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"게임산업 보고서" 검색결과 1-20 / 4,257건

  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    법률 제14424호, 시행 2017.06.21.‘게임산업진흥에 관한 법률’법률안 검토 보고서다학제융합캡스톤디자인국어국문학과 ***목차1. 법률 개요1.1. 제안 경위(2011)1 ... 해 극복 위한 해결책 모색.2. 검토 의견2.1. 선행질문서1. 다면 사고:문제 해결 시스템 수준 결정상위시스템: 게임산업진흥에 관한 법률(법률 제14424호)시스템: 게임산업법 ... 에 맞지 않는 미미한 효과를 보이고 있기도 하다. (2012년, 여성가족부, 셧다운제 평가 보고서, 청소년의 심야시간대 게임이용률 감소치 0.3%)2.3. 문제 분석(Analyzing
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. 중독 ... 에 대한 의견대립 ……………………6Ⅴ. 게임과 범죄의 연관성 ……………………6Ⅰ. 게임산업 규제강화신 의원은 “이 법안은 게임산업을 옥죄고 규제를 강화하려는 것이 아니라 그동안 방치 ... 됐던 중독현상을 국가가 나서 체계적으로 치료하고 예방하자는 데 목적이 있다”고 했다.게임산업에 대한 규제 움직임이 나타나는 가운데 이에 대한 반발이 증가하고 있는 상황이다. 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    게임규제에 따른영향과 전망목 차Ⅰ. 게임규제 강화 ……………………………3Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………………………4Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………………………5Ⅳ. 게임산업의 순기능 ... 은 크게 일어나고 있다. 그동안 정부에서는 게임산업을 장려하고 육성하기 보다는 규제만을 강화시켜 왔다. 게임을 통한 부정적인 영향을 없애기 위해서 규제를 늘리게 된 것이다.이러 ... 하고 있으며 이에 대한 규제는 결국 게임산업의 침체를 가져올 것이라고 여긴다.게임산업으로 인해서 막대한 수익이 창출되고 이는 사회발전에도 공헌하는 것이기 때문에 게임산업에 대한 규제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ ... . 다양한 산업의 발전 ………………………6Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 …………………6Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One ... 부품으로 구성되어 있다. 그렇기 때문에 게임산업의 발전은 다른 산업의 발전에도 영향을 미친다. 관련 산업의 발전을 촉진시키기 때문에 경제에 긍정적인 영향을 미치게 된다.휴대용게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 온라인 게임 산업 보고서
    손쉽0.8%자료 출처 : 정보통신부(2007)· 다양한 연령층의 저비용 취미 생활- GOGIA 동향 보고서에 따르면 온라인 게임은 기타 다른 여가 생활을 하기 위한 비용에 비해 가장 ... ◎ 온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다. 현재 가장 널리 이용되고 있 ... 는 도구가 인터넷이라고 생각한다. 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가가치 산업이면서 앞으로도 더 많은 수익을 창출할 수 있는 가능성이 게임 산업이라고 생각
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
    기 때문에 게임업체들의 성장이 나타나지 못하게 된다. 기업의 성장과 발전은 수익창출에 의해서 결정된다고 할 수 있다.모바일게임시장의 성장은 새로운 산업의 성장을 의미하며 이를 통해 ... 모바일게임시장의 성장과업체들의 수익구조문제목 차Ⅰ. 높은 수수료 지급 …………………………3Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 …………………4Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………………5Ⅳ ... . 구글과 카카오의 매출증가 ………………6Ⅴ. 수수료 인하 요구 …………………………6Ⅰ. 높은 수수료 지급“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주 ... 한 지 5년 반이 넘어가는 이 시점에서 개인적으로 느끼기에도 한국 게임 산업에는 많은 변화가 있었다고 생각합니다.벤처 기업이 생겨나면서 그 중 대다수가 게임 산업에 뛰어 들 ... 었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는 못되지만 한국 게임 산업 초창기 때 불황만 없었더라면 일본과 어깨를 나란히 할 만한 게임 역사를 수 놓을 수도 있었을거라는 기대감
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서
    소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서Ⅰ. 소셜 게임의 개념1. 소셜 게임의 정의? Social Network + Game? Casual games designed to ... 형으로 전환되고 있는 과도기- 게임의 형태 : 1) 농장계 게임 2) 미니 게임 3) RPG(Role Playing Game)▷ 팜빌, 선샤인 목장 등 농장계 소셜게임이 압도적으로 많 ... be played with friends on online social platforms)? 주로 독자적인 게임 환경이 아닌 소셜네트워크서비스(이하 SNS)의 개방형 응용프로그램
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 한 부분은 게임산업의 중요성과 현재의 상황 그리고 문화적인 자유를 바라는 우리들의 의견이었고 수업진행시 나왔던 질문을 보안하는데 중점을 두었고 나머지 부분은 가능한 간략히 작성
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적 질적으로 성장해 왔다. 본 보고서에서는 이러한 비디오게임산업의 성장에 있어 기술경영이 갖는 전략적의미를 비디오게임시장의 역사 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... )STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • (사단)한국보드게임산업협회
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임물관리위원회 기간제근로자(확률형아이템조사)자기소개서, 직무수행계획서
