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EasyAI “리니지 성공원인” 관련 자료
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"리니지 성공원인" 검색결과 1-20 / 211건

  • 리니지성공원인
    를 채택하고 있다.2. 리니지지금까지 인터넷 게임에 대해 살펴보았고 이제부터는 인터넷 게임의 등장에 따른 중독 및 여러 사회적 문제들이 발생하는데 큰 원인을 제공했던 리니지라는 게임 ... 하여, 크게는 혈맹이라는 플레이어의 집단을 통해 혈맹전과 같은 집단 전투나 서로 성을 차지하기 위해 싸우는 공성전을 게임의 특징으로 삼고 있다.2 - (2) 리니지성공 요인리니지 ... 는 어떻게 초창기부터 많은 사람들의 관심을 받아 아직까지 성공을 이어 올 수 있었을까? 리니지성공한 첫 번째 이유로는 한국게이머의 취향에 맞는 게임이기 때문이다. 리니지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하고 경쟁 게임인 모바일 게임의 출현으로 PC게임인 리니지 1과 리니지 2의 실적이 하락세를 타고 있는 것이 원인으로 보인다.하지만 글로벌 시장을 대상으로 새롭게 출시한 리니지 W ... 이익 역시 전 분기 대비 15%, 전 년 대비 56% 하락하여 어닝쇼크를 맞았다. 대표적으로 NC Soft 실적의 견인차 구실을 담당하는 리니지M과 리니지 2M의 실적이 둔화 ... 게 짐작할 수는 없는 사안이다. 3분기 실적발표에서 ‘리니지 W’를 통해 대만을 시작으로 세계 시장 진출의 포부를 밝힌 NC Soft는 이어 실적발표 컨퍼런스 콜 중 내부 태스크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    11월에 출시한 리니지2M이 성공했기 때문이다. 리니지2M의 매출은 2020년 8,496억원의 매출을 달성하며 전체 매출의 35%를 차지하고 있을 정도로 큰 성공을 한 것이다. 또한 ... 를 측정하고, 그 성과의 원인을 분석, 검토하는 비율을 의미하며, 대표적인 지표가 영업이익율이다. 영업이익율은 기업의 영업활동으로 창출된 이익을 의미하는 지표이기 때문에 기업이 영위 ... 등을 제외하면 소위 초대박을 터뜨린 자체 지식재산권이 없으며, 리니지2레볼루션, 블레이드앤소울 레볼루션, 마블 콘테스트 오브 챔피언스 등은 모두 대표적인 타사 지식재산권 기반 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . 특히 글로벌 시장에가장 큰 성과를 거두고 있는 중이다 . 사전예약은 1300 만을 돌파했고 사전 다운로드도 8 개의 개국에서 1 위 ... 를 차지하였다 . 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기 ... 다 . 특히 게임 중독증에 걸린 사람들에게 많이 나타나는 현상이다 . 앉아서 같은 자세로 오랫동안 있는 상태에서 집중을 하다 보면 올바른 자세를 유지하는 것도 어렵고 디스크의 원인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    달러의 투자를 유치했다. 한국 대기업들은 독과점 경제가 혁신을 저해한다는 비난을 받고 있고 넷마블의 출시는 젊은 세대의 인재들에게 동기부여가 될 수 있다고 본다.3) 성공원인텐 ... 넷마블은 2000년 스마트폰 게임 시장에서 비즈니스 기회를 가져다줄 것으로 간주하였고 아시아 최대 수유 회사로 만들었다. 리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    았고, 15만 명의 관객을 동원하는 등 흥행에도 성공한 바 있다. 후에 한국영상자료원에서 선정한 ‘한국 영화 100선’에 선정되는 등 한국 영화사에서 상당히 중요한 위치에 있 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 ... (미국), 작사는 유영진(한국), 안무는 나카소네 리노(일본)가 맡은바 있습니다.1한류의 원인한류 콘텐츠의 높은 완성도 - 기획사에서 전 세계적인 오디션을 통해 인재를 발굴
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.○ 년 도 :○ 학 기 :○ 과 목 : 정신건강론○ 아이디 :○ 이 름 ... :○ 제출일 :제목 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 중독의 개념2. 게임 중독의 원인 ... 과 같은 물질을 남용함으로써 약물중독, 마약중독에 걸리지 않다고 하더라도 다양한 원인에서 다양한 것에 사람들은 중독될 수 있는 것이다. 예를 들어서 인터넷 중독이나 게임 중독, 알코올
