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EasyAI “목적성엔터테인먼트” 관련 자료
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"목적성엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 5,562건

  • 도심 엔터테인먼트형 복합상업시설에 나타난 엔터테인먼트 요소 분석 (An Analysis of the Entertainment Elements in the Urban Entertainment Center)
    대한건축학회 하성주, 하미경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.06
  • 청소년의 SNS, 게임, 엔터테인먼트 과다 사용이스마트폰 과의존, 부정적 친구관계를 매개로공격성에 미치는 영향 (The Impact of Excessive Use of SNS, Game and Entertainment on Aggression in Adolescents: The Mediating Role of Smartphone Over-Dependence and Negative Peer Relationships)
    본 연구는 청소년의 스마트폰 사용목적 중 SNS, 게임, 엔터테인먼트의 과다 사용이 스마트폰 과의존과 부정적 친구관계를 매개로 공격성에 미치는 영향을 종단으로 검증하기 위하 ... 여 수행되었다. 한국아동청소년패널조사 2018의 1차년도(2018년)부터 3차년도(2020년)까지의 데이터를 분석자료로 활용하였다. 분석 결과, 게임과 엔터테인먼트는 스마트폰 의존 ... 시켰다. 모든 경로에서 스마트폰 의존도와 부정적 친구관계의 이중매개 효과가 유의하였다. 본 연구는 스마트폰 사용목적을 특정하여 스마트폰 과의존과 친구관계를 매개로 공격성에 미치는 영향
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 인터넷PPT,폴더PPT
    엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 SNS 부터 영상제작 까지 여러 콘텐츠 를 제작하는 yejutbz _ 좋아요 1206 개 오늘 나의 하루 # 엔터테인먼트 # 콘텐츠 _ 마케팅콘텐츠 ... 정기구독 증대를 위한 전략 방안 프레시매니저 모집 증대를 위한 방안 교외 공모전관련 프로그램교외 프로그램 엔터테인먼트 실무자 양성과정 1 실무 강좌 프로젝트 FNC 아카데미에서 주최 ... 하는 우수 활동자의 경우 FNC 엔터테인먼트 인턴십 제공교외 프로그램 콘텐츠 수출 · 마케팅 전문 인력 양성 교육과정 3 콘텐츠 수출 마케팅 실무 능력과 세계 콘텐츠 산업에 대한
    ppt테마 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.26 | 수정일 2023.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종사이버대학원_경영대학원 MBA_엔터테인먼트비즈니스 특화트랙_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    비즈니스를 선도해 나갈 수 있는 전문적인 비즈니스 역량과 사업운영능력을 키우고자 합니다.2. 진학 동기 및 목적향후, 국내 엔터테인먼트 산업에서 보유하고 있는 역량을 훌륭히 발휘 ... 1. 학업수행계획[기본에 충실한 학업태도]학부과정에서 연극영화학과를 졸업하고 대중문화예술 및 엔터테인먼트분야에 대한 관심과 이해를 높여 온 만큼 향후 귀교 대학원에서의 충실 ... 수행하겠습니다.입학 후에는 우선적으로 경영전략사례연구, 엔터테인먼트경영, 비즈니스플레닝 등 특화트랙에 개설되어 있는 전공과목을 우선적으로 수강하며 기본적인 이론지식을 충실히 확대
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서
    YG엔터테인먼트 신입사원 합격 자소서※목차자기소개서 예문 (1)YG엔터테인먼트 공개채용 1자기소개서 예문 (2)YG엔터테인먼트 공개채용 2 ... =============================================자기소개서 예문 (1)1. 지원이유와 회사에서 입사 후 이루고 싶은 꿈을 기술하시오안녕하세요, 저는 YG엔터테인먼트의 독창적이고 개성 넘치 ... 는 아티스트들을 보며 꿈을 키워왔습니다. YG엔터테인먼트는 음악과 엔터테인먼트 산업의 선도 기업으로서, 전 세계에 K-POP의 위상을 높이고 있습니다. 저는 이러한 YG엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
  • The Pttern of Method for Demand Forecasting Entertainment Industry : Focused on Tourism Industry (The Pttern of Method for Demand Forecasting Entertainment Industry : Focused on Tourism Industry)
    한국엔터테인먼트산업학회 강신영, 김경배, 박상민
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.22 | 수정일 2025.05.13
