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"디지털휴먼 형상화" 검색결과 1-20 / 44건

  • 초․중등 학교 맥락에서의 디지털휴먼 기반 AI튜터에 관한 교사 요구 분석 (Teachers’ Needs Analysis of Digital Human-based AI Tutors in Primary and Secondary School Contexts)
    한국교육공학회 차현진, 박태정, 박주연, 최미애
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
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    인공지능으로 가득한 미래는 어떤 모습일까
    ) AI 아이돌2021년 이후, 디지털 휴먼(Digital Human)이 하나둘 등장하기 시작한다. 최근 디지털 휴먼인 ‘수아’가 장안의 화제다.그림 3 디지털 휴먼 이미지현실 ... 보다 더 현실감 있는 가상 인간(메타버스 휴먼)이 탄생한 것이다. 디지털 휴먼은 현재 트랜드에 알맞은 외모, 체형, 분위기, 목소리 등을 자유롭게 만들 수 있다는 장점이 있다. 이런 ... 디지털 휴먼은 충분히 연예인 혹은 아이돌을 대체할 가능성이 크다. 최근 등장한 여러 디지털 휴먼의 영상을 확인하면, 사람보다 더 춤을 잘 추고 노래를 잘 하기 때문이다.나. 상기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,200원 | 등록일 2022.06.12 | 수정일 2022.12.14
  • [고려대학교 공통교양 글쓰기 A+ 보고서] 포스트 휴먼 시대 예술의 가치와 방향성
    I. 서론II. 현대 예술의 위상과 한계III. 현대 예술이 지닌 문제의 원인IV. 포스트휴먼 예술로의 전환을 통한 문제 해결 방안V. 결론VI. 참고문헌I. 서론현 인류는 4차 ... 산업 혁명 이후 급진적인 기술의 발전을 이뤄내고 있다. 이의 영향으로 디지털 매체와 첨단 유비쿼터스 시스템은 실생활 분야와 자연과학 분야뿐 아니라 문화와 예술의 영역에도 많 ... 에 대한 해결 방안으로 떠오르고 있다. 이압 핫산(I. Hassan)은 모든 욕망, 외적 발현을 포함한 인간의 형상이 산업 혁명 이후 급격히 변화하고 있기 때문에 그에 맞는 새 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2021.04.11
  • 메타버스 새로운 기회
    디지털 지구① 증강현실 : 디바이스를 사용해 현실에선 상상으로만 여기던 판타지적 요소나 편의성을 지닌 가상의 정보를 실존하는 형상에 입히는 것② 라이프로킹 : “삶의 기록”을 뜻 ... - 디지털 휴먼과의 공존 : AI가 발전함에 따라 우리의 삶의 방식이 크게 변화- 메타버스, 전체 연령 관람가 : 중년층도 메타버스 세계에서의 소비 익숙해짐- 확장현실 : VR, AR ... 년대 타어난 사람② Y세대 : 1980~2000년도 전에 출생자, 매사에 긍정적으로 Yes라고 대답하는 세대③ Z세대 : 2000년대에 태어난 젊은 세대, 디지털 원주민- 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    으로는 메타버스와 현실 세계가 서로 상호작용하며 융합되는 환경이 조성될 것 인간같은 아바타가 인플루언서 역할을 하는 ‘ 디지털 휴먼 마케팅 ' 이 성장할 예정 앞으로 관광업에서는 메타 ... 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 목적지의 이미지 형상에 중요한 역할을 함 예능 프로그램이나 다큐멘터리 등에 노출되는 관광목적지는 시청 전후의 이미지 차이가 있음 증강현실이나 가상현실을 통한 관광목적지의 이미지 향상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    [군무원 정보사회론] 가트너2022+ 7,9급 기출정리(모의고사 포함)
