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"리니지 성공원인" 검색결과 1-20 / 218건

  • 워드파일 리니지성공원인
    있다. 2 - (2) 리니지성공 요인 리니지는 어떻게 초창기부터 많은 사람들의 관심을 받아 아직까지 성공을 이어 올 수 있었을까? ... 리니지성공한 두 번째 이유는 인간의 폭력성에 대한 대리만족에 있다. ... 리니지성공한 첫 번째 이유로는 한국게이머의 취향에 맞는 게임이기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    타고 있는 것이 원인으로 보인다. ... 이미 코인을 통한 게임 산업의 성장은 성공한 예시가 있고 결국 국내시장을 얼마나 선점하고 많은 유저를 확보하여 코인 시장에 상장할 수 있느냐 여부가 해외시장에서 게임성을 불문하고 성공할 ... 현재 가상 세계에서 성공적인 게임을 선보인 기업은 극히 소수에 불과하고 사용자도 많지 않다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한글파일 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    리니지2M의 매출은 2020년 8,496억원의 매출을 달성하며 전체 매출의 35%를 차지하고 있을 정도로 큰 성공을 한 것이다. ... 우선 엔씨소프트는 매출성장율 42.0%를 기록했는데, 이는 엔씨소프트의 자체 지식재산권을 활용하여 19년 11월에 출시한 리니지2M이 성공했기 때문이다. ... 넷마블과 엔씨소프트 대표 재무비율 분석 1) 수익성 비율 : 영업이익율 수익성 비율은 수익성비율은 일정기간 동안 기업의 최종 성과, 즉 손익의 상태를 측정하고, 그 성과의 원인을 분석
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 파워포인트파일 (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    앉아서 같은 자세로 오랫동안 있는 상태에서 집중을 하다 보면 올바른 자세를 유지하는 것도 어렵고 디스크의 원인이 된다 . ... 리니지와 메이플스토리 같은 아이템에 대한 현금 가치가 매우 높은 게임에서 가장 큰 논란이 있었다 . ... Pc 게임 - 애플 Pc 게임의 큰 성공 Warcfart Wolrd Of War Leage of legend 게임의 역사 지속가능한 발전방안 Part 4, Lorem Ipsum is
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 워드파일 한류
    게임 주요 한류 게임 던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등 게임 회사 수출 전략 현지 회사와 퍼블리싱 ... 걸그룹 소녀시대의 노래 ‘The Boys'는 작곡은 테디 라일리(미국), 작사는 유영진(한국), 안무는 나카소네 리노(일본)가 맡은바 있습니다.1 한류의 원인 한류 콘텐츠의 높은 완성도 ... 당시 에서 수원댁을 연기한 황정순은 대종상과 청룡상에서 여우주연상을 받았고, 15만 명의 관객을 동원하는 등 흥행에도 성공한 바 있다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 홍보학개론 이론정리
    -기업의 목적과 잘 맞아 떨어지는 CSR -리니지‘생명의검’: 리니지 유저가 사고를 당하자 다른 유저가 수혈해줌. 리니지는 수혈자에게 생명의 검 만들어 제공. ... 가장이상적인 PR이론이 있고 그 조건이 맞추면 PR은 성공한다. -프로그램을 전략적으로 관리한다. PR에 대한 전문교육을 실시한다. ... KT&G불법행위 여부 -흡연과 폐암 인과관계: 다른 환경오염없고 30년간 흡연VS 폐암원인 담배라는 직접적 증거 없음 -제품결함: 니코틴 중독으로 금연하기 어려움VS 의존성있으나 중독성
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.20
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    K-pop 성공 , 유지하려면 ? ... 엔씨소프트 리니지리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    (대표적인 변화의 결과물 중 ‘리니지 레드나이츠’ ‘리니지 M’이 있다.) ... 이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로 진출했다는 평가를 이끌어냈다. ... (아직 모바일 게임부분에서만 수평적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.) (2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    그리고 언론에 화려하게 스포트라이트를 받는 일부 프로게이머들은 청소년들에게 놀면서 성공할 수 있다는 환상을 심어주고 있다. 3. ... 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 리니지 류의 네트워크 게임은 자신의 캐릭터의 능력을 키우고 상대방과 연합하거나 배신을 하면서 사회적인 지위가 높아진다. ... 청소년들은 게임 속에 또 다른 자신인 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다. (7) 아이템의 현금화 리니지 등의 네트워크 게임들은 게임을 하며 확보한 사이버 머니와 아이템을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 한글파일 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다. ... 온라인 게임이 초고속 인터넷 인프라를 필요로 하기 때문에 PC 보급과 인터넷 인프라가 중요한 성공 요인이다. ... 수 있어 10대~40대까지 다양한 유저 기반 충성도 높은 반면, 상당한 시간과 노력을 통한 능력치 습득 필요성 으로 10~20대 층의 비중 높음 주요 게임 넷마블, 한게임, 피망 리니지
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 한글파일 [경영학개론 A 받은과제] 경영자는 환경변화에 유연하게 대응해야 한다. 직면하게 되는 경영환경(Busines environment) 중 외부환경요인과 경영환경 분석의 중요성에 대해 기술하시오.
