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"기술가치평가 보고사례 엔씨소프트" 검색결과 1-20 / 98건

  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    기술가치평가 보고사례 엔씨소프트목 차 1. 평 가 개 요 2. 기술성 분석 3. 권리성 분석 4. 시장성 분석 5. 수익성 분석 6. 기술가치 산출 2 기술가치평가 보고서1 ... 자산 거래 ( 라이센싱 ) 사례 를 통해 평가대상 기술의 적정 로열티율을 결정하여 기술가치를 산출 하는 Royalty Payments Saved 방식과 ② 특허기술이 기여하는 이익 ... . 평가 개요 3 1.1 평가목적 및 대상기술 [ 평가 목적 ] ▪ ETRI 가 소유하고 있는 기술을 이전받아 사업화하는데 따른 기술가치를 산정하는 것이며 , 동 평가의 주요 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례엔씨소프트를 제시할 수 있다. 엔씨 ... 의 목표를 달성하기 위해 갖추고 있는 전반적인 태도를 의미하는데, 아래 본론에서는 경영 마인드의 3요소 및 그러한 경영 마인드를 실천하고 있는 기업의 사례를 제시해 보도록 하겠다. 또한 ... 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용 ? 엔씨소프트 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속 ... 원 존중(1) 이용자 중심 서비스온라인 게임 환경에서는 이용자 요청이나 기술적 문제를 즉시 파악하고 해결하는 역량이 중요하다. 엔씨소프트는 고객지원센터 강화와 모니터링 시스템 구축
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... 었고, 출시 이후의 하락폭이 지나쳐서 특수한 사례로 주목받게 된 것이다.그렇다면 블레이드 앤 소울 2는 어째서 시장과 소비자의 기대를 충족할 수 없었을까. 어떤 사람들은 엔씨소프트 ... 다양한 선택지를 제공하려고 한 흔적을 곳곳에서 찾을 수 있었고, 이러한 기술력과 게임성을 통해서 리니지는 이후에 등장하게 되는 엔씨소프트 사의 MMORPG 게임은 물론이고, 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    (Brand equity ; Brand asset)을 제고함으로써 가치를 극대화하려는 것 등이 이에 해당한다.가치 극대화의 경영 마인드를 보여주는 기업의 사례엔씨소프트를 제시 ... 가 기업 경영의 목표를 달성하기 위해 갖추고 있는 전반적인 태도를 의미하는데, 아래 본론에서는 경영 마인드의 3요소 및 그러한 경영 마인드를 실천하고 있는 기업의 사례를 제시해 보 ... 할 수 있다. 엔씨소프트는 기업의 주가를 안정시키고 나아가 그 수준을 상승시키기 위해서는 시장 참가자들에게 기업 경영에 있어 특별히 주가를 폭락하게 할 만한 위험 요인이 존재하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... 출시한 블레이드 & 소울은 동양적 세계관의 스토리텔링과 최고 수준의 그래픽, 실감나는 무협 액션 등의 기술력까지 더해진 역작으로 평가받는다.B. 독보적인 무협 액션을 구현한 최고 ... 은 모바일 디바이스 사양 중 가장 높은 수준인 4K UHD급 FULL 3D 그래픽 기술을 선보였다. 섬세하게 조각된 갑옷의 문양과 세밀한 캐릭터 표정 등 모바일에서 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) ESG 경영과 금융과 대기업 분야 ESG 경영 우수사례 - ESG 경영 사례
    생을 대상으로 무료 강의를 제공하기로 밝혔다.8) 국민건강보험건보공단의 외유내강형 환경·사회공헌·지배구조(ESG) 경영이 공공기관 사이에서 주목받고 있다. 사회적 가치 영향평가 ... 다. 롯데백화점이 실시한 친환경 포장재 프로젝트는 가장 필요하고 절실한 ESG 경영 사례로 볼 수 있다.5) 포스코인터내셔널‘포스코인터내셔널’은 지난 2011년 인도네시아 파푸아에 ... 다.12) IT기업들 : 엔씨소프트, 카카오, 네이버, 당근마켓, 배달의민족엔씨소프트 이전에 카카오 등도 ESG 이사회를 설립하고 ESG 경영을 실천해 왔다. 카카오는 '카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. 게임업종에서 시작된 인재 모시기 경쟁은 전기전자 대기업, 유통, 스타트업까지 확대 ... 여야한다. 