• 통합검색(6,533)
  • 리포트(6,065)
  • 시험자료(159)
  • 자기소개서(119)
  • 방송통신대(103)
  • 서식(44)
  • 논문(36)
  • 이력서(2)
  • 기업보고서(2)
  • 노하우(2)
  • ppt테마(1)
EasyAI “게임잡지” 관련 자료
외 2,605건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기

"게임잡지" 검색결과 1-20 / 6,533건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 게임잡지게임 전문 webzine의 비교
    기존의 게임잡지게임 전문 webzine의 분석internet이라고 하는 매체가 우리 앞에 등장한지는 얼마 안되지만, 지금에 와서는 가장 영향력이 강력한 media가 되고 말 ... media의 하나인 잡지와 요새 등장한 internet 잡지인 웹 진에 대하여 비교 분석해보고자 한다.이번 report를 통하여 비교 분석한 잡지게임 전문 잡지들로서 '제우 미디어 ... webzine인 게임마당을 중심으로 분석을 해보자. 아마도 웹진의 가장 큰 매력은 우선 공짜라는데 있다고 볼 수 있다. 과거 잡지를 통하여 게임에 대한 정보를 구하려면, 10000원
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.13
  • [일본/출판/비디오/게임/잡지] 일본의 출판
    로 창간돼서 8년간 발행해오던 잡지게임업계의 불황과 국내의 협소한 시장은 견뎌내지 못하고 끝내 문을 닫게 되었다. 이로써 비디오게임잡지는 게이머즈, 게임라인, 게임메거진의 3종 ... 의 잡지만이 남게 되었다. 컴퓨터게임과는 다르게 현재의 주류게임기라고 할 수 있는 소니의 「플레이스테이션 2」, 세가의 「드림캐스트」는 국내에 정식으로 수입되고 있지 않다. 또한 ... 다. 그렇다면 정식으로 들어오는 게임기도 게임소프트도 하나도 없는 블랙마켓에서 3종이나 돼는 잡지가 출간된다는건 놀라운 일이 아닐수 없다. 최하 10만원에서 60만원까지 하는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.10
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조Ⅵ. 국내 게임산업의 구조1. 게임산업의 특성2. 게임의 종류3 ... . 게임시장의 규모4. Arcade(업소용) 게임5. 비디오게임6. PC게임7. 온라인게임Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조Ⅷ. 국내 방송산업의 구조Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조Ⅹ. 국내
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 『어린이』부록 말판의 ‘어린이 공동체’ 지향의 상상력 -<어린이 출세 말판>과 <어린이 대운동회 말판>을 중심으로- (The ‘children's community’-oriented imagination shown by Malpan, in the appendix of the Eorini -Focusing on “Eorini’s Publishing Malpan”and “Eorini’s Sports day Malpan”-)
    이 연구는 『어린이』 잡지에 실린 부록 말판 중 ‘어린이’라는 이름을 붙인 말판 2점을 연구 대상으로 삼았다. 연구 목적은 두 말판의 구체적 특징과 공유한 가치를 살펴 『어린이 ... 』가 말판을 통해 구현하고자 한 가치를 밝히는 데에 있다.은 잡지 『어린이』가 출판되어 독자에게 전달되기까지의 과정을 다룬 말판으로, 잡지 『어린이』 창간이 지닌 ... 아 잡지 『어린이』가 지향한 ‘어린이 독자 공동체’의 가치를 구현하였다.『어린이』는 어린이 놀이 문화를 형성·보급하는 데에 중요한 영향을 끼친 아동잡지이며, 말판은 이것을 대표하는 놀잇
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
  • (주)게임문화
    기업보고서
    • (주)게임문화 (보고서 2건)
    • 대표자명 신문종 사업자번호 105-81-***** 설립일 1999-01-11
      기업규모 중소기업 업종분류 신문, 잡지 및 정기간행물 출판업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 『어린이』부록 말판의 탈식민 상상력 -‘조선’과 ‘세계’ 관련 말판을 중심으로- (The post–colonial imagination of Eorini’s appendix Malpan -Focusing on malpans related to “Chosun” and “World”)
    이 연구는 『어린이』부록 말판에 대한 기초 연구로, 14점의 말판 중 ‘조선’과 ‘세계’를 표방한 말판의 특징과 지향을 살피는 데에 목적을 두었다. 잡지에 소개된 말판 놀이법 ... 말판은 잡지 『어린이』가 지향한 ‘재미와 유익’, 민족운동으로서의 어린이운동 정신을 담아낸 근대 어린이 놀이 문화의 대표적 놀잇감이다. This study is a basic s ... tudy on the appendix malpan[board game] of Eorini [Children] magazine, the purpose of this study is
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레크리에이션 활동지도]본인이 레크리에이션 프로그램을 진행한다는 가정 하에 아래의 원칙에 따라 계획서를 작성하여 제출하시오 / 프로그램 소요시간은 2시간 이상.
