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"모바일 오브제" 검색결과 1-20 / 76건

  • 인구멸망보고서 中 해피버스데이편 관련 분석과제, 인간의 욕망과 소외
    영화 인류멸망보고서 ? 해피버스데이1. 영화에 나온 오브제의 역할과 오브제들이 어떻게 뒷받침하나?① 당구광 아빠의 8번 당구공을 실수로 부숴버린 딸=> 당구공과 관련한 사건이 발 ... 함을 알린다.3. 4차 산업혁명과 연관하여 인간소외의 발생과정?4차 산업혁명이란 인공지능, 사물 인터넷, 빅 데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제ㆍ사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    키네틱아트 레포트
    으로 키네틱(KINETIC)란 단어는 어디서 나온 것인지 알아보겠다. 키네틱은 움직임을 의미하는 Kinesis(movement)와 Kinetic(mobil)라는 그리스어에서 나왔 ... 의 변화는 기억과 예측의 문제이다. 여기서 중요한 것은 눈에 보이는 대로의 오브제가 아닌 드라마다. 움직임이 너무 뻔하여 그 형태가 예측될 때는 지루한 작품이 되며, 움직임이 주기 ... 있다. 시지각성은 오브제의 시지각상의 움직임이나 실제의 움직임, 때로는 관찰자의 움직임에 의해서 긴장감이나 놀라운 효과를 얻을 수 있는 특성으로, 다시 말해 오브제의 움직임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.11
  • 과제 ver. 문화 속 디자인여행 (A+)
    하고 있다.모바일 기기를 충전하는데 태양광 에너지를 활용하는 휴대용 충전기들은 모바일 환경에서 지속 가능한 에너지 자원으로 사용된다.환경에 친화적인 생분해성 재료를 사용해 포장량 ... 개를 리유저블 쇼핑백으로 교환굴껍데기 폐기물로 만든 인센스 홀더 및 인테리어 오브제 전시 등
    시험자료 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.08.22
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    을으로 출력을 해줄 수 있습니다. 또한 AI 음향 기술로 서로 다른 채널 간의 볼륨을 맞춰주는 기능을 하고 있습니다.한편, 로봇 청소기 LG 코드제로 R9 오브제컬렉션에도 AI ... 는 노 다운을 받아 저장하기 때문에 보관의 편리성도 있어 경제적입니다. 또한 기존의 종이 쿠폰을 사용함에 있어서 외부 사람을 의식하면서 다소 부끄러운 마음이 들 수도 있지만, 모바일 ... 습니다. 이러한 여러 가지 이점으로 젊은 세대들 간에는 모바일 쿠폰 서비스를 선물하기 하거나 중고 거래 사이트를 이용하여 사용 기간 내에 저렴하게 구입을 하는 등의 알뜰한 소비를 장려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    더 현대 서울 특징
    : 206 평 ] 클로이 바리스타봇 체험 LG 롤러블 TV 체험 시그니처 빌트인 주방 가전 오브제 컬렉션 인테리어 가전 ‘ 체험형 MD 존 ’ 구성  매장의 절반을 홈 인테리어 가전 ... 위주 구성 삼성 메가 스토어 [ 실 평수 : 203 평 ] 홈시네마 컨셉 존 비스포크 생활 가전존 매장의 1/3 규모의 모바일 전시존 전시장 중앙에 넓은 상담 공간 조성 ‘ 가전 ... 중심의 MD 존 ’ 구성  모바일 / 가전 / 프리미엄 가전 ( 비스포크 ) 구성3-4. 더 현대 서울 시장 조사 ㅣ 층별 세부 조사 [ 가구 ] 가구 침구 식기 4F 홈 가구
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 현대사회에서의 컴퓨팅적 사고의 중요성과 필요성
    오브제를 통해 중첩과 비틂을 거쳐 만들어지지 않은 형태들에서 찾아낸 이미지들로 건축과 공간 사이의 새로운 영역을 만들어 낼 수 있겠다는 작가의 사고로 만들어진 결과물이다. 이 ... 째 에스와이알의 스마트 장난감 ‘도치(DOCHI)’는 다중센서, 리튬이온 충전 배터리를 탑재했으며 프로그래밍 기능과 커넥티드 토이를 지원한다. 전용 앱을 통한 모바일 게임과 큐알코드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.07