보다 우수한 인적자원 확보를 위해서는 직무분석 직무평가 직무설계에 이르기까지 각 해당 조직에 대한 합리적인 연구가 전제 되어야함은 분명하다. 뿐만아니라 채용방법, 직무전환 ... , 순환근무, 개인개발, 평가관리, 복지관리, 보상관리, 퇴직에 이르기까지 전체적인 방향과 설명을 우리는 인적자원관리라 할 수 있을 것이다. 그럼 우리는 오늘 과제에서 전반적인 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 형성하고 있는 것으로 평가된다.아래 본론에서는 한국 게임 산업의 현황을 분석해 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있 ... 의 1/3 에 달하는 수준으로, 게임산업은 특히 부가가치가 높은 산업으로서 무형적 경제적 가치까지 모두 평가할 경우에는 그 산업 규모가 약 24조원 수준인 것으로 집계되었다.이 ... 을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 및 엔씨소프트 등 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 행복의 리더십에 대하여
    , 시스코시스템즈, 엔씨소프트의 이야기를 보여주었다. 세 사례 모두 회사공동체라는 개념을 도입하여 직원들이 회사를 자신의 것처럼 느끼게 하고 일의 의미와 가치를 중요하게 생각 ... 로 가치에 대한 역설에 대해 말했다. 사람을 보고 삶의 의지를 평가하라는 그의 생각을 실현시켜 무담보 소액대출을 실시해 자립 기반을 마련하였다. 자선은 에너지를 발휘하지 못하게 하지 ... 의 자질을 비교함으로써, 리더와 구성원이 소통하고 교감하는 과정을 역추적해 보는 묘미가 있다. 또한 세계적인 석학과 CEO가 짚어낸 혁신과 미션의 리더십은 국내의 좁은 시야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    설명해 보겠다. 우선 최근 상승하고 있는 제약, 바이오 산업의 키팩터는 신약 개발 가치와 신약 임상 단계이다. 제약, 바이오 관련 기업에 투자한다면 반드시 각 회사가 보유한 R ... 에 의해 주식가격이 결정되는 주된 요인이다. 멀티풀이란 그 기업이 현재 시점에서 평가받는 수준을 의미한다. 오늘 당장보다는 미래의 청사진에 대한 평가로 일종의 가치평가를 의미 ... 의 변화를 평가해서 투자를 진행해야 한다. 성장주의 목표주가를 계산하는 방법은 기업의 제품과 서비스의 최종단계이자 종말 단계인 터미널 스테이지를 상상해 보는 것이다.책의 내용 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 금융상식
    콘텐츠로 국내 최초로 누적매출 2조원을 돌파. 엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자 ... 있어 제 2의 ‘외환보유액’으로도 평가 받음비교우위론 : 나라마다 상대적으로 더 유리한 산업에 집중하고 다른 국가와 무역을 하면 양쪽 모두에게 유리하다는 이론. 영국 경제학자 ... 하이에크, 애덤 스미스 : 자유경쟁의 원리를 경제 철학의 기본으로 삼고, 국가의 적극적 경제 개입을 부정적으로 보는 경제 학자들한계효용 체감의 법칙 : 배고플 때 빵을 한 개 먹
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    할 것인가”와 같은 구체적 사례 기반 질문이 나오고, 개발 직무라면 “데이터 구조 설계, 서버 안정성 확보 방안”과 같은 기술적인 질문이 많습니다.임원 면접에서는 회사와의 적합 ... 나요?8경쟁사(넷마블, 엔씨소프트 등)와넥슨의 차이점은 무엇이라고 생각하나요?9게임 BM(Business Model)의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?10최근 논란이 된 게임업계이슈 ... 넥슨코리아★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    캐릭터의 활용이 가능하다. 일단 제작된 상품은 저작권이라는 재산으로 축적되고 있고 이러한 가치가 가장 높게 평가되는 영상상품이 바로 애니메이션이라 할 수 있겠다. 또한 실사 영화 ... 고 있다. 즉 우수한 애니메이션 제작사의 가장 중요한 가치기술 보유력과 개발력을 합친 혁신이라고 할 수 있다. 가장 좋은 예로 미국 Pixar Animation Studio ... .엔씨소프트의 ‘아이온’이 등장하기전까지 국내 게임 시장은 FPS(First Person Shooting) 게임들의 독주였다. 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 전략경영 문제풀이
