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"닌텐도 전문점" 검색결과 1-20 / 734건

  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    게임을 하기 위해 게임기를 사야 한다'라고 생각하는 사람들이 늘게 되었다. 또한 닌텐도 사의 게임에 닌텐도로서의 정체성을 부여하고 오리지널리티를 추구하기 위해 전문 작곡가 ... 느낌의 게임을 출시하기 때문에 가족이 함께 즐길 수 있는 게임이라는 포지션을 점하고 있다. 따라서, 콘솔 게임이라는 시장에서 닌텐도는 이미 다른 경쟁사와의 차별점을 가지고 있는 셈이 ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its s
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    과 연령층을 가리지 않고 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임인 경우가 대다수이며 광고에서 역시 이러한 점을 공략하고 있다.2. 닌텐도 기업 현황닌텐도에서 발표한 실적에 따르면 2012년 ... 으로도 닌텐도는 2년 연속 적자를 이어갈 것이라고 전문가들은 예측하고 있다.이에 닌텐도 측에서는 언론을 통해 2013년 올해 매출 목표를 약 8조원으로 조정할 것이며 포켓몬 시리즈 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    . 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. 성공전략2. 조직문화3. 시사점참고문헌Ⅰ ... .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 만 한 기업이 아니고 실패도 많이 겪은 굴곡 있는 기업이기 때문에 그 원인을 분석함으로써 많은 점을 배울 수 있다고 생각했다.Ⅱ.시기별로 보는 닌텐도의 변화 & 혁신1. 1시기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해
    , 관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.(30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 취미가 있는 사람2. 취미가 없 ... 는 사람3. 취미의 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론사전에서는 취미를 전문적으로 하는 것이 아니고 즐기기 위해서 하는 일, 아름다운 대상을 감상하며 이해하는 힘, 감흥을 느껴 ... 학교 3학년으로 피아노와 닌텐도를 취미 생활로 한다. 피아노 학원에 다니면서 같은 학교에 다니는 학생이 아니더라도 친해지기도 하고 같은 반이 아니기에 소통할 일이 많이 없는 학생
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    인데, 닌텐도닌텐도의 후행전략은 아직 CD로의 기술발전에 비해 이에 대응하는 소비자들의 사회문화적 인식수준은 충분히 발전하지 못했다는 점을 고려한, 불법복제가 양산되는 CD기반 ... 회사들과 달리 내부육성형 인재관리 시스템을 활용한다. 그 대표적인 예가 바로 디지펜(Digipen) 공과대학이다. 미국 워싱턴에 소재한 게임 전문대학으로 1998년 닌텐도의 지원 ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 넛지마케팅
    분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 넛지마케팅성공,실패사례한계점과향후방향 제시INDEX1. 넛지마케팅 개념2. 넛지마케팅 기본원칙3. 넛지마케팅 특성4. 기업들의 넛지마케팅 활용전략5. 넛지마케팅 기업 성공사례 ... 와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15. 다음 중 닌텐도 기업의 사사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 내부 개발자 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략 ... (Character Line Interface)2. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 새로운 제품을 내놓을 때마다 혁신기술을 탑재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    의 등장 때문이었다. 스마트폰이 전화 기능뿐만 아니라 오락 기능을 더함으로써 게임기 수요는 스마트폰으로 대폭 이동하였다. 닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했 ... [ 마케팅관리 ]고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식,마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점1. 