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 . 중국이 개방개혁정책 ... 요청으로 루브르 박물관 시위한류열풍의 주역 K-pop 미국 싸이 , 강남스타일 열풍한류열풍의 주역 K-pop 일본 - 카라 , 도쿄돔 최초 입성 !K-pop 성공 , 유지 ... 확보 . 엔씨소프트 리니지리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . 김택진 대표가 올해 가장 강조하는 키워드는 다음달 출시할 ' 블레이드
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발 ... ·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가 쉽지 않다.따라서 풍부한 자금과 질 좋은 콘텐트, 우수 인재와 회원 기반이 있는 여러 업체가 시장 주도 과점 현상을 당분간 ... 층의 비중 높음주요 게임넷마블, 한게임, 피망리니지, 아이온, 뮤, 던전앤파이트4. 게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다. 많
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    , 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨 ... 적으로 서울 주택 가격을 4~50% 하락하는 원인이 되기도 했습니다.2) 외부환경 요인첫 번째로 고객, 경쟁자, 공급자, 금융기관, 지역사회, 정부 등은 직접요인에 해당
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    되었다. 아이들이 즐기기에도 사회적으로 법적으로도 전혀 문제없는 콘텐츠였지만 성공한 사회인이 되기 위한 준비로 유년 시절을 보내야 하는 우리집 아이들은 절대로 출입해서는 안 되는 곳 ... 소년의 원활한 소통을 위하여 적극적으로 노력할 필요가 있다. 가장 중요한 것은 부모교육을 통한 가정 여가 활용이라 하겠다. 한국 청소년의 게임 중독원인을 살펴볼 때, 가족 간 놀이 ... 으로 나타 또한 3분의 2이상이 리니지, 와우 등 롤플레잉 게임(RPG)을 즐기고, 71.7%는 친구가 한 명도 없다고 대답해 인터넷 중독과 또래관계 문제의 부적응이 밀접하게 연관이 있
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 중국시장을 위한 리니지Ⅱ의 그래픽 개선 방안 연구- 캐릭터와 환경그래픽을 중심으로 - (A study on the Improvement of LineageⅡ Graphic for Chinese market- Focus on Character and Environment Graphic Design -)
    면서 상호 발전하는 양상을 보이고 있다. 본 논문에서는 온라인 게임 산업, 그 중에서도 리니지Ⅱ 게임 내부 디자인의 조형성이 중국 시장에서 큰 성공을 거둔 원인에 대한 분석을 통해 ... 새롭게 변화하는 시장 환경 속에서 지속적인 성공을 거두기 위한 보완 방안을 제안하였다. 비교 분석의 틀을 바탕으로 도출된 결과와 함께 중국에서 성공한 기존전략을 면밀히 검토 및
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 피지의 쿠데타 정치: 다인종민주주의 - 인종국수주의의 진자(侲子) (Politics of Coup d'état in Fiji: The Pendulum of Democratic Multiracialism and Ethno-nationalist Extremism)
    본 논문은 피지(Fiji)에서 지난 1977년 이후 20년간 단속적으로 발생한 쿠데타의 역동을 추적하여 그 원인을 규명하는데 목적을 두고 있다. 원주민과 인도-피지언(Indo ... 하는 시민단체들의 요구에 상응하여 인종적 정치행정구조를 타파하고 공정한 선거제도를 도입하는데 성공할 수 있는가에 달려있다. 오늘날 피지 사회 내에는 군부의 정치개입이 결코 바람직 ... lineages. Qarase emboldened by his electoral victory in the 2006 general election engaged in
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    ’ ‘리니지 M’이 있다.)이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로 진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC ... 기술에 대한 높은 전문화 수준->NC소프트에 리니지는 오랫동안 서비스되면서 다른 게임과 비교할 수 없을 만큼 수많은 유저들을 위해 노력해가고있고 꽤오랜 시간이 지났음에도 최근게임 ... ,마비노기 공략집,메이플스토리 공략집,만화 메이플스토리등이있다.->NC소프트작년부터 변화하기 시작한 조직구조:과거의 NC소프트의 조직개편은 영업이익 감소의 주요 원인으로 생각
