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"게임산업추세" 검색결과 1-20 / 7,653건

  • 1. 게임산업 추세-13p
    1. 게임산업 추세1-1. 게임추세1) 이란 게임의 부활(1) 이란 최대 게임 B2B 컨벤션 ‘테헤란 게임 컨벤션’, 2년 만에 부활가. 성장하고 있는 이란 게임 시장○ 이란 ... 은 중동 지역에서 3번째로 큰 규모의 게임시장을 보유하고 있으며, 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립 ... 세계 24위에 해당하는 규모임□ 이란의 게임 개발자들 또한 2007년 ‘이란 게임 재단(Iran Computer and Video Games Foundation)’이 설립된 이래
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미디어산업추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업게임산업 통계 분석
    게임산업 통계 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어산업추세와 규모 통계1. 주요 뉴미디어 시장의 추세와 규모2. 세계 멀티미디어 콘텐츠 시장 전망3. 세계 상위 주요 국가별 인터넷 인구 ... 미디어산업추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업 ... . 연간 국내 생산 물량 및 매출액4. 연간 수입 금액, 수출 실적5. 매체별 생산 현황6. 장르별 판매비율7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율Ⅵ. 미디어산업게임산업 통계Ⅶ
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4 ... . 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책5. 일본과의 국제 협력 가능성문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 중국 온라인 게임 이용자의 인지가치 및 충성도 영향요인에 관한 연구 (An Analysis of the Influence Factors on Perceived Value and Loyalty of On-line Game User in China)
    최근 10년 동안 중국 문화산업의 발전에 따라 중국 온라인 게임 산업은 높은 성장추세를 보여 국민경제의 발전에 큰 기여를 하고 있으며, 또한 세계 게임 산업에서 점하는 비중 ... 이 증대되고 있다. 따라서 중국 게임산업게임이용자에 대한 심도 있는 연구가 필요하겠다. 본 연구는 중국 온라인 게임 이용자의 게임이용행위의 특성을 분석하기 위하여 이용자의 인지가치 ... 적인 영향을 미치는 변수는 각각 인지가격과 플로우, 플로우와 인지가치로 나타났다. For the rapid growth of Chinese on-line game market in
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • e-Sports와 知的財産權 (e-Sports and Intellectual Propert)
    국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 1999년, 2000년의 과도기를 지나 2001년에는 하나의 산업으로, 또한 새로운 문화로 정착 ... 되어가고 있다. e-Sports 산업은 인터넷과 게임산업의 발전과 어우러져 더욱 발전할 것으로 예상되며 장래에는 세대와 국가간의 벽을 허무는 하나의 커뮤니케이션 도구로서, 또한 ... 및 게임아이템의 현금거래 등이 사회적 문제로 대두되고 있음에도 불구하고, 이에 대한 법․제도의 미비는 게임시장 확대의 장애요소가 되고 있다. Online games eg. s
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 실시간 OTT 서비스 데이터 분석: 유투브 게임방송 사례 (A Study of Analyzing Live Streaming OTT Service Data: Focused on Youtube Game Broadcasting)
    e스포츠의 발달로 게임을 매개로 한 여러 분야의 산업들이 함께 성장하였다. 게임방송은 다양한 플랫폼을 통해 시청자들에게 도달하면서 대중적인 게임문화 확산에 기여하고 있으며, 게임 ... 글로벌 게임중계 방송채널은 빠르게 증가하고 있는 추세이다.이에 본 연구에서는 YouTube의 Open API 분석을 통한 글로벌 게임방송 스트리밍 현황 파악 및 시청행태를 분석 ... 하고 국내 게임방송산업의 발전을 위해 실무적인 제안을 하고자 한다. 본 연구는 방송 공급자와 시청자 모두 온라인 상태에서 실시간으로 방송을 스트리밍 하는 상태인 세션을 중심으로 방송시간
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting)
