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EasyAI “모바일게임업계” 관련 자료
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"모바일게임업계" 검색결과 1-20 / 2,926건

  • 국내 게임산업 시장
    포 클레이튼’이라는 모바일 게임도 등급 보류를 받았다.그러나 게임업계에서는 크게 신경 쓰지 않는 모양이다. 현실적으로 정부가 블록체인 게임을 완전히 차단하기 어렵기 때문이 ... 에 좀 더 신중한 모습을 보인다. 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사 ... 다. 모바일 게임게임회사에서 직접 등급을 매긴다. 그래서 최근 ‘버석 NFT 블록체인’, ‘세탄 아레나’, ‘무한돌파삼국지 리버스’ 등 P2E 게임이 계속해서 나올 수 있었던 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    대폭t: Million USD) 317%  Mobile Game Revenue (Unit: Million USD) 4G Subscribers (Unit: Millions) CAGR ... 형성 전망 Bullet point 글로벌 #2 모바일 게임 시장 ’15-’17 300% 이상 폭발적 성장하여 ’17.7 현재 250 억 달러 규모의 시장 형성 Bullet ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 모바일마케팅 수업리뷰 A+ 자료 (중간고사 시험자료)
    모바일마케팅:- 스마트폰 등 휴대 전화 기기를 통해 마케팅을 하는 것을 의미모바일:- 움직일 수 있는, 스마트폰과 태블릿 PC 등 이동 중 사용가능한 컴퓨터 환경우리나라 대표 ... 모바일 기업 카카오)카카오의 레전드 창업가 김범수 의장:- 피시방 창업 후 피시방 관리프로그램 및 한게임 개발- 네이버와 한게임 전략적 인수합병 nhn- 네이버에서는 포털, 한게임 ... 은 게임이 핵심. 수익창출과 플랫폼의 역할이 결합네이버를 정리하고 만든 것이 카카오톡 (총 4 명이 2 달동안 개발)무료 메신저의 수익창출 구조: 카카오 선물하기, 이모티콘, 카카오
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    으로 제작된 예:웹툰은 광고, 모바일 게임, 메신저 이모티콘 등으로 점차 활용범위를 넓혀가고 있음특히 이모티콘 사용자 수의 증가로 웹툰 작가의 2차 수입 증가2. 웹소설2014년 ... 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할 수 있음4) 휴대폰의 생활 필수품화각종 정보 습득, 음악, 게임, 영화와 드라마, DMB 서비스로 실시간 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... , 유럽 등 각지의 게임 시장에 진출에 성공하게 된다 . 7 실크로드 02 아트록스와 실크로드8 04 글로벌 직접 서비스 기존 게임업계 해외진출 방식 게임 제작업자 라이센스 B2B
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    게임 시장에 진출하게 됐다. 텐센트는 2012년 한국에 최대 모바일 게임 플랫폼을 보유한 카카오톡에 720억 원을 투자하여 약 13%의 지분을 인수했다. 이에 따라서 모바일 업계 ... 과점 양상을 띠며 우리나라 기업과의 제휴가 불편해졌기 때문이다. 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 과 디지털 콘텐츠라는 두 가지 핵심적인 서비스를 제공한다. 텐센트의 발전은 수억 명의 네티즌이 소통하는 방식과 생활습관을 바꾸고 중국 인터넷 업계에 응용 전망을 열어주었다.2) 넷마블
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 조직행동론 과제 / 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여 방안에 대해 설명하시오 (A+ 성적 레포트)
    년인 지금 10년정도밖에 운영하지 않았는데도 국내 모바일 게임업계에서 가장 큰 규모로 성장하였다. 또한 모바일 게임에 그치지 않고 PC와 오프라인 게임산업에도 눈을 돌리고 있 ... 2023년에도 모바일 게임업계 1위, 동시에 가장 입사하고 싶은 회사 1위 자리를 동시에 지키고 있다. 기업입장에서는 근로자들의 업무 능률과 브랜드 이미지 두 마리 토끼를 모두 잡 ... 부여 방안으로는 독보적인 직원 복지, 즉 워라벨에 있다. 카카오 게임즈는 최근 게임 업계에서 가장 입사하고 싶은 회사 1위로 뽑혔다. 이에는 여러 가지 요인이 있지만 대표
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기 ... 폭의 하락세를 기록하였고, 넥슨과 넷마블 등 게임 업계의 대표적인 상장사들이 모두 52주 신저가를 기록하고 있다. 물론 이러한 주가 흐름은 게임사들이 겪고 있는 저마다의 논란 ... 업계의 수익구조가 향후 큰 충격으로 다가올 수 있으며, 이에 대한 대비가 필요하다고 주장한다. 그렇다면 게임 업계가 향후 지속적으로 성장하기 위해서는 어떠한 방향으로 자신들의 강점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... 은 여러 모바일 게임을 통해 수익을 올리고 있으며 영업이익은 802억 원이다.4. 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3 ... % 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 있다. 메타버스가 무엇인지, 정의가 어떻게 되는지는 아직 확립된 것 ... 하게 결제하기도 했다.모바일 게임이 돈이 되자 너도나도 게임업계들이 뛰어들어 게임을 말 그대로 양산하기 시작했다. 공장에서 찍어내듯이 비슷한 게임들이 넘쳐났다. 유저들은 모바일게임을 그냥 ... 의 나라이다. 그 후로 리니지라는 괴물이 나타났다. 무한 경쟁의 시대가 열렸다. 게임안의 캐릭터를 키우기 위해 수많은 유저들이 밤을 세워 몬스터를 잡았다.모바일게임의 전성시대스마트폰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    성과를 기록함과 동시에 P2W 기반 BM 지속에 대한 업계 우려를 불식시켰다. 앞서 말했듯 국내 게임 시장에서는 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win ... NCsoft의 급성장1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 ... 있을까?게임 산업의 현재국내 게임 시장의 경우 모바일 MMORPG를 중심으로 발전하여 P2W(Pay to Win)에 대한 선호도가 높아 게임사의 과도한 과금에도 불구하고 여전히
