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"게임을 통해 본 기업윤리" 검색결과 1-20 / 2,256건

  • 1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리
    1회성 죄수의 딜레마 게임을 통해 본 기업윤리1. 죄수의 딜레마 게임의 내용죄수의 딜레마(Prisoners?Dilemma)는 게임이론의 수많은 모형 중에서 가장 널리 알려진 모형 ... 은 오히려 더 나쁜 상황으로 떨어지게 된다. 죄수의 딜레마 게임은 효율적 자원배분을 방해할 뿐만 아니라 그 시장내의 사람들이 비윤리적인 행위를 하도록 유도하는 특정한 시장구조의 예를 보여준다. ... 으로서 경제학, 정치학, 사회학, 심리학 등등 여러 학문분야에서 다양하게 응용되고 있다. 이 게임의 내용은 다음과 같다.무거운 형을 받을 범죄를 저지른 두 공범자가 경찰에 잡혔
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.07
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    즐겁고 효과적인 학습 여정을 시작해봅시다. 게이미피케이션의 정의와 중요성 정의 게임의 요소를 비게임 상황에 적용하는 것입니다. 점수, 보상, 도전 과제 등을 활용합니다. 동기 부여 ... 학습자의 내적 동기를 자극하여 자발적 참여를 유도합니다. 참여 증진 재미있는 요소로 학습 참여도를 높이고 집중력을 향상시킵니다. 학습 효과 게임 요소를 통해 학습 내용의 이해 ... 과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 광명도시공사 / 사무일반행정
    인의 가치관을 중심으로 설명하시오.(500자 이내)자동차기업에서 근무하며 고객응대 매뉴얼을 개편해 직업윤리를 실천한 경험이 있습니다. 기존의 절차가 길기에 3일씩 답변이 늦어졌 ... 를 향하는 팀인만큼 개개인의 업무 속에서도 협업이 존재함을 배웠습니다.5. 직무수행을 통하여 문제해결능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오.(500자 이내)전력 공기업 홍보대사 ... 번째는 기획력입니다. 지자체, 공기업, 사기업, 협동조합, 스타트업까지. 다양한 분야와 협업하며 프로젝트를 진행하며 남다른 문제해결능력과 자료분석능력을 키워왔습니다..세번
    이력서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2025.08.18
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    다. 바로, 가습기살균제유통 판매로 많은 피해자를 양상한 옥시 레킷벤키저 기업이다.기업윤리의 어긋나는 해당 기업의 행보를 보기전에 가습기살균제 사건에 대해 살펴보고자 한다. 가습기 ... 면서, 서울의 어두웠던 현실을 보여주고 있다. 작품 속 구절을 통해 소설의 허구성을 파악해보자. 1964년이라는 특정 연도와 서울이라는 대한민국의 특정 장소를 배경으로 당대 현대인이라면 겪 ... 이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 여 기업을 위기에 봉착시킨다. 기업의 리더와 조직원에게 퍼져있는 만성적인 비도덕성을 개선하기 위해선 윤리교육 등의 연수프로그램 시행의 방안도 생각해볼 수 있다.이 사건 같은 경우 ... 과목명 : 리더십주 제 : 기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 윤리적 리더십적 대응 방안기업 경영에 있어 비윤리적 사례를 살펴보고그에 따른 대응방안을 수업에서 배운
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 취업리더십1_성공DNA 기말고사
    )는 액션피규어와 비디오게임 시장 경쟁에서 밀리던 중 ‘미래를 만들어나갈 아이들이 좋아하는 제품을 만드는 것’이라는 기업 미션에서 극복을 위한 해답을 찾아 성장세를 회복할 수 있었다. ... 1. 학습 콘텐츠를 비추어 볼 때, 빈 칸 공통적으로 들어갈 말로 가장 적절한 것은?? 삼성그룹의 원동력이 된 경영철학의 가치체계는 크게 경영이념, 경영원칙, ( )(으 ... )로 이루어져 있다.? ( )은/는 영속적이고 내재적인 신념, 정체성, 사고 및 행동의 기준을 의미한다.① 경영전략② 경영자③ 핵심역량④ 핵심가치2. 학습 콘텐트를 비추어 볼 때, 빈 칸
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    계명대학교 국제사회의이해 ㅈㅅㅎ 교수님 시험답안지
