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"블리자드 기업보고서" 검색결과 1-20 / 55건

  • 블리자드 유한회사 기업경영보고
    회사기업 소개- 2004년 6월 1일에 설립된 게임 업종의 소프트웨어자문,개발,공급/무역 사업을 하는 법인사업체기업- 현재 본사는 캘리포니아주 어바인에,한국 지사인 블리자드 ... 액티비전 블리자드가 비벤디 유니버셜로부터 자기 주식82억 달러가량을 매입하며 독립기업이 됨5..PAGE:6연혁 & 기업 구조 변천 과정기업 소개1991설립한 실리콘&시냅스 설립1994 ... 블리자드 한국법인 설립 *유한회사7..PAGE:8매출기업 소개*************14553361570127단위: 100만 달러2016년 2분기 액티비전 블리자드 (나스닥 상장)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 블리자드 기업보고서
    조세계최고의 게임회사 '블리자드'목 차□선정이유□블리자드란??연혁?경영방침?조직구조?기업철학?기업문화?대표작□WOW(world of warcraft)의 한국진출?WOW란??한국 ... 을 결정하는 것이 아니라개발자가 원하는 게임을 개발하기 때문에 블리자드의 직원들은 게임 개발에대해 더욱 헌신적으로 참여한다.4. 블리자드 기업철학게임회사에 대한 관심사 중 가장 많 ... 었다.① 클로즈 베타 서비스클로즈 베타 서비스란 테스트를 하고자 하는 기업에서 정해준 특정한 사람들로만 테스트를 실시하는 것이다. 블리자드의 WOW는 이러한 테스트 기간동안 테스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 블리자드엔터테인먼트
    기업보고서
    • 블리자드엔터테인먼트 (보고서 10건)
    • 대표자명 매리아그네스케틀러 사업자번호 211-87-***** 설립일 2004-11-05
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성게임 인문학게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용 ... 을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인간은 시대와 문화를 초월하는 기본적인 질문과 탐구를 통해 자신 ... 들은 전통적인 부족 문화와 혼돈의 마법을 가지고 있으며, 전투와 사냥에 능숙하다. 트롤들은 힘과 지혜를 추구하며, 호드의 전투력과 다양성을 높여준다.(4) 블리자드 기업의 인문학
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    재무관리주제 : 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 액티비전 블리자드의 인수가 B2B에서 B2C를 아우르는 메타버스 생태계로의 확장이 기대되며 매크로 변동성이 진정된다면 빠른 성장이 가능하리라 판단하였다.KB증권의 분석 보고서 ... . 마이크로소프트(MicroSoft)2. KB증권의 애널리스트 분석 보고서3. 삼성증권의 애널리스트 분석 보고서Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌애널리스트 분석 보고서 스크랩 : 마이크로소프트(MSFT
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    분석 (3C 방식)Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략2. 라이엇의 SWOT분석3. 라이엇의 4P전략Ⅲ. 종합 결론1. 종합 분석 및 시사점2. 보고서 작성후기Ⅰ ... 적으로 장려할 수 있다. 모바일 플랫폼에서는 확률형 아이템(랜덤박스) 도입을 하여 타사의 수익 구조를 장려하면 현재의 약점을 보완할 수 있을 것이다.2. 보고서 작성 후기평소 ... 에는 마케팅이라고 하면 TV 광고나 SNS 홍보가 전부라고 생각했다. 그러나 이번 보고서를 준비하면서 라이엇이 애니메이션 출시, 음원 제작 등 IP 확장을 활용해 마케팅을 수행하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    다. 따라서 본 보고서에서는 네이버의 해외 진출 전략에 대해서 살펴보고 앞으로 나아갈 방향을 알아보고자 한다.1. 기업 개요 및 현황네이버는(NAVER)는 대한민국 최대 포털사이트다. 자매 ... 네이버의 해외시장 진출목차1. 기업 개요 및 현황2. 해외 진출 사례1) 라인(Line)2) 네이버 웹툰3) 왓패드4) 제페토5) VLIVE3. 맺음말4. 참고문헌오늘날 세계 ... 시장의 급격한 변화에 대응하고자 각국의 기업들은 해외시장 확보에 힘쓰고 있다. 기업의 해외 진출은 중장기적으로 기업의 경쟁력 강화를 도모하고 국내에서 발생할 수 있는 위험성에도 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    만 원이 넘던 엔씨소프트의 주가는 이 보고서가 작성되는 10월을 초순을 기준으로 60만 원에 채 미치지 못하는 수준으로 하락하고 말았다. 