나 대상 공간 ... 계획에 각자의 감성이나 감각을 포함한 사운드스케이프의 실천적 활동을 전개해야 한다.2. 국내 사운드 스케이프 사례(1) 동신대학교 대정광장동신대학교 중앙 분수광장에 설치된 사은드 ... 스케이프란?사운드스케이프는 시각적인 경관에 대해서 청각적 경관 혹은 소리의 풍경을 의미한다. 이것은 시각의 그늘로 인하여 일상적으로 무의식화된 우리들의 환경에의 청각적 사고를 환기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 사운드 마케팅과 공간력의 융합_브랜드 경험의 창조와 강화_탐구보고서
    력 융합 사례Ⅴ. 사운드 마케팅을 통한 공간력 향상 방법Ⅵ. 사운드 마케팅과 공간력 융합 실험Ⅶ. 결론Ⅷ. 느낀점Ⅰ. 탐구 동기‘무조건 팔리는 심리 마케팅 기술 100’을 읽 ... 하게 상호 작용할 수 있도록 돕는다.Ⅳ. 사운드 마케팅과 공간력 융합 사례1. Starbucks Reserve Roastery (스타벅스 리저브 로스터리)스타벅스는 공간력을 활용하여 고유 ... 을 창출하는 좋은 사례이다. 애플 스토어 내에서는 특유의 사운드 디자인을 사용하여 제품과 공간을 연결시키고, 제품을 체험하는 동안 소비자에게 고유한 감정적 연결을 제공한다. 이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • '사운드파워 Sound Power - 미테일러 치호' 비평문(감상문)
    스터디카페, 백화점 등 실생활에 많이 활용되고 있다.Sound Scape를 활용한 고객 유도‘사운드스케이프’는 한 공간에 여러 소리의 조합을 뜻한다. 사운드스케이프는 마케팅에서 고객 ... 의 감정과 구매 결정을 유도하는 데 활용된다. 사운드스케이프를 디자인할 때에는 불필요한 소리 흡수, 반사음 조절, 자연과 인공의 소리를 적절히 조화, 비주얼과 같은 많은 면에서 고려 ... 해야 하며, 잘 활용할 경우에는 매출 극대화, 건강한 생활을 영위하게 도와준다. 사운드스케이프를 디자인할 때 템포, 장르, 목소리, 키, 음량, 주파수 등을 고려해야 한다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화집회시설 건축 사례조사
    ' ( 락원 ) 음악의 본질 탐구 사운드 스케이프 (Sound Scape) 를 제안함으로 써 청소년들이 樂源 ( 음악의 본질 ) 을 탐구하고 , 실험하여 새로운 음악을 창작하길 기대 ... 은 소리를 소재로하는 예술 . 자연의 소리 , 악기의 소리 , 사람들이 모여 만들어내는 일상의 소리들이 계획안의 중요한 요소이다 . 이러한 것들을 소리풍경 즉 사운드 스케이프라고 부르 ... 은 소리를 소재로하는 예술 . 자연의 소리 , 악기의 소리 , 사람들이 모여 만들어내는 일상의 소리들이 계획안의 중요한 요소이다 . 이러한 것들을 소리풍경 즉 사운드 스케이프라고
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 음환경 사례조사- 여러가지 다양한 음환경들
    ㅋ 음 ( 音 ) 환경 사례조사 환경과 디자인목차 공공 공간에서의 사운드 스케이프 디자인 기능 소음의 차단사례 유희적사례 SOUND WALL, SOUND BALANCE ... , SOUND TOY, SOUND WAY 가 적용된 사레공공 공간에서의 사운드 스케이프 디자인 기능 1. 소음의 차단 - 소음을 차단하는 기능은 청각뿐 아니라 다양한 다른감각을 차단하여 특정 ... 하지 않도록 하는 것이 소리환경 디자인의 중요한 활동이다 . [ 사운드 부표 ] [ 일본 모토마치 그레드의 안개의 무대 ] 사운드 부표 - 상호작용적 체험사례 바다에 설치된 사운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.18
  • 음환경사례조사
