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"게임제작후기" 검색결과 1-20 / 704건

  • [게임제작후기, 게임제작, 멀티미디어] 게임제작후기 - 블랙&화이트 - 피터몰리뉴
    게 되었다.” 제작자의 말처럼 이 게임제작자가 지금까지 추구해온 God Game 의 최신판 이다. 그는 지금까지의 여타 게임에서 보여주었던 레벨 올리기를 거부하고 유연성 있 ... 과는 거리가 멀었다. 대부분의 제작사들은 너무 파격적이라는 이유로 몰리뉴의 파퓰러스를 거부했었다. 다행히 Electronic Arts는 다른 제작사보다 마음이 넓었고, 게임제작 ... 하는 것에 대해 흥미를 가지고 있었다. 이러한 주제들은 나의 게임들에서 정기적으로 등장했지만, 나의 최종적인 목표가 무엇인지 God Game 인 Black & White 을 통해 알
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작 ... 의 콘텐츠 제작력과 결합하면 시장을 더욱 선도할 수 있는 여지가 크다. 따라서 라이엇은 SO전략을 통해 강점을 활용하고 기회를 적극적으로 포착함으로써, 글로벌 게임 시장에서 더욱 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.
    , 그리고 소재의 독특성과 신선함은 매우 중요한 의미를 지닌다. 나는 평소 영화 감상과 영상 제작에 깊은 관심을 가지고 있다. 특히 대학 입학 이후 미디어학 개론 수업에서 영화의 상업 ... 었다. 이후 시네마토그래피와 사운드 디자인의 중요성을 직접 학습하고, 단편 영상 제작 프로젝트에서 VFX와 음향 믹싱을 보조하며 완성도 확보의 어려움을 체감했다.감독·배우의 파워는 또 ... 다른 흥미로운 발견이었다. 나는 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임(Avengers: Endgame, 2019)’ 개봉 전 예매율이 상영 일주일 전부터 급등하는 현상을 목격
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장 ... 소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    사회에서 공업용품을 제작하는 과정과 별로 다르지 않다.이처럼 미국과 같은 국가에서 공간적 조건을 따지지 않고 부품 제작을 해외에 의존하는 이유는 기업의 이윤 추구 때문이다.6) 후기 ... 었지만 후기산업사회는 사람들 간의 게임인 서비스업이 주축이 된다. 이런 사람들 간의 게임인 서비스업에서 가장 중요한 자원이자 권력은 과거의 근력이나 에너지가 아니라 바로 정보이므로 서비스 ... 론3) 사회유기체론4) 공론장이론(1) 아렌트의 공론장 이론(2) 하버마스의 공론장 이론5) 정보지형론6) 후기산업사회론3. 정보사회를 전망하는 관점1) 낙관론2) 비관론4. 나
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
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    방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    탄력성 등 판매량을 늘릴 수 있는 데이터를 제공하여 판매함으로써 소매 산업 외 가치를 창출하고 있으며, 이에 대한 매출 비중도 증가하고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼 ... 을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용 비용을 낮출 수 있다.답 ... : 틀림이유:교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않다면, 개발사는 다수의 플랫폼에서 게임이 작동할 수 있도록 게임을 개발하는 것이 유리하다. 예를 들어, PC와 콘솔으로 함께 게임이 가능
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업은 게임의 기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 소비자에 대한 개념과 기업의 대응 방안 할인자료
    을 내린다.특히, 디지털 콘텐츠(예: 게임, 영화, 음악, 전자책 등)는 소유하는 것이 아니라 ‘이용’하는 형태로 변화하고 있다. 소비자는 제품이나 서비스의 이용 후기를 공유하며 기업 ... 한 구매자가 아니라, 제품과 서비스의 생산에도 참여하고 있다. 이러한 소비자를 ‘프로슈머(Prosumer, 생산자+소비자)’라고 부른다.예를 들면 유튜버가 화장품 사용 후기를 올리 ... 은 영상을 제작해서 유튜브에 공개했다. 본 영상은 많은 여성들의 공감을 얻어 조회수 874만 회를 기록하면서, 이를 통해 브랜드 인지도와 호감도를 크게 향상시켰다.하나투어의 ‘엄마愛발견
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    , 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다. 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품 ... 들)목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 특정 문화콘텐츠 상품2) 인사동3) 체험 후기Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업은 한류에 대한 선호의 증가로 매우 환영받고 있다. 현재 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려 ... , 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 관리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 에 의하여 촬영된 사진이라도 침해)* 유명인의 성명, 초상 등을 상업적으로 이용하여 경제적으로 이용할 수 있는 권리로서, 만일 유튜버가 콘텐츠를 제작하는 과정에서 유명한 연예인, 스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학교 과학 수업에서의 에듀테크 적용 방법과 지도안
    을 보여줌 .적용 가능한 EduTech 3ZEP 의 장점 3 1. 퀴즈 형태 게임 골든벨 , OX 퀴즈 , 방탈출 맵 , 미로 퀴즈 맵 사용 가능 2. 나만의 아바타 꾸미 ... 기 , 스페이스 제작 가능 - 자신의 개성을 드러내고 , 환경을 재현할 수 있음 .카훗의 장점 3 1. 쉬운 접근성 - 무료로 로그인 없이 설치 없이 이용 가능 2. 문제 제작의 간단 ... 의 프레젠테이션 공동 작업 실제 EduTech 적용 사례 4 → 학생들이 익숙해지는데 많 ~ 은 시간이 소요됨 .사전에 제작했던 ZEP 안내 영상 실제 EduTech 적용 사례
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 바이럴 마케팅의 양면성
    제시하고자 한다.II. 바이럴 마케팅이란?바이럴 마케팅은 네티즌들이 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보할 수 있도록 제작하여 널리 퍼지게 하는 마케팅 기법이 ... 보다 비교적 저렴한 비용이 들기 때문에 높은 효율성으로 이 마케팅 기법이 빠른 속도로 확산하고 있다.1. 바이럴 마케팅의 실체요즘 SNS를 보면 업체에서 직접 광고하기보단 소비자의 후기 ... 에서 자신의 후기가 끝나면 브랜드로부터 제품 및 원고료를 받았다는 문구를 볼 수 있다. 이는 공정거래위원회에서 표시광고법 심사지침에 경제적 이해관계가 명확히 드러나는 권고 문구
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    하여 광고를 제작했다. 이는 국내 게임 영상 또한 무단으로 도용하면서 허위 광고 논란이 커진 것이다. 뿐만 아니라 MMORPG는 배우의 영상을 도용하면서 실제로 해당 광고가 배우의 실제 ... 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가?3우리회사게임 ... 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?5정렬, GC, Thread ... 등 CS 기초 질의응답 개발관련 역량소개★최종면접이 잡히고 난뒤 했던 활동과 후기취업준비생때부터 아침일찍 일어나면서 관련산업군 뉴스 및 크래프톤 사이트를 자주 접속하여 갈무리 했
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    <알면 다르게 보이는 일본문화2> 를 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출하시오.
