된 위치에 각각 파일의 inode를 위치시키지만, Sprite LFS는 그렇지 않다. inode map이라는 데이터 스트럭처를 사용해서, 각각의 inode의 현재위치를 유지 ... 속도가 급격히 증가했지만, 디스크 access time은 그러하지 못하는 문제를 위한 해결책으로써 제안된 LFS는 이름에서 알 수 있듯이 새 데이터를 로그의 헤드에 쓰고, free ... 한다. 이 두가지 아키텍처를 비교하기위해, 새로운 파일을 Sprite LFS와 Unix FFS에 생성 했을 때, LFS가 FFS보다 write 수행이 더 좋은 것을 알 수 있었다. 이