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"가상적 브랜드 교감" 검색결과 1-20 / 91건

  • "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    자 경험의 창출은 사용자의 요구를 충족시키고 브랜드 충성도 향상에 기여한다 4) 기능이나 절차에만 만족하는 것이 아니라 사용자가 모든 측면에서 경험하는 가치의 향상을 추구 3.다음 중 ... 가 이해하고 처리할 수 있는 기술 3) 신경망 기술 : 인공지능 기술의 한 분야로서, 신경 세포 모델을 이용한 기술 4) 가상현실 기술 : 사용자를 가상 세계로 이동시켜 체험하게 하 ... 자가 실세계와 상호작용할 수 있어 확장된 현실감을 제공함 3) 가상현실과는 달리 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법 4) HMD를 사용하여 실제 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 3
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 ... 은 설명은 어떤 것인가?① 긍정적인 사용자 경험의 창출은 사용자 니즈의 만족, 브랜드 충성도 향상 등에 기여② 기술을 효용성 측면에서만 보는 것이 아니라 사용자의 삶의 질을 향상 ... 하여 의사결정에 활용하는 작업을 의미한다.맞다.7. (O, X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    게 된다.에스파의 세계관은 현실에 존재하는 인간 멤버와 가상에 존재하는 아바타 멤버가 현실과 가상의 중간인 디지털 세계에서 함께 소통 및 교감을 하면서 성장한다는 스토리텔링을 기반 ... 문헌1. 서론가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 메타버스(Metaverse)는 이제 우리 생활에서 다양하게 활용되고 있다. 1992년 처음으로 등장한 메타버스는 2020년 팬데믹 ... 에 의해 교육 및 사회, 문화 등 다양한 분야에서 본격적으로 활용되기 시작했다.메타버스란 메타(Meta)의 의미를 갖는 초월, 가상이라는 말과 우주(Verse)를 뜻하는 단어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    1. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있 ... : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4) User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3. 다음 중 스몰데이터에 대한 설명으로 적절하지 않 ... 속 그 방법으로 정의된다. 영국에서 TV방송이 최초 시작되며 영어만으로 만들어진 단어이다.맞다/틀리다10. 혼합 현실 (MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 필요성6. 참고자료디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성1. 디지털 휴먼 개요디지털 휴먼이란 인공지능(AI) 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이 ... 다. 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. 디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시 ... 하는 대상이다. 인문사회학적 관점에서는 인간과 상호작용을 통해서 향후 정서적 교감까지도 가능한 주체이다. 디지털 휴먼은 크게 실제 인간을 원본으로 삼은 모방형과, 원본인 인간이 없
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다 / 틀리다2. (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 ... 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함 ... 한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다.맞다 / 틀리다3. 다음 ( )안
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 다. 이 개념의 핵심은 고도화된 정보통신기술이다. 대표적으로 인공지능, 빅데이터 등의 정보통신기술을 바탕으로 메타버스 같은 가상 세계가 구축되고, NFT, 암호화폐, 블록체인과 같은 신 ... 자는 브랜드를 선택할 때 유명한 브랜드를 선택하거나 직간접적으로 자신의 취향을 충족할 수 있을 것이라 예측되는 브랜드나 지속적으로 만족한 경험을 제공한 브랜드를 선택하여 혼잡
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이케아의 이케아 플레이스와 국내 브랜드 한샘의 한샘몰을 들 수 있게 되는데 이케아 플레이스는 AR 기술을 통해서 소비자의 집이나 사무실에 가상의 가구를 배치하여 실제 가구를 배치 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... 사고나 응급상황에 대해서 예방 및 AI와의 상호 교감을 통해서 정서적 충족감을 주고 실버세대의 안정적인 삶에 도움을 주면서 돌봄 서비스의 인력부족 문제를 해결할 방안이 제시되어지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.