    게임 산업의 경우 소비자의 Needs를 제대로 catch하지 못할 시, 기존의 성공이 무용지물이 되기 일쑤입니다. ... 글로벌化의 영향으로 변동요인은 더욱 다양하고 측정하기 어려워지고 있으며, 미국발 리먼사태는 전세계 금융시장을 흔들었고 결과적으로 단기적으로 서울 주택 가격을 4~50% 하락하는 원인이 ... 예를 들어 스타크래프트, 디아블로 등 세계 1위라고 불리었던 블리자드와 오랜 시간 리니지와 아이온 등으로 메가 히트 반열에 올랐던 엔씨소프트는 후속작 혹은 아류작들만 출시하면서 소비자가
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 한글파일 커뮤니케이션과인간1공통) 현대인의 갈등주제1개 해당되는 갈등사례-부부갈등1개3개내용배경문제점기술 커뮤니케이션관점에서 문제점갈등완화방안 제시
    남편은 온라인 게임 ‘리니지’에 빠져 밤새 게임을 하고 낮에는 잠을 잔다. 김씨 부부는 이 문제로 수차례 다퉜지만 남편이 바뀔 기미는 없다. ... 부부간에 갈등을 없애고 성공적인 의사소통을 통해 친밀감을 향상시킬 수 있는 방안은 다음과 같다. 첫째, 대인관계에 대한 긍정적인 도덕성을 지닌다. ... 즉, 돈이 없다보니 가정생활 유지하기 힘들어 부부간의 갈등이 커지는 원인이 되기도 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.10 | 수정일 2020.09.24
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    헐리우드 영화시장에서 애니메이션상품이 차별화된 수익모델로 지속적인 포트폴리오를 구축하고 있는 사례를 영화사별로 제시하고, 그에 대한 원인을 분석하시오. ... 이런 성공사례로 인해 이 여파는 대엔 성공사례를 한번 들여다보자. ... ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임)'과 ‘러브비트’,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 한글파일 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    또한 3분의 2이상이 리니지, 와우 등 롤플레잉 게임(RPG)을 즐기고, 71.7%는 친구가 한 명도 없다고 대답해 인터넷 중독과 또래관계 문제의 부적응이 밀접하게 연관이 있는 것으로 ... 아이들이 즐기기에도 사회적으로 법적으로도 전혀 문제없는 콘텐츠였지만 성공한 사회인이 되기 위한 준비로 유년 시절을 보내야 하는 우리집 아이들은 절대로 출입해서는 안 되는 곳으로 인식되었고 ... 한국 청소년의 게임 중독원인을 살펴볼 때, 가족 간 놀이문화의 부재가 큰 요인으로 작용하며 집에 있어도 가족끼리 공동으로 하는 작업이 존재하지 않기 때문에 각자 여가를 보내게 되는
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 한글파일 인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    국내에서 유통되는 대형 게임은 리니지 외에 ‘영웅문’, ‘조선협객전’ 등 20여개가 있으며 이들 게임도 잔인한 장면을 많이 담고 있다. ... 고속 인터넷 전용선이 설치된 PC게임방이 부담 없이 대화를 나누는 장소로 선호된다. 2) 채팅 중독의 원인 ① 심리적 안정감을 얻는다 - 마음이 편해지기 때문에 무작정 빠지게 된다. ... 인터넷이 등장한 이래 가장 많이 검색된 단어가 「SEX」이며, 「포르노 사이트」는 인터넷에서 가장 성공한 사업의 사례라는 지적에서 밤늦은 시간에 사용을 자제시킨다. - 가족들이 모두
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 한글파일 [정신간호학 A+] 조현병 Case study
