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"게임강국" 검색결과 1-20 / 2,674건

  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... 게임의 현주소우리나라는 IT강국, 인터넷 강국이었다. 초고속 인터넷이 전국적으로 깔려 있어 인프라부터 훌륭하게 갖췄다. 해외로 여행을 가보면 동남아 뿐 아니라 선진국이라고 우리 ... 가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... 캐릭터 및 영화산업 강국인 미국과 일본,영국 등 성공사례를 기반으로 강국이 될 수 있었던 시대적 배경과 성장 기반을 분석하겠습니다. 궁극적으로 K-콘텐츠 산업의 발전을 통해 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    하는 가장 중요한 변화 동력 중 하나입니다. 1884년 우정총국 개설로 시작된 한국의 정보통신 역사는 136년이라는 긴 여정을 거쳐 오늘날 세계적인 ICT 강국으로의 도약을 이루어냈 ... 한 기술 진보를 넘어서 사회 전반의 구조적 변화를 이끌어냈습니다. 1992년 세계 최초 64M DRAM 개발로 시작된 반도체 강국의 기반은 한국을 세계 최고의 반도체 생산국으로 만들 ... 었으며, 1995년 CDMA 기술의 세계 최초 상용화는 이동통신 강국으로의 발전을 가능하게 했습니다. 이러한 기술적 성취는 경제적 파급효과를 넘어서 사회문화적 변화까지 이끌어내며 한국
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 게임산업의 미래
    [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높 ... 았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 ... 사고들이 겹치며 지금의 한국 게임업계는 그저 그런 모바일 게임만 양산하고 있다.이제 메타버스 시대가 다가오고 있다. 메타버스가 무엇인지, 정의가 어떻게 되는지는 아직 확립된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    는 최적의 조건을 가진 IT 강국 한국 게임 산업의 중요성을 모두가 자각하고 규제 아닌 지원으로 아이 , 부모 , 기업 , 정부 모두가 노력 게임 산업 나아가 문화콘텐츠 강국 산업 강국 ... ://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274 , 게임과 폭력 ... 규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임
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    | 리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    백범 김구가 꿈꾼 문화강국의 의의
    백범 김구가 꿈꾼 문화강국의 의의1. 서론백범 김구는 독립운동이 활발했던 1900년대에 일생을 오직 국가이자 국민의 행복을 위해 온몸을 바쳤다. 그가 쓴 백범일지와 ‘나의 소원 ... ’의 일부에는 “대한민국이 남의 것을 모방하는 나라가 되지 말고 높고 새로운 문화의 근원이 되고 목표가 되고 모범이 되길 원한다.”라며 대한민국의 문화강국이 되는 것을 소망 ... 하였다. 현대에 들어서는 ‘문화의 힘’의 영향력이 거시적·미시적 측면에서도 긍정적으로 영향을 끼쳐 문화에 대한 중요성이 대두되고 있는데 그와 동시에 문화강국론에 대한 구체적인 윤곽이 뚜렷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 스포츠와 문화를 조사하여 작성하고 개선사항과 발전방향에 대하여 본인의 생각을 작성
    는 스포츠 강국이라고 불리고 있다. 이러한 이유는 엘리트 체육을 기반으로 하여 세계의 최고 스포츠 대회라고 할 수 있는 올림픽경기대회와 아시안게임 등에서 항상 좋은 성적을 거두고 있 ... 려 한다.II. 본론1. 우리나라의 스포츠우리나라는 아시아권에서 일반과 중국과 함께 3대 스포츠 강국으로 손꼽히며 아사아 최고의 스포츠 강국으로 꼽히고 있다고 할 수 있다. 특히 체육 ... 부문에 투자가 적었던 1950년과 60년대에도 아시안게임에서 좋은 성적을 거두었으며, 우리나라의 축구 국가대표팀도 1회, 2회 AFC 아시안컵에서도 우승할 정도로 아시아에서는 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 기말고사 시험 범위 타이핑본
    . 만화를 보면서 자란 일본인3. 전후 일본의 만화 변천 과정‘만화왕국’ㆍ’애니메이션 강국’ 일본• 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠• 전후, 일본을 대표하는 대중문화?-그 역사가 오래되 ... 해양 모험 낭만 만화만화나 애니메이션 뿐만 아니라 모바일 게임ㆍ드라마ㆍ영화, 소설로도 출판: 전 연령층이 만화나 애니메이션의 영향을 받고 자랐으며, 이에 대한 추억을 가지고 있다.