    엔지니어링: AI시스템 설계[신뢰구축 부문]데이터 패브릭: 분산네트워크 지원 (일단 통합 후, 모니터링)사이버보안 메시 CSMA: 디지털자산, 원격근무 보안 (분산환경에서도 안전 ... )네이버 ‘C랭크’(블로그 신뢰도 평가 알고리즘)인바운드 링크(=백링크,인커밍링크,인링크,인워드링크)(다른 사이트에서 해당 사이트를 링크)객체 디지털식별자 ‘DOI’: 항구적, 고유 ... 적 / 객체이름은 변해도 DOI는 변하지 않음 / 문서출판에서 시작: 접두사(기관) ~ 접미사(등록자)HCI : 인간,컴퓨터 상호작용(휴먼-컴퓨터-인터페이스)클러스터링: 데이터마이닝
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25
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    포스트 모더니즘과 해체주의의 개념과 디지털 건축이 나타나게 된 배경
    20100309제목 : 포스트 모더니즘과 해체주의의 개념과 디지털 건축이 나타나게 된 배경1950년대 말, 근대건축운동의 핵심적 추진체였던 C.I.A.M(Congres ... 하는 경우가 생김은 물론 획일적인 디자인으로 인하여 인간성을 무시하였다는 문제점이 자주 드러나게 되었다.이 시기에 중요한 변화가 나타났다. 건축에서는 휴먼스케일을 적용하기도 하 ... 를 기반으로 과학적이고 기술적인 철학이 도입되어 확산, 정의되고 있다. 즉, 컴퓨터를 통한 디지털 정보와 인간의 지각이 만나 다차원을 다루면서 비기하학적인 공간까지 창출하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 4차 산업혁명시대의 의료기기산업 정책 현황분석 및 투자 유치 활성화 방안
    4차산업혁명 이후 기술 발전에 따른 노동 및 고용 변화가 더욱 가속화될 전망으로 사회적 혁신의 중요성이 증가하고 있다.더욱이 COVID-19 이후 의료·바이오 헬스케어산업은 디지털 ... Sharp3를 출시하였다 또한, LG생활건강과 합자법인 젠스토리(Genstory)를 설립하고 다양한 DTC 유전자 검사 서비스를 개발/제공할 계획이다.메디젠휴먼케어는 질병 예측 ... (sheet) 스캐폴드, 3차원적으로 연결된 기공구조를 갖는 육면체 형상의 다공성 3차원 스캐폴드 및 복잡한 구조로 구현된 플러그 형태의 스캐폴드 제작하였다.바이오제이케이에서는 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트헬스케어기말정리
    의 한 종류- 머신러닝은 클라우드 컴퓨터가 학습 모형을 기반으로 오이부에서 주어진 데이터를 통해 스스로 학습하는것- 딥러닝은 인간의 뇌를 형상화한 인공신경망을 머신러닝에 적용한 기술 ... 이 AI챗봇으로 돌아왔다.4) 인공지능 닥터 ? 병원을 가지 않아도 집에서 치료,왓슨이 상주5) 이세돌 & 알파고6) 휴먼스 ? 현대사회를 살아가는 로봇(가정부)인간의 의식을 가진 로봇 ... . 현실세계에 실시간으로부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 함1) VR테크놀로지를 이용한 한국 MBC의 휴먼
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    , 실제 사람 형상디지털 휴먼 제작), 메카닉(로봇 애니메이션 구현), 바다(수백만 기가 바이트의 데이터 처리가 필요한 디지털 물 시뮬레이션 구현) 등의 기술이 있다.. 디지털 애셋 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 을 체결 완료했다.(2) 경쟁력. 기술력동물 크리처(천만개가 넘는 털을 빠르고 정확하게 컨트롤하는 알고리즘 구현), 디지털 휴먼(사진 측량 기법 및 자체 개발 인물 스캐너를 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대 현대의서양문화4C형)현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있는 기술의 발달은 인간에 대한 새로운 이해를 가능하게 하고 있다. 이 변화를 기술하고, 그 의의와 한계에 대한 본인의 입장을 제시