    지만, 나중에는 중국을 초월한 수준으로 발달하여 역수출했다”라는 문구만 기억하기 때문이다.하지만, 우리나라의 도자기는 조선시대 중후기에 크게 발전하지 못했지만, 중국은 청화백자가 크 ... 면, 차 산지나 물의 산지를 알아맞히는 게임을 해서 점수에 따라서 경품을 지급하는 게임으로 오늘날의 차가부키가 일종의 음다겨루기이다. 투다에서는 본차와 비차를 구별하는데, 본차란 ... 에서 차노유의 근본정신을 추구하고자 와비차가 탄생(무로마치 후기)하였다. 다실의 크기는 점점 줄어 다다미 1장반에 이를 정도로 작아졌다.와비차는 원래의 취지는 소박하고 검소한 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    사람들의 후기에 의하면 아직까지는 애플리케이션의 완성도가 높게 느껴지지 않는다고 생각한다. 애플리케이션의 경우 게임이나 영상 등 기존에도 가상현실 기기에서 많이 사용하는 분야 ... 사이의 경계성이 모호해지는 데에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각을 한다. 실제로 비전프로를 사용해본 사람들의 후기를 보더라도 오랜 시간 동안 비전프로를 착용하고 일을 하다보면 문득 ... 에서부터 재택근무의 확대로 인해서 점차 비중이 높아지고 있는 가상회의 애플리케이션을 사용한다거나 디자이너들의 경우 여러가지 제작물을 디자인하는 것 등 여러가지 분야에서 앞으로 응용될 소지가 매우 크다고 생각을 한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 마케팅관리론 ) 틱톡,유튜브,인스타그램 등에서 성공한 바이럴 마케팅 사례를 분석하고, 효과적인 콘텐츠 전략을 제시하시오.
    는 자발적, 선택적 홍보라는 특성이 다른 광고와는 차별화된 부분이다. 또한 다양한 소셜 미디어를 활용하여 동영상, 게임, 이벤트성 행사 등의 형태로 마케팅 컨텐츠 제작이 용이한 특성 ... SNS를 통한 바이럴 마케팅은 앞서 언급한 것처럼 다양한 형태의 콘텐츠 제작이 가능하다. 또한 소비자 중심으로 정보를 전달한다는 측면에서 기존의 마케팅과는 차이점을 보인다. 따라서 ... SNS 바이럴 마케팅은 공통된 흥미, 공감을 불러일으키는 메시지 등을 담은 콘텐츠를 제작하여 SNS에 공유함으로써 소비자들 사이에서 확산되고 기업 및 상품 홍보를 실현하고 하는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 네트웍스 합격자소서(해피캠퍼스)(게임서비스)
    하였습니다. 그 계획은 게릴라 이벤트 개최 후 이벤트 과정을 후기영상으로 제작하여 SNS를 통한 바이럴 마케팅을 시도하는 것이었습니다. 이에 팀원도 열정적으로 이벤트 준비에 참여하였고 저희 ... 넥슨 네트웍스 – 게임 서비스 분야귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요(2000자)[고객의 소리에 누구보다도 빠르게]게임 서비스 ... 는 MBC와 라이센싱 계약을 체결하기 위하여 노력 중이었습니다. 제작까지 얼마 남지 않은 상황이었기에 시간의 압박 속에 많은 업무를 동시에 처리해야만 했습니다. 저는 시간을 줄이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기면접 시간 : 5분(면접위원 5명)면접 절차대기실 대기 ? 신분증 및 포트폴리오 원본 검사 ? 면접실 앞 대기 ? 면접[유의 사항 ... 해야 한다.◈ 기획 부분을 지망한다면 포트폴리오는 인디 게임을 생각하고 제작해야 한다. 게임 기획서의 규모가 커지면 역량 밖으로 판단하기 때문에 감점 요소가 된다. 어중간하게 여러 개 ... 를 만들 바에 하나만 제작하는 게 더 좋다. 하나의 기획서에서 게임 제안서에서 볼 수 있는 콘셉트 부분을 통해 자신이 구상한 게임이 빠르게 읽히면서 인상 깊게 남도록 하며 콘셉트
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감