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EasyAI “글로벌만화” 관련 자료
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"글로벌만화" 검색결과 1-20 / 1,920건

  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702 ... 에 머무르고 있는 것으로 나타났 으나, 중국의 디지털 서비스 사업자들의 사업 전개에 따라 급속한 시장 확대도 조심스럽게 예측해 볼 수 있음 [표] 2010-2019년 글로벌 만화시장 규모 ... 및 Top 10 국가 (단위: 백만 달러) ※ 출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2015 해외콘텐츠시장조사목차 글로벌 만화 시장 규모 및 전망 국내 만화/웹툰 시장 규모 및 현황 일본
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    만화와 애니메이션 웹툰의 변신사회적 측면 ● 2010 년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ● 포털사이트 주간 조회수 2 억 회 중앙일보 ... 글 / 리나 그림 / 새달 ②가로읽기 방식기 타 ③색의 활용 두근두근두근거려 ( 하일권 )인터넷으로 연재되는 웹툰이 국내 만화의 패러다임을 바꿔놓았다 . “ - 한창완 세종대 만화 ... 들한테 더 친숙하고 친근한 문화로 자리잡을 수 있었다 .” - 만화가 박수인 한겨레 , 2012 년 2 월 28 일웹툰 은 출판 만화의 대안적 역할을 넘어서 서 이제는 하나의 독자
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 디즈니랜드 신화적분석,디즈니랜드 만화 마케팅,디즈니화의 문제점,동화의 디즈니화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    로 바뀌어져 있으며, 특히 여성 권력에 대해 반감에 가까운 태도를 보이고 있는 점이 주목됨원작에서는 인어공주의 할머니가 바다를 통치하며 인어공주를 이끌어주는데, 만화에선 삭제되고 가장 ... ...PAGE:12디즈니화의 문제점문제점원작가의 의도나 동화의 메시지는 무시스토리라인을 가져오는 용도로 사용밝은 내용과 무조건 재미를 추구.만화영화는 폭발적인 힘을 가진 매체, 디즈니
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 청소년과만화영화,교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Youth EducationY outh Cartoon and Movie 서론 문화 문제제기 대안 결론 만화 영화 Q. 가장 기억에 남는 만화 or 영화는 ? Q. 지금 청소년 ... 들이 좋아하는 만화 or 영화는 무엇인가 ?Cartoon and Movie 서론 문화 문제제기 대안 결론 만화 영화 What is ? 개 념 글 의 분명함 과 그림 의 즉각성 의도 ... 에 접근 용이Cartoon Webtoon Safari 설정 전 화 켈린더 날씨 시계 지도 음악 내가보는웹툰 “드라마 같은 거 아닌가요 ? 특별히 챙겨보는 만화 연재 요일을 기다리
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • 한국웹툰의 수출입 시장분석을 통한 발전방안 연구 (The Study Of Development Plan Based On The Analysis of the Import & Export Market In Korean Webtoon)
    세계 만화시장은 디지털시장 중심으로 지속적인 발전을 꾀하고 있으며 한국만화 시장 역시 발 빠른 모습으로 세계 웹툰시장을 견인하고 있다. 급속한 성장세를 보이며 발전하고 있는 웹툰 ... 시장은 이제는 안정적 정착을 위한 기반이 마련되어야 할 때라고 생각한다. 국내 웹툰 시장은 국내 뿐만 아닌 글로벌 시장을 타깃으로 하고 있다. 국내 웹툰 업체들이 글로벌로 영역 ... 으로 활발히 확장화고 있는 가운데 출판만화시장 중심인 일본에서는 국내 디지털 시장으로의 진입을 시도하고 있다. 수출과 수입의 공존으로 국내시장은 출판만화와 웹툰으로 양질의 작품을 전
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 웹툰산업의 글로벌경쟁력 요인 연구 (A Study on the Facilitating of Global Competitiveness of the Webtoon Industry)
    한국문화산업학회 최용석, 정유나, 고정민
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로).1. 서론 : 글로벌 만화 시장 개요글로벌 만화 시장은 2019년 91억 달러 규모에서 2020년 110억 달러 규모 ... 의 소비가 증가함에 따라 만화 시장에서도 디지털 플랫폼을 중심으로 비대면 소비가 증가했기 때문이라고 생각한다.구체적으로 살펴보면, 글로벌 만화 시장은 코로나19 팬데믹으로 인해 ... 어, 기존 종이만화와 다른 표현 방식을 찾는 해외의 젊은 만화 유저들에게 관심을 받고 있다.이러한 글로벌 만화 시장의 트렌드 변화에 따른 성장은 글로벌 만화 시장에서 큰 비중을 차지
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 기준)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)중국 내 최대 온라인 만화 플랫폼은 콰이칸만화로, 중국을 포함한 글로벌 누적 이요자 수가 3억 4,000만 명에 도달 ... )간 성장세를 이어가며, 2021년 697억 3,200만 달러를 기록하였다. 글로벌 도서 시장 규모는 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어가며, 20206년에는 740억
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 프랑스의 문화 소프트파워, ‘아스테릭스’ 분석 (An Analysis of ‘Asterix’, the Cultural Soft Power of France)
    이 글에서는 프랑스 최고의 문화상품이자 글로벌 콘텐츠로 간주되는 만화 를 문화콘텐츠 차원에서 분석하였다. 아스테릭스는 르네 고시니와 알베르 우데르조의 공동 작업 ... 을 바탕으로 1959년 만화잡지 필로트를 통해 처음 연재되었다. 1961년부터 단행본으로 출간되어 최근 37번째 앨범을 발매하였으며, 전 세계 111개 언어로 번역된 아스테릭스 시리즈 ... 의 누적 판매량은 3억7천만 부에 이른다. 우리의 분석은 원작 만화의 성공요인 및 특징적인 콘텐츠 활용에 초점을 두고 있다. 먼저, ‘아스테릭스 현상’으로 대별되는 원작 만화의 위상
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 중간고사 시험 범위 타이핑본