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... 하게 하는 것* 엔터테인먼트의 산업화 vs 산업의 엔터테인먼트화- 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출= 수익 모델화 시킨 것 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 자기소개서
    [ 자기소개서 ] ? 지원분야: YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 ? 신입업무: 자금(입,출납)관리, 자금결산, 내부회계관리 1. 창의적인 방법으로 문제 해결 경험 또는 창의적인 ... 았습니다. 또한, 더존과 SAP 시스템을 다루는 교육 과정을 이수하며 회계 전표 입력, 자금지출 관리, 내부회계관리제도 운영 흐름을 실습해본 경험이 있습니다. 이러한 경험은 YG엔터테인먼트 ... 시키며 학회를 안정적으로 운영할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 저는 조직의 목적에 맞는 전략을 세우고, 실천을 통해 구성원의 참여를 이끌어내는 리더십을 발휘할 수 있었습니다. 5
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
  • 리테일 엔터테인먼트 요소 구별: 소비자 반응에 의한 탐색적 분석 (Identifying Retail Entertainment Elements: A Preliminary Analysis by Consumer Responses)
    하여 소매업체가 표적집단에 적합한 엔터테인먼트 요소를 선정, 활용하는데 필요한 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. 리테일 엔터테인먼트 인덱스는 엔터테인먼트시설, 식ㆍ음료시설, 쇼핑품목 ... 본 연구는 다양한 리테일 엔터테인먼트 요소에 대한 소비자 반응을 조사하고 이러한 소비자 반응이 소비자 특성에 따라 다른지를 분석함으로써 활용도 높은 엔터테인먼트 요소를 구별 ... 과 이용의도에서 중요한 요소들은 특정한 엔터테인먼트 시설이나 식ㆍ음료시설보다는 기본적인 마케팅과 점포환경인 것을 알 수 있었다. 엔터테인먼트에 대한 반응에서 성별과 연령에 따른 비교
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 경영전략론 - 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오
    엔터테인먼트 기업이 생성되면서 아티스트 제작시스템은 각각의 기업 별로 발전하고 있으며 각자의 목적에 따라서 세부적으로는 다양한 방식을 취하고 있다. 하지만 기본적으로 대부분의 엔터테인먼트 ... Ⅰ. 서론 애덤 스미스(A. Smith)는 그의 명저 ‘국부론’에서 분업의 중요성을 이야기 하였다. 분업의 중요성은 우리나라 엔터테인먼트 기업의 제작 과정에서도 동일하다고 할 수 ... 있다. 우리나라 엔터테인먼트 기업은 브랜드로서의 아티스트를 제작,판매한다. 특히, 판매가 끊기지 않기 위해서 컨베이어 벨트가 계속 돌아가는 것처럼 지속적인 이익을 내기 위해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26 | 수정일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    1. 문화산업의 개념(1) 일반적 의미- 문화예술의 산업화 현상- 이윤추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것- 문화예술의 생산 유통 소비와 관련된 산업 ... -(문화예술진흥법)- 문화상품의 기획. 개발. 제작. 생산. 유통. 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업 - (문화산업진흥기본법)(3) 용어의 다양성- 문화산업- 엔터테인먼트 ... 산업-미국- 창조산업-영국- 창의산업-중국- 엔터테인먼트미디어산업-PwC- 콘텐츠산업-일본2. 문화산업에 대한 시각(1) 비판적시각: 푸랑크푸르트 학파- T.W.Adorno & M
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    로 경쟁력 제고와 신사업 개발을 목적으로 디지털 기술을 활용해 사업과 경영구조를 재편할 목적으로 실행을 가속화 하고 있다. 기업 생존 연한이 점점 짧아지고(1960년대 60년 ... -> 2020년 12년), 수익성 강화를 목적으로 디지털 기술을 활용해 제품과 운영 활동에 근본적인 변혁이 강하게 요청되고 있기 때문이다.즉, 디지털 기술에 따라 발생한 환경 변화에 적응 ... Transformation) 발전 단계1단계. '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기이다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오
    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오? 본 문스포테인먼트 마케팅은 기업의 제품과 서비스를 스포츠, 문화, 예술 등의 다양한 엔터테인먼트 산업과 연계 ... , 연계 마케팅, 글로벌 마케팅 등이 있다. 이러한 특성들은 기업이 스포츠, 문화, 예술 등의 엔터테인먼트 산업과 함께 마케팅을 진행할 때 고려해야 할 중요한 사항들이다.성공적인 ... 한 마케팅은 스포츠 산업에서 제공되는 제품 및 서비스를 홍보하고, 이를 통해 수익을 창출하고, 브랜드 인식을 높이는 등의 목적을 가지고 있다.스포츠 마케팅의 중요한 특성은 다양