    . 포스트휴먼 등장의 의의와 한계에 대한 나의 입장Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌현대기술의 발달은 인간과 자연에 대한 서양의 이해를 바탕으로 이루어졌다. 그런데 최근에 이루어지고 있 ... 는 기술의 발달은 인간에 대한 새로운 이해를 가능하게 하고 있다. 이 변화를 기술하고, 그 의의와 한계에 대한 본인의 입장을 제시하시오.Ⅰ. 서 론포스트휴먼(posthuman)이란 현재 ... 인류의 생물학적 능력을 뛰어넘는 능력을 갖추어 현재 기준으로는 인간으로 분류될 수 없는 인간 이후의 존재를 뜻한다. 즉, 포스트휴먼은 과학기술을 통해서 인간의 한계를 뛰어넘
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 리얼돌, 그것을 둘러싸고있는 논쟁에 대하여
    의 인격권, 초상권, 시민권에 대한 침해행위로 보아 반대한다고 주장한다. 리얼돌은 여성의 신체 형상을 고도로 모사해 낸 여성 유사물이며, 남성의 욕망에 알맞게 조작될 수 있다고 본다 ... 유사 형상 인공물에 감정기능, 대화 기능등을 장착한다 할 지라도 리얼돌과 섹스로봇의 궁극적인 목적이 성적 욕망 해소에 있는 한 이것의 관계양상은 사물의 여성화와 여성의 사물화라는 ... 하는 근본적인 조건이나 구조를 새롭게 상상하는 문제이기도 하다. 과학기술의 발전은 결과적으로 인간과 생명, 기계의 본성을 재존재화하고 디지털,물리,생물간의 경계를 해체한다. 리얼돌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 4차 산업혁명 레포트
    라는 용어는 아직 학자들에 따라서 이를 ‘3차 산업혁명이나 디지털 혁명의 연장선’으로 보는 경우도 있고, ‘기술적 신자유주의’라고 부르기도 합니다..4차 산업혁명의 개념을 정리하자면 ... 된 인공장기와 조직 기술)바이오프링팅 소재를 이용하여 원하는 형상을 쌓아 만든 인공조직이나 장기 등을 말합니다. 이 기술을 개발하기 위해서는 ‘이종 장기생산 기술’과 ‘면역조절 기술 ... 과 힘을 증폭시키면서도 착용이 가능한 보조로봇을 말합니다. 이런 외골격 로봇을 제작하기 위해서는 동작예측 기술과 형상가변형 장치기술, 그리고 구동장치에 대한 제어시스템이 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.08
  • 바이오모픽 디자인(Biomorphic design) 표현된 건축물사례 및 특성분석
    하자는 각성의 목소리가 여러 분야에서 생겨났다 . 바이오 (Bio) 는 생명 , 생기 있는 현상 , 생물 기관 등에 관련 및 연결을 의미하는 복합형이며 , 형상 ... (Biomorphic) 에서 구현되는 유기적인 생명력의 이미지는 대상의 외관을 형상적으로 재현하는 것뿐만 아니라 , 이미지나 추상적인 관념 , 정서 등이 진행과정을 통하여 형상으로 구체 ... 화 된다자연이 지닌 생명체는 유기적인 형상성을 가지며 그것은 생명체가 가지는 진화로 인해 끝없이 지속적으로 변화 하므로 진행과정을 통하여 형상을 구체화 할 수 있다 . 이러한 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.13 | 수정일 2017.09.25
  • 아주대 기술과사회 A+ 독서보고12,13장 소스 2016년
    소비행태, 심지어 교통정보와 이동정보를 포한한 시민들의 생활정보 그리고 기업과 공공기관 그리고 정부가 생산하는 정보 등 현대사회 구성원들의 일상이 거의 모두 디지털 기록에 담긴다 ... 시키고 있다. 사람과 기계, 생물과 무생물의 경계가 서서히 허물어지고 적어도 육체에 있어서 포스트휴먼은 이미 시작되었다. 이러한 욕구는 현대인만의 전유물은 아니었다. 인간의 변함없 ... 다. 그리스 신화에서는 신들의 형상이 인간의 모형에 근거하고 있기 때문에 산해경의 인수동체적 존재에 비해 덜 신비하다.(2016.07.21.)인간과 인조인간이라는 관계는 기술적 과제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2016.09.09
