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"게임산업 보고서" 검색결과 1-20 / 4,483건

  • 한글파일 [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서 다학제융합캡스톤디자인 국어국문학과 *** 목차 1. 법률 개요 1.1. 제안 경위(2011) 1.2. ... 사용가능한 물질과 장 탐색’에서 찾은 통계적 수치들과 보고서, 전문가 의견을 활용해 개선. 2.6.4. ... 피드백: 이러한 검토보고서와 같은 피드백을 통해 더 이상 문제 발생 없이 ‘저절로’ ‘스스로’ 돌아갈 수 있게끔, 이상해결책에 가까워지게끔 지속적으로 소통, 수정. 2.8.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • 한글파일 [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    nSeq=2504295 http://www.etnews.com/news/contents/game/2877649_1489.html http://www.fnnews.com ... 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 목 차 Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3 Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4 Ⅲ. ... 게임산업의 경쟁력 하락 게임산업이 영향을 받지 않을 수 없다는 게 반대 측 주장이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 한글파일 [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    id=1433823&category=102 http://game.donga.com/65705/ http://news.naver.com/main/read.nhn? ... 정부에서는 게임산업에 대한 부정적인 입장을 취하며 규제를 강화하고 있지만 게임산업을 통해서 얻는 이익은 상당히 높은 수준이다. ... 게임산업으로 인해서 막대한 수익이 창출되고 이는 사회발전에도 공헌하는 것이기 때문에 게임산업에 대한 규제보다는 오히려 규제를 완화시켜야 한다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • 한글파일 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    휴대용게임기는 전자제품으로서 복합적인 부품으로 구성되어 있다. 그렇기 때문에 게임산업의 발전은 다른 산업의 발전에도 영향을 미친다. ... aid=2013060501391 http://game.donga.com/68137/ ... 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 목 차 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4 Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 한글파일 온라인 게임 산업 보고서
    나사는 이번 MMO게임 프로젝트에 대해 정보기술요청서(RFI)를 발표했으며 다음달 15일까지 관련업체들의 응답을 요구했다. ... 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가가치 산업이면서 앞으로도 더 많은 수익을 창출할 수 있는 가능성이 게임 산업이라고 생각하였기에 온라인 게임으로 주제를 ... ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기 정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 한글파일 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
    모바일게임시장의 성장은 새로운 산업의 성장을 의미하며 이를 통해 사회적으로 긍정적인 영향을 미치게 된다. ... aid=201306194194v http://game.donga.com/68133/ ... /68215/">http://game.donga.com/68215/
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 한글파일 소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서
    소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서 Ⅰ. 소셜 게임의 개념 1. 소셜 게임의 정의 ? Social Network + Game ? ... 미국의 소셜게임 현황 ? 미국의 SNG 시장은 2009년 급격하게 성장→본격적인 하나의 산업으로 인정받기 시작 ? ... 2009년 미국 온라인게임 시장이 16억달러 규모임을 감안한다면 이미 SNG 시장은 어느 정도 산업으로서 자리를 잡은 것으로 평가됨 ?