  • 2021 카카오스타일 지그재그 컨텐츠마케팅 인턴 최종합격자소서
    하게 사용해 모바일과 PC 모두 한 화면에 한 정보만 볼 수 있도록 했습니다. 스트리밍 방식으로 콘텐츠를 소비하는 사용자에게는 혼란을 주면 안 된다 생각했기 때문입니다.둘째, 시각화 자료 ... 습니다. 핵심 오브제를 삽입하고 한 눈에 보이는 글씨와 문장을 사용해 유입을 이끌었습니다. 포스팅 내에서도 상품의 순위를 보여주는 시각화 자료를 제작해 결론을 이해하기 쉽도록 하였습니다.첫
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.08.03 | 수정일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    는 프로슈머의 형태를 띤다고 볼 수 있다.2. 기술적 변화둘째로, 기술적 변화를 통해 미디어 콘텐츠 환경이 변화하였다. 기술적 요인으로는 인프라, 서비스 구현 기술, 모바일 환경 등 ... 콘텐츠도 제작되고 있다. 예를 들자면 드라마의 명장면을 편집하여 유튜브에 업로드하는 것이나, 드라마 가운데 중요한 오브제로 등장했던 ‘달고나’를 직접 만들어 먹는 영상을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [독후감/경제경영/도서요약] 트렌드 코리아 2022
    대를 넘어섰다. 비스포크는 세탁기, 건조기, 의류 관리기, 식기세척기 등 폭넓은 제품군을 갖추고 있다. 공간 인테리어 가전을 표방하고 있는 LG전자의 ‘오브제 컬렉션’ 역시 정수기 ... , 활발해진 점도 주목할 만하다. 특히 인터넷 시장에서는 농산물의 상품 정보 소개와 상세 설명에 특별한 포인트가 있어야 한다. 모바일의 작은 화면에서도 제품의 이미지가 부각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.23
  • 1. 모바일 오피스와 증강현실
    되는 가운데 모바일 오피스 시장의 국내외 기업 도입사례를 소개하고 향후 발전방향에 대해 생각해 보기로 한다. 모바일 오피스(mobile office)는 과거 사내 무선 네트워크와 노트 ... 해 업무를 할 수 있는 시스템을 의미한다.모바일 오피스 서비스의 구성은 FMC(Fixed Mobile Convergence)를 기반으로 기존 유선 영역의 환경을 무선 영역으로 확장 ... 1. 모바일 오피스와 증강현실11-1. 모바일 오피스11) 모바일 오피스 서비스11-2. 모바일 증강현실31) 국내외 증강현실 개발 동향32) 모바일 증강현실 현황 및 전망53
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 증강현실과 모바일 오피스
    면서 스마트폰을 이용한 모바일 증강현실의 성장 가능성이 매우 유망할 것으로 전망되고 있다. 모바일 증강현실(Mobile Augmented Reality: MAR)은 모바일 기기 ... 에서는 위치를 활용한 SNS 서비스, 증강현실을 이용한 모바일 광고 서비스 등 다양한 서비스를 제공할 계획이다. SK 텔레콤이 2010 년 2 월 출시한 증강현실 기반의 ‘N오브제 ... 1. 증강현실과 모바일 오피스11-1. 증강현실 동향11) 증강현실12) 모바일 증강현실 기대효과33) 국내외 증강현실 개발44) 모바일 증강현실 동향51-2. 모바일 오피스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 1. 게임이용-11p
    에서는 위치를 활용한 SNS 서비스, 증강현실을 이용한 모바일 광고 서비스 등 다양한 서비스를 제공할 계획이다. SK 텔레콤이 2010 년 2 월 출시한 증강현실 기반의 ‘N오브제 ... 확산 등의 인프라 확보, 실제 수익모델의 발굴 등이 해결 과제로 남아 있다. 다양한 잠재력을 가진 모바일 증강현실은 우리 삶의 다양한 부분에서 활용될 것이나 성공적인 시장 진입 ... 위해서는 무선랜(와이파이) 접속 문제와 데이터 요금도 풀어야 할 숙제이다. 둘째, 시장 진입을 위해서는 지속적인 기술혁신이 필요하다. 아직까지 모바일 애플리케이션 으로서 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모바일 증강 현실 동향