    적 환경, 경쟁 상황 및 브랜드 이미지, 그리고 법적 및 정치적 요인에 대해 더욱 자세히 분석하고자 한다.본론문화적 요소언어의 역할문화와 미디어 간의 교감을 중요한 역할을 하는 언어 ... 에 따라 기업은 국제마케팅 커뮤니케이션을 효과적으로 수립하고 실행함으로써 고객들과의 긍정적 관계를 형성하며 브랜드의 가치를 높이는 과정에 주목하고 있다. 국제마케팅 커뮤니케이션 ... 하며, 기업은 소비자들의 피드백을 듣고 고객들과의 유대감을 형성하는 데 활용할 수 있다. 또한 소셜 미디어는 제품 또는 브랜드의 가시성을 높이고, 새로운 시장에 진입하는 데에도 효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제광고론) 교재 6, 7, 12, 13장에 대하여 각 장별로 1페이지(총 4페이지) 이상으로 요약하고
    의 본질을 규정해준다. 보편전략은 제품의 우수성보다는 제품의 특징을 설명하듯이 표현하는 기법이다. 선취전략은 브랜드가 경쟁사보다 앞서있는 것을 강조하며 경쟁제품을 모방제품으로 보이 ... 게 만드는 기법이다. USP 전략은 제품의 기능과 성능이 타사의 제품보다 차별성이 있을 때 이를 강조하는 방법이다. 브랜드 이미지 전략은 브랜드의 명성에 적합한 이미지를 강조하는 것 ... 으로 경쟁 브랜드보다 우위에 있다는 것을 보여준다. 포지셔닝 전략은 경쟁상대를 의식하여 브랜드의 위치를 잡고 소비자의 욕구를 자극하는 방법이다.2)광고 소구별 분류기준광고 소구는 광고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점 족보 (2020.07.12) (2020년 여름계절학기)
    된다. 영국에서 TV방송이 최초로 시작되며 영어로 만들어진 단어이다.맞다 / 틀리다3. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성 ... 을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”① 감성 콘텐츠 제작 분야② 감성 추론/인지 분야③ 감성 인터랙션 분야④ 감성 측정/평가 분야4 ... 한 AR시스템은 사용자에게 고화질의 영상정보를 제공할 때 주로 이용됨8. (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례
    을 접목한 데이케어 브랜드로 기관과 가맹점 계약 후 자체 개발한 수급자 케어 프로그램인 행복케어(ICT)를 개발하여 운영하고 있다. 인지훈련 치매예방 가상현실(VR)과 AI 로봇 ... ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 종류1. 가상현실 VR 케어 서비스한컴위드의 ICT 기술 ... 활용하여 인간과 상호 교감이 가능한 인지재활 서비스를 제공한다. VR 서비스는 대학의료기관 전문의(서울대, 가천대, 연세대, 건국대 등)와 협력을 통해 인지훈련 및 치매 예방
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    으로 한 얼굴 인식 기능을 통해서 가상 세계의 분신인 3D 아바타를 만들어 가상공간에서 친구와 소통할 수 있는 새로운 차원의 사회관계망 서비스를 제공한다. 유명 브랜드와 다양한 연예 ... 과 함께 교감하여 스토리와 이미지 및 사운드 등 관련 콘텐츠를 만들어 내는 실험적인 무대로서 인공지능을 이용한 멀티미디어 라이브 퍼포먼스이다. 생성 AT의 기술적인 개념을 알아보 ... 되었으며 얼굴 인식과 증강현실 및 3D 기술을 이용해서 3D 아바타를 만들어 여러 이용자들과 소통하며 다양한 가상현실 경험을 가능하게 하는 서비스를 제공하고 있다.인공지능을 기반
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 코로나 19 COVID 19 로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹
    , 워크숍, 가상 여행 등 디지털 기술을 활용한 새로운 활동들이 부상하기도 했다.또한 ‘자연과의 교감’이라는 키워드가 주목 받으며, 도시와 현대 사회의 분주함으로부터 벗어나 자연 ... )' 이름으로 달리기와 환경 보호를 결합한 행사를 진행하였으며, 메르세데스-벤츠, 현대모비스, 아모레퍼시픽은 '버추얼 런' 대회 진행하였다.아웃도어 브랜드 (아이더, 노스페이스) 등 ... 과 교감하는 시간을 가지고자 하는 움직임이 확산되었다. 캠핑, 트레킹, 가드닝 등의 활동이 인기를 얻었다.팬데믹 중에는 스트레스, 불안, 우울 등의 감정적인 문제들이 대두되었다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.16
