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"대학생 스마트폰 보상 경험" 검색결과 1-20 / 282건

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    손 안의 유혹_스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략
    )에 따르면, 대학생의 43%가 “스마트폰 사용을 스스로 조절하기 어렵다”고 응답했으며, 약 28%는 중독 위험군으로 분류되었다.특히 20대는 학업, 인간관계, 정보 탐색 등 다양 ... 한 부정적 결과를 초래한다. 본 리포트에서는 디지털 중독의 정의와 원인을 살펴보고, 스마트폰 과의존이 미치는 영향을 분석한다. 또한 대학생을 중심으로 한 자기조절 전략과 예방 방안 ... 인 분석1) 뇌 보상 체계와 신경학적 요인스마트폰 사용은 도파민 분비를 촉진한다. SNS 알림이나 ‘좋아요’는 즉각적인 보상 자극을 주어 쾌감을 유발하고, 이로 인해 반복적인 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.14
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    스마트폰에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적 영향을 받는 상태를 의미한다. 교재에서는 스마트폰 과의존을 중독적 행위의 한 형태로 보며, 뇌의 보상 체계가 지속적으로 자극을 받 ... 는 청소년들이 스마트폰을 통해 현실에서 충족되지 않는 욕구를 채우고 있다는 생각도 한다. 예를 들어, 사촌 동생은 학교에서 따돌림을 경험했는데, 집에서는 게임 속에서만큼은 주인공 ... 는 긍정적 활동을 연결해 줄 수 있다. 예를 들어, 동아리 활동이나 지역사회 봉사활동 같은 대안적 경험을 제공함으로써 스마트폰 외의 만족 경로를 열어 줄 수 있다.가정에서도 개입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
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    스마트폰 중독 치료 프로그램 계획서 (정의, 요인, 현황, 증상 포함)
    이용으로 스마트폰에 대한 현지성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태이다. 한국정보화진흥원2. 스마트폰 중독 3요인1) 조절실패(self-control ... 보다 두드러지고 가장 중요한활동이 되는 것3) 문제적 결과(serious consequences)스마트폰 이용으로 인해 신체적·심리적·사회적으로 부정적인 결과를 경험함에도 불구 ... ) 내성 - 스마트폰을 사용하면 할수록 더 몰입하게 되고 깊은 수준의 만족을 경험하기위해 사용 시간을 늘려야 한다는 것3) 가상 세계 지향성 - 현실 세계에서 사람들을 만나 관계를 맺
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13 | 수정일 2025.03.19
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    애나 렘키의 '도파미네이션(Dopamine Nation)' 서평
    한 도파민 보상을 얻는 노력이 필요하다. 자기 구속 앱의 활용이나, 특정 시간대 스마트폰 사용 금지와 같은 구체적인 실천이 중요하다. 나아가 사회적 차원에서는 다음과 같은 노력이 병행 ... 에는 만성적인 불만족과 다양한 형태의 중독이라는 그림자가 드리워져 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 손쉽게 접근 가능한 디지털 기술은 우리의 삶을 윤택하게 만들었지만, 동시 ... 의 발달로 인해 우리는 즉각적이고 강력한 도파민 보상경험할 수 있게 되었고, 이는 저울의 쾌락 쪽을 계속해서 아래로 누르는 결과를 초래한다. 뇌는 이러한 상태에 적응하여 점차
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.29
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오.