고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식시대의 변화와 함께 마케팅 사고도 진화해왔 ... , 미시 마케팅 등이 있다. 비차별적 마케팅은 기업이 세분시장 간의 차이를 무시하고 하나의 제품으로 전체 시장을 공략하는 것을 의미한다. 이는 고객욕구의 차이점보다는 공통점에 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    한 키워드 “융합”융합: 수렴 (한 점으로 모임, convergence) 또는 ‘합쳐짐’: 이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버젼스의 주 개념 중 하나인 ‘합쳐짐’을 의미함수렴으로 표현 ... 래리티(Singularity), 특이점기술의 발전은 멈출 줄 모르고, 인간이 만든 기계는 점점 더 똑똑해지고 있는데, 문제는 이 로봇들 중 하나는 언젠가 인간의 지능을 앞질러 버리 ... 는 날이 올 것 이라는 것특이점에 오는 순간, 세상을 지배하던 호모사피엔스의 시대는 끝이 날 것놀라울 정도로 많은 학자들이 그 시기를 2045년도로 예견함끔찍한 예상이 적중
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도 ... 을 최소화하고 임직원간 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향했다. 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008 ... 인가? 변화된 시대에 맞는 새로운 비전을 제시할 수 있는 리더가 필요하다. 갈수록 조직은 거대해지고 글로벌화 되어가며 업무는 전문화되고 직원들은 개인화가 심해지고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 디퍼런트
    책개요저자가 주장하는 내용 정리가장 인상깊었던 챕터책 내용 비평읽고 느낀점독후감1. 디퍼런트 책개요2. 저자가 주장하는 내용 정리3. 가장 인상깊었던 챕터4. 책 내용 비평5 ... . 읽고 느낀점6. 독후감1. 디퍼런트 책개요“디퍼런트”는 하버드 경영대학원의 종신교수로 있는 문영미 교수가 저술한 책으로서 비즈니스 세계가 필요로 하고 있는 것이 무엇인지, 그리고 ... 아이디어가 어떻게 다른 세상을 만드는지 보여준다. 디퍼런트가 강조하는 것은 실제다. 기업들과 전혀 다른 방식으로 세상을 보고 있는 실제 사람말이다. 고객은 전문가가 아니다 라는 애기
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    이 나타난 전환기에 기업은 앞선 시기보다 비용 문제에 집중한다. 이 시기는 급진적 제품혁신은 잘 나타나지 않고 전문화?통합화?표준화된 생산공정과 디자인의 확보에 집중하며, 단가를 줄이 ... 기 위한 공정혁신의 활동이 활발해진다. 전문화된 설비를 통해 일부 하위공정을 고도로 자동화시키기도 하며, 안정성을 갖춘 디자인을 바탕으로 고객의 요구를 파악하고 반영할 수 있게 된다 ... .(3) 경화기 : 제품이 경쟁 포화를 직면하는 경화기에는 극도의 전문화와 표준화가 제품 수준을 넘어선 공정 수준까지 적용된다. 더 높은 단계의 원가 절감과 특수화된 생산 설비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 신세계아이앤씨 2021 상반기 경력채용 합격자소서(디바이스 영업)
    애플 전문관 리브랜딩 및 관련 프로모션 기획 , SCM 운영방식 변화 통한 매출 확대(SSG닷컴, 2019.04 ~ 2019.11, 200일간)- 닌텐도 무형상품 신규개발 : 무실물 ... 서비스의 발전 또한 반드시 진행되어야 하기 때문입니다.치열한 레드오션이 아닌, ‘리테일 테크’ 전문 기업으로써의 블루오션을 개척해나가고 있는 모습에서 새로운 가능성을 읽 ... 06.~2020.09)- 3개월 재직기간동안 월 매출 1.5배 상승 및 신규입점 협력사 32개 증가●주요 project- Apple 전문관 리브랜딩 프로젝트 : SSG닷컴 내
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 발상의 회로를 읽고 나서_아이디어는 센스가 아니라 공식이다
    연구의 출발점은 어려운상황을 직면했을 때라고 강조한다. 어려운 상황일수록 그 상황에서 벗어나기 위한 치열한 노력과 아이디어가 필요하기 때문이다.저자는 일본을 대표하는 제품도 처음 ... 거에 장착하게 되면 자전거를 편하게 탈 수 있겠다는 생각이 들면 시작한 연구 끝에 명작 슈퍼커브가 탄생한 것이다.전 세계 1억 대가 넘는 판매를 기록한 가정용 게임기 닌텐도 Wii ... 도 비디오 게임이 가정 내에서 골칫덩이로 취급받은 분위기가 제품 개발의 출발점이었다고 할 수 있다.당시 비디오게임이 골칫덩이가 된 이유는 가족 중 누구 한 명이 비디오 게임을 하
