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"넥슨코리아마케팅" 검색결과 1-20 / 95건

  • 2021 넥슨코리아 인텔리전스랩스 마케팅/리서치데이터분석 합격 자기소개서 및 면접 질문
    "2021 넥슨 인텔리전스랩스 마케팅/리서치데이터분석 합격 자기소개서 및 면접 질문"에 대한 내용입니다.자기소개, 지원동기, 자신에 대한 표현 필수 문항 전문과 면접질문 포함되어 있습니다.합격 인증도 첨부하였으니 확인 부탁 드립니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 조직 커뮤니케이션,넥슨 코리아 성공사례,넥슨코리아마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    선정조직소개넥슨 코리아→ 1994년 12월 서울에서 김정주가 창립했다.→ Wizet, Mplay, XEOGEN, Mobile Hands 그리고 WISEKIDS 5가지 분사 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 연결되어 있는 것 같은 조직적인 협력시스템으로 유지되고 있습니다.이처럼 공동체 의식과 팀워크를 중시하는 이러한 문화 속에서 업무를 수행해 온 경험은 앞으로 넥슨코리아의 구성원 ... 는 게임업종의 해외사업운영 직무라고 판단했고 글로벌 게임산업을 선도하는 혁신기업의 구성원으로 회사와 함께 성장해 나갈 수 있는 기회를 지속적으로 모색해 왔습니다.넥슨코리아는 유저 ... 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이 될 수 있는 기회를 오래 전부터 선망해왔습니다.그리고 귀사의 혁신적인 기업문화도 저에게 큰 매력으로 다가왔습니다. 넥슨코리아는 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 넥토리얼 2기 게임마케팅 합격 자기소개서
    넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.저는 좋아하는 것을 알리는 것에 행복을 느끼는 사람입니다. 3년 동안 식품 인플루언서로 활동하며 상품 ... 을 경험하고 배우게 해준 소중한 존재였습니다. 그중 넥슨의 게임은 전국민적인 사랑을 받아왔습니다. 대한민국 성인 중 어린 시절 넥슨의 게임을 경험하지 않은 사람은 없다는 말이 있 ... 을 정도입니다. 많은 이들이 마음 한 켠에 간직할 만큼 사랑받는 게임들을 만들어온 넥슨과 함께하고 싶은 마음으로 지원하게 되었습니다. 데이터를 기반으로 게임산업과 트렌드를 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용 넥슨코리아 [마비노기] 서버 프로그래머 채용 자기소개서 목차 1. 성장 과정 및 성격 2. 본인 장점 및 특기 3. 인생 ... 는 교육용 자료를 따로 만들어 다른 개발팀원도 누구나 쉽게 설루션의 교육자로 활동할 수 있도록 하였습니다. 6. 지원 동기 및 포부 저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임 ... 은 지금까지도 타 부서에서 부러워하고 있습니다. 이 설루션은 개발팀뿐 아니라 기획, 마케팅 등 데이터를 필요로 하고 관리하고자 하는 모든 팀이 직접 SQL을 통해 DB에 접속해 데이터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    넥슨코리아★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000 ... 생각하시면 됩니다.꼭!! 최종합격하시길 바랍니다. ?- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -▣면접경험&꿀팁★면접후기넥슨코리아의 면접 ... 은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    )2016.10 ~ 2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획 ... ~ 2016.09 ㈜ 밸류코리아/ 기획실 / 캠페인 플래너(사원)주요업무1년 9개월 간 120여개 클라이언트와 함께 협업하여 광고 캠페인 아이디어 제시 업무 수행[대표 캠페인 ... ] 2016 보건복지부 금연 캠페인 , 초코하임 편..클라이언트의 상품, 브랜드 전략, 광고 브리프에 맞추어 TVCF 아이디어 및 SNS 마케팅, 패키지 아이디어, 유튜브 광고 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의 개인정보 침해 사례를 제시하고 조치해야 할 사항이 무엇인지 서술하시오