    이며, 기업게임의 규칙에 따라 경영을 해야 한다. 기업윤리적 책임이란, 기업윤리적이어야 함을 의미한다. 이는 기업은 나쁜 것을 피해서 옳고 공정한 의무를 이행해야 하 ... 1. 기업의 사회적 책임이 논의되는 배경을 내부적 요인과 외부적 요인으로 구분하여 설명하고 기업의 경제적 책임, 법적 책임, 윤리적 책임, 자선적 책임이 무엇인가를 서술하시오 ... 는 것을 말한다. 대표적인 윤리적 책임 위반 사례는 ‘아동노동’이다. 마지막으로, 기업의 자선적 책임은 훌륭한 기업 시민이 되어야 함을 의미한다. 이는 지역사회의 삶의 질 개선을 위해
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    의 일종으로서 인정받고 있으며 건전하고 유망하다는 긍정적 이미지까지 갖게 되었다. 이를 통해 볼 때 게임은 상대주의가 현실에서 효력을 발생한 사레라고 정리할 수 있을 것이다.(3 ... ) 마케팅 시사점베트남 MZ세대를 타겟으로 한 마케팅은 기업윤리적 관점에서 볼 때 큰 문제를 야기하지 않는다고 할 수 있다. 윤리론의 하위 관점인 공리론, 권리론, 상대주의적 관점 ... 에서 진단한 결과 이 마케팅이 기업윤리에 크게 위배되지 않는다는 결론을 내릴 수 있었다. 다만, 마케팅 자체적인 효과 관점에서 봤을 때 새로운 트렌드를 선호하는 기성세대를 포섭할 수
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    2019년~2024년e스포츠의 세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기 ... 십정답풀이: 스폰서십은 e스포츠 대회나 팀의 운영 자금을 지원하는 중요한 수익원이다. 기업들은 스폰서십을 통해 e스포츠 팬들에게 자사 브랜드를 효과적으로 홍보할 수 있다. 이는 e ... 는 언제인가?정답: 1970년대 초반정답풀이: 최초의 비디오 게임 대회 중 하나로 알려진 '스페이스워!' 대회가 1972년 스탠퍼드 대학교에서 개최되었다. 이는 현대 e스포츠 대회
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄 ... 하게 상담을 받아 보아야 할 것 같다는 생각도 많이 했다. 게임에 너무 의존하게 되고 게임을 통해 친구를 만나고 게임에 너무 심취해 있는 모습을 볼 수 있었다. 또한 다른 공부를 할 때 ... 개념이 무엇인지, 어떤 문제가 있는 지 등에 대해 설명해 보시오.3. 인터넷을 활용하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 성적인증 O) 위더스 광고학 <광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.>
    한 역기능을 방지하려면 다양한 조치가 필요하다고 생각한다. 먼저 기업은 광고 제작 시 광고 윤리를 준수해야 한다. 소비자를 현혹시키거나 속이지 않아야 하며 제품이나 서비스의 특징 ... 하고 이를 통해 광고 산업의 윤리적 책임과 사회적 영향을 살펴보았다. 광고의 질은 제품이나 서비스를 홍보하고 소비자에게 정보를 제공하는 것으로, 브랜드 인지도 증가, 제품 판매 ... 촉진, 소비자의 선택 다양성 확대 등 긍정적인 영향 또한 갖추고 있다. 따라서 광고 산업은 자율 규제, 정부 감독, 광고 윤리 기준 준수 등을 통해 보다 윤리적이고 사회적으로 책임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13 | 수정일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 인의 의견을 제시하세요.
    나 콘서트를 통해 브랜드의 제품이나 굿즈를 홍보하거나, 아바타 기반의 플랫폼인 제페토와 로블록스에서는 게임머니를 사용해 실제 판매 중인 브랜드 제품을 자신의 아바타에 입혀보는 체험 ... 하게 한다. 그러나 개인정보 보호, 과도한 광고 노출, 윤리적 문제 등의 해결이 필요하며, 광고산업은 사용자 경험과 윤리적 책임을 최우선으로 발전해야 한다고 생각한다.Ⅲ. 결론기업 ... 과 소비자 모두에게 광고는 필수적이다. 기업은 광고를 통해 자사의 제품과 서비스를 알릴 수 있으며, 소비자는 구매하고자 했던 제품이나 서비스에 대한 정보를 손쉽게 얻을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    을 두고 있다.구체적으로 기업의 복지후생의 목적을 보면, 경제적인 목적, 사회적 목적, 정치적 목적, 윤리적 목적 등 4가지로 분류할 수 있으며, 이에 대해서 살펴보고자 한다.첫째 ... , 정치적 목적으로서 기업이 복지후생을 통해 기업을 둘러싼 환경주체자의 영향을 줄인다. 즉 정부 및 노조의 기업에 대한 영향력을 줄이려는데 있는 것이다.넷째, 윤리적 목적으로서 기업 ... 서비스 고찰1) 기업 선정2) 크래프톤의 복지후생 서비스 고찰(1) 심리적 안정감 제공을 위한 서비스(2) 일을 통한 성장 지원 서비스(3) 생산적 소통을 위한 지원 서비스(4) 업무
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다. 합격의 영광이 당신과 함께할 것입니다.