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    하였으며 86년 디즈니가 이라는 영화에 컴퓨터 그래픽스를 사용했다.- 90년대 전반기에는 터미네이터 2와 쥐라기 공원 같은 디지털 영화가 대거 등장하였으며, 국내 영화에도 컴퓨터 그래픽스 ... 과뮤직 비디오, 혹은 광고에서 흔히 사용.- 몰핑이란 이처럼 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로, A에서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말하는 것이다.- 국내에서는 영화 구미호 ... 점에 서 컴퓨터와 인간이 일체화된 궁극의 휴먼 인터페이스라고 할 수 있다.2) 가상현실의 종류와 전망- 가상현실 시스템은 몇 가지로 분류할 수 있다.- 가상현실 시스템에는 몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 관로마찰 실험 보고서
    다섯 가지의 결론이 나왔다.첫 번째로, 휴먼에러를 생각할 수 있다. 디지털 계측기를 사용하지 않은 아날로그 마노미터를 사용한 실험기구를 이용하여, 육안 측정으로 인한 측정값 오차 ... 는 손실손실의 주원인이 마찰에 기인하는 주손실과 형상에 의한 압력손실이 주원인이 되는 부손실이다. 그러므로 주손실은 길이가 긴 직관에서 주로 발생하고 부손실은 배관의 이음과 밸브 등 ... 는데, 이런 에너지 손실의 주원인은 통과하기 전과 통과한 후의 유선의 형상이 박리와 난류 등으로 크게 달라지면서 발생하게 된다. 이런 에너지 손실을 부손실이라 한다. 마찬가지로 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 2011년 아디다스 광고기획서&마케팅기획서
    축구팀의 유니폼의 가슴 부분에 브이 (V) 자 줄무늬가 들어간 것을 형상화한 새로운 디자인 컨셉트 홍보 캠페인 3. 나이키의 광고 전략 – 캠페인나이키 휴먼레이스 캠페인 : 전세계 ... 와의 교감이라는 뉴테크놀로지와 결합시킨 새로운 감성 커뮤니케이션 방법의 디지털 미디어 캠페인 . [ 매장 윈도우에 설치된 대형 화면에 방문객들이 손을 올리게 되면 김연아 선수의 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 시나가와 역세권 재개발
    사업 2) Sky-Way 기간 동선이 되는 스카이웨이 - 스카이웨이 : 시나가와 InterCity 의 2 층 서쪽 , 길이 약 270m, 일본 우산이미지를 형상화 - 시나가와 ... : 28 층 용도 : 미쯔비시 중공업 본사 저층부에 샵과 레스토랑 (Grand Passage 입지 ) 빌딩명 : Canon S 타 워 높이 : 32 층 용도 : 쇼 룸 , 디지털 ... 다양한 형태디자인 등을 통해 중앙공원의 보행자에게 휴먼스케일의 보행자공간을 형성 2 ) 저층부 오픈스페이스와 연계한 차별화된 디자인도시 재생의 효과 Shinagawa
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 에버랜드 성공전략
    로운 모험심 상징 6개의 잎 : 쾌적한 자연공간 속에서 고객이 경험하게 되는 정열, 환희, 평화, 사랑, 신비, 모험 등의 6개의 잎과 색으로 형상화www.everland.com에버 ... - 휴먼웨어4P + 3P 전략 - Process4P + 3P 전략과 정물리적 증거대기 관리 - 예약 시스템 온라인, Q-pass MOT 관리 - 하드웨어 - 소프트웨어 - 휴먼웨어내 ... 온라인, Q-pass MOT 관리 - 하드웨어 - 소프트웨어 - 휴먼웨어내외부의 증거 - 유니폼 - 안내도 - 휴게실 - 각종 편의시설인적 관리 - CAST제도 서비스 관리 - 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
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2025년 12월 04일 목요일
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