    양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사ㆍ문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화ㆍ애니메이션 ... 에서 일본 생활 문화의 특성을 발생 배경과 발전 과정을 알 수 있는 기회를 제공본 강의에서 다루는 주제대중문화: 만화ㆍ애니메이션과 우키요에, 다카라즈카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘 ... 문화: 스모ㆍ사무라이와 닌자, 다도2) 안내 사항강의 교재: 신종대,『전근대부터 현대까지 빠짐없이 둘러보는 일본 문화 이야기』, (주)글로벌컨텐츠, 2022
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    글로벌 산업화가 시작되었다. 한국에서 시작된 만화 장르 중 하나였던 웹툰이, 이제는 세계인이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠 산업으로 성장한 것이다. 개인적으로, 한국이 스토리텔링 강국 ... 적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 전반의 변화가 빠른 속도로 전개되어 한국 만화 산업계는 이러한 변화에 발빠르게 적응해야만 했다. 이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판 ... 만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 ... 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로 볼 때에는 이처럼 한국이 우회적 추격울 달성하였다고 볼 수 있다.한국은 빠른 IT 기술의 발전과 높은 스마트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • '오타쿠'를 통해 본 문화의 특성 연구 -일본과 중국의 만화, 애니메이션을 중심으로- (Study on characteristics of culture through 'Otaku' - Focusing on Cartoons and Animations in Japan and China -)
    글로벌 시대에서 중국은 외래문화의 영향을 받은 서브컬처의 문화 영향력의 중요성을 인식해 중국적인 코드를 만들려고 노력하고 있다. 만화, 애니메이션 분야에서 일본과 미국의 영향 ... 만화, 애니메이션은 아직도 일본의 외형 스타일에서 벗어나지 못하고 있다. 그 중 이런 현상을 보여주는 대표적인 소비자 특징으로 '오타쿠'를 볼 수 있다. 특히 글로벌 시대에 중국 ... 을 받아 중국의 만화, 애니메이션 시장이 계속 확장되고, 매체의 변화에 따라 콘텐츠 유형도 다양해지고 있다. 이 중에서 특히 1990년대에 태어난 젊은이들이 많은 영향을 받
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어Ⅰ. 서론최근 글로벌 OTT 넷플릭스 시리즈 이 전 세계적인 흥행에 성공해 미국 권위 있는 방송계 최고의 에미상에서 남우조연상과 감독상 등 6관왕 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    ?Ⅰ. 서론오늘날 변화하는 기업의 환경으로 인해 전 세계에서 경쟁하는 글로벌 기업들이 등장하였다. 이에 따라 경영자는 국제 경영 활동에 있어 문화적 차이에 따라 커뮤니케이션에 차이 ... 된다.저맥락 문화권의 사람들은 상황보다는 직설적이고 이해하기 쉬운 언어를 선호한다. 미국, 캐나다, 영국, 독일, 호주, 스위스는 맥락이 낮은 문화 국가에 해당된다. 동서양의 만화 차이 ... 대표적인 사례로 을 보면 고맥락과 저맥락의 차이를 가장 쉽게 이해할 수 있다. 왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본의 만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다. 일본
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕 ... 니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학 면접질문만화애니메이션학과 편입학 학업계획서1. 자기소개저의 성장 과정에는 아버지의 교육 철학이 깊이 자리 잡고 있습니다. 아버지 ... 적이고 넓은 시각을 가지게 했으며, 다양한 관점에서 세상을 바라볼 수 있는 인성을 키워주었습니다.이러한 성장 배경은 제가 만화애니메이션학과로 편입을 결심하게 된 중요한 이유입니다
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    StrengthWeakness▪ 정기적인 히트 작품으로 인한 견인 효과 확보▪ 보장된 국내 수요▪ 코미케나 코스플레이 등의 관련 활동의 영향력 높음▪ 모바일 중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화 ... 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로Ⅰ. 문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치 ... ,도시환경 등을 활용해 매력 요소를 일으키는 소프트 파워의 결합체(특히 소프트 파워의 경우 만화 내 요소에 관심을 갖게 되어 등장하는 촬영지를 방문을 희망하거나 그 곳에서 지내고 싶
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    글로벌 트렌드전통적인 종이 중심 출판시장은 디지털 디바이스 부상으로 성장한 글로벌 출판시장 등장으로 인해 급속도로 쇠퇴되어 가고 있다. 글로벌 만화시장은 종이에서 디지털로 급속 ... 하게 전환되고 있는 출판업계의 상황과 크게 다르지 않다. 글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 ... 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 독자적인 산업 영역으로 성장 중이다. 웹툰 산업의 ‘디지털 코믹스(컴퓨터나 디지털 기기를 이용하여 디지털 방식
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존 ... 글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... . 종이책 매출19년도 : 31%20년도 : 49%작가가 창작한 장르소설 및 만화 콘텐츠3Q21 : 60%→ 서적으로 출판"→ 예스24, 교보문고, 알라딘 등 온오프라인 서점을 통해
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 07월 26일 토요일
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