    - 행사내용 : 게임과 팀 활동을 통해 타인과 소통을 경험하고 자신의 강점을 파악할 수 있다.- 주 최 : 한국방송통신대학교 청소년교육과2) 기획의도- 레크리에이션과 진로활동 ... 을 접목한 통합 프로그램으로 청소년들에게 진로 찾기가 즐거운 학습 과정임을 깨닫는 시간을 갖도록 한다.- 놀이와 게임을 통해 소통의 중요성을 경험하고 자존감 회복과 미래진로에 대한 긍정 ... 적인 자아상을 가지는 시간을 제공한다.3) 프로그램 concecept- 협업게임을 통해 팀워크의 소중함을 알고 자신의 미래직업에 대해 생각해보기.2. 레크리에이션 프로그램NO항목
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 과학기술과창업 중간시험 범위 요약본
    대통령: ‘유연한 대응’ → 우주개발 사업(‘우리는 달에 가기로 결정했습니다.’)- 1972 Bushnell: Atari 설립, Pong(오락실 게임) 개발cf. 유타 대학 공대 ... 시절 Spacewar(모의전쟁 게임)로부터 영감 → 집적회로 이용한 최초의 오락실용 게임 → Sears 백화점 판매, Warner에 매각(2800만 달러) → Pac Man 출시 ... - 12월 잡지에 기사 나간 후 PC시대 열림- 소프트웨어 ‘구매’해야 좋은 소프트웨어 만들어짐 강조1975.4 Allen & Gates: Micro-Soft 설립- 알테어
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 경영사례분석및 개발 총정리
    , 소비자 잡지, 영화, 유무선 인터넷 접속, 인터넷 광고, 신문, 옥외광고, 라디 오, 음악, TV광고, TV가입 및 라이선스, 게임, B2B ... ) / Designer Fashion(패션) / Film, video and photography (영화필름 or 사진) / Software, computer games and ... electronic publishing(소프트웨어, 게임) / Music and the visual and performing arts(음악, 공연) / Publishing(출판
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 분야에서 일본만의 특징을 가지고 있으며, 일본은 다양한 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. 일본은 만화와 애니메이션, 게임, 문학, 미술, 음악 등의 분야에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.11
  • 근대에 새롭게 등장한 室內遊戱 고찰 (A Study on Indoor Games that Newly Emerged in Modern Ages)
    유희를 살펴보고, 어떤 연유로 이러한 놀이가 이 시기에 등장했는지를 다양한 관점에서 분석하는데 목적이 있다.당시의 실내유희를 알 수 있는 자료는 신문과 잡지이다. 이들 자료를 정리 ... 를 보급시킨 것으로 보인다. One of the new games that emerged in the modern ages was indoor games. As understood ... in the meaning of the words, the indoor games are the games that can be played not in the outdoors
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.16 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    현대 잡지 디지털화를 위한 영상처리 기법 연구, 3D 어드벤처 게임 제작보고서 : 아트디렉션과 레벨디자인을 중심으로 한 연구, HVS 기반 시청 조건에 따른 디지털 사이니지 영상 ... 기술을 활용한 광고 퍼포먼스 디자인 연구, 인터랙션 기반 브랜디드 게임 콘텐츠의 시각 디자인 전략 연구, 정보 과잉 시대의 시각디자인 단순화 전략 연구, 디지털 매체 특성에 따른 ... , 햅틱 피드백이 포함된 CG 인터페이스 디자인 사용자 반응 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 흥미곡선을 활용한 레벨디자인 연구 : -플랫폼게임을 중심으로 한 연구, 사용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 기말과제물 / 사진영상론
    다. 신문에서 사건을 전달 할 때, 잡지에서 상품을 광고할 때 수많은 텍스트보다 사진 한 장을 통해 전달할 수 있는 메시지가 많은 것처럼 언어로 묘사하기 힘든 부분까지 독자로 하여금 ... 하기 위해 만들어졌다. CD-ROM, 게임기, 인터넷이 보급되면서 PC통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 상호작용적 영상에 해당한다고 할 수 있다. 특히 최근에는 가상현실 ... 의 사물을 함께 전달하여 애초에 있던 것처럼 느껴지게 하는 기술을 말한다.상호작용적 영상은 기존 영상들과는 다르게 이용자들과 소통한다. 우리가 즐기던 잡지의 사진, TV프로그램
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
  • 과학 기술의 발전