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 워드파일 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째 목차 – 조사 내용에 앞서… 조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황 - 한국 비디오 게임 산업의 현황 조사후기 [ 조사 내용에 앞서… ] 게임 회사에 ... [한국 비디오 게임 산업의 현황] 비디오 게임 산업의 흐름에 대해 살펴보면 기업에서는 하드웨어와 소프트웨어를 생산하고 게임매장에서는 이것을 판매합니다. ... 이러한 급격한 변화 속에서 한국 게임 산업은 어떠한 변화를 겪어 왔는지 알아보았습니다. [한국 온라인 게임 산업의 현황] 중국 샨다네트워크의 액토즈소프트의 사례를 들어보겠습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 한글파일 한국 게임산업에 관한 보고서
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3 ... )국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각한 부분은 게임산업의 ... 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.몰입도로
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • 워드파일 [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 ... 게임산업의 특징을 살펴보면, 게임산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구로 급속히 성장해 왔으며 국제적인 지식산업, 정서서비스산업 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)STAGE
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • (사단)한국보드게임산업협회
    기업보고서
  • (사단)한국게임산업협회
    기업보고서
  • 한글파일 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 9목할 만한 점이다 ... 하지만 긍정적인 신호는 존재한다. 2022년 11월 24일, 중국의 게임 산업 연구소와 시장 조사 기관 CNG는 '2022년 중국 게임산업 미성년자 보호 진행 보고서'를 발표했다. ... 이에 기관은 “미성년자의 게임 중독 문제가 기본적으로 해결됐다”고 보고서에 적었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 명지대학교 산업경영공학과 작업설계 4주차 강의내용
    관련된 영화를 보고 산업공학도로서의 발생하는 문제에 대한 해결과정 및 감상평을 보고서(보도자료) 형식으로 정리 제출 모던타임즈 1936 머니볼 2011 파운더 2016 이미테이션게임 ... 경우도 있으나 대부분 보고서에 의존 간결하고 논리 정연한 보고서가 필요함 조직의 역량과 효율성을 결정하는 보고서 작업 전에 명확한 목차 구성이 필요 3초내 관심 유발하고 3분내에 ... 2014 뷰티풀마인드 2001 빅쇼트 2015 a4 5장이내 2학년 과목으로서 보고서 양식에 대한 안내 업무처리와 정책결정의 핵심에는 보고서가 있다 구두보고와 토론을 통해 이루어지는
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 파워포인트파일 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 세계 시장에서의 국내산업 매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 ... SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌서비스플랫폼 지원 게임시간선택제 차세대게임콘텐츠 제작지원사업 셧다운제
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 파일확장자 게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    나는 그중 ‘유저’의 입장에서, ‘AI NPC(Non-player Character)’에 집중하여 게임산업에서의 생성형 AI도입에 대해 문화콘텐츠학적 시각으로 바라보며 이번 보고서를 ... 대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰 발전이었지만, 생성형 AI의 게임산업 도입은 가히 ... 게임산업도 개발단계에서부터 IP 확보, 데이터 관리 등 다양한 부문에 AI가 도입하고 있고 또 도입하려 하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 한글파일 [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    비슷한 맥락에서 직업사전은 애널리스트를 '국내외 경제상황, 산업별, 기업별 정보를 수집·분석하고 환경변화에 따라 산업을 전망하는 자'로 정의한다. ... 엔씨소프트 엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 리니지와 게임 시리즈로 성공을 거뒀고, 주가가 100만원을 넘어서며 한국 게임업계 시가총액 ... 같은 날짜의 보고서임에도 불구하고 이규익 애널리스트의 보고서에는 목표주가가 460,000원이며 성종화 애널리스트의 보고서에는 목표주가가 550,000원이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 파워포인트파일 [탐구활동보고서] Unity를 이용한 VR게임 이해하기
    따라서 이 같은 세계적인 추세에 따라 게임산업은 더욱 활성화되어야 할 것이다 . ... 현재 우리나라의 게임 산업은 매우 열악한 형편이며 , 게임을 죄악시 하는 경향마저 있기 때문에 이 같은 인식을 하루빨리 해소시켜야 할 것이다 . 감사합니다 . ... 맵 만들기 ( 산 ) 산을 제작 산의 높이 설정 산을 고르게 만들어줌 텍스쳐를 입힘 나무를 설치함 잔디를 구현함 안드로이드 빌드 ( 실패 ) 탐구활동 을 하며 느낀 점 제 4 차 산업혁명시대를
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.12
  • 워드파일 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이번 보고서에서는 청소년기의 발달 특성을 고려하여, 청소년들이 가장 많이 접하고 소통하는 대중문화 콘텐츠 중 일부인 웹툰과 게임에 대해 조사해보고자 한다. ... 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 ... 그러나 웹툰 산업의 발전과 함께, 청소년들이 노출되는 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 워드파일 게임사 데이터 분석
    결론 본 보고서에서는 게임 데이터를 분석하는 방법에 대해서 알아보았다. ... 본 보고서에서는 고객 이탈 방지를 위해 어떠한 분석 방법을 사용해야 하는지에 대해서 사례를 통하여 알아보도록 하겠다. II. 본론 1. ... 본 보고서에서는 이에 대한 방법으로서 어떻게 접근할 수 있을지에 대해 RPG를 대상으로 분석한 사례에 대해서 알아보았다. IV. 참고문헌 1.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
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2024년 06월 18일 화요일
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