일반적으로 신작이 출시되기 직전에 고점 ... 대한민국에 처음으로 게임이 보급된 것은 1970년대의 일이지만, 1970년대부터 1980년대까지 대한민국의 게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임의 개발 ... 게임의 대중화가 이루어졌다고 볼 수 있다. 이후 미국의 블리자드 사에서 개발한 ‘스타크래프트’로 인해서 온라인 게임의 보급은 더욱 빠르게 이루어졌고, 이전의 경험을 토대로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • IBK 기업은행 합격 자기소개서 (금융영업, 일반, 경영학과)
    IBK 기업은행 입사지원서 [ibk18315]*가 있는 항목은 필수 입력사항입니다.작성내용이 사실과 다른 경우 합격이 취소되므로 유의하시기 바라며 반드시 주의사항을 확인한 후 ... 한 포트폴리오 보고서는 자체 PT 대회 우수상에 많은 이바지를 하였습니다.2. 전략경영론 수업카카오의 금융 플랫폼 사업을 꼼꼼함을 바탕으로 분석해 전공 수업 간 팀 프레젠테이션 1등을 했 ... 입력하시기 바랍니다.년월일은 반드시 숫자로만 입력하시고, 2015.02.30 처럼 없는 날짜를 입력하지 않도록 유의해 주시기 바랍니다.입사지원서는 접수마감시간 이전까지 계속 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.23
  • [2019 상반기]SK네트웍스 영업/마케팅 BEST 자소서!! 2021 상반기 서류 합격 보장!!
    활용해 인원 감축과 근무 피로도 감소를 위한 경계 시스템 개선안을 제시했습니다.[구체적인 실행과정과 결과]보고서를 작성하면서 한 달 내내 막사에 상주하며 야간 근무 인원들을 마중하 ... 를 작성해주시길 바랍니다.지역사회 문제 해결 동아리 XXXXXXX에서 11개월 동안 장애인 취업 기업 '희망을 심는 나무'의 장애인 고용 창출을 돕는 프로젝트를 진행하였고 이를 통해 ... 전국 경연대회 3등이라는 결과를 얻었습니다.[목표의 수립 과정]팀원들과 현재 기업의 사업을 분석하고 수치화하여 “매출 200% 증가로 사업 포트폴리오 확장을 통한 장애인 일자리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.12.24
  • (A+) PR전략 리포트 위기극복전략
    [ 전략 보고서 ]㈜블리자드의 게임 ‘하스스톤’의 위기 극복 전략Mission Statement: 블리자드의 TCG게임인 ‘하스스톤’의 수익 감소 위기 극복을 위한 전략 수립 ... ’, ‘Grow’로 총 여덟 가지의 부수적 요소를 둔다. 이러한 블리자드의 철학은 유저들과 소통하고 각계각층의 의견을 받아들이며, 창의성을 갖고 게임산업을 성장시키겠다는 포부를 담고있 ... 고자 하는 이념을 가지고있다.1. Company- 2017년 4분기 기준 7억 1200만 달러의 영업이익을 기록하며 이전분기 대비 27% 상승하였다. 블리자드의 연 수입은 매해 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 저작권에 대해
    권료 징수액은 집계불가하다고 합니다 . 문화체육관광부 산하 한국저작권보호원이 매년 불법 복제물 유통실태를 조사해 발표하는 ‘ 저작권 보호 연차보고서 ’ 는 음악 , 영화 , 방송 ... 한 아이유 ‘ 섬데이 ’ 표절로 볼 수 없어 ” – 노컷뉴스 (2015.08.13)02 저작권 침해사례 그림 및 내용 출처 : 내가 쓴 이 문구를 … 대기업 맞선 개인의 저작권 싸움 ... 및 내용 출처 : 블리자드 , 중국의 오버워치 짝퉁 게임 개발사 제소 – 보드나라 (2017.10.16)Contents 03 저작권침해의 문제03 저작권침해의 문제 그림 및 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    는 전무 (한국경제)- 러시아 진출을 위한 시장 조사 보고서 (kocca)-러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향)-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... 국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    이 8월 발간한 ‘글로벌 eSports 전성시대’ 보고서에 따르면 올림픽과 같은 메가 스포츠 이벤트의 수익이 줄어들고 미디어 수익률 의존도가 60% 이상으로 높아짐에 따라 국제올림픽위원 ... 총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과- 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨’, ‘넷마블 게임즈’, ‘넥스트플로어’ 3개 기업으로 공정위 ... 