    에서는 basic 언어를 가르쳐 주었고, 프로그램을 작성하면 결과물이 자동으로 모니터에 표현되었다. 컴퓨터 학원에는 컴퓨터 잡지도 많았는데 그 중에 이런 만화가 있었다.장소는 학교의 컴퓨터 ... 을 하게 되면 책이나 음악 테이프 또는 영화 cd 등을 많이 사오게 되는데 그 중에 컴퓨터 잡지를 본 적이 있다.컴퓨터 잡지에는 e-mail 시대에서 메신저 시대로 넘어간다는 한 쪽 ... 짜리 컬럼이 있었다.나는 충격이었다. 국민학교 시절 보았던 잡지의 만화에서의 내용이 현실이 된다는 것이다. 그 때에는 어느 정도 가능할 것이라고 생각은 했었다. 하지만, 그게 현실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 정신간호학 실습 활동요법 보고서
    게임인데요. 제가 지금 잡지 하나를 들고 있습니다. 지금 여러분들 앞에서 잡지 아무곳이나 펼쳐볼건데 펼친 쪽에 사람이 몇 명이 있을 것 같은지 맞추는 게임입니다.※ 게임이 이해 ... 되셨는지 물어본 후 진행한다. 만약 이해 하지 못 한 사람이 더 많다면 연습게임 해보기● 게임1① 진행자가 잡지를 들고 자기만 볼 수 있도록 아무 페이지나 펼친다.② 사람이 몇 명 있 ... 를 환기시킨다.3. 음악 감상을 통해 환자들의 화합을 도모한다.대 상정신과 병동 30명준비과정준비물잡지, 컵라면 6개, 믹스커피 60개홍보활동① 포스터 게시② 초대장 배부예산1. 초대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.04
  • 대인관계증진 미술치료 계획서(17회기)
    을 표현하기외부세계 인식중기6점토 활동자유 주제로 만들기감정 이완7감정 빙고감정 단어들을 이해하고 상황과 연결시켜 생각하기다양한 감정인식내면탐색8보드게임치료사와 함께 보드게임 진행긍정 ... 적 상호 경험9나 광고하기(콜라주)나와 관련된 것들을 잡지를 활용하여 꾸미기긍정적 자기상 경험1011구덩이에 빠진다면구덩이에 빠져 있는 모습 표현문제상황과 대처 방법 배우기12나
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특][수시][대입] 교육학 세특 예시문입니다. 상황별로 매우 잘 작성된 예문으로 학생의 수업을 마치 눈으로 보는 듯한 뛰어난 작품입니다. 총 24개의 예문으로 되어 있습니다.
    함.집하고 정리함. 급우들 앞에서 발표하는 ‘자기 주도형 진로 수업’에서 경제학 분야에서 주목받는 ‘게임이론’이란 주제를 선택함. 발표를 위하여 관련 서적과 잡지, 기사 등을 찾아보 ... 로 ‘마케팅의 종류와 적용사례’란 주제를 선택함. 발표를 위하여 관련 서적과 잡지, 기사 등을 찾아보고 이를 토대로 자기 생각을 정리하여 프레젠테이션 자료로 제작함. 발표 주제 선정 동기 ... 나 기사를 수집하고 정리함. 급우들 앞에서 발표하는 ‘자기 주도형 진로 수업’에서 경영 분야의 실천과제로 ‘공급 사슬 관리에 대하여’란 주제를 선택함. 발표를 위하여 관련 서적과 잡지
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 유치원 원아 수업 지도안(의사소통 영역)
    들을 소개해요」게임하기6. 일 시 : -7. 장 소 : 4세0반 교실8. 대 상 : 4세0반 만4세 원아9. 수 업 자 : 000원 장원 감연 구담 당결재 000유치원1. 생활주제 ... 에서 직접 사온 책〔수?조작영역〕? 우리 동네 퍼즐? 우리 동네에 다른 사람이살아요〔아이로비〕? 우리 동네 관련 동화듣기〔미술영역〕? 우리 유치원 우리 동네 사진? 잡지나 신문에서 오린 ... 각종 패션 과 사람들 모습 사진음악 및 신체활동? 행복한 우리 동네? 누구의 움직임일까?미술 및 게임? 동네 사람들을 소개해요카드 만들어 게임하기? 우리 동네 워크북 만들
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    스포츠 경기를 관람한다. 이것은 엄밀한 의미에서는 스포츠 경기를 관람하는 것이 아니라 스포츠 미디어를 감상하는 것이다. 매스미디어 수단이 TV, 라디오, 신문, 잡지, 영화, 만화 ... 가 방송 프로그램을 위협하고 있다. 라디오나 신문, 잡지 같은 전통적인 매스미디어는 말할 것도 없다. 거의 고사 위기에 놓여 있다. 오늘날 라디오나 신문, 잡지 같은 매체는 명맥을 유지 ... 하고 있기는 하나 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식으로 전환되어 생명력을 유지하고 있다. 라디오를 스마트폰의 어플로 듣는 것이나 신문이나 잡지를 스마트폰으로 구독하는 것이 보편
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오? 내용내가 생각 ... 로 비춰진다는 점에서 기업 광고의 훌륭한 사례라고 생각한다.? 다음으로 좋지 않다고 생각하는 광고는 유튜브를 통해 방송되는 해외 게임 광고다.광고 수준이 낮고, 광고 시간이 매우 ... 길며, 광고 내용과 게임 내용은 거의 상관이 없다고 한다.클릭만 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다. 또 다른 광고는 독일 텔레비전 광고로 인종차별 논란을 일으킨 호른 바흐라는 인테리어 회사의 광고이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 16일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감