    오늘날, 게임 산업의 발달에 따라 플랫폼들이 다양해짐에 따라 아케이드, PC, 콘솔, 모바일, 온라인등에서 게임이 다양하게 되었다. 이러한 발전과 플랫폼으로 온라인 게임을 개발 ... , 시판 하다가 모바일 게임을 출시하기도 하고, PC게임, 콘솔게임, X-BOX로 개발 등 장르와 개발방법이 다양화 및 멀티 플랫폼을 갖는 게임 등이 개발되고 있는 추세이다. 그러나 ... , 이러한 게임 형태를 갖는 게임을 개발하는 것은 생산성과 경제성 측면에서 비효율적이다. 따라서 본 논문에서는 어느 플랫폼에도 구애받지 않는 게임 미들웨어를 설계하여, 개발자
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프엠엠오(주) 입사를 위한자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사 문제
    았나요 ?.왜 그렇게 생각하나요 ?5) 최근 유행하는 게임은 어떤 추세인가요?6) 코로나 등 전염병 창궐에 글로벌 게임산업추세는 어떠한가요?코로나19로 인한 전세계 경기 상황이 대공황 ... 시절과 비교되는 가운데서도, 게임산업은 팬데믹의 수혜주로 불릴 만큼 매출과 이용자 수가 증가했다. 무엇보다 격리 상황에서 게임이 사람 사이 연결의 매개가 되며, 게임의 순기능에 대한 ... 기 마련이다. 모든 산업이 코로나 이전 시대로 돌아가지 못할 수 있다는 가정 하에 코로나 이후 시대 준비를 시작하고 있다. 게임산업 역시 준비가 필요하다. 코로나19 사태 속 의외
    자기소개서 | 123페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.08.05
  • 디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 - 스마트폰 앱 게임 <아바로>를 중심으로 (Case Study of Utilizing Buddhism Cultural Original Form to Create Digital Contents: Focused on Smart Phone App Game <Abbaro>)
    으며, 이와 같은 질적 성장을 통해 게임 산업 생태계 안에서 그영역을 보다 견고히 구축해나가고 있다. 이러한 산업추세 속에서 우리의 전통적인 불교문화원형을 활용한 스마트폰 앱 게임 ... 폰 앱 게임산업적 영향력을 직접적으로 보여주는 것이기도 하다. 그리고 스마트폰 앱 게임은 단순한 게임 스토리에서 벗어나 주제나소재적인 측면에서 확장성과 다양성을 보여주고 있 ... 스마트폰 앱 게임의 매출은 스마트 디바이스의 보급과 비례적으로 계속해서 증가하고 있으며, 언제부터인가공중파 프라임 시간대에 나타나고 있는 스마트폰 앱 게임에 대한 광고들은 스마트
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발 (Development of multi arcade game platform applying smart devices)
    최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스 ... 와 다른 플랫폼의 연동되는 멀티 플랫폼 형태로 확장 변모하고 있고, 탈 PC화로 멀티 플랫폼 게임들이 나오고 있는 추세이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 연속성이 부족한 점을 인지 ... 하여 기존 아케이드 디바이스에 스마트 디바이스를 연동한 멀티 플랫폼 아케이드 게임을 제안한다. 기존 아케이드 게임에 온라인 형태의네트워크 환경을 제공하여 스마트 디바이스와 연동
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임 ... 다. 따라서 탄탄한 근거 자료와 현실적인 시각을 바탕으로, 효과적인 대응책을 모색하는 과정이 필요하다.2. 한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태(1) 음악과 드라마 중심의 성장 추세
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    으로 다시 게임 산업의 활성화를 위해 가속을 가하며 게임 산업은 다시 성장하고 있는 추세이다.일본의 닌텐도와 플레이스테이션 등은 비디오 게임 시장에서 최고의 인기를 끌고 있으며, 시대 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과 대표적인 내용에 대해 알아보도록 하겠다.2. 본론(1) 만화와 애니메이션 산업일본의 만화는 1945년 이후 큰 성장을 맞이하게 되었다. 1950
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한국산업안전보건공단(인턴) 합격 자소서(2020하반기)
    (2020 하) 한국산업안전보건공단(인턴)?1. 지원동기(600자)[산업재해 예방법 및 안전 문화 홍보]한국산업안전보건공단에 입사하여, '산업재해 예방법 및 안전 문화'를 홍보 ... 하고 싶습니다. 대학시절 빵집에서 아르바이트를 하던 중, 문에 다리가 끼는 사고를 당한 경험이 있습니다. 그 때 처음으로 산업재해보상보험을 알게 되었습니다. 또한 매우 안전해 보이 ... 는 시설일지라도, 위험 요소는 항상 존재하고 있다는 것을 깨달았습니다. 최근에는 이런 문 끼임 사고를 방지하기 위해, 여닫이 문이 아닌 자동 문 등으로 바꾸는 추세라고 알고 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    하게 했던 ‘확률형 게임’ 논란 뿐 아니라 과거 ‘바다이야기’ 사태를 보면 게임 산업 발전에 있어서 사행성 이슈는 늘 존재 했다. 현재 게임 산업 전반적으로 정체되어 있는 추세인데 ... 는 게임이다. 이 룰렛 등 서비스는 국내에서 사행적 우려 등으로 인해 무료 서비스 형태로 제공되어 있고 유료 결제 등을 통한 소셜 카지노게임은 현재 법에 의해서 막혀있는 추세이 ... 다.이미 고스톱, 포커 이른바 ‘고포류’ 웹보드게임이 1회 이용한도(5만원), 월 결제한도(50만원) 라는 2014년 게임산업법 시행령 제정에 의거 유료로 이용되고 있는 것과 비해서
