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EasyAI “매스게임종류” 관련 자료
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"매스게임종류" 검색결과 1-20 / 788건

  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    의 케노피를 둠.그림4 분절된 두 매스를 연결그림5 중앙 문화의 거리를 고려한 커튼월다양한 종류게임 접할 수 있는 기회, 우리나라 게임의 세계적 위치 조명, 직접 게임을 해 볼 수 ... 인사동의 모습그림3 다양한활동적게임옥상 데크를 설치하여 휴식공간 으로써의 역할을 기대한다.두 매스와의 연결매스를 통해 브릿지와 동시에 소통의 공간활용다양한 체감형 게임 체험실을 넣 ... PC게임의 역사, RPG, 시뮬레이션, 아케이드, 기타 게임종류에 따라 전시 시청각실, 세미나실 - 게임 중독의 위험이 있는 사람들과 그들을 걱정하는 부모를 위한, 게임에 의해
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    작용 → 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어 (중요한 개념 : 소통, 공유, 참여를 유도한다) 과거 * 불특정 다수에게 일방적인 정보 전달 * 매스미디어 (ex ... . tv, 라디오, 신문 등) 현재 * 인터넷, 스마트폰 활용 * 쌍방향 소통(실시간 상호작용) 주요 미디어 변화과정 매스미디어신문 → 라디오 → tv → 컴퓨터 → 스마트폰 ... ) *1인 미디어의 종류 sns : 미니홈피,블로그,페이스북,인스타그램,트위터 등 (텍스트, 이미지) 동영상 매체 : 유튜브, 아프리카 티비, 카카오 티비, 팝콘 티비( 동영상
    시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 매체언어
    )가 언어정보보다 우선시됨.커뮤니케이션의 종류-퍼스널 커뮤니케이션: 1대1. 대면 커뮤니케이션. 소규모로 소수에게 정보 공개-----퍼스널 미디어(개인의 사이트나 홈페이지뿐 아니 ... 라 Yahoo, YouTube와 같은 인터넷 사이트도 해당됨)-매스 커뮤니케이션: 라디오, 텔레비전, 신문, 출판물과 같은 획일적인 정보를 매체(미디어)를 통해한꺼번에 대량으로 불특정 ... 다수에게 전달할 수 있음-----매스 미디어-매스 미디어와 달리 퍼스널 미디어의 경우 쌍방향성의 유무에서 큰 차이를 보임.매스 미디어(신문, 방송)퍼스널 미디어(인터넷 매체)쌍방향
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    되는 모든 종류의 산업을 뜻하고 이윤 창출을 목적으로 문화와 예술에 관련된 사항들을 상품화, 생산, 거래하는 모든 행위를 뜻한다. 한국에선 문화산업을 게임, 영화, 음악, 공연 ... - 게임 : 게임은 온라인과 오프라인으로 구분할 수 있고 대체적으로 오락적인 요소로 활용된다. 청소년의 정신건강에 있어서 게임은 대체적으로 부정적인 영향을 미치지만 부모, 교사 ... , 본인의 적절한 통제와 자제가 이루어진다면 휴식의 요소로써 정신건강에 긍정적인 작용을 할 수 있다.- 방송(매스미디어) : 방송은 지식 습득, 오락, 정서적 교감 등 다양한 역할
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.04
  • 청소년문화
    아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).참고문헌1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징 ... 거리문화에서 쉽게 발견이 가능하며 청소년 밀집지역의 거리문화는 지역별 공간 구성에서부터 가게의 종류, 그리고 청소년들의 옷차림새까지 상당한 차이를 보인다.상징체계로서의 문화란 각 ... 하고, 공유, 향유하고 있다. 예를 들자면 청소년들의 은어, 속어, 패션스타일, 음악적 장르 등이 이에 해당한다고 할 수 있다. 대중문화의 두 가지 개념으로는 매스 컬쳐(mass
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 (Metaverse)와 뉴미디어(New Media)
    의 단어로서 정의한 개념이라고 볼 수 있다. 그러므로 어디까지가 메타버스이고 또 아닌가에 대한 논의와 사회적 합의는 현재도 계속 이루어지고 있다. 초기 메타버스는 게임, 생활 ... 적으로 뉴미디어는 “현대사회에 존재하는 디지털화된 다양한 종류의 멀티미디어이다.”라고 정의되고 있으나, 그 밖에도 다음과 같은 개념으로도 정의될 수 있다.뉴미디어의 정의기본 ... 적으로 인간의 커뮤니케이션은 사람들 사이의 대면적인 접촉을 기반으로 하는 커뮤니케이션, 그리고 매스미디어를 기반으로 하는 매스 커뮤니케이션으로 구분되어 왔다. 이 가운데 직접적인 만남
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 2020년 이전까지 발생한 국내 범죄사건 소개하고 범죄학 이론으로 설명하기
    적인 집단 괴롭힘을 당하게 된다. 가해자들은 자신의 게임 캐릭터 레벨을 권 군에게 대신 올리라고 폭행을 하였고, 그에게 용돈을 갈취하였다. 파이프와 야구방망이 등으로 때리며 물고문 ... 는 수준을 넘어 고문과 폭력까지 했다는 것에 무섭기까지 했다. 그 나이 또래에 맞지 않는 수준의 행동이었다.국내에서 가장 많이 일어나는 범죄의 종류가 무엇일까? 과거에는 살인 ... 은 어느 정도 이해는 갔었다. 요즘은 애나 어른이나 모두가 게임을 하고 좋아기 때문이다. 게임상의 세계에선 레벨업은 필수이며, 그 과정은 반복된 행동들이 필수인 경우가 존재한다. 그런
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 넥슨