    .19배 스마트폰을 많이 사용했다. 자살을 생각한 사람은 2.24배나 스마트폰 중독 위험이 높았고 최근 1년간 우울과 불안을 경험한 사람도 같은 결과를 보이고 있다. 스트레스, 우울 ... 으로 생각하느라 주의가 산만해지는 특성을 가지고 있다. 2.3 휴대전화 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 나는 현재 심각 스마트폰 중독 ... 이 심각한 스마트폰 중독 위험군에 있다고 한다. 청소년들 중독이 성인들보다 심하다고 하지만, 나 또한 스마트폰이 없으면 어딘가 모르게 불안하고 답답하다. 이상 본론으로 넘어가 휴대전화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.12
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    안데르스 한센의 <인스타 브레인>, 스마트폰으로 우리 뇌의 회로가 변하고 있다
    -스웨덴의 저명한 정신과 전문의이자 초베스트셀러 작가-스톡홀름 카롤린스카 대학 졸업-현재 소피아햄메트 병원 재직 중2. 독후감가. 우리 몸의 일부가 되어버린 스마트폰우리는 하루 종일 ... 는가 하는 것이다.다. 신종 모르핀, 스마트폰우리가 종일 스마트폰을 끼고 생활하는 것은 도파민의 역할 때문이다. 도파민은 일종의 보상 물질로 가장 중요한 임무는 어디에 집중해야할지 선택 ... 안데르스 한센의 『인스타 브레인』, 스마트폰으로 우리 뇌의 회로가 변하고 있다1. 책 및 지은이 소개? 지은이 안데르스 한센? 옮긴이 김아영? 출판사 동양북스? 안데르스 한센
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 청소년의 어려움은 무엇이라고 생각하십니까? (개인적인 경험이나 사회적인 이슈를 예시를 들어서 설명하셔도 좋을 것입니다.) 최소한 3가지 이슈를 들어 왜 그렇게 생각하는 지를 수업내용에 맞추어 분석하고, 설명하세요.
    가장 크게 증가함을 볼 수 있다.학령별 스마트폰 과의존 현황학령별로는 중학생(39.6%)의 과의존위험군 비율이 가장 높으나, 상승폭은 대학생이 7.2%로 가장 높다.과의존위험군 ... 적인 영향을 끼칠 수 있다.심리적 영향: 인터넷(스마트폰)을 사용하지 못하게 되면 심리가 불안정하게 되며 현실과 가상을 구분하지 못하는 경험을 할 수 있다.관계·행동적 영향: 가상 ... 었을 경우에는 정신적·신체적인 건강을 깨뜨리는 주요 원인이 될 수 있다.청소년의 정서와 학습문제사회적인 경험과 판단력이 부족한 청소년들이 인터넷(스마트폰) 중독으로 인해 인지·정서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.12
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    학점은행제 광고학 과제 100점 자료
    가 일상생활을 함에 있어 필수적인 요소가 되어버린 스마트폰을 사용하는 사람들의 수가 크게 증가하면서 자연스럽게 광고 제작에 있어 수요층을 확보하기 위해 모바일 광고를 활용하는 경우 ... 습니다. 지금부터 이런 광고 중에서도 모바일 광고에 대해 알아보도록 하겠습니다.2) 모바일 광고란 무엇일까요?모바일 광고란, 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 통해 광고 ... 하는 광고의 한 종류라고 정의할 수 있습니다. 해가 갈수록 컴퓨터 보다는 스마트폰을 활용하거나 태블릿을 이용하여 업무를 하는 사람들의 수가 늘어나고 있음을 주변을 둘러보면 체감할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
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    지역사회 사례연구보고서 스마트폰 과의존
    이 감소하여 문제가 있는 결과를 경험하는 상태를 의미한다. 그러므로 이번 사례연구는 사례를 통한 스마트폰을 과의존이 있는 자녀를 둔 가정에 대한 문제를 파악하고 가족 간호 과정 ... ‘과의존’ 개념이 도입되기 시작하였다.스마트폰 과의존은 과도한 스마트폰 이용으로 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태이며 조절실패 ... 도 있다. 민 교수팀에 따르면 스트레스, 우울, 불안감이 있는 대학생은 그렇지 않은 사람보다 스마트폰을 2배 정도 많이 썼다. 스트레스 수준이 높은 대학생은 그렇지 않은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31 | 수정일 2022.06.22
  • 청소년봉사활동의 의미를 파악하고 청소년들이 주로 하고 있는 자원봉사활동의 장단점에 대하여 이야기해보고, 만약 더 보완해야 할 점이 있다면 무엇인지 자신의 생각을 작성해보시오