    환각을 일으키고 있는 환자에 대한 간호수행을 성공적으로 이끌기 위한 핵심적인 기술은 경청과 관찰이다. ... 고등학교를 다니면서 피시방을 다니기 시작했고 리니지, 뮤, 스타크래프트 등 여러 가지 게임을 즐겨했다고 함. ? ... 의미로 ‘현악기의 줄을 고르다’는 뜻으로 병으로 인한 정신의 부조화를 치료를 통해 조화롭게 하면 현악기가 좋은 소리를 내듯 정상적인 생활이 가능하다는 긍정의 의미를 담고 있다. 2) 원인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.13
  • 한글파일 어쩌다 한국인 독후감
    책의 초반에서 “성공과 실패의 결과는 중요하지 않으며, 중요한 것은 ‘지각되는 수반성’이다. 즉 왜 성공(혹은 실패)했는지를 아는 것이다. ... 그 예로 힘없는 20만 명이 모여 변화를 이끌어낸 리니지 내복단 혁명과 2002년 월드컵 4강 붉은악마를 들 수 있다. 최근 일어난 촛불집회도 여기에 포함되지 않나 생각된다. ... 인간의 귀인과정에서 중요한 원리 중 하나는 유사성인데, 이는 원인과 결과는 서로 닮아있다는 것이다. 그 예로 세월호 사건을 들 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 파워포인트파일 넥슨 전략경영
    인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성공이유 NC 소프트의 기업 문화를 존중 ! ... 엔도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년 10 월 JCE 프리스타일 지분 16.34% 자회사 스포츠 게임 강화 2012 년 6 월 NC 소프트 리니지 ... 넥슨은 자체적으로 세계가 알아주는 IP 가 없기 때문에 해외서 성공할 수 있는 게임이 있다면 그런 회사와 힘을 합쳐야 한다는 생각이 NC 소프트와 새로운 관계설정의 시작이었다 .
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 한글파일 nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    리니지의 주요 성공원인은 시대와 상황이다. 일단 IMF로 넘쳐나는 실업자와 물가상승은 사람들에게 소비심리를 위축시켰다. 그래서 백수가 넘쳐나던 시절이였다. ... 리니지 판촉팀은 전국 각지에 있는 PC방을 회사원이 직접 가서 CD를 유포하고 리니지를 알리는 것 이였다. 2년 간 한 이 프로젝트는 대 성공이였다. ... 지난 97년 3월 설립된 이 회사는 리니지성공에 힘입어 2000년 7월 코스닥시장에 입성, 황제 주로 군림해왔고 지난 5월에는 거래소시장으로 옮겼다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 한글파일 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    초창기 게임의 관대하지 않았던 기업들은 게임을 만드는 회사라고 하면 무시부터 하고 문전박대 하던 은행과 각종 투자회사들은 리니지성공이후 태도가 완전히 달라졌다. ... 또한 기업의 재산은 직원이기에 직원들의 불편함을 털고 직원의 편의를 봐주며 서로가 윈윈할 수 있는 전략은 현재의 카카오톡을 만든 원인이라 생각한다. 3.소셜커머스 쿠팡 - 김범석 현대인들이 ... 리니지1의 게임형식이 2D형식의 게임 이였다면 리니지2는 2D에 이어서 3D를 접목시켜 조금 더 현실적이게 보이게 하여 선풍적인 인기를 더 끌었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.03
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