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    을 분석하고 향후 방향성을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 외부환경과 더불어 자원 준거 이론에 따라 카카오엔터테인먼트의 핵심 경영자원을 분석하고 경쟁력을 검토하며, 기업이 경쟁 ... 카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 2017 상반기 카카오M(로엔엔터테인먼트) 커머스개발 직접 작성한 대기업 합격 자기소개서
    2017 상반기 합격 카카오M(로엔엔터테인먼트) 커머스개발1. [자유양식] 자기 자신에 대하여 자유롭게 표현해 주시기 바랍니다. [3000자 이내]#성장과정, IT에 도전 ... 하고 그 과정에서 필요한 기술들을 공부하는 자세로 로엔엔터테인먼트에서 계속해서 발전하는 인재가 되겠습니다.#장점, 효율적으로 고민하는 직원효율적으로 생각하는 장점을 활용하여 OO ... 을 수 있었습니다. 덕분에 저는 OO 제품군내에서 제일 많은 이슈를 찾아낼 수 있었고 ‘기특한 연수생’이라는 평가를 받으며 보람 있게 근무를 마쳤습니다. 이처럼 로엔엔터테인먼트
    자기소개서 | 3페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    숏폼 동영상 콘텐츠의 유형을 분석하시오.
    있다는 점을 시사한다.또한, 숏폼 동영상은 다양한 주제와 형식을 포괄하며, 엔터테인먼트, 교육, 정보 제공, 챌린지, 댄스, 코미디 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 콘텐츠 제작 ... 을 보다 명확하게 이해할 수 있도록 하는 데 목적이 있다.2. 본론가. 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형과 특징숏폼 동영상 콘텐츠는 주제, 형식, 스타일, 목적에 따라 다양한 유형으로 분류 ... 된다. 첫째, 엔터테인먼트 콘텐츠는 댄스, 코미디, 챌린지, 패러디 등 시청자에게 즐거움과 유머를 제공하는 콘텐츠이다. 2021년 한 글로벌 엔터테인먼트 조사에 따르면, 엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장. 면접 ... 은 무엇이었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 본 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트 ... 의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 입사 후 무슨 일을 하고 싶나요SM엔터테인먼트에서 기여하고 싶은 바가 무엇
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    해야 한다.2) 사회적 상호작용과 연결: 이상적인 사이버 공동체는 사용자들 간의 실질적인 상호작용과 연결을 촉진해야 한다. 이러한 상호작용은 지식 공유, 문화 교류, 협업, 문제 해결, 엔터테인먼트 등 다양한 목적을 위해 이루어져야 한다. ... 을 통해 형성되며, 구성원들은 지리적 위치에 구애받지 않고 언제 어디서나 참여할 수 있다.사이버 공동체는 다양한 형태와 목적을 가질 수 있으며, 그 목적에 따라 소셜 미디어 그룹 ... , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 카카오엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    역대면접기출+면접노하우< 목 차 >1장. 카카오엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장 ... 엔터테인먼트 해당 직무 관련 이전에 어떤 일을 했는지카카오엔터테인먼트에 대해 분석한 것을 말해달라카카오엔터테인먼트에 입사하고 싶은 이유향후 어떤 인재가 되고 싶나요본인이 해당 직무 ... 에 적합한 이유카카오엔터테인먼트가 무슨 일을 하는 회사인지카카오엔터테인먼트 입사 후 목표카카오엔터테인먼트 입사 후 꿈이 있나요카카오엔터테인먼트를 알게 된 경위일이란 본인에게 무슨 의미
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    ■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 개요 미국 카지노 운영업체 모히건 엔터테인먼트에서 24 년 3 월 5 일 동북아 최대 규모 리조트 ‘ 인스파이어 ’ 오픈 2046 년 ... 까지 총 4 단계 리조트 복합 개발 사업으로 현재 1 단계 사업 진행 完 위치 인천국제공항 개발구역 IBC-III 시행사 모히건 게이밍 엔터테인먼트 ( 미국 ) 운영 / 시공 / 설계 ... ,187 평 실내 워터 테마파크 및 엔터테인먼트 공간 패밀리파크 21,018 평 가족형 야외 엔터테인먼트 공간 특기사항 2 단계 개발 사업 일정 미정 ( *지역 업체 상생 관련
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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2025년 08월 02일 토요일
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- 작별인사 독후감