    시험자료 | 104페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    러시아와 우크라이나 전쟁과 복잡한 치킨게임
    속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 러시아와 우크라이나 전쟁과 복잡한 치킨게임에 대해 분석 ... 하겠다.Ⅱ. 본론 1. 전방위적 제재로도 러시아를 제압하지 못하고 있어 군사강국 러시아는 서방의 지원을 전폭적으로 받는 우크라이나의 항전에 직면했으나, 서방 역시 전방위적 제재
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.05
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E ... -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기 ... 많은 프로게이머를 배출하고, 남다른 경쟁심과 단합력을 가지고 이스포츠 강국이라는 타이틀을 당당히 거머쥐고 있다. 더 이상 어른들의 눈총을 받던 한심한 놀이가 아닌, 무한한 성장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [부처님의 생애] A+ 독후감 (불교학부생 작성)
    요즘 세상이 참 많이 흉흉하다. 우리나라의 자살률은 OECD국가 중 매년 1위를 기록하고, 사람들은 현실에서 도피해 게임에 빠져 중독자가 된다. 이젠 게임중독자 부부가 집 ... 는 IT 강국인 만큼 인터넷 속도가 세계 최고 수준을 자랑하는데 그것이 오히려 우리의 '빨리빨리' 문화를 만들어 냈다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13 | 수정일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상이 발생하게 된
    한 사회현상 중, 휴대폰 중독이란?Ⅱ. 본론1. 휴대폰 중독을 묘사2. 휴대폰 중독이 발생하게 된 사회구조적 요인1) 반도체 강국으로 들어섬2) 다양한 디자인의, 다양한 기능의 휴대폰 ... 생산3. 휴대폰 중독을 해결하기 위한 국가, 사회 혹인 개인의 노력1) 국가에서 캠페인으로 대면한 인간관계 도모를 추구2) 부모가 8살 이상 ~ 14세의 자녀에게 휴대폰 게임 ... 하고, 전화 위주의 기능만 사용하도록 하고 있다. 하지만, 일부 엄마들은 이들에게 인터넷 접속, 소액결제까지 그대로 허용한다. 그래서 자녀가 원하는 게임을 다운받고, 하교하고 집에 오
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 지주회사 주간 업무 보고
    , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계 ... 관을 연결(마블 시네마틱 유니버스). 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. 무선에서도 가능 ... 한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... Revolution - 게임산업 중장기계획(2008~2012)’을 발표하였다.2차 중장기계획은‘모든 게임은 한국으로 통한다, 2012년 3대 게임강국 진입’을 비전으로 삼아 7대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게 되면서 모바일 플랫폼은 코어 플랫폼으로 떠오르게 되었다. 이런 IT강국, 게임 강국의 강점을 발휘한 결과 2019년기준, 수입액은 3억달러이나 수출액은 20배가 넘는 66.5억 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가 ... 다. 지금은 언제 어디서든 휴대폰만 들고 있으면 소위 ‘게임’이란 것이 가능하지만, 물론 인터넷이 보급되기 이전만 해도 ‘오락실’이라는 특정장소를 가지 않으면 게임이란 것을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) C++프로그래밍 직무 인턴 합격자소서
    입니다.NCsoft의 게임은 항상 새롭고 혁신적이었습니다. 리니지라는 혁신적인 게임으로 우리나라가 게임 강국이 되는 가장 큰 역할을 했고, 그 이후에도 현재 자리에 안주하지 않 ... 고, 새로운 게임을 만들고 새로운 영역으로 사업을 확장해 갔습니다. 새롭고 혁신적인 것을 좋아하는 저에게 NCsoft는 가장 이상적인 회사입니다. NCsoft에서 또 다른 새로운 혁신 ... 을 몰고 오고 싶습니다.NCsoft는 가장 비전 있는 기업입니다. 우리나라 게임 업계에서 드물게 세계적으로 사용자를 확보하고 있습니다. 단순히 내수 시장에만 머물러 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • AI사피엔스
    때도 있었다. 주변의 변화가 빠르다. 청소와 음식배달도 기계가 한다. 대형물류센터에 알바도 단말기로 지시받는다. 세상은 디지털 세상으로 나아간다.정부는 AI 3대강국 기치 ... . 디지털 세계로 진입한 지금 디지털 세계의 팬덤을 움직이는 MZ인원은 갈수록 늘어난다. 디지털세계는 오직 실력만이 성패를 결정하는 게임의 룰이다. 자발적 팬덤은 진전성에서 이루어지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
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2025년 12월 01일 월요일
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