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EasyAI “고전하는PC시장” 관련 자료
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"고전하는PC시장" 검색결과 1-20 / 1,023건

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    시장 발전과 마케팅, 일상 양식 변화 - 온오프라인 비교를 중심으로
    하는 경우가 있다.2. PC 시장과 스마트폰 시장 비교1) PC 시장의 특징현재 온라인 쇼핑을 이용할 수 있는 창구는 두 가지가 있다. 기본적으로 이용해 왔던 PC 인터넷 환경과 스마트폰 ... 을 활용한 모바일 환경이다. 스마트폰이 보급되기 전 온라인 쇼핑은 모두 PC 인터넷을 통해 이루어졌다. 하지만 2010년대부터 폭발적으로 정착한 스마트폰 생태계는 모바일 시장 ... 을 등장시켰다.PC 시장은 컴퓨터를 이용해야 하고, 결제를 위해 다소 복잡한 단계를 거쳐야 한다는 문제가 있다. 결제를 위해 컴퓨터 환경만 이용할 경우 공인인증서나 OTP가 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.16
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    환경변화에 대응하여 성공한 삼성과 실패한 DELL
    - DELL의 PC시장Ⅲ. 결 론? 시사점? 우리의 느낀 점『서 론』? 선정 동기기업 선정 중 많은 기업들이 있었지만 조원들과 함께 기업을 선정하는 과정에서 우리들이 잘 알고 있 ... 로 경쟁사와 점유율과 판매량에 대해 간략하게 살펴보았다.또 델은 2006년까지 PC 업계의 1위 기업으로 군림하며 PC시장의 성장을 선도했지만, 지난 2006년 HP에 1위 자리 ... 의 다변화. 삼성전자의 스마트폰 성공 사례가 갤럭시S 하나뿐이기 때문이다. 현재 휴대폰시장에서 고전을 하며 분사까지 하게 된 모토롤라가 한때 판매 대수 1억대를 넘었지만 현재
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
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    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    으로도 콘솔게임 개발 및 출시가 증가하고 있으며 그 퀄리티 또한 세계 시장에서도 큰 주목을 받는 수준이 되었다.2. 본론 : 게임 선정게임 플레이가 취미인 필자는 PC의 Steam ... PC 게임에 서비스를 집중해 왔다. 그 결과로 국내에서 콘솔 게임 시장으로 진출하기 위해 고려해야 할 문제점들이 아직은 많다는 것은 사실이다. 장기적인 개발 기간 및 개발비용을 허용 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.1. 시작하며2. 본론 : 게임선정1
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 애플과 스티브잡스
    의 70% 이상이 Apple의 아이팟이 차지하고 있다. 그래프에서 볼 수 있듯이 사실상 샌디스크와 애플만이 두 자리수의 점유율로 경쟁하는 상황이다.(2) 미국 pc시장 애플 점유 ... 율위 그래프는 2009년 3/4분기 미국 pc시장 점유율이다.Appleinsider에서 IDC와 Gartner에서 2009년 3/4분기(7~9월) 미국 pc 시장의 점유율을 발표 ... 토이스토리, 벅스라이프, 네모를 찾아서, 인크레더블 등의 승승장구를 이어가게 된다. 한편 APPLE은 IBM과 마이크로소프트에 고전을 면치 못했고 추락을 거듭하고 있었다.그러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
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    기업 M&A 보아뱀 case
    IBM 인수 후 , 글로벌 PC 제조업체로 도약 - 2000 년 Lenovo 는 중국 내수 브랜드 이미지 - IBM 은 경영악화로 ‘90 년대 말부터 기업 개선 착수 - 중국 ... 의 풍부한 자본력 + 주력사업 집중의 니즈 - 2005 년 Lenovo 는 IMB PC 사업부 인수 ($17.5 억 ) - 이후 , 세계 5 위 PC 기업으로 성장 - Covid 19 ... 기간 PC 판매량 글로벌 1 위 달성 1. 보아뱀 M A : 성공사례1. 보아뱀 M A : 실패 사례 – 효성 , 하이닉스 인수 추진 2 달만 포기 하이닉스 신성장동력 삼아 기존
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.15
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    국제경영학-미국 경제의 특징과 미국의 대표기업 애플의 경쟁력의 원천
    았고, 애플의 입지도 흔들렸다. 그러나 애플은 교육용 컴퓨터 시장에서의 성공을 바탕으로 가정용 컴퓨터 시장에서도 인기를 이어갔고, 1983년까지 PC 시장의 최강자로 군림하였다. 그러나 ... 잡스의 퇴사 이후 PC 시장의 최강자 자리는 IBM에게 넘어갔고, 1996년에는 매각을 고려했으나 인수할 기업이 나타나지 않았다. 이에 1997년 잡스가 자신의 소프트웨어 회사 ... ·부품·액세서리까지 전용 제품을 공급하며, 디자인과 기기의 명칭에서도 일관성을 유지함으로써 상표 가치를 높였다. 둘째는 ‘다각화’로, 고전하던 PC 부문을 과감히 구조 조정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
