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EasyAI “대중게임” 관련 자료
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"대중게임" 검색결과 1-20 / 22,092건

  • ‘레트로’ 게임 이미지의 대중적 수용 (Public acceptance of 'retro' game images)
    순천향대학교 인문학연구소 김대방
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 대중이 지각하는 2018 평창 동계패럴림픽 인식 및 브랜드화 방안 (2018 PyeongChang Winter Paralympic Games Brand Recognition and Perception by the Public)
    한국특수체육학회 김지태, 신원상, 서은철
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.26 | 수정일 2025.05.14
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Contents게임이란? 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game ... Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 Marketing 일본에서 인기 있는 게임 장르 : RPG 게임과 일본 문화의 특성게임이란?ゲ-ム ... (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    .이 게임은 애초에 의도 자체가 문화를 알리는 것이며 오로지 상업적 목표에 있는 것이 아닐뿐더러 과도한 장치들이 들어가지도 않았기에 Upper One Games가 보여주고자 하 ... tory about my uncle스웨덴 학생들이 모여 만든 개발사 Gone North Games에서 2014년 발매한 그들의 첫 번째 게임이다. 주인공이 자신의 딸에게 어린 시절 ... 게임에 대한 진정성 연구200학과 (학번) (이름)1. 동기수업 시간에 파포앤요의 엔딩을 볼 때 교수님은 현재 소년이 겪고 있는 상황(가정폭력)을 벗어나야 한다고 말씀
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향
    1. 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정 환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로 구체적인 예를 들어 설명하여라.1) 개인의 가정 환경적 요인가족 구성원 ... 어진다는 연구결과와 이에 대한 악순환의 반복을 통해 공격성이 증가하게 된다.2) 대중매체의 영향사회학습 이론 중 폭력 장면을 시청하는 것이 모방 효과로 연결되어 폭력행동을 일으키 ... 으로 공격성이 증가되어 모방범죄까지 이르기도 한다.3) 인터넷 게임의 영향인터넷 게임은 수동적인 TV시청과는 다르게 상호 작용성을 기반으로 능동적 관여와 직접적인 참여를 필요로 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다. 원래 한류는 가요, 영화, TV 드라마로부터 시작하여 한국 대중문화 전반으로 외연이 확대되어 나가고 있는 데 이런
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • <게임대중문화> 추억의 게임
    추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 ... ) 에서 만든 RC 카 레이싱 게임 . 1999 년 작품이다 . PC 용 말고도 플레이스테이션 , 드림캐스트 , 닌텐도 64 로도 발매되었다 . 한때 높은 인기를 보여줬던 게임 ... 으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . 국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. 설문 조사 게임에 대한 ... Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam Lanza Multiple Columbine High School DOOM6 2. 게임에 대한 ... 부정적 또는 긍정적 요소 부정적 요소 3 긍정적 요소게임에 대한 인식 69 % 93 % 긍정적 PC 게임 긍정적 69% 부정적 0% 중립적 31% PC 게임 93% 모바일 게임 7
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임대중문화의 관계에 대한 레포트
    한다. 그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. 우리는 게임 속에서 현실 세계의 표방인 ... 를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오.----------------------------------- ... 알레고리를 발견할 수 있는 것이다. 그것은 여러 다른 게임들뿐만 아니라 The Sims에서도 드러난다.사람의 지각은 개인적인 것이기도 하면서 사회적으로 형성되는 것이기도 하다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점 ... 들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 방향 게임문화연구의 윤곽 그리기게임 산업이란 ? ‘게임’ 은 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 를 의미하며 , 흔히 ‘경기’ , ‘ 놀이’ , ‘ 내기’ 로 부른다 . 게임의 의미는 어떤 목적의식을 가지고 , 그 목적을 달성하기 위해 연속으로 행하는 행위의 과정이라고 할 수 있
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 일본의 게임대중문화