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    하다. 이 성공을 계기로 국내에 온라인 게임을 대중화시키게 된다. NC SOFT는 ‘리니지’ 의 성공 후 2003년에 출시된 ‘리니지Ⅱ’ 와 2008년에 출시된 ‘아이온’의 잇단 ... 는 계속해서 정체 일로를 걸었다. 리니지 시리즈의 성공 이후 NC소프트의 새로운 성장 동력이 되어야 할 게임들은 계속 실패했고, 그들을 둘러 싼 구설수는 매년 NC소프트를 힘겹 ... , 미국 2위 (2010년 기준)- 기업 역사1997년 3월, 엔씨소프트 창립1998년 9월, 리니지 상용서비스 개시2000년 5월, 글로벌 네트워크 구축개시2000년 7월, 해외
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 어쩌다 한국인 독후감
    의 입장에서 보면 세 나라는 완전히 다르다. 에서는 한국인만의 특성 및 심리를 알기 쉽게 예를 들어 설명해준다.책의 초반에서 “성공과 실패의 결과는 중요하지 않으며, 중요한 것은 ‘지각 ... 되는 수반성’이다. 즉 왜 성공(혹은 실패)했는지를 아는 것이다. 만약 모른다면 무력감이 들게 된다.”라는 구절이 있다. 예전에 한 다큐멘터리에서 자녀에게 결과에 대한 칭찬 ... 일체’라는 말이 있듯 어버이 같은 군자를 원한다. 과거에는 소문난 군자를 인재로 등용했지만 현재는 그런 군자가 인정받으려면 2-30년이 걸린다. 성공하려면 군자보다는 독한 성격이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    ”주연의 등의 특정 연예인이 주연한 영화에 대한 주문이 쇄도하고 있다.(4) 게임산업분야국산 온라인게임도 한류열풍에 톡톡히 한몫하고 있다. ‘리니지’의 대만 진출 성공에 힘입어 국산 ... 을 끌어올 수 있었다. 한류에서 나타나는 문화적 동질감은 서양문화에 대한 거부감, 반일 감정 등에 작용하여 한류열풍에 더욱 힘을 싣는 주요 원인이 되었다. 또한 역사적으로 유사한 동일 ... 학이나 영상기법 등에 기반한 성공이 아닌 마케팅에 의해 설정된 현실적인 면이 적지 않다는 것을 알 수 있게 된다.(2) 지나치게 상업적 측면만을 고려한 전략한류를 주도하는 대표적인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    이 됐다. 이미 그 덩치상으로는 세계 최강의 게임업체와 어깨를 나란히 하는 정도이다. 리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다.일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람 ... 를 시작한 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고, 불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는 공룡기업 ... 는 글로벌기업으로 발돋움하고 있다. 지난 97년 3월 설립된 이 회사는 리니지성공에 힘입어 2000년 7월 코스닥시장에 입성, 황제 주로 군림해왔고 지난 5월에는 거래소시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 넥슨 전략경영
    자금 손실과 대출금을 갚기 위한 방법으로 리엔지니어링을 선택 넥 슨의 리엔지니어링 - 원인 1리 엔지니어링 02 넥 슨의 리엔지니어링 - 원인 2 시장환경의 변화리 엔지니어링 02 ... 기술의 적극활용 MS 의 윈도 애저 활용으로 데이터의 총 소유비용 대폭절감 최신 기술의 적극적 업무도입리 엔지니어링 02 넥 슨의 리엔지니어링 - 원인 3 이미지 개선 갑 ... 의 경제 재무적 효과 : 위험분산효과 , 자금조달능력 확대 , 조세의 절감 주식취득 영업인수 03 인 수합병03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 원인 게임을 자체 개발 하기
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트1. 헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인 ... 다.특히 하나의 장르를 빠르게 선점해 서비스에 성공한 개발사들은 후속 게임들과의 경쟁력에서 큰 강점을 가지게 되고, 성공을 기반으로 한 자금력으로 후속 게임들의 개발에 매진하고 있어 그 ... 장이다. ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
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2025년 08월 03일 일요일
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3:24 오전
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