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    리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요
    다.스티브 잡스는 PC가 보편화되어 있지 않던 시대에 “모두를 위한 컴퓨터”라는 비전을 내세우며 애플이 PC 시장에서 선구자의 자리를 꿰어찰 수 있도록 독려하였다.한편 스마트폰 ... theory)이 등장하게 되었다.2. 리더십의 유형1) 고전적 리더십의 유형앞서 제시한 리더십의 원천을 분석하는 고전적 이론 중, 특히 행동 이론에 따르면 리더십의 원천이란 리더가 취하 ... 이 시장에 등장하기 전에 이제는 콘솔형 컴퓨터나 랩톱이 아니라 손에 들고 다니는 모바일 디바이스로 인터넷을 이용하고 문서 작업을 하며 비디오를 감상하는 등의 행태가 보편적으로 자리잡
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    지능형 사물인터넷 AIoT 활용 사례와 해외 활용 사례를 들어 설명하시오
    다. 이것을 이용해 소비자는 냉장고 스크린을 통해서 고전 명화와 국내외 신진 작가의 작품을 감상할 수 있게 됐다. 이것은 높은 인테리어 효과 역시 부가적인 요소가 되어 호평을 받 ... 하는 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 그들의 삶은 더욱 편리해질 수 있을 것이다.나. 해외 활용 사례중국의 화웨이 역시 AIoT 기반의 스마트홈 시장에 도전장을 내밀었다. 그들은 작년 ... , 태블릿 PC, TV 등의 기기를 하모니 OS2로써 하나로 묶겠다는 큰 그림을 그렸다. 그러니까 해당 OS의 핵심은 다양한 기기를 한 곳에서 제어하며 컨트롤 타워의 역할을 하
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.23
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    ((강추독후감A+)) 제로 투 원 ZERO to ONE -성공적인 창업을 원하는 모든 사람들의 필독서 - 마피아를 만들어라
    하거나 통념에 따라 성공을 추구하는 것에 정면으로 충돌한다. 핸드폰을 만들었던 애플, 개인용 PC 보급을 가능케 했던 윈도우 운영체계를 만들었던 마이크로소프트, 이 모든 것은 0에서 1 ... 의 사람들 중 한 명이 되는 행동과 생각을 한다. 경쟁을 대하는 현대인들의 태도 ? 치열하게 경쟁하여 좋은 학교, 좋은 직장, 승진하려는 것에만 집착하며, 시기상조인 새로운 시장 ... 화되는 부분도 없는 그저 생존을 위해 전쟁하는 것에 불과하다는 것이다. 따라서 타인과 경쟁하지 말고, 작고 새로운 시장에 집중하여, 그 시장을 독점하고, 누구와도 경쟁할 필요가 없
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대 ... 보고서는 일반 대중에게 더 친숙한 "인터넷 게임 중독"으로 볼 것이다.본론1. 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 ... 아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업과 게임 제조업체가 편의 또는 관행에 의해 사용하는 분류법
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 애플
    , 스마트기기 트렌드를 이끌어나가고 있음 . ○ 수익성이 악화되고 있었던 PC 시장 대신 , 당시 뚜렷한 강자가 없었던 MP3 플레이어 시장을 공략하며 디지털 가전 시장 진출을 시작 ... , MS 등 신규시장 진입 3. A/S 서비스 차별문제로 인한 이미지 악화 S.W.O.T4P 전략 15Product Strategy( 제품전략 ) [Apple I],[Apple ... 시키기에 충분했다 . 기존에 있던 아이팟과 핸드폰의 기능을 하나로 합쳐 탄생한 아이폰 . 최근에 나온 아이폰 5S 의 지문인식 홈 버튼 . 16 베이지 색의 박스형 일색이던 컴퓨터 시장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2021.12.28
  • (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다. 할인자료
    용 컴퓨터의 특징2) 2차원 바코드 종류와 사용 사례출처 및 참고문헌1) 개인용 컴퓨터의 특징개인용 컴퓨터(PC, Personal Computer)는 기업 및 가정에서 개인이 사용 ... 하는 컴퓨터를 말한다. 대개 책상 위에 놓고 사용하는 정도의 크기이며, 이 PC라는 명칭은 1970년대 미국의 IBM사 그리고 휴렛 팩커드사가 발매한 이후 처음 이용되었으며, 이때의 PC ... 는 트랜지스터 방식이었다. 1980년대 초 IBM-PC의 급격한 발전과 그 운영체제인 MS-DOS의 보급으로 본격적인 PC 시대가 열리게 되었고, 이에 다양한 분야에서 더 많
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (25%↓) 2250원 | 등록일 2020.07.28
  • 스티브잡스