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다.모바일 및 PC 게임: PC와 모바일 플랫폼 모두에서 강력한 포트폴리오를 가지고 있어 다양한 플랫폼 사용 ... (기회)1. 모바일 게임 시장 성장모바일 게임 확장: 모바일 게임 시장의 급격한 성장은 넥슨에게 큰 기회입니다. 넥슨의 강력한 IP를 모바일 플랫폼으로 확대하여 새로운 사용자층을 확 ... 보할 수 있습니다.글로벌 모바일 게임 시장: 특히 아시아와 같은 모바일 게임이 강세인 시장에서의 성장이 기대됩니다.2. 신흥 시장 개척동남아시아 및 인도 시장: 동남아시아, 인도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    로는 중국 게임 업계는 더 이상 해외에서 인수한 게임 제작사들에만 의존하지 않는다. 현재 세계에서 가장 유명하고 널리 알려진 게임인 . 중국의 기업인 텐센트는 2011년 의 개발사인 ... 도 84억 6,800만 달러(약 9조 9,889억 원)로 2020년 대비 11.58% 증가했다. 모바일 게임 부문에서의 성장도 두드러졌다. 센서 타워 스토어 정보 플랫폼이 발표 ... 한 중국 모바일 게임 배급사의 전 세계 앱 스토어와 구글 플레이 8월 매출 랭킹에 따르면 39개 중국 업체가 글로벌 배급사 TOP100에 올랐다. 모바일 게임 부문에서 매출 상위
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 개인의 자유 VS 정부의 개입 - 게임셧다운제를 중심으로
    된 논쟁을 하기 전에, 청소년의 게임이용률에 대해 알아볼 필요가 있다. 이코리아 2020년 12월 22일 기사에 따르면 10대의 82.4%가 모바일게임을 이용하고 있었다. 10대 10명 ... 제를 한다고 해도 게임하는 청소년을 줄이거나 완전히 막는 것은 불가능한 일이기 때문이다.불가능한 이유는 크게 두 가지가 있다. 먼저, 요즘 청소년들은 PC게임보다 모바일 게임을 선호 ... 하는 경향이 있다. PC게임과 달리, 모바일게임에서 셧다운제를 적용시키는 것은 매우 어려운 일이다. 아이디를 만들 때부터 전화번호로 인증을 하여 주민등록번호를 등록하게 만들 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    2006 년 미국 현지 법인 설립 2000 년 설립 현재 게임모바일게임모바일게임다워야한다 . 회사 소개 2008 년 제노니아 출시 2013 년 에버풀 컴투스 나인휠 ... 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스 형태 ... ) 강력한 선수 육성 돕기 위해 ‘ 렉터 연구소 ’,‘ 영입 포인트 상점 ’ 등 서포트 스톤 수급처 증가 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈게임빌 조사 GAMEVIL 은 모바일게임
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮 ... ’를 개관귀여운 캐릭터 , 간단한 조작 , 전체이용가 박진감 넘치는 플레이 , 경쟁심리를 유도O E-sports 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대 ... 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 엔씨소프트
    다.(3) Opportunity (기회)국내외 인터넷의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 ... 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun ... 이고 있다.초기 인수금액도 적은 편이고 게임이 성공을 했을 경우 엔씨와 개발사 모두 윈-윈 할 수 있기 때문에 업계에서는 엔씨의 투자를 바라는 개발사가 여럿 있는 상황이다.. 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    정확하고 효율적으로 광고를 전달할 수 있게 되었다. 보상형 동영상 광고와 플레이어블 광고와 같은 혁신적인 모바일 광고 형식이 업계에서 주목을 받으면서 사용자 참여도와 전환율을 높이 ... 광고학 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 서론 최근 몇 년 동안 ... 모바일 광고 시장은 스마트폰 사용의 급격한 증가, 모바일 인터넷의 발전, 소비자 행동의 변화에 힘입어 크게 성장했다. 전 세계적으로 더 많은 사람들이 스마트폰에 액세스하고 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    으로 규제하도록 했다. 하지만 여전히 법 적용 범위가 명확하지 않고 모호한 부분이 많아 향후 시행령 개정 과정에서 업계 및 소비자들과의 갈등이 예상된다. 특히 최근 출시된 모바일 ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사 ... 는 "청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다"며 "이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분인데 이것이 바로 도박중독 초기 증상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 넷마블 기업분석
    습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌 No.1 온라인 게임사 ... 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
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2025년 07월 21일 월요일
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