    화 방안을 제시가. 스마트폰을 이용한 자원봉사 활성화 캠페인 독려우리나라 청소년은 자원봉사활동에 자발적으로 참여하기 보다는 학교측의 강압에 못이겨 자원봉사활동에 참여하는 경우가 대 ... 다고 생각한다. 따라서 나는 청소년자원봉사활동을 활성화시키기 위해서는 먼저 청소년에게 자원봉사활동 수요처를 제때 알리는 것이 중요하다고 생각한다.우리나라의 경우 스마트폰 보급률이 이미 ... 90%를 넘어섰으며, 청소년의 하루 평균 스마트폰 사용 시간이 하루 3시간 이상임을 고려할 때, 스마트 폰처럼 강력한 홍보수단을 없을 것이라는 생각을 해보았다. 예를 들어 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.11.20
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    [독후감]도파민네이션-애나 램키
    모두 충분히 있을 수 있다고 생각했다.정도차이는 있을지 몰라도, 나 역시 어느정도 스마트폰과 포르노에 중독되어 있다고 생각하니까.읽다보니 나도 자극추구에 대해서는 스스로가 좀 더 ... 으로는 어찌하기 힘든 단계에 와 있다.따라서 정부나 국가차원에서도 사태의 심각성을 인지하고, 스마트폰이나 마약 등에 대해 정책적인 움직임을 보이도록 하기 위해서는 조금이라도 더 많 ... 가 살아 있음을 느끼기 위해서는 아닐까 하고 말이다. 가장 인기 있는 비디오 게임은 주로 뛰고, 점프하고, 기어오르고, 총을 쏘고, 날아다니는 아바타가 주인공이다. 스마트폰은 우리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • "해빗 HABIT(웬디 우드)"
    거나 스마트폰을 보며 시간을 보내는 경우가 많습니다.결국 우리는 쓰면 쓸수록 고갈되는 의지력을 통해 습관을 바꿀 수는 없다는 말입니다.그렇다면 습관을 바꾸기 위해서는 어떻게 해야 ... 과 더욱 자주 교류하고 멀리 떨어져 있는 것은 무시하는 경향이 있습니다.한 데이터 분석업체가 스마트폰의 기록을 수집하고 분석한 결과, 약 6km 떨어진 헬스장에 다니는 사람들은 한 ... 되는 시기는 예기치 못한 보상경험할 때라고 이야기합니다.참석자 107:39마트에서 오늘만 반값 할인 같은 문구가 적힌 상품을 구입해 보신 적 있을 겁니다.뇌과학 연구 결과에 따르
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.23
  • 혁신의 원천 중에서 소비자에 의한 혁신과 기업에 의한 연구개발에 대해 서술하시오. 또한 창의성의 개념과 조직의 창의성을 장려하는 방법에 대해 설명하시오. 혁신의 유형과 S-Curve에 대해 서술하시오.
    개선을 위한 약간의 변화로 점진적으로 발전하는 혁신을 지향한다. 예를 들어, 스마트폰의 등장은 급진적인 혁신으로 세상을 변화시켰고, 그 이후의 스마트폰 기능 개선은 점진적 혁신 ... 하여 편의성을 개선하는 것을 말한다. 예를 들어, 스마트폰 케이스에 손잡이를 달아 편의성을 높인 제품 개발이 이에 해당한다.S-Curve혁신의 S-Curve는 기술이 시장에 확산 ... 들이 자신들의 경험을 바탕으로 시장 조사나 컨셉 테스트 없이 제품을 개발하였다. 이 제품은 디자인이 간단하고 성능은 기존 제품들의 불편함을 보완하며, 운송 및 내구성의 편의와 고강도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 사람들의 심리 상태와 SNS의 관계 (심리학 교양 과제)
    적으로 빠르게 발달하고 있다. 그렇다면 스마트폰 보급률이 가장 높은 나라는 어디일까? 미국 공공조사 기관 퓨 리서치(Pew Research)에 따르면 우리나라의 스마트폰 보급률은 95 ... %로, 전 세계에서 가장 높다. 스마트폰의 높은 보급률과 함께 커뮤니케이션 도구인 메신저 애플리케이션과 SNS 애플리케이션의 이용률도 높아졌다. 잡코리아에서 20대와 30대 ... 에게 스마트폰 사용 용도를 설문조사 한 결과로는 문자/메신저가 1위를 차지했고 SNS가 2위를 차지했다. 또한, 미디어 통계 포털에 따르면 우리나라 전체 인구의 SNS 이용률은 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
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    [방송통신대학교][청소년과부모] 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다. 청소년과부모 교재 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여(만족지연)
    있는 여러 활동들이 있다. 따라서 만족지연을 하지 못하면 그만큼 공부에 열중하는 것이 어려울 것이다. 스마트폰 게임과 공부 중 하나를 선택해야 하는 상황에서 공부를 하기란 쉽지 않 ... 읽기를 방해하는 대표적인 요인은 스마트폰이다. 언제 중요한 연락이 올지 모른다는 생각에 나는 늘 핸드폰을 옆에 두고 산다. 하지만 정작 저녁시간에 오는 연락은 많지 않다. 설령 ... 온 편히 구입하기로 결정했다. 둘째, 하루 중 책을 읽을 시간을 정해 놓고 그때에는 스마트폰을 다른 방 서랍 안에 넣어두기로 했다. 이러한 계획을 수립한 후 2023년 11월 4일
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.23
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    현재 우리나라 노인 일자리창출과 관련된 사업 내용에 대해서 토론하시오.