    문화 조성을 위한 사명감을 가지고 업무에 임하겠습니다.직무수행계획서1. 서론게임산업은 디지털 콘텐츠의 주요 축으로 자리 잡으며, 경제적·문화적 가치를 동시에 창출하고 있습니다. 하지 ... 의 생각을 존중하는 분위기를 조성했습니다. 결과적으로 팀원들 간의 의견 차이를 좁히고, 확률형 아이템의 긍정적·부정적 영향을 균형 있게 분석한 보고서를 작성해 높은 평가를 받을 수 있 ... 했습니다.첫 단계로, 프로젝트의 주요 과업을 분석 및 데이터 수집, 결과 정리, 보고서 작성의 세 가지로 나누고 각 과업에 소요될 시간을 예측했습니다. 이후, 가장 많은 시간이 필요
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    을 이룩하였다. 중국의 게임 공정위원회와 중국 게임산업 연구원이 발표한 '2021년 6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2021년 상반기 중국 게임 시장의 매출액은 1,504억 ... 산업은 올해 상반기 저조한 실적을 기록했다. 중국 음향·디지털 출판 협회의 보고서에 따르면 2022년 6월까지 중국 게임 시장은 전년 대비 1.6% 감소한 1,477억 8900만 ... 보호 진행 보고서'를 발표했다. 해당 보고서에서 기관은 작년 8월 30일부터 진행해 온 게임 시간제한 및 새로운 규정 발표 이후 미성년자의 총 게임 시간이 많이 감소했으며, 중국
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업에서의 생성형 AI 도입으로 AI NPC 생성에 따른 기대효과와 우려 점
    Character)’에 집중하여 게임산업에서의 생성형 AI도입에 대해 문화콘텐츠학적 시각으로 바라보며 이번 보고서를 작성해 보려 한다.AI NPC(Non-player Character ... [주제 설정]산업 혁명들을 거쳐 현재에 ‘생성형 AI’에 이르기까지 기술은 빠르게 발전되어 왔다. ‘생성형 AI’라는 기술이 개발되며, 다양한 산업들에 적용되고 있다. 게임산업 ... 의 선택지를 주고 그 안에서 고르는 방식이 있다. 대표적으로 미연시3) 게임이 이에 속한다.초창기에 선형적 구조의 게임에서, 병렬과 분기적 구조로 발전된 4)것도 게임산업에서는 큰
    리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    이규익 애널리스트의 2022년 8월 16일 엔씨소프트 분석 보고서를 선정하였다.본론1. 엔씨소프트엔씨소프트는 국내 대표 게임 개발사로 미국과 일본에도 진출하고 있으며 주력 상품인 ... 재무관리레포트교수 :학번 :이름 :주제 : 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 엔씨소프트2. 분석 보고서 스크랩 - 성종화 애널리스트, 2022년 8월 16일3. 분석 보고서 스크랩 - 이규익 애널리스트, 2022년 8월 16일4. 차이점Ⅲ
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 억 * 비중 게임 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 별 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 콘텐츠산업 수출 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 1 분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서 국내 게임시장의 세계 시장
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    을 누렸던 비디오게임 산업이 엔데믹으로 인해 성장 동력을 잃게 되었다는 것이 정체의 원인으로 분석된다. 2022년 8월 “시장조사기관 NPD의 미국 게임 산업 보고서에 따르면 올 2 ... 게임 산업이 상대적으로 정체되는데 영향을 미치고 있다. 이번 보고서를 통해 한국과는 달리 비디오게임 산업이 크게 성장하고 있는 미국의 상황을 이해할 수 있었다. 더 나아가 코비드 ... 었다. 사람들이 집에서 머무는 시간이 늘어남에 따라 해당 시간을 유익하게 보낼 수 있도록 도움을 주는 산업들은 크게 성장하는 모습을 보여주었다. 이번 보고서에서는 코비드19 시기에 성장
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 산업경영공학과 작업설계 4주차 강의내용
    - 작업경제학 : 작업자 능력과 한계에 맞게 작업을 설계작업설계 과제 1산업공학과 관련된 영화를 보고 산업공학도로서의 발생하는 문제에 대한 해결과정 및 감상평을 보고서(보도자료 ... ) 형식으로 정리 제출모던타임즈 1936머니볼 2011파운더 2016이미테이션게임 2014뷰티풀마인드 2001빅쇼트 2015a4 5장이내2학년 과목으로서 보고서 양식에 대한 안내업무처리와 정책결정의 핵심에는 보고서가 있다
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 국민은행 체험형 인턴십 자소서
    만 아니라 딜로이트와 연계된 금융 리서치 공모전에서는 국내 배터리 산업 M&A 트렌드를 주제로 보고서를 작성하며, 인수금융 구조의 실제 흐름을 도식화하고 기업가치 재평가 시나리오 ... 에서 타인과 협업하며 문제를 해결한 경험에 대해 기술해 주십시오. [논리 대 감정의 충돌에서 목적 중심 대화로] 학술 동아리에서 산업별 ESG 리스크 분석 보고서를 준비하던 중, 팀 ... . 이번 인턴십은 그 첫 실전이라 생각합니다. 3. 본인의 인생에서 가장 성취감을 느꼈던 경험에 대하여 기술해 주십시오. [가장 큰 성취감을 안겨준 보고서] 대학생 대상 학술 세미나
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    )은 서사와 세계관, 상호작용, 게임성 등 다양한 측면에서 높은 완성도를 자랑하며, 현대 게임 콘텐츠의 총체적 성과를 보여주는 대표 사례로 손꼽힌다.본 보고서는 엘든 링의 신규 DLC ... 보고서에서는 2024년 출시된 엘든 링의 DLC 를 중심으로 게임 구성요소를 8가지 항목(참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)으로 구분 ... 이 결합된 종합적 콘텐츠로 자리매김하고 있다.특히 디지털 기술의 발전과 함께 게임은 엔터테인먼트 산업의 중심축이 되었으며, 감정적 만족을 제공하는 경험재로서 경제적·문화적 가치
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
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2025년 08월 03일 일요일
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