    명의 고객 정보가 해커에게 넘어갔다. 9월에는 넥슨코리아 직원들이 게임 아이템 거래 중개 사이트 ‘아이템매니아’로부터 받은 개인정보 1320만 건을 빼돌려 팔아넘겼다. 10월 ... 들의 정보를 수집하고 활용하기 위해 다양한 방법들을 사용하고 있다. 그 중에서도 가장 많이 사용되고 있는 수단으로는 이메일 마케팅이라고 할 수 있다. 하지만 이러한 메일들은 수신거부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    : 2021년 와이즈버드가 애드와이(AD TECH 전문기업)를 흡수합병.주요 연혁2013년 국내 최초로 페이스북의 협력사로 선정_ 페이스북 코리아 탄생 시점에 회사 설립 및 애드윗 ... Adweek이케아스타컴와이즈버즈광고대행미디어렙 :.대표사례)주요 광고대행사 : 이노션, 스타컴, 레오버넷, 그룹엠, 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각 ... 적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트, 넥슨 등과 파트너십 체결주요 커머스 광고주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 바이럴 마케팅에 대한 고찰
    는 데에 성공한 하였다.자료) YOUTUBE자료) YOUTUBE또한 BMW는 차량 홍보를 위해 게임을 이용한 전략을 보여준 적이 있다. BMW 코리아넥슨의 게임 `카트라이더 ... 는 미티 해당 카트를 구입을 통한 이용뿐 아니라 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있게 기획하였다. 이는 넥슨 자체의 데이터 베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타 ... 는 넥슨과 BMW 코리아 모두에게 긍정적으로 작용하였다. 드라마와 게임과 같은 영상매체를 통한 BMW의 PPL 전략은 브랜드의 인지도 향상이라는 측면과 더불어 입소문을 타는 바이럴
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2022.05.29
  • 대한민국 1%가 될 수 있는 재테크 상식 기업 분석 PPT 레포트
    . 기업 전망, 전문가 의견 5. 출처기업정보 기업명 : 넥슨 코리아 , 대표이사 : 이정헌 설립 : 1994년 기업규모 : 준대기업 업종명 : 게임 소프트웨어 개발 및 공급, 일반 ... 로는 마케팅 비용이나 신규 출시 비용없이 비교적 높은 수익을 내고 있기 때문이다.경쟁사 및 평균치 기준 비교 동종업계 경영규모 비교 구분 총자산 매출액 영업이익 당기순이익 (주)넥슨 ... 하위10% 1,476 3,969 -6,031 -9,926경쟁사 및 평균치 기준 비교 동종업계 경영규모 비교 구분 총자산 매출액 영업이익 당기순이익 (주)넥슨코리아 2,751
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유 ... 온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 게임 기업화 ‘ 부분 유료화 ’ 에 기반한 비즈니스 모델 66 여개 게임을 110 여개 국가에 서비스중 현재 , 2002 년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고 , 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    )넥슨코리아의 온라인 게임 ‘아스텔리아’이다. 네이버 게임 소개에 따르면, 아스텔리아는 MMORPG와 TCG가 결합된 것이 특징인 게임이다. 바른손이앤에이의 산하 스튜디오인 스튜디오 ... 8에서 만든 온라인 게임으로 배급은 국내 대형 온라인 게임사 넥슨이 맡았다. 15세 이상 이용가능한 게임이며 MMORPG와 트레이닝 카드 게임을 일컫는 TCG가 결합되어 강력 ... 와 MMORPG를 적절히 접목시켰다는 마케팅을 지속할 수 있어야 할 것으로 보인다. 필자가 아스텔리아를 선택하고 조사했을 경우 ‘TCG'가 어떻게 도입되어 있고, 또 게임콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT
    소개연혁 2012.3. 네오플 ‘ 던전앤파이터 ’ 라이트 노벨 소설로 출간 넥슨코리아 ' 메이플스토리 Live' 애플 국내 앱스토어 출시 넥슨코리아 문화 • 예술 접목한 사내 ... 복지 프로그램 ‘ 넥슨 아트 랩’ 본격 도입 넥슨코리아 넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T 스토어 10 만 다운로드 돌파 넥슨코리아 넥슨 - 롯데자이언츠 공식 후원 계약 2012.2 ... . 넥슨코리아 ` 메이플스토리 Live’ 안드로이드용 T 스토어 출시 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 넥슨코리아 스마트폰 게임 개발사 ‘ 모야소프트 ’ 지분투자 넥슨코리아 크라이텍