    지역 복지관에서 노인 대상 스마트폰 활용 교육 봉사를 하며, “할아버지·할머니도 생산적 활동을 통해 사회와 연결감을 느끼고 싶어 한다”는 현장의 목소리를 직접 들은 경험이 있 ... 을 강화할 뿐만 아니라, 다양한 세대와의 협업 경험을 통해 사회 참여 기회를 확대한다. 개인적으로는 스마트폰 교육 프로그램에 참여한 한 어르신이 “동네 아이들과 함께 인스타그램 사진 ... 이 될 가능성이 크다. 그 예로 스마트폰 사용 교육 강사, 디지털 리터러시 워크숍 운영, 소기업·소상공인 디지털 전환 지원 활동 등을 들 수 있다. 스마트폰 사용 교육은 기본적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 고 한시도 스마트폰에서 벗어나지 못하는 상태가 된다.2. 내가 경험했던 청소년기 문제내가 청소년기에 경험했던 문제 중에서 하나는 인터넷 사용이었다. 게임, 동영상 보기, 웹서핑 ... 가 어려울수록 그것을 달성했을 때 통쾌함, 만족감, 짜릿함을 느끼는 것이다. 목표는 개인이 세운 목표일 수도 있고, 게임에서 제시하는 보상(목표)일 수도 있다.인터넷 중독(스마트폰)의 원인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    [A+ 보장] 해외진출전략 성공 사례 및 실패 사례
    하나이며, 특히 스마트폰,TV,가전제품 등 전자제품에 대한 수요가 급증하고 있는 성장 국가이다. 그러나 동시에 가격에 민감한 소비자 성향, 지방 간 문화적 차이, 인프라 불균형 ... 다고 있다.삼성전자의 주요 사업 부문은 3가지로 나눠어진다.1. 디지털 미디어 및 커뮤니케이션 부문 : 삼성의 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 갤럭시 관련 제품을 포함한 모바일 ... 장치들이 포함된다. 2024년 기준으로 삼성전자는 글로벌 스마트폰 시장에서 20%의 시장 점유율을 기록하며, 애플과 경쟁하고 있다.2. 반도체 부분 : 삼성전자는 메도리 반도체 분야
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    는 경우가 많다. 나도 몇 번이나 이런 경험을 했다. 결국 낮에는 집중력이 떨어지고, 졸음에 시달리며 수업을 따라가기 어렵다. 또한 장시간 스마트폰을 바라보며 자세가 나빠지고, 눈 ... 에는 예상치 못한 문제들이 존재한다. 가까운 친구와 함께 식사를 하던 중에도 그는 스마트폰 화면에서 눈을 떼지 못했고, 대화는 자연스럽게 단절되었다. 눈앞에 있는 나보다 사이버공간 ... 진다.사이버공간의 문제는 개인의 습관이나 태도에서 비롯되기도 한다. 스마트폰을 들여다보느라 대화를 놓치고, 온라인 게임이나 SNS에 지나치게 몰두하느라 학업과 일상이 무너지는 사례
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
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2025년 10월 21일 화요일
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