서만 얻을 수 있게 하면서 논란 본격화- 이용자 반발에 따라 'EA'는 출시 당시 전리품 상자 시스템을 일시적으로 삭제하고 영웅을 해금하기 위한 제한을 낮추는 등 조치를 취했으나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    Game 블리자드 등 세계 게임업체가 가장 주목하는 테스트베드 TEST BED 사례 출처 : 대한상공회의소 및 기업자료 한국의 강점한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 우수한 인력 ... 는 미국무역대표부에서 발간하는 2014 년도 스페셜 301 조 보고서의 서문에서도 상세히 소개될 정도임 서문에 의하면 한국은 1989 년의 IPR 감시대상국에서 현재는 세계 최고수준 ... 무역과 글로벌벨류체인 (GVC) 주 : Intra-firm trade 는 기업 내 무역 , NEM Non-Equity Mode 를 의미 자료 : Unctad (2013
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • 직행위론의 이론과 사례,동기부여,감정노동,임파워먼트,조직의 스트레스관리,학습과 행위변화,직무만족과 몰입,리더십
    학기에 조직행위론을 배우며 이러한 조직을 이해하고 분석하였으나 이러한 이론들이 실제 조직에 어떻게 적용되는지 잘 알지 못하므로, 우리는 이번 보고서 과제를 통하여 동기부여, 감정 ... 으로 실시한 설문조사를 토대로 작성해 8일 발표한 ‘대한민국 워킹맘 실태 보고서’에 담긴 내용이다.삼성경제연구소는 워킹맘과 이들의 관리자나 동료 사이에 상당한 인식차이가 존재하는 것 ... 학교 방문도 큰 부담인 것으로 나타났다. 보고서에는 “한번은 할머니가 학교에 갔더니 애가 울더라. 이젠 점심시간에 택시비 3만원 들여서라도 간다. 그날 나는 점심을 굶는다”라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.29
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    보고서)9NC 소프트NC Soft 해외시장 진출 현황NC Soft 해외시장 진출 현황연평균 성장률 19 %로 게임 플랫폼중 가장 빠른 성장세 지속국가별로는 중국 온라인게임 시장이 ... :2012 2월 NC IR 보고서)NC 소프트16해외 진출 수익 및 매출 구조NC 소프트17해외 진출 수익 및 매출 구조NC 소프트18해외 진출 수익 및 매출 구조(Source ... :2012 2월 NC IR 보고서)Sales BreakdownNC 소프트19해외 진출 수익 및 매출 구조Quarterly Sales by Subsidiaries(Source :2012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 실제 조직행의 사례로 보는 조직행위론
    했다. 삼성경제연구소가 21개 기업 임직원 71명을 대상으로 한 심층 인터뷰와 1931명을 대상으로 실시한 설문조사를 토대로 작성해 8일 발표한 ‘대한민국 워킹맘 실태 보고서 ... 는 워킹맘 개인 차원의 갈등 문제를 뛰어넘어 기업 경쟁력은 물론 범국가 차원의 문제”라며 기업과 정부, 지역사회의 공동 노력을 강조했다. 보고서는 여성의 경제활동참가율을 경제협력 ... 학기에 조직행위론을 배우며 이러한 조직을 이해하고 분석하였으나 이러한 이론들이 실제 조직에 어떻게 적용되는지 잘 알지 못하므로, 우리는 이번 보고서 과제를 통하여 동기부여, 감정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... ) 사회지향적 마케팅전략8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구9. 새로운 마케팅전략 제안(1) 컨탠츠의 다각화(2) 중국시장 집중투자10. NC소프트 향후전망1. NC 소프트 기업 ... 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    ) 블리자드의 규모가 별로 크지 않았을 때도 완성도에 있어서는 최고였음. 스타크래프트도 다 만들었다가 ‘토탈 어니힐레이션’ 을 보고서 충격을 받고 처음부터 다시 개발한건 너무나 유명 ... 한 일화 기업 내 핵심가치의 통일- 블리자드의 핵심 가치는 ‘게임 플레이 퍼스트’, 즉 게임을 즐기는 것이 우선이다. 이 가치는 개발이나 인력 관리 등 회사 운영에도 마찬가지 ... 1991년 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 개발업체로 시작 1994년 블리자드 라는 이름으로 설립 된 뒤 초기 게임 소프트웨어 작들의 실패를 거듭하다 워크래프트(Warcraft)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
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2025년 11월 03일 월요일
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