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"게임전문방송" 검색결과 1-20 / 7,200건

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    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    2022년 신입사원 공개채용 아프리카TV 게임 방송 생태계 기획 및 운영 자기소개서 (전문가 작성본) 1. 아프라카TV의 인재상 중, 본인은 어떤 유형의 인재라고 생각하는지 구체 ... 습니다. 최근 아프리카TV에서 감스트를 비롯한 수많은 방송인이 게임 ‘스타크래프트’를 즐기는 ‘스타대학’ 콘텐츠를 선보였습니다. 게임 ‘스타크래프트’는 과거 MZ세대가 즐겨하 ... 습니다. 이러한 자세는 아프리카TV의 인재상 중 '자유롭게 소통하고 공감하는 인재'에 부합한다고 확신합니다. 2. 최근 1년간 1인 미디어 플랫폼에서 시청했던 방송 중 가장 인상 깊
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    면서 억대연봉을 받기도 한다.이처럼 e-sports는 단순한 문화현상을 뛰어넘어 하나의 산업으로 발전하고 있다. 이러한 경향을 반영한 결과로 케이블TV에서 게임전문방송 “온게임넷 ... 를 위한 차별화된 마케팅 및 광고전략이 필요한 시점이다.게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 “ONGAMENET”만의 차별화 전략무역학과 200041138 박민우 물리학 ... 에 걸쳐 방송하고 있음. 게임전문채널로서의 전문성 떨어져 보임!!설 문 조 사대상 : 부산대학교 재학중인 남,녀학생 100명 기간 : 05. 11. 21. ~ 05. 11. 24
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년 ... 들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국 ... 100 여 곳에 불과했던 PC 방 , 불과 2 년 뒤인 2000 년도에 15,000 여 곳 돌파본론 – 성공 및 실패요인 2009 년 개발 종료 , 1998 년 출시된 고전게임
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • e스포츠의 세계
    방송권, 스폰서십, 티켓 판매 등에 직접적 영향을 미친다. 게임 다운로드 수나 패치 빈도는 간접적 지표일 뿐이다. 따라서 정답은 '글로벌 시청자 수'이다.3. e스포츠의 역사 ... 성을 보장하기 위해 가장 중요한 요소는?① 상금 규모② 심판의 전문성③ 경기장 시설④ 방송 품질⑤ 참가자 수정답: ② 심판의 전문성정답풀이: e스포츠 대회의 공정성은 심판의 전문 ... ④ 방송 기술⑤ 게임 개발정답: ③ 모바일 게임정답풀이: e스포츠 대중화는 인터넷, PC방, 방송 기술에 의해 주도되었다. 모바일 게임은 최근 성장했지만 초기 대중화의 핵심은 아니
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    를 한다.40. 문제: e스포츠 산업에서 '스트리머'는 어떤 역할을 수행할 수 있는가?① 게임 개발 및 판매② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송③ 프로 선수 스카우트④ 대회 규칙 ... 제정⑤ 경기 데이터 분석정답: ② e스포츠 경기 중계 및 개인 방송정답풀이: 스트리머는 게임 플레이 모습을 온라인으로 실시간 방송하며 시청자들과 소통한다. 인기 스트리머는 e스포츠 ... 2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    이미지 등 -> 활용하는 것이 좋음2) 전문성개인 방송의 최후의 보루이자 가장 강점을 가질 수 있는 부분1인 미디어 : 시간과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐메이저 방송 :파트별 전문 ... 방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음유머 콘텐츠 전문으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... . 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?트위치41. 국제e스포츠연맹이 2021년부터 개최하는 새로운 ... 14. e스포츠는 직무를 수행하기위한 능력을 소유한 전문 직업인으로 공인된e스포츠지도15. 국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는?방송권16. 국제 스포츠계의 주요 현안을 다루
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 마다 조금씩 다릅니다. 문화 콘텐츠에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 전문가들의 다양한 의견을 알아보겠습니다.본론방송 콘텐츠(예시) 2003년 9월부터 2004년 3월까지 방영된 대장금 ... 기기의 발달로 누구나 자유롭게 인터넷을 통해 생중계하고 녹화할 수 있게 되었습니다.대표적인 인터넷 동영상 사이트인 유튜브는 전문가와 일반인에 구애받지 않고 자유롭게 방송할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    군사정보직 군무원 정보사회론 기출('22년~11년/21개)
    2022년 7급-정보사회론1. 다음 중 정보를 방송의 형태로 전달하기에 가장 적합한 인터넷 서비스로 옳은 것은? ① FTP② WAIS③ Webcasting➃ TELNET2. 다음 ... 채널만을 이용하는 현상이 발생한다. 이처럼 수용자들이 특정 프로그램 유형이나 특정 전문채널에 치우치거나 혹은 그것을 배제함으로써 발생하는 시청 행위가 나타난다. ① 정보부화 ② 정보 ... 으로 이루어지며 커뮤니케이션을 통해 사회체계의 고유한 관계와 조직을 확대하면서 사회체계를 유지한다. ③ 야렌: 미래사회에 출판매체는 양적·질적으로 점점 더 팽창하고, 목표 집단 학술지, 전문
    시험자료 | 42페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.06.28
  • 사회복지실천기술론)유튜브를 통해 EBS 달라졌어요 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.