    1. 모바일 증강 현실 동향11-1. 모바일 증강현실의 기대효과 및 시사점11) 증강현실의 시사점12) 기대효과11-2. 모바일 증강현실 국내외 개발 동향21) 모바일 증강현실 ... 해외 업체 동향22) 모바일 증강현실 국내 업체 동향31-3. 모바일 증강 현실 현황 및 전망61) 모바일 증강현실 현황62) 모바일 증강 현실 전망83) 모바일 증강현실 등장배경 ... 91. 모바일 증강 현실 동향1-1. 모바일 증강현실의 기대효과 및 시사점1) 증강현실의 시사점증강현실 시장 활성화를 위해서는 무선 인터넷 지역 확산 등의 인프라 확보, 실제 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    단말과 정보처리 능력의 빠른 변화와 진화를 통해 이루어지고 있는 것으로 분석된다. 오늘날 미디어의 트렌드는 이동성(Mobilization), 디지털(Digitalization ... 와 결합하여 새로운 서비스와 기술을 양산하고 있다. 전통적인 아날로그 미디어인 TV, 신문 등과 인터넷, 모바일 등 디지털통신미디어가 각각의 영역에서 성장하며, 유무선이 만나고 방송 ... P할 수 있다는 점은 다른 대중미디어가 따라올 수 없는 모바일만의 강력한 특징이자 장점이다. 스마트미디어를 이용하는 소비자 또한 스마트해지고 있는 것이다.2) 미디어산업의 구조변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 광고학-최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    과제 주제최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.1. 모바일 광고 ... 의 정의모바일 광고란 『한국인터넷 광고심의 기구, 2010』에 따르면 무선 통신 매체인 스마트폰, 탭 등을 통하여 고객에게 음악, 그래픽, 음성, 문자 등의 방법으로 광고 메시지를 발송 ... 하여 고객으로부터 기대하는 반응을 얻고자 하는 광고 커뮤니케이션이다.『양병화, 김영찬(2008) 모바일 광고효과모형의 확장과 감정의 중재효과』에서 "넓은 의미에서의 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등 ... 조형물 시 구성원들이 네트워크로 연결된 인터넷 사이트에 직접 참여하고 그들 스스로의 감정을 선택 조명의 네 가지 색깔 변화를 오브제의 외피 LED 조명으로 표현 Naver blog
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    | 리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 백화점 트랜드 조사 레포트
    박람회와 프랑스 메종 & 오브제, 북유럽 전문 리빙 박람회 스톡홀름 포맥스 페어 등을 직접 참관해 여러 브랜드 관계자들을 만났고 그 결과 AEO, 매그너Magnor, 마기소 ... 에서 프리미엄 가전을 원하는 고객층 공략에도 적극 나설 것으로 보인다.하이마트는 지난해 고객참여형 모바일앱 ‘나만의 스타일관’을 열며 단순히 가전제품뿐 아니라 가구나 소품 등 리빙 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.19 | 수정일 2019.08.06
  • 굿 디자인 굿 비즈니스
    은 디터 람스 마니아, 오디오 제품 마니아들의 위시리스트 1순위 라디오 - 오디오 포노슈퍼 SK-4 가전제품인지 가구인지 그 경계가 모호한 제품으로, 인테리어 오브제로도 손색이 없 ... %8A%A4 searchRank=4 https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3571837 mobile cid=58789 categoryId=58799
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.10
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2025년 12월 01일 월요일
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- 작별인사 독후감