    ㅋ 음 ( 音 ) 환경 사례조사 환경과 디자인공공 공간에서의 사운드 스케이프 디자인 기능 1. 소음의 차단 - 소음을 차단하는 기능은 청각뿐 아니라 다양한 다른감각을 차단 ... - 상호작용적 체험사례 바다에 설치된 사운드 부표에는 마이크를 장치하여 파도 소리가 흘러나오게 하였는데 스피커 음과 같은 일방향성이 아닌 상호 작용적 체험으로 사람들에게 즐거움을 느끼 ... 적 시원함을 제공하며 이러한 물의 소리는 미술관의 배경음 역할을 한다 . -Sound way: 수공간을 따라 이동하는 동선으로 계획되어있다 .출처 : 국회도서관 – 사운드 스케이프 특성을w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.08
  • E-learning과 Blended learning의 개념과 교육적 효과
    를 통한 학습 내용으로의 접근이 쉬워졌고 E-Learning은 인터넷 익스플로어나 넷스케이프 등의 웹 브라우져를 통해 제공되고 Windows, Mac, UNIX, OS/2, Amiga ... 의 한계로서는 낮은 네트워크 속도에 대해서는 사운드, 비디오, 그래픽을 전송하는데 낮은 성능을 야기한다. 이는 학습 내용을 다운로드 받기 위한 대기시간이 길어지게 되는 것을 의미하지 ... 에 대한 대안적인 접근으로 관심을 모으고 있다. 이를 반영하여 2002년 미국 원격교수-학습 학회에서는 다양한 블랜디드 러닝 연구와 사례가 발표되었다. 그 중 하나의 사례를 제시
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AOL과 Time warner의 합병사례
    AOL과 Time warner의 합병사례Ⅰ. 서론거대 온라인 서비스 사업자인 AOL 2001년 6월 현재, AOL Time Warner는 전 세계에 약 3천만 가입자(가입자당 일 ... 시켰다. 또 1년 후인 1997년 11월에는 마이크로소프트의 익스플로러 등장으로 위기의식을 느껴 그 당시 브라우저 시장을 선점한 네스케이프를 인수했다. 당시에는 가입자 락인(lock ... 기대1996년Media 회사로의 발전-AOL Network, Studio, ANS의 세 부분으로 분사1997년가입자수 1,000만명 기록1997년7월 넷스케이프와의 협력을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.19
  • 동리 신재효 선생과 판소리 그리고 문화 콘텐츠
    중심의 공연예술이 아니라, 사운드 스케이프(soundscape)/音景/청각 중심의 공연예술이다.2. 판소리의 형식판소리의 종류에는 1인 입창, 승도창, 단가, 창극, 병창 등이 있 ... 매우 요약되고 상징적인 동작들과 더불어 인간의 목소리로 인간의 삶(자연의 부분)을 파노라마처럼 엮어내는 예술이다. 그러므로 판소리는 랜드 스케이프(land scape)/眺望/ 시각 ... 에서 소개 및 판매 한다면 신재효와 판소리에 대한 관심과 위상이 한층 더 높아지고, 소개할 수 있는 또 하나의 콘텐츠라는 측면에서 좋은 사례라 하겠다.☆셋째날셋째날은 신재효와 그
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • [A+] [日本] 일본의 마을만들기의 전개와 의미 / 일본 현대 도시 상황의 전개 / 고베 대지진이 깨우친 것 / 주민참여의 당위성 / 마을만들기의 유형 / 주민참여 수준 / 주민 주도 마을만들기 조건
    아질 수 있을 것이다. 이런 것을 사운드스케이프(Sound-Scape), 즉 소리의 디자인이라고 하는 것이다. 우리가 사는 마을에 소리가 어떤 것들이 있는가를 녹음도 해보고 또 ... 어서 참여하기도 하지만 행정 측면에서도 주민들이 참여하지 않으면 일 자체가 시행이 되지 않는 측면도 슬슬 드러나고 있다. 우리가 일본의 사례를 보면서 참고할 만한 것이 있다면 일본