    리포트 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    들을 전문가들을 통해 들을 수 있다는 것이다. 이 책은 메타버스가 가진 역사, 기술, 문제점 등에 대해서 메타버스에 대한 전반적인 것들을 이해할 수 있다. 앞으로 미래 우리 생활 ... 을 뒤바꾸게 될 메타버스 기술을 알고 싶다면 이 책을 일독할 것을 권하고 싶다.닌텐도 스위치를 위해 개발된 시뮬레이션 게임. 그것은 동물의 숲이다. 2020년 전 세계적으로 2 ... ,410만 개의 닌텐도 스위치가 있다. 이 타이틀은 무려 3,118만 장이 팔렸다.'동물의 숲'가 인기를 끌었던 여러 가지 이유는 대사 가상세계의 중요한 속성 때문이다. 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 나이키 NIKE 기업경영전략 성공사례분석 & 나이키 BCG매트릭스,SWOT분석 & 나이키 향후전략 제시
    , 용품 구매자, 정형외과 의사, 발명 전문가, 컨설턴트 등을 총망라하는 연구위원회와 자문단을 구성하여 제품의 문제점이나 개선점을 조기에 발견, 대처하고 있으며, 회사 소속 운동 ... 게 볼 수 있는 의류 브랜드 중 하나가 될 것이다.3. 나이키 SWOT분석(1) Strength나이키는 스포츠용품 전문기업으로서는 물론 전세계의 스포츠의류 브랜드 중에서도 1위 ... 에게 큰 기회가 될 수 있다. 축구와 농구와는 다르게 이들 스포츠는 장비가 필요로 한다. 따라서 수익성이 발생할 수 있게 되며 선점을 할 수 있다면 큰 전환점을 맞이할 수 있게 될
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.10.18 | 수정일 2024.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    감이 왔다. 실력과 전문성이 뛰어난 사람은 많다. 하지만 세상이 복잡해지면서 그것만으로는 해결하지 못하는 문제가 점점 많아지고 있다. 실력으로도 커버할 수 없는 문제를 더 높 ... 겠다. 자라나는 새싹들, 학생들이 보면 좋을 것 같았다.‘자유, 행동, 미래’를 이 책의 키워드로 꼽고 싶다.책의 주제는, 경험과 전문성 위에 자기만의 관점을 세우는 동시에 거기에 매이 ... 를 던져놓지 않고 몇 가지 질문에 답하면 알아서 샘플을 주는 패션회사 스티치픽스도 발상의 전환의 대표적인 예다.이것들의 공통점은 발상이 의외로 간단하다는 것이다. 그 간단한 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    게임 회사 ‘닌텐도’의 ‘스위치’라는 게임기다. 코로나 바이러스 여파로 사람들은 만나는 것을 꺼리고 새로운 취미를 찾는데, 모두가 즐길 수 있으며 대중적인 인기를 끌고 있는 게임 ... 회사인 닌텐도가 그 첫 순위를 차지한다. 링피트, 마리오 등등의 걸작을 만들어놓은 게임 회사인데, 코로나 여파로 물건을 빠르게 만들지 못한 것도 있지만 모두가 집에서 게임을 편하 ... 게 즐기고자 하는 마음에 모두가 구매를 서두르니 웃돈을 주어야만 구매할 수 있는 슬픈 상황까지도 생겼었다. 그러나 이러한 현상이 비단 닌텐도에만 국한된 것은 아니었다.앞서 말
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    : 최소 1개 이상의 안정적?지배적인 디자인이 등장한 전환기에는 기업은 이전보다 비용문제에 집중하기 시작한다. 이제 급진적 제품 혁신은 많이 사라지고 표준화?통합화?전문화 된 디자인과 ... 생산 공정의 확보에 집중하며, 단가를 절감하기 위한 공정 혁신 과정이 활발해진다. 일부 하위공정은 전문화된 설비를 바탕으로 고도로 자동화되기도 하며, 안정성 있는 디자인을 기조 ... 게임)1970년대 시작하여 현재까지 이어져오고 있는 가정용 비디오 게임기인 콘솔 게임기는 유구한 역사와 함께 현재는 닌텐도 Wii, Sony사의 Play Station, MS사의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여, 1. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상
    까지 폭넓은 화장품 시장을 섭렵하고 백화점뿐만 아니라 화장품 전문점과 할인점, 방문판매 등 다양한 유통방법으로 영업하고 있다. 아모레 퍼시픽과 LG생활건강이 이에 속한다. 코리아 ... 로 아디다스나 리복이 아닌 닌텐도 게임 회사를 지목하였다. 그 이유는 바로 나이키의 주 고객층 때문이다. 나이키는 운동량이 많은 10대 청소년이 주된 소비자층인데 닌텐도와 같은 게임 ... 어 웹툰 시장에서 다음웹툰, 네이버웹툰 등의 포털사이트 외에 탑툰, 레진코믹스, 올레웹툰 등 수십여개의 업체들이 존재하는 데 변수가 될 수 있는 핵심 기준은 플랫폼 유형(웹툰 전문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
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2025년 11월 17일 월요일
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