    은 어느다는 것이다. 즉 이는 가치사슬의 본원적 활동의 마케팅 분야에 우위를 가지고 있다 볼 수 있다. NC소프트는 이를 활용하여 모바일 게임 시장에 진출하여 간단한 인터페이스를 구축 ... 다. NC소프트는 전체 게임산업의 흐름과는 약간 동떨어진 간략한 조작방식을 취급하는 게임을 주로 개발하고 있는데 이는 기업의 핵심역량인 충성고객층과 시너지효과를 불러일으키며 기업 ... 들이 같은 시장에서 경쟁하고 있다고 보기는 어렵다. 알바천국은 시간제 아르바이트 근로자를, 사람인은 일반적 정규직 근로자를, 헤드헌팅 업체는 역량이 많은 경력직 근로자를 취급하기
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    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    원이 필요하다고 판단 .미국 시장 사례 * 미국시장 진출 방식 ⇨ 엔씨소프트는 미국현지법인인 엔씨 인터렉티브를 통해 2001 년 5 월 리니지를 상용화함으로써 본격적인 서비스 ... 글로벌 Publisher 를 꿈꾸는 NC 소프트index 1. 성공요인 분석 2. 매력도 분석 3. 마케팅 전 략 및 성과 분석과 향후 전략 방안 4. 정부규제에 따른 대응성공 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    에 대한 이해와 투자가 훌륭하게 믹스되었기에 재미라는 가치를 그들의 제품에 담아 고객들에게 전달할 수 있다. 게임 업계에서 선도기업으로 평가 받는 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R ... 을 인센티브로 지급하여 직원 참여를 유도한다.기초연구와 기술융합의 측면에서 보면 엔씨 소프트는 중장기적인 원천기술에 대한 ‘연구’보다는 차기 게임 라인업을 중심으로 게임에 대한 ‘개발 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    이 크다는 이야기는 있지만 아직은 돈이 되는 분야는 아니라는 의견들이 많다. 하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있 ... 에서 복제해 간다거나 중국이 한국기업의 기술을 복제해 가는 사례들이 종종있기 때문에 컨텐츠 저작권 보호 강화를 위한 기술 개발이 필요하다.초 ·중·고 정규 교과과정에서 저작권 교육을 하다. ... ) 문화 컨텐츠, 미래형 컨텐츠 개발을 선도① 문화적 장벽을 뛰어넘는 비언어(Non-verbal) 컨텐츠 산업을 활성화해야 한다.② 핵심기술 개발과 활용을 통한 최첨단 컨텐츠로 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • NCSOFT
    기술 관리 역량과 R&D성과평가(6)타 기업& 공공 연구기관과의 협력전략(7)엔씨소프트의 해외 진출Ⅲ결론Ⅰ서론(1) 엔씨소프트 결요인정엔씨소프트는 국내최초의 인터넷 기반 온라인 ... 집평가선도 기업인 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R&D투자비중이 월등히 높다. 홈페이지 및 사업보고서 자료에 따르면, 2010년 정규직원 2,821명 가운데 R&D인력은 국내 ... 을 개인의 성과평가로 연결시키는 프로세스는 엔씨소프트가 성장하는 과정에서 시행착오를 거치며 습득한 것이다. 게임프로젝트의 중간단계별 평가는 게임의 개발프로세스 정립과도 밀접한 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    주기의 변화와 그에 따른 효율적인 인적자원관리의 필요성이 증대되고 있다.2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO ... , 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.(나) NCSOFT의 인적자원관리a. 평가제도엔씨소프트평가제도는 크게 조직 ... 는 계기가 마련되기도 하였다. 더 나아가서는 2004년 7월에 영국 브라이튼에 엔씨소프트 유럽을 설립하였다. 창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
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2025년 11월 07일 금요일
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