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.30
  • [사회과학]채팅문화
    1. 채팅 문화2.채팅방식과 구현 기술3.채팅의 장점4.채팅의 사회적 문제점5.채팅 피해 사례6.건전한 채팅문화를 위한 노력1. 채팅 문화90년대 중반부터 붐을 일으킨 PC통신 ... 실이다. 이에 아직 초보 단계이지만 마이크와 사운드 카드를 이용해 음 성을 서로 주고받고, 직접 작성한 그림을 넘겨줄 수 있는 인터넷용 토크 프로그램이 등장하고 있다.최근 ... 에는 네티즌의 많은 주목을 받고 있는 인터넷 폰과 넷스케이프 최신 버전인 아틀라스에 포함된 쿨 토크(Cool Talk)가 등장해 화상 통신에 대 한 기대를 더욱 부추기고 있다.(6) 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 구글(Google)의 성공사례
    구글(Google)의성공사례 강 의 : 담당교수 : 교수님학 과 : 학과학 번 :성 명 :- 목 차 -Ⅰ. 구글의 성장배경Ⅱ. 구글의 성공전략Ⅲ. 구글의 성공으로 인한 교훈1 ... , 1990년대 중반 넷 PC 진영을 구성한 썬마이크로시스템스, 웹브라우저 회사인 넷스케이프사, 공개 소프트웨어인 리눅스를 만든 리누스 토발즈, PDA를 앞세운 팜 그리고 구글. 이 ... 과 Global IP Sound의 사운드 코덱을 사용하고 있기 때문이다. 핵심적인 사항은 사용자 Bandwidth에 따라 자동으로 코덱을 변경하여 최선의 코덱을 선택하여 통화연결을 시킨다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14 | 수정일 2013.11.18
  • 사이버섹스를 통해 살펴본 인터넷 발달에 따른 성
    목 차1. 서론2. 본론① 인터넷과 성의 관계② 그 증상들③ 사례(사이버 섹스)3. 결론4. 참고문헌1. 서 론처음엔 단순히 ‘사이버 섹스’에 대한 문제에 대해 report를 쓰 ... 었다. ‘인터넷 주소’라는 새로운 개념은 ‘sex'라는 단어를 통해서 순식간에 상식이 되었다. 사람들은 모자이크의 뒤를 이어 등장한 넷스케이프(Netscape) 브라우저를 PC ... 될 수 있다는 점을 잊지 말고 조금 더 청소년들에게 주의를 기울여야 한다고 생각한다.③ 사례 (사이버 섹스)인터넷에 음란물이 홍수를 이루면서 사이버섹스중독이란 말이 생겨나게 되
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [뉴미디어]정보화사회의 뉴미디어 인터넷에 대한 개괄적 고찰
    커뮤니케이션의 특징3) 인터넷 커뮤니케이션과 매스미디어 비교4) 인터넷 서비스 사례Ⅲ. 인터넷 전망1) 인터넷의 긍정적 측면2) 인터넷의 부정적 측면3) 향후 사업 전망Ⅳ. 결론 ... (Mosaic) 개발.8) 1994년: 야후 등장. 및 미국의 대표적 온라인 통신업체 컴퓨서브, 아메리카 온라인, 넷스케이프 등장.9) 1994년 전자 상거래의 시작10) 2000년 ... 나 사운드 파일 등과 같은 파일을 보낼 수도 있으며 바이너리(binary) 형태의 첨부 파일로 보내어지기도 함.- 전자우편은 크게 머리와 내용으로 구성됨.2) 이메일, 전자 메일
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [컴퓨터 윤리] 채팅에 대하여