    일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임 ... 은······························ 23.일본게임의 역사································· 24.일본게임의 특징과 대표적 장르············ 65.한국의 비디오 ... 게임 상품·········· 206.최근의 현황과 미래···························· 257.결론
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로
    페이지를 약간 초과해도 괜찮습니다.)시험문제1. 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로 구체적인 예를 들어 설명하여라.2 ... 를 하나 들어 그 정신장애가 가장 위협적이라고 생각하는 이유를 논리적으로 설명해 보아라.1. 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향 ... 를 죽음으로 몰고간다. 원인 규명은 어렵지 않지만 이들의 복합적 작용과정은 단순하지 않기 때문에 폭력성이 과도해지는 것에 정확히 인식하고, 대중매체나 게임 콘텐츠에 대한 규제와 정확
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 게임대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    게임대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인 ... 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을유명한 게임이다.RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 ... 인기가 있었다. 당시 피시방에서 서비스 되던 몇가지게임을 보자면 스타크래프트, 리니지, 포트리스, 바람의나라 정도가 있었고 그중MMORPG 방식의 게임들중 최고의 그래픽은 다름아닌
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)
    대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)목차대중매체가 아동발달에 미치는 영향I. TV의 영향1) TV폭력2) 인종 및 성 고정 ... 관념3) 상업주의4) TV의 잠재력II. PC게임(스마트폰 게임)* 참고문헌대중매체가 아동발달에 미치는 영향I. TV의 영향초등학교 아동에게 미치는 TV의 영향에 관해서는 책 읽 ... 점수가 높게 나온다고 한다. 따라서 교육적 프로그램은 분명히 득이 되지만, 오락 프로그램 등을 특히 많이 볼 때 아동의 학교 성공과 사회적 경험에 방해를 줄 수 있다.II. PC게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    게임이다. 캡콤의 대표작으로 다양한 캐릭터를 선택하여 상대방과 싸우는 게임인데, ‘류’, ‘캔’, ‘춘리’, ‘장기에프’ 등 캐릭터 하나하나가 대중스타 못잖은 인기를 누렸 ... 1. 서론일본에는 특징적인 문화가 많다. 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. 게임은 문화 ... 적으로나 경제적으로도 큰 부분을 차지하게 되었다. 게임은 오랜 기간에 걸쳐 크게 발전해 왔으며 특히 일본은 게임 강국중 하나로 자리잡게 되었다. 나는 어렸을 때 패밀리 오락기로 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 일 MBC 뉴스 데스크는 게임과 폭력성을 연결시키기 위해 억지논리와 무리한 설정으로 대중의 빈축을 사기도 했다. 폭력적인 게임만을 소개하고 이로 인해 범죄행위를 부추긴다는 논리 ... 에 치우쳐서 게임을 바라보게 되는데, 그 이유는 첫 번째로 게임의 중독성을 들 수 있다. 다른 대중 문화는 그저 하나의 취미생활로 인식되지만, 게임에 중독된 사람들은 게임을 하나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)
    대중매체가 아동발달에 미치는 영향대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)CONTENT대중매체가 아동발달에 미치는 영향I ... 게임이 아동에게 미치는 영향* 참고문헌대중매체가 아동발달에 미치는 영향아동은 일상생활 중 많은 시간을 TV 시청이나 컴퓨터를 이용한 게임, 인터넷 검색, 학습 관련 작업 등 ... 에 보낸다. Papalia등(2003)에 의하면, 아동의 연령이 증가하면서 비디오나 게임, 컴퓨터로 보내는 시간이 늘어나지만 TV는 꾸준히 시청하는 것으로 조사되었다.그림. 아동의 연령
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.12
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    의 귀여운 어린 여자아이를 성인이 될 때까지 키우는 ‘프린세스 메이커’ 시리즈를 기본 모태로 하고 있는 게임이다.이 게임이 각광을 받는 이유는 ‘비주류의 대중화’ 에 성공했다는 점이 ... 소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 ... 하위 문화동성애 문화란한국 동성애 하위문화의 특징게임 속의 동성애 하위 문화게임 속의 동성애 하위 문화 성공사례: 어이쿠 왕자님결론서론본 레포트의 연구 대상에 대한 소개에 앞서
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
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2025년 08월 03일 일요일
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12:26 오전
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