    1위를 차지하고 있는 기업이다.넥슨은 10대부터 40대까지 쉽게 즐길 수 있는 다양한 종류게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든 ... 소년층과 같은 열혈 게이머 들을 겨냥한 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 남녀노소를 구분하지 않는 ‘매스 마켓’의 공략. 즉 청소년들을 주 타겟으로 하던 이전과 달리 기본적으로 게임에 무관심 ... 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치 ... : TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.4) 버추어보이: 가상
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8 ... 하거나, 음성을 인식하는 것과 같이 인간의 신체 움직임을 활용한 인터페이스를 무엇이라고 하는가?1)GUI2)NUI3)HCI4)CLI9. 다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. SNS를 활용한 광고채널의 현황과 특징2. SNS를 활용한 광고채널의 종류와 특징1) 인스타그램2) 페이스북3) 유튜브4) 네이버 블로그5) 카카오톡3. 본인이 생각할 때 ... 와 같이 확보된 네트워크를 바탕으로 다양한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 따라서 본론에서는 SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... ] ‘매스커뮤니케이션’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치 ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징
    종류 그리고 어울리는 또래 집단에 의해 큰 차이가 있음을 알 수 있다.4) 대중매체산업화와 도시화와 같이 사회의 급격한 구조적인 변동과 이러한 변동을 감당할 수 있는 대안적인 가치관 ... 는 여러 가지 요인에 의해 발생하고 있지만 청소년의 가치관에 상대적으로 많은 영향을 미치는 매스미디어 환경은 가히 위협적이라고 할 수 있다. 청소년들의 주변에 대한 사회적 특징은 매스 ... 미디어의 영향이 가장 크며, 매스미디어가 청소년 비행의 주원인이라는 가정을 근거로 하고 있다. 증대되는 현대사회의 청소년 비행의 특성과 원인 그리고 정도에 관한 대부분의 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷게임 중독의 중요성
    서론과 본론서론인터넷(게임)중독이란?본론1.인터넷(게임)중독의 중요성11)개인적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)2)사회적인 중요성(정서,학습,행동,신체등)1기게임중독은 인터넷 ... 중독의 한 종류인데, 여기서 인터넷 중독이라 함은 일반적으로 ‘과도한 통신/인터넷 사용에 의해 현실세계에서의 사회적/가정/일 생활에 실제 어려움이 생겨 자신이나 주변 사람들이 문제 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 ... 설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 버즈 마케팅의 사례, 편견, 방법 REPORT
    는 상품, 사람들의 눈에 잘 띄는 상품이 주요 대상이 되는데, 매스미디어를 통한 마케팅기법에 비해 비용이 저렴하며 기존의 채널로는 도달하기 어려운 소비자에게 접근할 수 있 ... 다. 그러나 여론 형성에 주도적인 역할을 하는 사람을 찾아내 적극적으로 활용해야 하며, 공급을 제한하고, 커뮤니티를 잘 활용해야 한다. 또한 일정한 궤도에 오르면 광고와 매스미디어를 활용 ... 은 소셜네트워크 서비스를 활용한 홍보를 생각하기 쉬운데 이를 통한 홍보는 버즈 마케팅의 방법 중에 하나일 뿐이며, 이는 이전에 존재했던 매스 미디어를 통한 광고나 판촉활동을 통한 홍보
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    됨4) 현실 세계와 사이버 세계의 초연결 ‘글로벌 CPS(Cyber Physical System) 생태계’로 재편됨5. 다음 지능형 로봇의 종류 중 “겉모습이 사람처럼 하나의 머리 ... 문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.4 ... 한다.맞다 / 틀리다13. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공 요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    의 자를 불러들이는 효과를 뜻한다. 이러한 네트워크 효과는 두가지 종류로 나누어 설명할 수 있다. 사용자 네트워크가 커지면서 가치가 올라가는 직접 네트워크 효과와, 보완재의 사용 ... 많을수록 더 매력적으로 다가온다. 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중 ... 에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    [다니엘 벨= 탈산업]-과정: 전산업(자연)-> 산업(기계)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)-탈산업 장점: 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 / 전문직,기술직 증가 / 이론 ... ) / 정보자본주의(유연성+창조성) / ‘개인-기업-국가’ 구조-권력관계에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의 도구’-‘매스커뮤니케이션 ... ’에서 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(sns로 개인,소수가 대중에게 전달)-네트워크사회 단점: 엘리트 역할 강조 / 기술결정론 / 광범위한 전문가 설정[스티클레르]= ‘상징
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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2025년 08월 02일 토요일
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