    1. 채팅 문화2.채팅방식과 구현 기술3.채팅의 장점4.채팅의 사회적 문제점5.채팅 피해 사례6.건전한 채팅문화를 위한 노력1. 채팅 문화90년대 중반부터 붐을 일으킨 PC통신 ... 실이다. 이에 아직 초보 단계이지만 마이크와 사운드 카드를 이용해 음 성을 서로 주고받고, 직접 작성한 그림을 넘겨줄 수 있는 인터넷용 토크 프로그램이 등장하고 있다.최근 ... 에는 네티즌의 많은 주목을 받고 있는 인터넷 폰과 넷스케이프 최신 버전인 아틀라스에 포함된 쿨 토크(Cool Talk)가 등장해 화상 통신에 대 한 기대를 더욱 부추기고 있다.(6) 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [btob] AOLTIMEWARNER 합병 사례분석
    WARNER 사례분석TIME , 엔터테인먼트 위클리 , CNN등의 방송매체사운드트랙은 자회사인 애트랜틱을 통하여 음반을 유통영화전문 케이블인 HBO 와 TV방송인 워너브러더스온라인 ... Prepared by Delta Team 2002. 5.22사례 분석 - AOL Time Warner 와 B2B 관련업체 -▲ AOL TIME WARNER 사례분석AOL타임워너 ... 던 컴퓨서브와 웹 포털 넷스케이프, 맵퀘스트, 디지털시티 등 다수의 인터넷 기업들을 합병하는 방식으로 몸집을 부풀림. 2001년 1월 11일 역사적인 합병.▲ AOL TIME
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.29
  • [윤리] 채팅의 여러기술들과 문제점
    해 , 청 각 장애인도 채팅을 즐길 수 있다는 장점이 있지만 역시 궁금한 것은 사 실이다. 이에 아직 초보 단계이지만 마이크와 사운드 카드를 이용해 음 성을 서로 주고받고, 직접 ... 작성한 그림을 넘겨줄 수 있는 인터넷용 토크 프로그램이 등장하고 있다.최근에는 네티즌의 많은 주목을 받고 있는 인터넷 폰과 넷스케이프 최신 버전인 아틀라스에 포함된 쿨 토크(Cool ... 과 비교했을 때 음절이 끊어져 들리는 등 깨끗하게 음성이 전달되지 않지만, 개선될 것으로 기대된다.쿨 토크는 넷스케이프에서 운영하는 홈페이지(ftp://ftp.netscape.com
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [인터넷] 인터넷과 전자상거래
    다. 넷스케이프도 있으나, 그 사용법은 익스플로러와 비슷하여 별도의 설명은 생략한다.(1) 익스플로러의 화면 구성인터넷에 연결만 되면 익스플로러를 이용해서 WWW 서핑을 떠날 수 ... .net/http://www.netple.com/6) Plugin초기의 인터넷에서는 텍스트와 이미지만을 제공하였으나, 현재 인터넷은 애니메이션, 사운드, 동영상 등의 다양한 형태 ... ) Plug-In의 종류- 사운드 : 리얼플레이어, 미디플러그, 툴박스- 동영상 : 쇽웨이브, 비디오라이브, MPEG플레이어, 스트럼웍스, 비보액티브플레이어, 퀵타임플레이어, MS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.08
  • 게임과 판타지
    였다그리고 마법이 롤플레잉게임을 구성하는 요소라고 생각한듯 싶다. 결단코 말하지만 그들은 한참 착각하였다. 원뜻이 일본에서 왜곡된 사례는 수도없이 많다. 롤플레잉게임도 그중의 하나인 ... 라는 게임은 현재는 더더욱 롤플레잉게임 나아가서 아예 게임이라고 부를 수 없는 경지에까지 와버렸다. 더더욱 화려해지는 비주얼과 사운드, 심오한듯한 서사에도 불구하고 예전만큼 인기 ... 의미없이 적을 살상하며 경험치를 모아 레벨업을 한다. 지루하다. 반면에 미국 블랙 아일 스튜디오의 '플레인 스케이프 -토먼트-'라는 롤플레잉게임을 보면 수많은 대화와 선택을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
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2025년 11월 28일 금요일
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- 작별인사 독후감