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    외에도 개인이나 소규모 단체, 학교 등에서 발매하는 인디게임(indie games) 시장이 기존의 게임 시장보다 훨씬 커지는 추세이다. 이러한 인디게임은 과거에는 블로그, 개인 ... 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시 ... 주관적인 만족을 줄 수 있는 유형재나 정보재를 제공하는 산업을 말한다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트 산업에서 게임의 위상은 컴퓨터의 발전과 함께했다. 발달한 산업에 있어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    스포츠의 세계적인 확산e스포츠 산업의 성장은 세계적인 추세이다. 글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518 ... 화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을 부었다고 볼 수 있는 것이다. 과거 우리나라에서 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전 ... 들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되었다. 하지만 당시 오락이나 컴퓨터 게임에 대해 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 규모 ... 는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주 ... 는 게임에 접목시키기 위한 전문적인 산업적 연구, 전문적 지식이 필요해보임: 디지털 미디어를 이용하여 인간의 유희를 충촉시키기 위해 만들어진 문화의 총체적 산물(디지털 문화 등장 전
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
    와 관련하여 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용 영역이 단순 게임을 넘어서 전 산업으로 확대되는 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하고 있다. 기존에는 주로 게임의 가상세계 ... 래시'에서 처음 등장했다. 최근 메타버스에 대한 관심이 급증한 것은 미국의 메타버스 게임 플랫폼 기업 로블록스가 지난 10일 미국 증시에 상장하면서다. 로블록스는 아바타를 꾸미 ... 으로 알려졌다. 메타버스는 이를 구현할 기반 기술과 게임, 엔터, 교육, 의료 등의 영역에서 영향력을 확대해나가며 급성장할 것으로 예상된다. 글로벌 회계·컨설팅 그룹인 프라이스워터하우스
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석
    산업을 위한 선도적인 기술 제공업체로서 이 시장에 다양한 제품과 서비스를 제공합니다. 게임 분야에서 주요 제품은 다음과 같습니다.GeForce 그래픽 카드: 게임용으로 설계된 고 ... 년 동안 Nvida 비즈니스에 상당한 영향을 미쳤던 몇 가지 트렌드가 업계에 있습니다. 가장 주목할 만한 트렌드는 다음과 같습니다.(1) GPU에 대한 수요 증가게임 산업의 성장 ... " 1) 게임 기술 PAGEREF _Toc126702776 \h 4 Hyperlink \l "_Toc126702777" 2) 전문용 기술 PAGEREF _Toc126702777 \h
    리포트 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    에서의 젊은 인구는 상당히 높은 편이며 e스포츠의 세계적인 추세가 확산됨에 따라 각 동남아시아 국가들 사이에서 e스포츠 협회가 창설되고 게임 산업에 대한 세계적인 추세에 발맞추어 나가 ... 기 위한 노력이 지속되고 있다. 게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다. 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니 ... 의 대립 그리고 캄보디아와 같은 국가에서는 국가적 내전도 빈번하게 일어났다. 또한 미국이나 유럽 여러 국가들처럼 세계를 선도하는 첨단산업이 발달한 것도 아니고 물건 제조를 위한 제조
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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2025년 08월 02일 토요일
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