    들이 기업윤리의 이해를 도움을 주었음. 이를 확장하여 자주의에 관해서 연구를 진행함. 다양한 책과 자료를 통해 고전적 자주의는 시장의 기 원리를 교환이라고 생각하고 극단 ... 적으로 참여하며 다른 친구들에게 모범이 되는 학생임. 교과서 속 수업 중 전공 서적 탐색하기 시간에 '기업윤리(임태순)'를 읽고 발표하였음. 특히 경영활동에서 윤리경영을 어떻게 실천 ... 를 예로 들면서, 기업이 자발적으로 사회 윤리적 책임을 지는 것은 결국 선순환이 될 것이라고 주장함. 빅데이터 기반 정책 제안 한마당에서 공공기관 통계자료를 활용해 지역사회의 경제
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    ) 정보윤리교육5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인터넷 활용을 중심으로 한 정보화 사회의 발전은 우리의 일상생활과 기업 활동, 조직운영, 정보의 역할과 기능에 변화 ... 의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 친구관계를 약화시키는 등 청소년들의 가치관 및 사회성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.2. 한국청소년문화의 특징청소년문화와 관련되어 지금까지의 사회적 변화를 통해 볼 때 청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    홍보나 제품 판매에 접목시키는 전략이며 이를 통해 기업은 고객과 감성적으로 소통하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다. 이를 참고로 과제에서는 문화마케팅의 성공 사례를 분석 ... 은 플랫폼 기업으로서의 강점을 살려 다각도로 추진되었으며, 이를 통해 상당한 성과를 거두었습니다. 먼저 메신저 앱 카카오톡 내에서 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공 ... 마케팅 전략은 브랜드 이미지 개선과 차별화된 고객 경험 제공 측면에서 상당한 성과를 거두었습니다. 예술 작품 전시와의 협업을 통해 삼성은 혁신 기술 기업이라는 이미지를 구축
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    에서는 이와 관련하여 청소년의 소비문화와 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 론1. 청소년의 소비문화청소년들은 일반적으로 인만의 개성 ... 는 하나의 수단으로 볼 수도 있지만, 부작용도 따른다는 것이다.2. 윤리적 소비문화에 대한 인식의 필요성윤리적 소비란 나의 소비 행위가 다른 사람이나 사회, 환경에 어떠한 결과 ... 적으로 생산된 상품을 구매하는 소비행위인 것이다. 윤리적 소비는 하나의 중요한 소비 트렌드로서 소비자들의 소비생활 뿐만 아니라 기업의 활동에 큰 영향을 미치고 있기 때문에 그 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시
    적 매체를 통한 정보 접근을 선호한다. 이 세대를 대상으로 할 때는 이러한 채널을 효과적으로 활용하는 것이 중요하다. 고에서는 이러한 세대 간 차이와 그에 맞는 마케팅법의 사례 ... 과 캠페인을 통해 각 세대의 특성과 관심사에 맞춘 맞춤형 마케팅을 선보이고 있다.먼저, 레고는 MZ세대의 디지털 환경에 익숙함을 반영하여 소셜 미디어, 모바일 앱, 게임 등 다양 ... 한 디지털 플랫폼을 활용한 마케팅 전략을 펼친다. 예를 들어, 레고의 공식 소셜 미디어 채널은 활발한 상호 작용을 통해 팬들과 소통하며, 레고 비디오 게임게임을 좋아하는 젊은 세대
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    의 진보를 통해 새로운 기술과 제품을 창출하는 과정을 의미합니다. 이러한 기술 혁신은 우리가 살아가는 방식을 근적으로 변화시키고 있습니다. 에세이에서는 기술 발전이 인간행동 ... 유지가 용이해졌습니다. 또한 온라인 커뮤니티를 통해 비슷한 관심사를 가진 사람들과 교류할 수 있게 되면서 사회적 연결고리가 강화되었습니다.그러나 다른 한편으로는 대면 의사소통 기회 ... 적으로 활쳤습니다. 온라인 리뷰와 SNS를 통해 다른 소비자들의 경험을 공유하고 참고할 수 있게 되면서, 구매 결정에 영향을 미치는 요인이 다양해졌습니다. 또한 모바일 기기와 앱을 통해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 한다. 물리적 학교가 없는 지역에서도 가상 교실을 통해 양질의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 지역 기반의 메타버스 콘텐츠 산업은 새로운 일자리를 창출할 수 있다. 기업은 가상 공간 ... 다. 따라서 정부는 단순한 지원이 아닌 방향성과 기준을 제시하는 역할을 수행해야 한다. 예를 들어, 학교 교육과정에 메타버스 윤리 과목을 포함하거나, 기업에는 메타버스 기반 서비스 운영
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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2025년 10월 11일 토요일
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