    . 스티브잡스의 애플 시장 점유율 (1) 미국 MP3 Player 시장 애플 점유율 전체 시장의 70% 를 차지 !!2009 년 3/4 분기 미국 pc 시장 점유율이다 Apple 의 출하 ... 대수는 164 만대로 점유율 9.4% 를 기록하며 전년 대비 0.8% 증가 했다고 한다 . 4. 스티브잡스의 애플 시장 점유율 (2) 미국 PC 시장 애플 점유율애플이 아이폰 ... 애플과 스티브잡스목 차 1. 스티브 잡스 그는 누구인가 ? 2. 스티브 잡스와 애플의 역사 3. 스티브 잡스와 애플의 성공적인 경영전략 4. 스티브잡스 애플의 시장점유율 5
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 하며 ‘콘텐츠 제작자’로 비즈니스 모델을 바꾸고 있는 혁신역량이 굉장히 뛰어난 기업이다.[기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해 ... 해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    책은 일본! 이라는 상식이 뒤집혀지고 있는 현재. 그 이유로 다음과 같은 예시를 제시할 수 있다.1. 모바일 시장 확대일본 만화책 현재까지 역대 인기 순위만 봐도 상위권에는 항상 ... 고전 만화들(원피스, 나루토, 드래곤볼, 슬램덩크 등)이 존재하고 있다. 하지만 인터넷의 발전으로 스마트폰의 보급이 늘어나면서 만화책을 만드는 출판업계는 휘청거렸다. 일본 만화책 ... 보다 13% 줄어든 1천 700억엔으로 집계됐으며, 전체 출판매출 시장도 7% 줄어든 1조 3701억엔으로 종이 만화책이 판을 치던 90년도 이후 13년째 감소세를 이어가고 있다.이러
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • [경영]라이센싱 사례분석
    플레이위드 – 스팀 라이센스 • 2019.10. 4. PC 방 서비스 채널인 플레이위드 , 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 라이센싱 계약 • PC 방에서 약 8,000 여개 이상 ... 의 스팀 유 / 무료 게임을 이용 할 수 있게 됨 . • 플레이위드 : 인기 플랫폼 스팀의 게임을 구매하지 않고 이용함으로 인해 PC 방의 경쟁력 강화 • 스팀 : ‘스팀 PC Cafe ... ’ 타이틀로 진행중인 전세계 PC 방 스팀게임 제공을 통해 자사게임 홍보라이센싱 사례 - 2 카카오 프렌즈 라이센싱 • 카카오의 대표 캐릭터들을 이용한 라이센싱 • 문구류 , 식품
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • [삼성전기] 합격자 자기소개서 ('입사, 지원 동기' 상세합니다)
    습니다. TV, PC 시장 침체과 더불어 프리미엄 스마트폰 시장의 포화가 예상보다 빨리 찾아온 데다, 기술력을 갖춘 중국 업체들이 부품 시장에 진출했기 때문입니다. 삼성전기는 삼성 ... 고전했습니다. 떨어지는 수익률을 만회하고 중국의 공세까지 막아내야 하는 이중 부담을 안게 됐습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.06
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    광고의 이해 타이핑
    에 생명을 불어넣는다.판매채널 및 물류방법의 선택. 백화점, 홈쇼핑, 인터넷, 재래시장, 직영점, 가맹점, 창고, 트럭, RFID촉진: 고객과 브랜드 가치를 소통하고 교환한다.홍보 ... 를 중 tv3조5000억, pc/모바일 3조, 신문 잡지 광고 1조 9000억 옥외광고 1조광고 직종AE: account executive광고기획자: 광고전략 수립, 광고주를 대표 ... 의 총괄책임자: AE와광고전략구성. 제작팀(CD, CW, AD, PD) 아이디에이션, 컨셉트 개발. 시안 완성광고와 경제적 이슈광고 때문에 제품 가격이 올라가는가? 광고 때문에 시장
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 아마존,아마존교차보조전략,아마존한국시장
    초기시장 아마존과 소니 경쟁에서 아마존의 어떻게 승리하였나 제품 , 기술에 집중한 SONY 고객의 숨은 니즈를 파악한 AMAZON 사용 편의성 : 무선연결 보유 도서량 ... 이 일어나 저가격이 실현되어더욱 고객 만족도가 높아짐 About Amazon.com Business Model2013 년말 기준 전세계 전자책 시장규모 1) 는 115 억 5,900 ... 만 달러로 전년대비 33.6 % 의 높은 성장률을 기록할 것으로 기대 전자책 시장의 성장률은 다소 낮아지고 있으나 , 여전히 높은 수치를 보이며 종이책 시장을 빠르게 추격 2017
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    졸업 논문인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구[목차]I. 서론II. 이론적 배경2.1 인도네시아 전자상거래 시장 ... 의 O/T요인 분석2.1.1 시장의 전망과 기회2.1.2 시장의 위험 및 한계2.2 현지 전자상거래 시장 구조III. 사례 분석3.1 Lazada 진출 사례3.1.1 Lazada ... 플랫폼 개요3.1.2 시장 성공으로 이끈 전략3.2 Shopee 진출 사례3.2.1 Shopee 플랫폼 개요3.2.2 시장 성공으로 이끈 전략3.3 인도네시아 진출 국내 기업 사례3
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
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2025년 05월 29일 목요일
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