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2022.03.05
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 다. 게임과 기능이 조화를 이루고, 수익성까지 높일 수 있는 방법을 연구 중이다. 가장 성공한 케이스는 엔엑스씨(넥슨 자회사)가 개발한 ‘캐치 잇 잉글리시’라는 게임이다. 효과적인 ... 까지 65만 다운로드를 기록했다. 2015년 구글코리아가 선정한 교육 부문 무료 앱 1위, 애플코리아 교육 부문 최고 매출 앱 2위를 기록했다. 베트남 수출도 추진 예정이다. 한국콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 마이 뮤직테이스트 전략 검토
    . 경쟁업체: 라이브네이션코리아, 서클컨텐츠컴퍼니, 피엠씨프러덕션, 클립서비스, 공연마루 등2.2. 출발팬들이 있는 곳에 가수가 간다는 아이디어에서 출발했다.한국에 공연을 오지 않 ... 는, 콜드플레이에 대한 팬심에서 사업 아이디어가 나왔다, 한다. 대표는 카이스트를 졸업하고, 넥슨에서 메이플 스토리를 개발했다. 2016년 천만불에 달하는 투자를 유치했다(소프트뱅크 ... 에 대해서는 로컬 프로모터가 마케팅을 한다.(4) 티켓 판매자는 판매액을 공연기획자에게 송금해 준다.(5)공연 기획사는 RS(revenue share)나 MG(minimum
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 소프트웨어 제조사 등 다양한 분야의 스타트업 기업을 전략적으로 인수합병하였다. 이 외에도 게임회사인 넥슨은 가상화폐 거래소인 코빗을 912억원이라는 금액에 인수하였고, 음식배달 ... 서비스를 운영하는 알지피코리아는 푸드플라이라는 기업의 지분을 100% 인수하였다.우리나라의 거대기업의 중소기업 인수합병은 현금거래를 선호하여 거래가 보다 깔금하게 이루어지는 경우 ... 는 기업으로 성장하는 것이 더 어려운 경우가 많다. 초기 기업 설립부터 기술생산과 마케팅 등 경영의 모든 과정을 치밀하게 준비하고 잘 관리할 수 있는 기업인이 드물 뿐더러, 그러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 국내500대기업- 본사지역위치(도, 지역시군)
    넥슨코리아31경기도성남시유라코퍼레이션32경기도성남시kg이니시스33경기도수원삼성전자34경기도수원삼성전기35경기도수원시경기도시공사36경기도수원시삼성전자서비스37경기도수원시삼성전자로지텍 ... 국내 500대 기업 기준_지자체 본사 위치구분도지역세부지역기업명1강원도정선군강원랜드2경기도고양시대방건설3경기도과천한국마사회4경기도광명시코스트코코리아5경기도군포시현대케피코6경기도 ... 구영풍169서울특별시강남구아이마켓코리아170서울특별시강남구반도건설171서울특별시강남구두산건설172서울특별시강남구이지바이오173서울특별시강남구현대오토에버174서울특별시강남구한국인삼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.24
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 63 ... 이나 잡코리아 대비 잡플래닛이 IT 채용시장서 특별히 경쟁력 있을까 ? - 차순위로 비중이 높은 ' 인사 / 경영 / 회계 / 홍보 ' 나 ' 전기 / 생산 / 건설 ' 은 인지 ... 잡코리아 워크넷 공고수 650 177 229 110 4 343 1,170 비중 55.6% 15.1% 19.6% 9.4% 0.3% 29.3% 100.0%9 Appendix. 프리미엄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 바이럴마케팅 연구
    에 기사를 노출하였다.게임을 이용한 PPL전략은 차량 홍보를 위해 이용했다. BMW코리아넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 ... 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, 스타마케팅, E-스포츠 마케팅, 문화 공익 마케팅으로 카트라이더에 대한 홍보가 지속되는 효렸다. ... “바이럴마케팅”정의,장단점,유형기업사례활성화방안-목차-1. 바이럴마케팅의 정의2. 바이럴마케팅의 장단점 분석3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류4. 바이럴마케팅 기업사례(1) 이케아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
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2025년 11월 06일 목요일
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