    - 유튜브를 통해 ‘EBS 달라졌어요’ 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술한다.사회복지실천 ... 기술론- 유튜브를 통해 ‘EBS 달라졌어요’ 프로그램 중 아무거나 한 가지를 선정하여 시청하고 방송에서 제시된 가족의 문제에 대한 전문적 개입을 보시고 느낀점을 기술 ... 에 의해 방송에 동의했다는 언급이 나오는데, 부모로써 이 방송은 특단의 조치였으리라 생각된다.이와 더불어 전문 상담가의 개입은 아들의 , '어릴 적 감정 회상하기'를 통해 어릴 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.19
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    형 광고 등장■데이비드 오길비(말보루), 빌 번박(폭스바겐) 같은 전문 광고인 두각■마케팅 기법 동원한 광고, 광고의 사회적 책임 -> 공익광고6) 광고의 정의■유료형식, 비대인적 제시 ... 이 한국광고작품상 주최)■1960년 한국 최초의 광고전문지 ‘새 광고’ 창간 (광복후 최초 광고량 조사 실시)■신문, 잡지, 간판, 포스터, 영화 등이 주요 광고 매체신문광고 ... 는 신문사 전체의 수입 30% 점유신문 주 광고 품목: 약품, 서적, 영화 프로그램 (유한양행, 국도극장, 해태제과 등…)■1954년 기독교방송(CBS)창간으로 민간 라디오 방송 개시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
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    부모교육론_근래에는 아이들을 키우는 부모들을 돕기 위한 다양한 부모교육 TV프로그램이 생겨 부모들의 육아에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 현재 방영 중이거나 과거에 방영되었던 TV 육아 관련 프로그램 중에서 2가지 프로그램을 선택하여 각 프로그램 중 1회차씩을 모니터링하고 각 내용을 1)2)3)4)의 순서로 정리해 보고 2개의 프로그램을
    . 방송일시 : 2009년 6월 23일3. 방송 형태 : 1주일 문제행동에 대한 관찰 행동과 전문가의 조언과 치료법제시육아 관련 전문가(소아정신과 전문의)들과 함께 1주일간의 일정 ... 는데 아빠가 모든 것을 다해주면 성장을 막고 있는 상태로 향후 힘들어질 수 있다.6. 전문가 제시한 해결 방법아빠의 사랑으로 가득 채우는 ”러브홀릭“ 솔루션① 게임 stop 훈련(타이머 ... 세요.1) 프로그램 제목과 형태소개2) 해당 아동의 상황이나 상태3) 전문가가 진단한 원인4) 전문가가 제시한 해결 방법5) 두 프로그램 비교 제시 및 개인 의견(진행 방법, 형식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 이용자의 특성과 성향에 맞춘 대화와 대응구조를 통해 더 풍부하고 몰입도 높은 게임을 구현할 수 있을 것으로 보인다. 방송업계 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려 ... e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?답 : 스팀e스포츠법 제6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용은?답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    가, 방송촬영감독, 사회복지사, 상권분석가, 스타일리스트, 스포츠마케터, 애견 전문가, 어고노믹스 전문가, 영양사, 전략기획 전문가, 패션 MD(4) 4권: IB(인베스트먼트 뱅커 ... , 인사담당자, 방송작가, 공공금융기관 관료, 건축사, 교사, 큐레이터, 방송 PD, 스포츠강사, 호텔리어, 헤드헌터, 국제변호사, PR에이전트, 항공기 객실 승무원(2) 2권 ... : 감정평가사, 경제연구소 연구원, 공연기획자, 기업해외업무 담당자, 기자, 손해사정사 숍마스터 아나운서, 애널리스트, 영화엔터테인먼트 기업인, 온라인 게임 프로듀서, 게임 마케터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    . 최초의 게임대회가 개최된 장소는?A. 스탠포드 대학교Q. 공급의 법칙은 []이(가) 상승하면 공급이 증가하고 []이(가) 하락하면 공급이 감소한다.A. 가격, 가격Q. 일정한 가격 ... 에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?A. 공급Q. 수요법칙을 설명한 것은?A. 가격이 상승하면 수요가 감소하고 가격이 하락하면 수요가 상승한다.Q. 국내 최초의 게임리그 ... 는?A. KPGLQ. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?A. PongQ. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)?A. 189조원Q. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?A
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 한 형태의 콘텐츠를 생산한다. 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다. 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽 ... 기도 한다.방송 산업에서는 드라마, 예능, 시청률 경쟁 프로그램 등 다양한 콘텐츠가 생산되고 있다. 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 투니버스 서비스 마케팅
    버스 투니버스 분석4P 저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 ... 방송국은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 법률에 따라 일정비율 의무로 방영해야 한다 는 법안 교육 애니메이션 전문 방송국은 24 시간 애니메이션을 편성한다고 가정하면 , 1 시간 ... 의 애니메이션 전문 방송 채널 2002 년 케이블 TV 시청률 순위 1 위 를 차지 . 투니버스의 유래 car toon + un iverse = T o o n i v e r s e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    하고 있으며, 국내에서 게임 방송으로 이름을 알린 ‘대도서관’, 먹방으로 이름을 알려 최근에는 공중파에 나오는 ‘쯔양’이 있습니다. 개인이 제작한 영상, 실시간으로 방송을 하 ... 할 수 있는 편집 프로그램들이 다양하게 등장하면서 전문적으로 기술을 요구하지 않게 일반인들도 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 기술의 발전과 더불어 방송을 공유할 수 있는 플랫폼 ... ? 바로 직접적인 노동이 없이 소통이나 게임을 통해서 쉬운 방법으로 수익을 얻는다는 점입니다. 그렇게 너도, 나도 되고싶은 직업 TOP 10에 들어가게 된 1인 미디어에 대해 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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