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"메타휴먼크리에이터" 검색결과 1-10 / 10건

  • 메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우- XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로 (Digital Human Workflow Using a Metahuman Creator - Focused on the Digital Human ‘HUE’ in the XR Opera ‘Chat of the Masters’)
    한다. 연구 결과, 메타휴먼 크리에이터를 활용하여 기존의 워크플로우보다 짧은 시간 내에 디지털 휴먼을 제작할 수 있었으며, 메쉬 투 메타휴먼 기술로 원하는 외형을 자유롭게 제작할 수 ... 의 디지털 휴먼 워크플로우보다 현저히 단계를 줄인 하나의 워크플로우를 제시함으로써 디지털 휴먼 제작의 접근성을 높이고, 신생 기업이나 유튜브 크리에이터 등 1인 창작자들을 위한 새롭 ... 존재하며, 메타버스와 소셜미디어를 중심으로 활동하고 있다. 현재 제작 기술의 발전으로 실제 인물과 구분하기 힘들 정도의 디지털 휴먼을 제작할 수 있게 되었고, 제작 기술의 발전
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    버추얼 휴먼오제욱 / 경제·경영 / 포르체 / 232쪽[ 한줄평 ]점점 커지는 메타버스, 버추얼 휴먼 비즈니스를 주목해야 하는 이유.[ 저자 소개 ]ICT 분야의 평가 전문위원 ... 을 맛봤기에 버추얼 휴먼을 통해 메타버스에서도 한류의 영광을 이어가는 것을 사명으로 생각하고 있다.[ 책 소개 ]디지털 공간에 캐릭터의 모습으로 존재하지만 이용자인 리얼 휴먼들과 상호 ... , 소수의 인력으로 완벽하게 구현할 수 있는 버추얼 휴먼들이 늘어날 것이다. 앞으로 버추얼 휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자들과 스스로 디지털 부캐로 살아보고자 하는 호기심 많은 메타
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
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    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    하는 것을 지칭할 때 사용되는 단어인데, 버추얼 프로덕션 기술을 사용한 얼 아이돌, 버추얼 크리에이터 등 디지털 세계와 현실 세계를 실시간으로 연결하는 컨텐츠를 지칭할 때에 이 단어 ... 형 AI, VR, 그래픽 기술 발전, 메타 버스 확산 등 버추얼 기술에 대한 관심은 계속 높아지고 있다. 현실과 가상 세계의 경계를 넘나드는 새로운 경험을 만드는 메타버스 공간 ... 에서 버추얼 휴먼과의 소통하는 경험 등 많은 버추얼 활용 컨텐츠는 점차 하나의 문화로 자리잡고 있다. CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
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    미디어 경영 플랫폼 콘텐츠 AI 전략 리포트
    크리에이터 이코노미인공지능과 콘텐츠AI 추천서비스 기본 원칙 논란AI를 활용한 콘텐츠 제작AI를 활용한 콘텐츠 흥행 예측1. 한국 미디어의 파괴적 혁신 필요성현재 한국의 전통적인 ... 적 혁신이 한계에 부딪혔으며 파괴적 혁신을 통해 돌파구를 찾지 않으면 안되는 상황이다.유튜브 등의 영상 플랫폼을 통해 1인 미디어 생태계가 구축이 되었고, 1인 크리에이터들의 영상 ... 어 방송국에서 MCN비즈니스를 직접 진행을 하면서 1인 크리에이터 시장에서 막강한 영향력을 만들었다. 물론 손익적인 측면에서는 아직 가시적인 성과를 보이지는 못하고 있지만 광고주 입장
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 버추얼 휴먼 독후감
    ? 버추얼 휴먼? 본문MZ 세대에게 스마트폰 속 디지털 가상세계는 새로운 놀이터가 되고 있다. 그 중심에 메타버스가 있고, 그 안에 가상인간이 살고 있다. 특히 메타부스가 코로나 ... 는 시대가 올 것이다. 이 책은 디지털 2차 캐릭터로 살아가고 싶은 메타버스 탐험가는 물론 가상휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자, 기업인들에게 가상휴먼에 대한 궁금증을 풀어주는 친근 ... 는 사람들이 가상 얼굴을 활용해 크리에이터로 활동할 수 있는 기회를 제공할 수 있도록 돕기 위한 것이다. 그만큼 디오브 스튜디오의 딥페이크 기술은 2차 캐릭터를 만들고 또 다른 진정
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
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    네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    에서 현재는 미스틱스토리와 크리에이터 영역으로의 진출을 준비 중입니다. 실제로 디지털 휴먼 파트너사들은 ‘TTS처럼 말하는 목소리’가 아닌, 새로운 목소리로 노래를 가능하게 하 ... 와의 융합을 토대로 디지털 휴먼은 실제 크리에이터들과의 경계를 허물며 더욱 고도화될 것으로 생각합니다.[필수] 스타트업 생태계에서 활동한 경험, 이력을 소개해주세요. (네트워킹, 데모 ... 를 알릴기술 또는 산업 트렌드를 간략히 소개해주세요. (기술 및 시장 트렌드에 대한 소개, 관심있게 본 까닭 등)최근 메타버스를 필두로 하여 현실과 가상의 경계가 모호해지고 혼합현실
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    러닝의 일종인 GAN(Generative Adversarial Network, 적대적 생성신경망) 기술이 사용되기도 한다. 메타버스와 마찬가지로 메타휴먼은 컴퓨터 그래픽으로 구현 ... 공간을 구성할 수 있는 오브젝트를 사전에 구현해 두어 사용자가 쉽게 해당 프리셋을 사용할 수 있도록 했다. 제페토는 사용자에게 ‘크리에이터’라는 아이덴티티를 추가로 부여해 3차원 ... ------------------------------------------------메타버스가 사회에 미치는 영향-----------------------------------
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    [강력추천] 2025 미래소비사회와 상품 예상 기출문제(50문제)_고득점_A+ 할인자료
    ③ 건강과 복지 중심 소비④ 단기적인 소비 습관26. ‘크리에이터 이코노미’와 관련된 소비 행태는?① 소비자가 수동적으로 정보를 받음② 기업만이 상품을 생산함③ 개인이 콘텐츠 ... ③ 고가의 명품 소비 집중④ 1회용품 선호5. 미래형 유통채널로 가장 적절한 것은?① 방문 판매② 재래시장③ 무인 스마트 매장④ 오프라인 대형마트6. 다음 중 메타버스 소비 사례 ... 브랜드 구매③ 친구 추천 상품 무조건 구매④ 브랜드를 전혀 고려하지 않는 소비32. ‘트랜스휴먼 시대’ 소비자의 특징은?① 감성보다 이성 중심 소비② 기술 융합과 인간 능력 확장
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 (5%↓) 3325원 | 등록일 2025.05.06
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2025년 07월 24일 목요일
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