  • 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 기말 기출문제 및 답안(한양대)
    교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술 ]① 감성 콘텐츠 제작 분야② 감성 추런/인지 분야③ 감성 인터랙션 분야 ... 게되는 총체적 경험④ 긍정적인 사용자 경험의 창출은 사용자 니즈의 만족,브랜드 충성도 향상 등에 기여16. 다음중 빅데이터에 대한 설명 중 데이터의 규모에 초점을 맞춘 정의로 가장 ... 것은? ( 3 )① 대용량의 데이터② 빠른속도로 분석③ 가상의 데이터를 포함④ 다양한 형태로 수집&저장된 데이터18. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 나열된 항목은 무엇
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.22
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    ④ 성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술① 감성 인터렉션 분야② 감성 추론/인지 분야③ 감성 측정/평가 분야 ... 하는 가치의 향상 추구③ 긍정적인 사용자 경험의 창출은 사용자 니즈의 만족, 브랜드 충성도 향상 등에 기여④ 기술을 효용성 측면에서 분석하고 사용자의 편리성을 중요시하는 정통성 있는 접근 ... 되어 기ality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어러블
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    (Branded Contents))-콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 마케팅(Collaboration Marketing ... 수익방식광고 / 수퍼챗 후원 / 유튜브 레드 시청 / 브랜드협찬,광고 / 공동구매,강의-광고- 유튜버가 55%특정 조건: 최근 12개월간 유튜브 채널 구독자(1,000명)와 총 ... 한 광고한국: 1원 / 일본: 3원 / 미국: 6~7원 해외 구독자 많으면 돈 더 많이 벌어브랜드 광고의 비용은 전적으로 구독자 수에 따라 달라짐효율성 높음 > 유튜버를 광고 마케팅
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차그룹 IVI 음향 자기소개서와 면접자료
    졸업작품으로 진행한 프로젝트에서는 공간 특성을 고려한 가상 3D 음향 시스템을 구현했습니다. 단순한 스피커 배치뿐만 아니라 사용자 청위치 추적 기술과 실내 음향 반사 특성을 반영 ... 한 엔터테인먼트 제공을 넘어, 탑승자의 감정을 안정시키고 차량과 교감할 수 있는 환경을 구축하는 데 목적이 있다고 생각합니다. 저는 음향 기술이 그 역할에서 가장 큰 비중을 차지한다고 보 ... 에 어떻게 활용될 수 있는지 서술하세요.졸업작품으로 진행했던 ‘실내 공간 기반 3D 가상음향 구현’ 프로젝트는 제가 IVI 음향 직무를 준비하며 가장 핵심적으로 성장한 경험이
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생 / 김병규 지음Ⅰ.글쓴이 소개연세대학교 경영대학교 교수로, 노브랜드시대의 브랜드 전략 / 플라스틱은 어떻게 브랜드의 무기가 되 ... 는가 / 플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래를 펴낸 경영학자.글쓴이의 키워드는 '디지털 시대 개인과 기업의 생존 전략'으로 요약된다.Ⅱ. 목차 및 각 챕터 상세 설명1부. 인류 ... 무리가 없다.2010년과 2020년의 전 세계 10대 브랜드 가치순위를 비교해보면, 1위는 애플로 변함이 없으나, 2위는 구글, 3위는 마이크로소프트, 4위는 아마존, 5위
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
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2025년 10월 14일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감